Beat saber android 4pda
Краткое описание:
Освободите вашу любимую женщину из лап зеленого злодея
Описание:
Освободите вашу любимую женщину из лап зеленого злодея,пробиваясь через всевозможные опасности, задайте жару его
приспешникам под головокружительные треки, написанные крутыми музыкантами.»
«Beat da beat это уникальный сплав классической механики жанра Bullet-hell и динамики ритм игр.
Всё происходящее на экране — движение, действия, стрельба выстроено на основе музыкальных композиций.
Вы можете себе представить что-нибудь круче, чем уворачиваться от вихря вражеских пуль под мощный бит дабстепа,
крошить на атомы инопланетных злодеев и при этом забавно пританцовывать?
Что? Отвесить негодяям леща в ближнем бою? Без проблем!»
«Воу воу! Уже рвёшься в бой? Подожди. Ты ведь не думал что мы отпустим тебя на этой железной развалюхе?
К твоим услугам 10 уникальных космических кораблей со своими особенностями и навыками. Чтобы раздобыть некоторые
из них, тебе придётся здорово попотеть, но они того стоят! Кроме того, если ты уже привязался к своему старому
кораблю ты можешь его улучшить и сделать из него настоящее орудие возмездия.»
«Итак, что мы имеем:
— Великолепно прописанная любовная линия, которая заставит вас рыдать
— Пиксельарт — стиль. Такое нечасто увидишь!
— Невероятные музыкальные уровни
— 4 уровня сложности
— Огромные боссы
— Крутая музыка от крутых музыкантов
— Танцующий чувак в углу. Вау!»
Серьёзно? Ты дочитал до конца и до сих пор не играешь? А что если я скажу что там есть взрывы? Много взрывов.
Русский интерфейс: Нет
Системные требования: Android 2.3
Скачать:
версия: 1.10 Beat da Beat (Пост Giacomino #58830303)
версия: 1.3 Beat da Beat (Пост lion12345 #43027019) | Beat da Beat (Пост gotva #44982789)
Саундтреки
Использование модификаций игры пользователи осуществляют на свой страх и риск. Жалобы, связанные с работоспособностью игры после применения модификаций, рассматриваться не будут.
Перед установкой просьба ознакомиться с темой Установка игр с кэшем [FAQ]
sdcard/Android/obb com.nekki2players.beatdabeat.rar ( 47.4 МБ )
версия: 1.00 Beat da Beat.apk ( 24.33 МБ )
Источник
Beat saber android 4pda
Новые темы необходимо создавать только в корневом разделе! В дальнейшем они будут обработаны модераторами.
- В теме действуют все Правила форума | Правила раздела;
- Полезные темы на заметку: FAQ по форуму | Как убирать изображения под спойлер;
- Вместо слов «Спасибо!» используйте
. Если у Вас меньше 15 постов — нажмите на кнопку
под тем сообщением, где Вам помогли, и напишите благодарность;
- При отсутствии куратора шапку темы наполняют модераторы. Воспользуйтесь кнопкой
на сообщении, которое, во вашему мнению, нужно добавить в шапку, чтобы связаться с модератором.
- Выборки бесплатных игр по категориям Viveport | Steam
- 600 GB 2 сборника VR-игр
- Подборка VR игр
- Почти 1Тb VR игр
Сообщение отредактировал karserkarser — 20.06.21, 06:00
Кто гоняет gz3doom VR, Fishbiter продолжает его патчить, не забудьте обновиться:
Кстати, он же накатал приблуду для задействования стиков WMR для KozGit-ского DOOM-3-BFG-VR, забрать можно отсюда:
Пилю самодельный шлем, сейчас запустил с ним SteamVR и виртуальный рабочий стол. Поначалу сторонние (не стимовские) игры работали в оконном режиме «поверх стола» нормально, потом прилетело обновление SteamVR — и как отрезало. При этом Stereoscopic Player, например, в полноэкранном режиме продолжает работать замечательно, Арма 3, купленная в стиме, — тоже.
Может кто подскажет, в чем может быть причина? Ощущение, что мелочь какую-то из виду упустил.
Скайрим выкидывает сообщение о неудачной инициализации рендера, Старкрафт 2 пишет, что видеодаптер занят, остальные просто падают при попытке запуститься.
Повторюсь, дня три-четыре назад все работало.
Сообщение отредактировал JustTheApe — 19.03.19, 21:18
bcshurag,
Нет, сломалось все не на бете, а на крайней релизной версии (1.2.10). Потом разрешил бета-версии, чтобы проверить, не вернется ли взад. Не вернулось.
Сообщение отредактировал JustTheApe — 19.03.19, 21:49
А не пробовали по опциям полазить, там например есть загадочные кнопки Прямой режим вкл./выкл. и проч., вроде как в режиме разработчика, потом при обновлении могли какие-нибудь конфиги скинуться по-дефолту.
Upd: Я на работе сейчас, глянуть точнее не могу. (
Сообщение отредактировал bcshurag — 19.03.19, 21:50
bcshurag,
Прямой режим не проканает, шлем работает толко в режиме расширения дисплея. Нажатия на кнопку дают только перезагрузку стимВР. По конфигам тоже потыкался, но изменить к лучшему ничего не получилось. Конфиги старые возвращал руками — бесполезно.
А удалить/заново поставить не пробовали подчистую? Мне как-то помогло раз, удалил всё вплоть до Стима.
Upd:
Собственно уже пару раз приходилось винду переставлять начисто, на голую лицензионку, виар штука сырая ещё.
UpdUpd:
Вообще я в конце концов акронис себе установил, потому что, рано или поздно или винда или виар накрывается медным тазом и начинаются пляски с бубном, заканчивающиеся обычно полной переустановкой винды. Да, и винде заблокировал обновление.
Вот тут ещё у людей после 1.2.10 крашится OpenVR-InputEmulator.
Сообщение отредактировал bcshurag — 19.03.19, 23:10
bcshurag,
А у вас SteamVR стоит? Какой версии? Проверить запуск сторонней игры можете?
В режиме Debug, при переносе экрана SteamVR на основной дисплей, все работает, но на вторичном дисплее шлема окно интерфейса (а в режиме Debug это именно окно) запускается свернутым, и его невозможно развернуть.
Тут дело, видимо, в механизме отображения интерфейса SteamVR. Когда он полноэкранный, то монопольно захватывает ресурсы видеокарты, когда в «полноэкранном окне» — другие приложения тоже имеют к ним доступ.
Сообщение отредактировал JustTheApe — 20.03.19, 07:04
Источник
Взломанный Beat Saber
Проходите испытания ударяя по кубам, чтобы звучала мелодия, но будьте осторожны и обходите препятствия, которые могут вас убить.
Геймплей
Любите наслаждаться красивой и ритмичной музыкой?
В этой игре вам нужно выбрать музыку, которая будет вам по душе и начать проходить интересное задание. Разрезайте музыкальные кубы, чтобы создавать красивую и ритмичную музыку. Но будьте осторожны, ведь не всё так просто, как кажется на первый взгляд.
На встречу к вам будут идти ещё и преграды, которые смогут вам навредить. То ж отходите в сторону и пропускайте их, чтобы пройти весь уровень на отлично. За свои старания вы будете вознаграждены приятными призами, за которые сможете разблокировать новую музыку.
Особенности игры
Сыграйте в захватывающую игру, которая окунёт вас в мир чудесной музыки.
Вас ждет большой выбор треков, то ж вы обязательно сможете найти музыку себе по душе. Проходите большое количество разнообразных уровней, от легких до самых сложных.
Некоторые уровни смогут пройти только самые внимательные и супер энергичные. Красочная графика с яркими эффектами, что порадует вас. Легкое управление, ведь вам всего лишь нужно вовремя нажимать на экран, чтобы разбивать музыкальные кубы.
На нашем сайте вы можете скачать на Андроид как обычную версию игры Beat Saber, так и взломанную версию.
Источник
Beat Saber «для бедных», или как я поиграл в VR-хит без полноценного шлема виртуальной реальности.
Темой виртуальной реальности я понемножку интересуюсь уже давно. Несколько лет назад я уже публиковал блог о том, как из телефона и дешевого пластикового корпуса можно сделать такую себе вполне приличную VR-приблуду.
Но годы идут, а VR развивается крайне медленно. Интересных игр почти нет, а те, что есть – просто порты успешных проектов (Skyrim VR, SUPERHOT VR и т.д.). Есть, конечно, VRChat, но это уж слишком специфическая штука. В общем, не избалованы любители виртуальной реальности годнотой. Но так было до весны 2018 года и релиза Beat Saber.
В чем суть Beat Saber? Это ритм-игра с вручную прописанными уровнями, где вам надо разрубать световыми мечами кубы под ритм музыки. Разрубать их надо под разными углами, при этом еще и уклоняться от стен и бомб. Вроде бы, концепция – проще не придумаешь, да и ритм-игр уже вагон и маленькая тележка. Но VR меняет всё – рубить несущиеся на тебя кубики налево и направо, отпрыгивая от препятствия, входя в раж от задорного саундтрека, и всё это – в виртуальной реальности – такое развлечение полюбилось быстро и очень многим. Вокруг Beat Saber быстро собралось внушительное комьюнити, народные умельцы начали создавать свои уровни под кастомную музыку, некоторые из которых могли посоперничать по качеству с официальными. К игре стали выходить DLC с треками от известных исполнителей – Imagine Dragons и Panic! At the Disco.
Вашему покорному слуге довольно давно хотелось прикоснуться к прекрасному, но осознание того, что для нормальной игры нужен полноценный комплект типа Oculus Rift или HTC Vive, стоимость которых, мягко говоря, высоковата для рабоче-крестьянского класса , рушило все надежды.
Идея попробовать Beat Saber была погребена под толстым слоем различных более актуальных тем, пока совсем недавно я случайно не вспомнил о развитии одной программы, которая позволяла SteamVR (приложению-помощнику для VR-игр Стима) распознавать подключенную к ПК ту самую кустарную гарнитуру из смартфона и какого-нибудь корпуса с линзами, как настоящий Oculus/HTC-шлем. Вот тут-то и промелькнула идея о создании дешевого набора для игры в Beat Saber.
И всё заверте…(с). В общем, началось строительство эпичнейшей ерунды, которую я окрестил “VR-набор для экономных (название не окончательное)”. Так как в свое время в основы темы я уже влез, начать было просто. Итак, по порядку.
1) Самое главное, что нужно для игры в виртуальной реальности – как ни странно, шлем виртуальной реальности. О том, как его создать, и что для него нужно, я уже писал в том самом блоге, отмечу лишь самые важные детали:
— при выборе пластикового корпуса по возможности проверяйте, как он сидит на голове, регулируется ли фокус и межзрачковое расстояние, и не давит ли он на нос и скулы. Играть в динамичные, да и вообще в любые “большие” игры, если шлем постоянно спадает, картинка расплывается/двоится, или через 5 минут начинают болеть все кости лица – занятие для мазохистов.
— по моему мнению, смартфон должен быть с экраном разрешением не меньше FullHD и размером не меньше 5,5 дюймов. Всё, что ниже и меньше – не подарит вам хоть сколько-нибудь полноценных VR-впечатлений. Еще желательно, чтобы и железо в нем было более или менее мощным, для стабильной трансляции довольно тяжелого видеосигнала. Для отслеживания положения головы обязательно наличие гироскопа и акселерометра.
2) Окей, шлем мы раздобыли. Теперь озаботимся подключением его к ПК. Первым этапом подберем нужную программу. Их существует несколько, наиболее популярных – две:
—Trinus VR – с большим количеством сложных настроек, зато может переводить в VR вообще любую игру, даже не предназначенную для этого (я ей не пользуюсь по причине того, что мне оно нафиг не надо)
—RiftCat (VRidge) – простенькая, но эффективная. Подходит для игр в SteamVR и для отдельных билдов для Oculus SDK (туда же – не совсем лицензионные копии) – именно ей я и пользуюсь.
Задача этих программ – заставить компьютер и Steam в частности думать, что наш кустарный шлем – на самом деле полноценный VR-комплект, а также транслировать изображение с ПК на телефон. Трансляция может осуществляться двумя способами – по Wi-fi или по USB-кабелю. Для нормального функционирования беспроводной трансляции необходим мощный wi-fi сигнал с высокой скоростью и минимальным пингом, чего крайне сложно достичь (по моим экспериментам, 30-40 Мбит/с с пингом 5мс НЕ хватает. Сколько надо, чтобы хватало – неизвестно, ибо я в этом вопросе ограничен), любое отклонение от идеальных значений выдаст артефакты и жесткую задержку. Поэтому для себя я выбрал способ с USB-подключением. Да, лишний шнур, зато надежно и стабильно.
Изначально, трансляция в программе ограничена 5 минутами. Если зарегистрировать бесплатный аккаунт, это время увеличится до 10 минут. Чтобы разблокировать неограниченную трансляцию, программу придется купить (RiftCat стоит 15$). Если время одной непрерывной трансляции без покупки строго лимитировано, то количество этих трансляций не ограничено ничем, можно подключаться и отключаться на 10 минут сколько угодно раз.
Для работы RiftCat нужно скачать клиент себе на ПК, а также программу VRidge на свой телефон, и сконнектить их (это делается очень просто, программа на ПК по сути делает всё сама, да и в интернете есть куча официальных гайдов). Дальше немного настроек по качеству трансляции и вуаля – дело в шляпе, то есть в шлеме!
3) Чтож, телефон-шлем мы подключили, трансляцию настроили. А что делать с управлением? Вот это самая каверзная часть. Для большинства VR-игр достаточно простой эмуляции VR-контроллеров, доступной в той же RiftCat. Контроллер можно сделать из клавиатуры с мышью, или, например, из геймпада от XBOX360.
Но в Beat Saber нужно строгое отслеживание положения в пространстве обоих контроллеров (теоретически, возможно играть и одним мечом, но “одноруких” уровней мало, и они все сразу по умолчанию на сложности “эксперт”). Такой эмуляции программа, к сожалению, не предоставляет. И тут наши средства весьма ограничены.
Вариант №1. Купить настоящие контроллеры от Oculus Rift, HTC Vive или еще что-то подобное, они легко и спокойно определятся SteamVR, и дело с концом. Цены на них начинаются от 150$ минимум. Прямо скажем, под описание “набор для экономных” такие растраты не подходят.
Вариант №2. Оригинальные приблуды вроде камеры Leap Motion, которая крепится прямо к шлему и отслеживает положение самих рук (и даже отдельных пальцев). Стоит куда дешевле контроллеров, но для отслеживания руки должны быть в максимально неестественном положении (на уровне головы), да еще и присутствует небольшая задержка, портящая впечатление от сверхбыстрых игр, коей является Beat Saber
Вариант №3. Купить комплект контроллеров от PlayStation — PS Move и несколько (минимум 3) специальных камер PlayStation Camera. Найти их можно на вторичном рынке достаточно недорого. Подключение весьма замороченное, но гайдов от народных умельцев в интернете хватает.
Контроллеры PS Move
И, наконец, используемый мной Вариант №4. RiftCat может эмулировать VR-контроллеры из смартфонов с гироскопом с помощью отдельно устанавливаемой на телефон программы VRidge Controller. Вам нужно найти еще два смартфона с гироскопами, установить на оба программу и подключить к общей сети. Подключение, опять же, либо беспроводное по wi-fi, либо проводное по USB. Проводное, конечно, стабильнее и без задержек, но это еще два дополнительных провода, что сильно ограничивает удобство. Беспровод, с другой стороны, подвержен лагам и задержкам, но требования к контроллерам гораздо менее суровые, чем к трансляции картинки. Моих 30-40 Мбит/с с пингом 5мс хватает для почти безлаговой передачи сигнала. Для пущей эффективности, я подключит USB-wi-fi адаптер (в народе – свисток) прямо к ПК, и расшарил свой же проводной интернет выделенной wi-fi сетью (функция “мобильный хот-спот” доступна в Windows 10 по умолчанию).
Итого, для игры в VR-игры, требующие активного отслеживания контроллеров (в т.ч. Beat Saber), мне понадобились: ПК с установленным специальным софтом, три смартфона с гироскопом, пластиковая коробка в качестве самого шлема и средства подключения телефонов к ПК (USB-кабель, wi-fi адаптер). Учитывая, что телефоны у меня уже были в наличии (спасибо моей привычке хранить старый хлам), траты были совсем копеечные, в сравнении со стоимостью полноценных VR-шлемов. При этом, качество картинки, за счет хорошего и большого экрана моего “основного” смартфона, немногим уступает “большим братьям”.
4) А теперь, что касается самой Beat Saber. В идеале, игра легко покупается в Steam и запускается через SteamVR. Или не покупается (но я ни в коем случае не поддерживаю пиратство
). В базовой версии пара десятков треков, плюс еще столько же в разнообразных DLC. Но, чтобы модифицировать игру, а главным образом, добавлять кастомные уровни и песни, нужно устанавливать моды. Для этого есть несколько способов, самые простые – уже готовые программы для этого. Их много, но лично я пользуюсь BeatDrop, на мой взгляд она максимально простая – задаешь папку с установленным Beat Saber, ищешь через поиск нужную музыку, качаешь в один клик, и она появляется в игре.
К сожалению, мой “VR-набор для экономных” не отслеживает положение тела в пространстве, поэтому достоверно улавливать все прыжки от препятствий игра не может. Но здесь уже включается воображение: я просто представляю, что мои движения считываются, и все равно прыгаю и пригибаюсь =)
Ну и вот немного видео-геймплея того, что у меня вышло (да, я нуб, поэтому играю на easy, чтобы не позориться на запись). Периодические артефакты — это баги видеокодека, обеспечивающего трансляцию. Пока я не нашел способа их победить, но играть они нисколько не мешают, во время игры их не замечаешь.
Источник