Айфон фортнайт что это

Сколько стоит iPhone с установленной Fortnite?

На прошлой неделе из магазинов App Store и Google Play пропала популярнейшая игра Fortnite. Apple и Google её просто удалили за нарушение правил публикации приложений. Подробно об этом мы рассказывали в отдельном материале:

Война продолжается: Apple пригрозила удалить аккаунты Epic Games из App Store

Игру не получится установить на устройство, если её нет в вашем аккаунте Apple ID. Поэтому сейчас все устройства с установленной игрой сразу же стали «ценностью». Если Apple удалит аккаунт Epic Games, то возможность загрузить игру даже если она есть в аккаунте Apple ID может пропасть.

Если с Android-устройствами можно найти иной путь загрузки и установки, то с iOS всё не так просто. Сразу же на торговых площадках появились объявления о продаже iPhone с предустановленной Fortnite. Сколько за них просят?

В Москве можно найти iPhone 11 на 128 ГБ за 90 тысяч рублей:

А вот в Воронеже iPhone 11 на 64 ГБ продают уже за 100 тысяч рублей:

iPhone 11 Pro на 64 ГБ в золотом цвете отдают всего за 115 тысяч, состояние идеальное, и игра на устройстве:

Если за новинками не гонитесь, а важна память — вот вам iPhone XS на 256 ГБ за 115 тысяч рублей, правда, в Екатеринбурге, но есть опция доставки:

Всего за 20 тысяч рублей можно приобрести iPhone 7 с 32 ГБ памяти, но есть небольшая трещина на дисплее:

Ну или можно взять топовый iPhone 11 Pro Max на 512 ГБ за 900 тысяч рублей, чтобы горя не знать от нехватки места:

Без установленной Fortnite, разумеется, айфоны обойдутся куда дешевле, но разве есть в них счастье? На eBay ситуация аналогичная: за iPhone XR красного цвета придётся отдать 7–10 тысяч долларов, но это максимум. В среднем смартфоны предлагают за 1,5–2 тысячи долларов.

Источник

Как играть в Fortnite на iOS: Nvidia победила Apple (с разрешения последней)

19 ноября в 17 часов по Москве спало эмбарго на довольно, на первый взгляд, локальную и специфическую новость, слухи о которой утекли в сеть ещё недели три назад – Nvidia первой (Google и Microsoft пока отдыхают) реализовала механизм, как дать возможность пользователям iOS запускать игровые стриминговые сервисы. Казалось бы «ну сделали и сделали, что такого?». Однако тут есть различные трактовки этого события.

  • Вариант 1. Apple повержена, её запреты обошли, Тим Кук кусает локти, так как незначительное событие с запуском стриминговых игр, как камешек, покатившийся с вершины, может вызвать настоящий оползень как на рынке iOS, так и Android. После этого камнепада платформенная составляющая может ещё больше утратить своё значение, а корпорации упадут в доходах. Или же, наоборот, рубильник монополизма будет выкручен на максимум, чтоб никто и пискнуть не посмел.
  • Вариант 2. Apple запрещает и разрешает только то, что выгодно ей.

Выводы пусть каждый делает сам. Однако давайте пройдемся по порядку.

В тексте упомянут оползень, а вот вам поползень (птица такая), чтобы пятница шла веселее

Содержание

Что сделала Nvidia?

Nvidia является создателем самого успешного на текущий момент сервиса для стриминга игр GeForce Now, который, в отличие от конкурентов, ещё и доступен по всему миру.

Последнее стало возможным благодаря тому, что компания не только сама продвигает сервис, но предлагает у неё купить, условно говоря, бизнес под ключ, продавая и железо, и технологии. В игровую стриминговую сферу высокий порог входа, так как, помимо скоростного и мощного интернета, нужны ещё и дата-центры. И эти дата-центры должны быть не слишком-то удалены от игроков, иначе лаги и задержки неминуемы. Соответственно, это одна из причин, почему та же Google Stadia ещё не скоро придёт в Россию. На карте мира показаны страны, где есть сервис, а также точками выделены дата-центры.

Логично, что, благодаря такой распространенности, GeForce Now – самый популярный стриминг в мире с 5 млн пользователей. Для сравнения, у Google Stadia на конец весны этого года было, по данным сторонних компаний, всего 1 млн пользователей (к цифре есть вопрос, так как, кажется, сама Google не отметила такое приятное число хотя бы постом в блоге).

Доступ к пользователям iOS — это достаточно важная цель. Хорошо известно, что это самая платежеспособная и доброжелательная аудитория, которую не смутит то, что надо и платить за доступ к сервису (инфраструктуре), и ещё игры покупать.

Читайте также:  Как использовать iphone как геймпад для пк

Кстати, хорошая новость, что ещё больше магазинов игр будут поддерживать GeForce Now. На очереди COG (мне они нравятся, так как нередко у них лучшая цена!)

И вот теперь у Nvidia получилось. Компания самой первой среди конкурентов реализовала доступ к своему сервису на iOS, то есть на iPhone и iPad. Пока ещё бета-доступ, но пользователи через браузер Safari смогут подключаться к GeForce Now и играть в любые игры вплоть до Fortnite (как вы помните, из-за нарушений Apple выгнала создателя игры студию Epic Games из магазина приложений).

Большинство стриминговых игр по-прежнему заточены на геймпад или мышь с клавиатурой. Виртуальные кнопки управления, конечно, в наличии, но это не самый интуитивный вариант. Однако Epic Games работает над специальной стриминговой версией Fortnite, ориентированной на игру с телефона. По этой причине выход Fortnite на iOS Safari немного задерживается. Зато потом будет всё максимально хорошо.

Ужасно хочется сказать, что ловкость и смелость Nvidia победили жадность Apple и компания получила болезненный шлепок. Но давайте взглянем на ситуацию со стороны Apple.

Как зарабатывает Apple

Тут мы откинем вопрос продажи железа, а поговорим только про софт-составляющую.

Благосостояние Apple (как, впрочем, и Google) строится на том, что она является хозяйкой платформы. Apple делает всё, чтобы её платформа была соблазнительна для желающих получить к ней доступ. Всем хорошо известны факты, что на iOS и macOS сидит самая платежеспособная публика, которая не ропщет на цены, не пытается найти обходные пути, а просто платит. Apple усиленно поддерживает этот имидж, регулярно рассказывая, сколько миллиардов денег она выплатила разработчикам приложений.

Однако следует понимать, что исходя из бизнес-модели Apple неважен успех какого-то конкретного разработчика, компании важен общий денежный поток, с которого она берёт 30% в качестве комиссии (с 1 января 2021 года для компаний с выручкой до 1 млн долларов комиссию снизят до 15%).

Джобс пишет, что нужно держать голову высоко и iBooks должен быть единственным магазином книг на iOS девайсах, ибо нельзя что-то покупать на iOS, не заплатив нам (то есть Apple)

Попутно компания выступает в роли регулятора. Она постоянно мониторит потенциально выгодные ниши, после чего выпускает собственные версии. Самые яркие примеры – это журналы (Apple News+) и книги. Про книги ещё Стив Джобс всё объяснил в переписке с Филом Шиллером, отвечавшим за маркетинг. Соответственно, успех строится на чётком контроле, чтоб ни один цент не пропал.

Другая яркая история запрета – это браузер Google Chrome. Следует понимать, что на iOS есть только один браузер – и это Safari. Google Chrome на iOS – это Safari с дизайном интерфейса от Google Chrome. Это же относится и к другим браузерам, доступным на iOS. Всё это движок WebKit от Safari, но в разных оболочках.

С формальной точки зрения, так делается для того, чтобы обеспечить наилучший пользовательский опыт и безопасность, а также чтобы сторонний производитель не заполучил никакой информации (которую можно использовать в рекламных целях) о пользователях. Если вы хотите рекламу на iOS, то приходите к Apple, а она сама занимается таргетированием. По сути, Apple просто контролирует происходящее на её платформе.

Однако полной неожиданностью стало то, что Apple запретила игровые стриминговые платформы на iOS. Google Stadia, Game Pass от Microsoft и GeForce Now от Nvidia столкнулись с тем, что не могут разместить клиентский софт в магазине приложений AppStore.

Стоит ли говорить, какое это было бизнес-разочарование. У стримингов отобрали состоятельную аудиторию.

Apple объяснила запрет тем, что каждое публикуемое приложение подвергается тщательному анализу по различным критериям. А игры, которые пользователи смогли бы запускать через стриминг, никто на утверждение Apple не приносил. А там могут быть такие нарушения, как уровень пользовательского опыта, не соответствующий стандартам Apple, или, например, внутриигровой магазин покупок, с которого Apple не сможет удерживать законные 30% (а с 1 января 2021 года 15%).

На всю эту ситуацию наложилось и противостояние с Epic Games, вследствие которого очень популярная игра Fortnite пропала из AppStore. Побочным эффектом войны стали лоты на eBay, в которых предлагается купить iPhone с установленной игрой.

Цены каждый ставит на своё усмотрение, но в любом случае переплатить придётся

Из-за одной игры никто от iPhone не откажется, но в любом случае ситуация смотрится некрасиво, поэтому перед Apple стояла и стоит серьезная задача, как обеспечить всеобщее счастье и при этом не поступиться принципами. Вы же понимаете, что будет, если создать прецедент, что Apple можно и нужно «отжимать».

Что придумала Apple?

У Apple есть ясный свод правил – App Store Review Guidelines, доступный всем для ознакомления, в котором в пункте 4.9 чётко прописано про всё, что относится к стриминговым играм.

Этот пункт появился в сентябре этого года, и особенно привлекает внимание предложение: «Of course, there is always the open Internet and web browser apps to reach all users outside of the App Store» (Конечно, всегда есть вариант использовать интернет и веб-приложения, которые доступны всем пользователям (читай – поставщикам) не из магазина App Store). Хорошая фраза, правда?

Читайте также:  Код для проверки имей айфон

В 30-е годы прошлого века, то есть во времена «сухого закона» в США, калифорнийские бизнесмены придумали продавать брикеты сухого вина, замаскированного под виноградный сок. А на упаковке писали последовательность действий, которую ни в коем случае не следовало повторять, чтобы не получить вино, которое было вне закона. Вот и фраза из инструкции из той же оперы. По сути, это прямой намёк и благословение на деятельность.

А тут предлагают добавить бензонат натрия, чтобы не допустить процесса ферментации, а то забродит и получится вино!

Тут, к слову, надо будет ещё посмотреть, как всё будет реализовано. У меня сразу в памяти всплывает всё та же история про Google Chrome. Когда в 2012 году он только появился на iOS, он был жутко медленным по сравнению с Safari. И это при том, что, по сути, кроме «скина», отличий между браузерами не было. И только к концу 2016 года Chrome удалось догнать Safari. Так что у Apple большой опыт в том, как перекрыть кислород так, что к ней не подкопаться.

Во что это может вылиться?

Самый простой и очевидный вывод. Несмотря на свою феноменальность и 300 млн игроков по всему миру, для 1 млрд пользователей iOS исчезновение игры — это небольшое событие. Всё-таки большинство играет с компьютеров и приставок. А тут получилось придумать, чтобы и ярых фанатов Fortnite осчастливить, и они перестали баламутить воду.

Второй вывод — это счастье для Nvidia, так как это доступ к платежеспособной аудитории. Первый час игры бесплатно, а там, может, и оформят подписку на игру! И тут речь не только про Fortnite, а вообще про разные игры. Ну а те, кто скажет, что с iPhone играть неудобно, пусть не забывают, что, во-первых, экраны стали больше, а во-вторых, есть же iPad!

Третий вывод — это счастье для Epic Games, ведь Fortnite – это золотая курица.

Четвертый вывод: качество игрового стриминга зависит от множества факторов, и обеспечить 100% положительный игровой опыт — это сложная задача. Формально Apple снимает с себя ответственность, так как пользователи сами там что-то в браузере делают, а Apple к этому не имеет отношения. Хороший ход. Если бы было приложение, то многие бы винили Apple за баги, не беря в расчет скорость интернета или другие влияющие факторы.

В-пятых, у Apple получилось сгладить углы и при этом не поступиться принципами.

И тут может возникнуть мысль: так теперь же можно любые приложения и игры пускать в обход через веб-браузер. Повержена монополия, давайте откроем шампанское и позовём распутных дам! На мой взгляд, это абсолютно не так. На стороне Apple чёткий гайдлайн, и пункт про веб-запуск приложений относится только к стриминговым игровым сервисам. Формального запрета на запуск других приложений через веб мне найти не удалось, но и разрешения (как в случае с играми) нет, так что всё на усмотрение Apple. Всё в лучших традициях: ходить и делать можно что угодно, что не запрещено.

Источник

Обзор Fortnite для iPhone. Самая хайповая игра 2018

Выход Fortnite на мобильных устройствах — настоящее событие для портативного гейминга. Это тот редкий случай, когда iOS фактически признают полноценной игровой платформой — чуть ли не единственный в истории iPhone и iPad.

Запуск Fortnite на компьютерах и игровых консолях состоялся летом 2017, она тут же обросла миллионами преданных фанатов. В марте 2018 компания Epic Games переносит на iOS популярный режим игры PVP-выживания на 100 игроков, который обещает стать еще более популярным.

Сегодня для входа в игру нужно получить инвайт от разработчика или приглашение от тестера. Официальной информации об окончании пробного периода Fortnite пока нет.

Перенос игры на iOS прошел успешно

Чтобы попробовать игру, вам понадобится iPhone 6s/SE или более новый смартфон Apple, а также iPad Mini 4, iPad Pro, iPad Air 2, iPad 2017 или что-то посвежее. Она работает, начиная с iOS 11.

На более старых устройствах (например, iPhone 5s) Fortnite также запускается, но вылетает на вступительных заставках или прямо из игрового меню.

Это проблема App Store — сегодня у разработчиков просто нет возможности достаточно гибко установить требования для использования приложений. Просто не тратьте время на попытки поиграть на видавших жизнь iOS-девайсах.

Мы пробовали играть на iPhone 7, iPhone 8 Plus и iPhone X, а также iPad 10,5. На каждом из этих устройств Fortnite идет без намека на тормоза, но на 60 FPS можно даже не надеяться — на глаз шутер показывает примерно 30 FPS или около того.

Читайте также:  Iphone device name list

Хватает ли этого, чтобы получить удовольствие от игрового процесса? Думаю, да. Мы и без того удивились, насколько гладко разработчикам удалось портировать на мобильные устройства настолько масштабный проект.

Как оказалось, удобнее всего играть именно на iPhone X, и вот почему:

  • На экране 18 к 9 вы видите больше мира слева и справа, поэтому точно не пропустите врага поблизости — на 16 к 9 изображение просто обрезается по краям
  • Именно на iPhone X удобнее всего дотягиваться к панели переключения предметов по центру снизу — на iPad сделать это очень сложно
  • Даже на iPhone Plus вы будете закрывать пальцами больше игрового пространства, чем на iPhone X — по крайней мере, у меня получалось именно так

На iPhone 6s игру протестировать пока не получилось — просто не было такого устройства под рукой. Но думаю, что можно пробовать ее на этом и других рекомендованных девайсах — даже на крохотном по сегодняшним меркам iPhone SE.

В мобильный Fortnite можно играть без звука

Главный вопрос к шутерам на сенсорном экране — удобство управления. Есть мнение, что для этого жанра больше подходит клавиатура и мышка — в этом определенно есть зерно истины.

Тем не менее, Fortnite первоначально затачивалась не только под PC или Mac, но и под привычные геймпады игровых консолей. Именно поэтому даже виртуальные элементы управления на iPhone и iPad подходят для полноценного геймплея.

При нажатии в любом свободном месте экрана слева появляется виртуальный джойстик для перемещения в пространстве, а правая часть дисплея предназначена для того, чтобы осмотреться, прицелиться и уничтожить противника.

Все необходимые дополнительные кнопки появляются в основном под правым пальцем именно тогда, когда это нужно. Например, после перехода в режим строительства именно здесь будут инструменты для установки используемых блоков.

Разработчики перенесли на iOS весь геймплей PVP-режима на выживание Fortnite целиком и практически без изменений.

Единственный сразу заметный нюанс — визуальное отображение звуков выстрелов и движения противников. В соответствующем месте пространства появляется что-то вроде вспышки, которая становятся более заметной, в зависимости от отдаленности.

Это нужно для того, чтобы на iPhone и iPad вы могли играть вообще без звука — например, на лекции в университете или на задней парте в школе.

Игру называют однообразной, но это хорошо

Коллеги по iPhones.ru, которые познакомились с Fortnite еще на «взрослых» устройствах, считают ее игровой процесс слишком однообразным. Но на iPhone или iPad впечатления от игры абсолютно другие — она на голову выше любых других тайм-киллеров.

Быть может, на PlayStation 4 я бы с большим удовольствием залип в какое-то приключение вроде Uncharted 4, но на iPhone больше хочется играть во что-то более быстрое, динамичное и не обремененное затянутым геймплеем. Fortnite подходит.

В числе 100-ни счастливчиков вас забрасывают на остров, наполненный сундуками с сюрпризами и разным хламом. Ваша цель — выжить. Для этого вы будете собирать пушки и другое обмундирование, а также строить защитные сооружения.

Разработчики обещают огромное количество регулярных ивентов, но в сумме на этом разнообразие геймплея Fortnite заканчивается. И мне кажется, что этого достаточно — точно куда многограннее, чем в популярных MOBA вроде Vainglory или в многопользовательских ТД на манер Clash Royale.

Насколько я понял, если вы зайдете в Fortnite с iPhone или iPad сегодня, вы будете сражаться с такими же мобильными игроками. Но в будущем, скорее всего, можно будет говорить о полноценном кроссплатформенном гейминге.

Единственное — нужно, чтобы до этого времени ребята из Epic Games добавили в игру поддержку MFi-контроллеров. Мне кажется, без них против полноценных геймпадов все-таки будет сложновато.

Fortnite должна перезапустить iOS-гейминг

До Fortnite на iPhone и iPad уже переносили полноценные взрослые проекты почти без изменений в игровом процессе. Яркий пример — тактическая стратегия с элементами тайм-менеджмента под названием XCOM.

Тогда разработчикам пришлось обрезать только качество графического наполнения, а неспешный геймплей мобильные устройства потянули без проблем.

Но Fortnite на iOS — это событие более глобального характера. По крайней мере, оно должно таким стать, если после окончания тестового периода разработчикам удастся добиться полноценного одновременного сражения на iPhone, iPad и PlayStation.

Тем не менее, даже если в Epic Games в итоге все-таки решат разделить игру между мобильным и остальным миром, как это сделали в WARGAMING с отдельным World of Tanks Blitz, Fortnite на iPhone и iPad все равно останется глотком свежего воздуха.

Fortnite — это проект уровня AAA. Мы были действительно удивлены, какой объем работы разработчам пришлось проделать, чтобы представить настолько масштабную игру на мобильных устройствах без глюков и тормозов даже во время тестового периода.

Обязательно постарайтесь получить инвайт, чтобы самостоятельно попробовать игру на своих мобильных устройствах. Если же он у вас уже есть, поделитесь своим мнением по поводу Fortnite в комментариях. Понравилась?

Источник

Оцените статью