- Button (Кнопка)
- Общая информация
- Три способа обработки событий нажатий на кнопку
- Первый способ — атрибут onClick
- Второй способ — метод setOnClickListener()
- Третий способ — интерфейс OnClickListener
- Плодитесь и размножайтесь — это про кошек, а не про кнопки
- Сделать кнопку недоступной
- Сделать кнопку плоской
- Коснись меня нежно
- Получить текст с кнопки
- Дополнительное чтение
- Библиотеки
- Блок кнопок для android
Button (Кнопка)
Общая информация
Кнопка — один из самых распространенных элементов управления в программировании. Наследуется от TextView и является базовым классом для класса СompoundButton. От класса CompoundButton в свою очередь наследуются такие элементы как CheckBox, ToggleButton и RadioButton. В Android для кнопки используется класс android.widget.Button. На кнопке располагается текст и на кнопку нужно нажать, чтобы получить результат. Альтернативой ей может служить компонент ImageButton (android.widget.ImageButton), у которого вместо текста используется изображение.
В студии кнопка представлена компонентом Button в разделе Widgets. Управлять размером шрифта, цветом текста и другими свойствами можно через атрибут textAppearance, который задействует системные стили. Выпадающий список данного свойства содержит огромный перечень вариантов. Также вы можете вручную задать конкретные индивидуальные настройки через отдельные свойства.
Если вы растягиваете кнопку по всей ширине экрана (android:layout_width=»match_parent»), то дополнительно рекомендую использовать атрибут android:layout_margin (или родственные ему layout_marginRight и layout_marginLeft) для создания отступов от краев экрана (веб-мастера знакомы с этими терминами).
Так как кнопка является наследником TextView, то использует многие знакомые атрибуты: textColor, textSize и др.
Три способа обработки событий нажатий на кнопку
Если вы разместили на экране кнопку и будете нажимать на неё, то ничего не произойдёт. Необходимо написать код, который будет выполняться при нажатии. Существует несколько способов обработки нажатий на кнопку.
Первый способ — атрибут onClick
Относительно новый способ, специально разработанный для Android — использовать атрибут onClick (на панели свойств отображается как On Click):
Имя для события можно выбрать произвольное, но лучше не выпендриваться. Далее нужно прописать в классе активности придуманное вами имя метода, который будет обрабатывать нажатие. Метод должен быть открытым (public) и с одним параметром, использующим объект View. Вам нужно выучить пять слов для создания метода, а сам метод поместить в класс (если вы ещё путаетесь в структуре Java-кода, то вставьте метод перед последней фигурной скобкой):
Когда пользователь нажимает на кнопку, то вызывается метод onMyButtonClick(), который в свою очередь генерирует всплывающее сообщение.
Обратите внимание, что при подобном подходе вам не придётся даже объявлять кнопку через конструкцию (Button)findViewById(R.id.button1), так как Android сама поймёт, что к чему. Данный способ применим не только к кнопке, но и к другим элементам и позволяет сократить количество строк кода.
Второй способ — метод setOnClickListener()
Более традиционный способ в Java — через метод setOnClickListener(), который прослушивает нажатия на кнопку. Так как для начинающего программиста код может показаться сложным, то рекомендуется использовать подсказки студии. Вот как это будет выглядеть. Предположим, у вас на экране уже есть кнопка button. В коде вы объявляете её обычным способом:
Следующий шаг — написание метода для нажатия. Напечатайте имя элемента и поставьте точку button. — среда разработки покажет вам список доступных выражений для продолжения кода. Вы можете вручную просмотреть и выбрать нужный вариант, а можно продолжать набирать символы, чтобы ускорить процесс. Так как с нажатиями кнопок вам часто придётся работать, то запомните название его метода (хотя бы первые несколько символов) — набрав четыре символа (seto), вы увидите один оставшийся вариант, дальше можно сразу нажать клавишу Enter, не набирая оставшиеся символы. У вас появится строка такого вида:
Курсор будет находиться внутри скобок и появится подсказка OnClickListener l. Начинайте набирать new OnClickListener. Здесь также не обязательно набирать имя полностью. Набрав слово Oncl, вы увидете нужный вариант и снова нажимайте Enter. В результате вы получите готовую заготовку для обработки нажатия кнопки:
Теперь у вас есть рабочая заготовка и сразу внутри фигурных скобок метода onClick() вы можете писать свой код. Рекомендую потренироваться и набить руку в создании заготовки. Это не так сложно, и с практикой навык закрепится автоматически.
Как вариант, можно вынести код для OnClickListener в отдельное место, это удобно, когда кнопок на экране несколько и такой подход позволит упорядочить код. Удалите предыдущий пример и начните писать код заново. Принцип такой же, немного меняется порядок. В предыдущем примере мы сразу прописали в методе setOnClickListener слушателя new OnClickListener. с методом onClick(). Можно сначала отдельно объявить отдельную переменную myButtonClickListener:
Во время набора активно используйте подсказки через Ctrl+Space. Набрали несколько символов у первого слова и нажимайте эту комбинацию, набрали после слова new несколько символов и снова нажимайте указанную комбинацию — заготовка будет создана за несколько секунд, а вы избежите возможных опечаток.
У нас есть готовая переменная, и теперь, когда вы будете набирать код button.setOnClickListener, то вместо new OnClickListener впишите готовую переменную.
Для новичка описание может показаться сумбурным и не понятным, но лучше самостоятельно проделать эти операции и понять механизм.
Третий способ — интерфейс OnClickListener
Третий способ является родственным второму способу и также является традиционным для Java. Кнопка присваивает себе обработчика с помощью метода setOnClickListener (View.OnClickListener l), т.е. подойдет любой объект с интерфейсом View.OnClickListener. Мы можем указать, что наш класс Activity будет использовать интерфейс View.OnClickListener.
Опять стираем код от предыдущего примера. Далее после слов extends Activity дописываем слова implements OnClickListener. При появлении подсказки не ошибитесь. Обычно первым идёт интерфейс для диалогов, а вторым нужный нам View.OnClickListener.
Название вашего класса будет подчёркнуто волнистой красной чертой, щёлкните слово public и дождитесь появления красной лампочки, выберите вариант Implement methods. Появится диалоговое окно с выделенным методом onClick. Выбираем его и в коде появится заготовка для нажатия кнопки.
Метод будет реализован не в отдельном объекте-обработчике, а в Activity, который и будет выступать обработчиком. В методе onCreate() присвоим обработчик кнопке. Это будет объект this, т.е. текущий объект нашей активности.
На первых порах такой способ также покажется вам сложным и непонятным. Со временем и опытом понимание обязательно придёт.
Лично я рекомендую вам использовать первый способ, как самый простой и понятный. Использование второго и третьего способа дадут вам представление, как писать обработчики для других событий, так как кнопка может иметь и другие события. Например, кроме обычного нажатия существует долгое нажатие на кнопку (long click). Один из таких примеров с методом касания я привёл в конце этой статьи.
О том, как обрабатывать щелчки кнопки я написал отдельную статью Щелчок кнопки/Счетчик ворон. Также кнопки часто будут встречаться во многих примерах на сайте. Про обработку длительный нажатий можно прочитать в статье, посвященной ImageButton.
Плодитесь и размножайтесь — это про кошек, а не про кнопки
Когда у вас одна кнопка в окне, то у вас будет один метод, две кнопки — два метода и так далее. Если у вас несколько кнопок, то не обязательно для каждой прописывать свой метод, можно обойтись и одним, а уже в самом методе разделять код по идентификатору кнопки. Если вы посмотрите на код в предыдущих примерах, то увидите, что в методе присутствует параметр View, который и позволяет определить, для какой кнопки предназначен кусок кода:
Предположим, у вас есть три кнопки:
Как видите, мы сократили количество кода. Теперь у нас один обработчик onClick(), в котором прописаны действия для трёх кнопок.
Сделать кнопку недоступной
Иногда нужно сделать кнопку недоступной и активировать её при определённых условиях. Через XML нельзя сделать кнопку недоступной (нет подходящего атрибута). Это можно сделать программно через метод setEnabled():
Как альтернативу можете рассмотреть атрибут android:clickable, который позволит кнопке не реагировать на касания, но при этом вид кнопки останется обычным.
Сделать кнопку плоской
Стандартная кнопка на экране выглядит выпуклой. Но в некоторых случаях желательно использовать плоский интерфейс. Раньше для этих целей можно было использовать TextView с обработкой щелчка. Но теперь рекомендуют использовать специальный стиль borderlessButtonStyle:
Кнопка сохранит своё привычное поведение, будет менять свой цвет при нажатии и т.д.
С появлением Material Design добавились другие стили, например, style=»@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless», который является предпочтительным вариантом. Попробуйте также style=»@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless.Colored»
Коснись меня нежно
Если вы внимательно понаблюдаете за поведением кнопки, то увидите, что код срабатывает в тот момент, когда вы отпускаете свою лапу, извините, палец с кнопки. Для обычных приложений это вполне нормально, а для игр на скорость такой подход может оказаться слишком медленным. В подобных случаях лучше обрабатывать ситуацию не с нажатием кнопки, а с его касанием. В Android есть соответствующий слушатель OnTouchListener():
У метода onTouch() есть параметр MotionEvent, позволяющий более тонко определять касания экрана. Если произойдет событие, когда пользователь коснулся экрана, то ему будет соответствовать константа ACTION_DOWN. Соответственно, если пользователь уберёт палец, то нужно использовать константу ACTION_UP. Таким образом, можете расценивать щелчок кнопки как комбинацию двух событий — касания и отпускания.
Получить текст с кнопки
Навеяно вопросом с форума. Задача — получить текст кнопки в методе onClick(). У метода есть параметр типа View, у которого нет метода getText(). Для этого нужно привести тип к типу Button.
Если у вас несколько кнопок привязаны к методу onClick(), то щелчок покажет текст нажатой кнопки.
Дополнительное чтение
SwipeButton — кнопка с поддержкой свайпа
Библиотеки
dmytrodanylyk/circular-progress-button — ещё один вариант кнопок с индикатором прогресса.
Источник
Блок кнопок для android
Так как подобной темы нет, а информация по данному вопросу разбросана небольшими частями по различным темам форума решил, создать данную тему с общей инструкцией.
Для всех действий необходим root.
Работать будем с файлами расположенными в system\usr\keylayout
Остановимся на файлах, которые необходимо редактировать (это, пожалуй, самый сложный этап):
Имя файла зависит от фирмы производителя, модели и версии прошивки, но как я заметил есть следующая тенденция: до Android 2.3.5 включительно, имя нужного нам файла формировалоcь следующим образом ***-keypad.kl (или ***- kpd.kl), где *** — заводское имя вашей модели.
- Известные мне примеры:
- Gigabyte Gsmart G1310 — qrd-keypad.kl
- Gigabyte Gsmart G1355 – msm7627_sku5_keypad.kl
- LG P500 Optimus One – thunder_keypad.kl
- LG E405 Optimus L3 Dual — surf_keypad.kl и 7x27a_kp.kl
- LG E730 Optimus Sol – victor-keypad.kl (touch-keypad.kl)
- LG GT450 – swift.kl (не уверен, но люди пишут)
- HTC Hero — heroc-keypad.kl
- HTC Desire — bravo-keypad.kl
- HTC Explorer — pico-keypad.kl
- HTC Desire S — saga-keypad.kl
- HTC Desire HD — spade-keypad.kl
- HTC Sensation — pyramid-keypad.kl
- Samsung Galaxy S I9000 — melfas-touchkey.kl и s3c-keypad.kl
- SE Live with Walkman — pm8058-keypad.kl и msm_pmic_pwr_key.kl (во втором файле только кнопка питания)
- Sony Ericsson Xperia X8 – shakira-keypad.kl
- Sony Ericsson Xperia X10 – es2009ra_keypad.kl
- Star A2000 / A2000 GPS — MT6516-kpd.kl и QWERTY.kl
* — планируется наполнение списка с Вашей помощью, если есть замечания указывайте.
Начиная с 4.0.3 всё изменилось, могу отметить, что для HTC вторая часть файла стала touchscreen.
Известные мне примеры:
* — планируется наполнение списка с Вашей помощью, если есть замечания указывайте.
Файлы кнопок проводной гарнитуры обычно имеют вид:
- POWER – блокировка/разблокировка
- HOME – возврат на основной экран
- MENU – вызов меню
- BACK — возврат к предыдущему действию
- SEARCH – вызов поиска
- VOLUME_DOWN – понижение уровня громкости
- VOLUME_UP – повышение уровня громкости
- CALL – вызов Phone.apk (позволяет отвечать на вызов)
- ENDCALL – завершение звонка
- CAMERA – вызов Camera.apk
- FOCUS – автофокус
- DPAD_CENTER – курсор (касание) по центру
- DPAD_UP – курсор (касание) вверх*
- DPAD_DOWN – курсор (касание) вниз*
* — установка этих значений на кнопки 115 и 114 соответственно позволяет добиться пролистывания текстов или страницы браузера кнопками громкости. - DPAD_LEFT – курсор (касание) влево
- DPAD_RIGHT – курсор (касание) вправо
- MUTE – выключение звука музыки без остановки трека
- MEDIA_NEXT – следующий трек
- MEDIA_PLAY_PAUSE – проигрывать/пауза
- MEDIA_STOP – остановить трек
- MEDIA_PREVIOUS – предыдущий трек
- MEDIA_REWIND — перемотка
- MEDIA_FAST_FORWARD – ускорить воспроизведение
- HEADSETHOOK – кнопка гарнитуры – позволяет отвечать на вызовы, класть трубку и управлять плеером
- GRAVE — ?
- APP_SWITCH (RECENT_APP) – вызов панели «Недавние» с возможностью переключаться между приложениями (либо вызов диспетчера приложений в зависимости от прошивки.
Также следует обратить внимание на такие дополнительные параметры как:
Если стоит WAKE то после нажатия в спящем режиме смарт «проснётся» и выполнит действие, а при WAKE_DROPPED просто «проснётся», без передачи кода кнопки на выполнение.
- Если у вас кастомный recovey (а вероятней всего он у вас такой), то во вкладке advanced можно воспользоваться функцией key test.
- Программа KeynrTracker.
KeynrTracker.apk ( 8.32 КБ )
Программа Keycode CheckerKeycodeChecker.apk ( 10.3 КБ )
- Самый простой способ. Заключается в редактировании нужных файлов прямо в папке keylayout, для этого используем ES Проводник (RootExplorer, Total Commander, ну или что-то на свой вкус (я пользуюсь ES Проводником и вам советую)): открываем – меняем требуемые значения – закрываем с сохранением изменений – перезагружаем девайс. При этом в папке keylayout будет создан фаил ****.kl.bak в котором сохранятся первоначальные значение изменённого вами файла. Также можно редактировать копию файла на SD карте или ПК, а затем вставлять с заменой в keylayout.(Проверено)
Программа Easy Android Tools (EAT). Программа позволяет подключать телефон как через USB кабель так и по WiFi. После подключения и распознания телефона программой в правом окне Вы увидите содержимое внутренней памяти телефона. Переходим в Необходимо system/usr/keylayout, находим нужный фай, редактируем его в EAT Editor (F4), сохраняем изменения, перегружаем смарт и готово. (Программа подразумевает наличие на вашем ПК USB драйверов для вашего устройства (их можно найти на оф сайте программы), и HTC Syns для HTC)EAT_1.3.1.RUS.Setup.exe ( 1.78 МБ )
Для этого метода нам потребуется Android SDK tools, знание точного названия файл который нам надо менять (можно посмотреть через ES Проводник и тд. и. тп.)
В командной строке переходим в папку с Android SDK tools (у меня это C:\Android), далее выполняем следующее. (Необходимо наличие на вашем ПК USB драйверов для вашего устройства)
Перегружаем аппарат и готово. Android.zip ( 572.31 КБ )
(Проверено)
(Проверено)
ButtonRemapper – позволяет переназначать кнопки, но работает некорректно на многих устройствах особенно с android 4.0.3 и выше. Более разработчиком не поддерживается, Следует отметить, что в теме по этому приложению достаточно много информации по ручному переназначению кнопок.
ButtonRemapper Galaxy Tab Tab_ButtonRemapper_v1.1.apk ( 67.09 КБ )
ButtonRemapper Galaxy S ButtonRemapper_Galaxy_S.apk ( 72.76 КБ )
Headset Button Controller – управление музыкальным проигрывателем и другими функциями телефона с проводной гарнитуры.
DreamKeys – программа для переназначения кнопок телефона, идея заключается в перехвате команд нажатий и присвоение им других действий, root не нужен (возможна настройка на долгое нажатие).
Сообщение отредактировал dеym — 26.07.19, 16:29
Источник