- Bluetooth Terminal Pro 2.9
- (Bluetooth-терминал Pro)
- Скачать
- «Каких Марин?» или управляем контроллером через bluetooth с помощью мобильного приложения на Xamarin (Android)
- Часть I: Введение
- Часть II: Подключение схемы и программа для CANNY 3 tiny
- Часть III: Пишем приложение на Xamarin для Android
- Часть IV: Заключение
Bluetooth Terminal Pro 2.9
(Bluetooth-терминал Pro)
Скачать
Тут вы можете скачать АПK-файл «Bluetooth Arduino Terminal» для Андроид бесплатно, апк файл версии — 2.9 для загрузки на ваш андроид просто нажмите эту кнопку. Это просто и безопасно. Мы предоставляем только оригинальные апк файлы. Если какой-либо из материалов на этом сайте нарушает ваши права, сообщите нам
▶ Это приложение позволяет вашему смартфону android подключиться к вашему модулю Bluetooth.
▶ Вы можете отправлять и получать строковые данные на ваш модуль Bluetooth с помощью этого приложения.
▶ Приложение Bluetooth Control Device позволяет вам управлять различными электрическими устройствами.
▶ Используя терминал Bluetooth, вы можете управлять контроллером Bluetooth HC-05 и HC-06.
▶ Вы можете управлять такими устройствами, как система автоматизации, интеллектуальная домашняя автоматизация, управление освещением, автомобиль RC и т. Д.
▶ Храните неограниченные команды закладок, чтобы отправить их за один клик.
▶ Меню настроек для просмотра истории и управления ею.
▶ Меню «Меню» для добавления и удаления команд закладки.
▶ Сохранять всю историю отправленных данных.
▶ Автоматическое заполнение справки из данных истории при наборе команд.
▶ Закладка для всплывающих окон для отправки одним нажатием.
▶ App UI очень чист и прост в эксплуатации.
▶ Пробовали и тестировали с помощью модуля Bluetooth HC-05 и HC-06.
▶▶ ︎ Поддерживаемые языки: английский, русский, испанский, итальянский, немецкий, португальский, французский, арабский, японский, корейский, упрощенный китайский, традиционный китайский.
▶▶ ︎ Примечание. Все поддерживаемые языки являются машинным переводом. Есть возможности ошибок на любом языке. Если вы обнаружили какие-либо ошибки, пожалуйста, напишите нам на contact@loopbots.com, и мы проверим и разрешим это.
HC-05 Bluetooth HC-06 Bluetooth Bluetooth HC-05 Bluetooth HC-06 Bluetooth Bluetooth-терминал Bluetooth-тест Bluetooth Bluetooth-контроллер Bluetooth-контроль Bluetooth-Commander Bluetooth-терминал для тестирования Программирование программных программ Android Bluetooth-тестирование Автомобильный контроллер Удаленное сообщение Bluetooth-сообщение Устройство управления роботом Автоматизация Серийный монитор Gadget Проект проектора RC Project Connect Remote Remote Remote для удаленного робота
Источник
«Каких Марин?» или управляем контроллером через bluetooth с помощью мобильного приложения на Xamarin (Android)
В прошлой статье я пообещал рассказать, о том как подключать CANNY 3 tiny с помощью UART к bluetooth. И поскольку на этих майских особо не разгуляешься, было принято решение провести время с пользой и таки сдержать обещание. Но просто подключить контроллер к Bluetooth адаптеру HC-06, было бы слишком просто для Хабра.
Поэтому мы не просто всё подключим, но еще и напишем для нашей схемы примитивнейшее приложение для Android используя C# и Xamarin.
Если вы любите мониторить «концевики» и герконы, так как это люблю я, милости прошу под кат.
Вот о чем пойдет речь сегодня:
Часть I: Введение
Начну с хорошего, если не считать вставок программного кода на C#, то в этот раз статья будет сравнительно небольшая, потому что основные приемы работы с контроллером мы разобрали раньше. Чтобы не повторяться лишний раз, вот список статей, в которых мы уже разбирали основные приёмы работы с контроллером CANNY:
- «Раз, два, три – ёлочка гори!» или мой первый взгляд на контроллер CANNY 3 tiny — в этой статье мы разбирали что из себя представляет контроллер, а также азы работы в среде разработки CannyLab.
- «У Предназначения масса обличий. » или автоматизируем управление автолампой с помощью CANNY 3 tiny и фоторезистора — в этой статье мы разбирали работу с USB Virtual COM-port, подключение датчиков к АЦП, а также высокочастотный ШИМ на выходах контроллера.
- «Как зеницу ока. » или делаем простенькую охранную систему на базе микроконтроллера (CANNY или Arduino) и Raspberry PI — в этой статье мы разбирали работу с UART, а также повторили ранее пройденное.
При подготовке данной статьи я использовал следующее железо: контроллер CANNY 3 tiny, bluetooth адаптер HC-06, концевой выключатель (концевик Trema-модуль), геркон, старые проводные наушники, макетную плату, провода, «крокодилы».
Мы будем собирать систему, которая с помощью мобильного приложения мониторит состояние двух датчиков и при необходимости может в ручном режиме подавать звуковой сигнал.
Все что будет изложено в данной статье, выдумано чисто в учебно-демонстрационных целях. Я просто хотел показать, некоторые приемы работы с контроллером, а также, чтобы купленные в свое время железки хоть как-то отработали свою стоимость.
Несмотря на далекий от реальности характер решаемой задачи мы представим, что делаем систему мониторинга за раздвижной дверью купе. Когда она начнет движение, сработает геркон, а в конце пути даст сигнал концевик. Если нам надо будет привлечь внимание, например, чтобы дверь обратно закрыли, мы подадим «писклявый» сигнал через динамик. Правда динамика у меня нет, но зато есть старые наушники.
Ну и, как всегда, примечание. Настоятельно не рекомендую использовать, материалы данной статьи, как истину в последней инстанции. Многие вещи я сам делал в первый раз, их наверняка можно сделать лучше.
Часть II: Подключение схемы и программа для CANNY 3 tiny
Для начала, чтобы никого в авторских правах не обидеть уточню, что идею подключить контроллер к HC-06, по управлять им через приложение «Serial bluetooth terminal» и некоторые приемы при разработке диаграммы, я позаимствовал с форума, но само собой я их адаптировал под свою задачу.
Схема подключения выглядит следующим образом:
Концевик и геркон подключены к выводам контроллера №6 и №5, наушники к выводу №4 (у него есть ВЧ ШИМ), UART RX – это вывод № 1, UART TX – вывод № 2, вывод № 3 используется для подачи «+5В», вывод «-» — для связи с «землей».
Вот как это выглядит в сборе:
Диаграмму (программу) для СANNY 3 tiny я разрабатывал в CannyLab версии 1.42, возможно в других версиях среды разработки и с другими контроллерами, надо будет внести изменения в диаграмму.
Вот, что получилось:
Блоки связанные с настройкой контроллера и отправкой сообщения по UART, разбирали в прошлой статье.
Разберём подробней два оставшихся.
Блок «Получение сообщения по UART», отвечает за включение сирены(наушников). В принципе он нужен, чтобы разобрать пример, получения сообщения по UART.
Вначале мы проверяем есть ли полученные данные в UART, если есть, то подаем на вход «Е» D-триггера единицу, в таком случае триггер копирует значение со входа “D” в который мы запишем первые два символа из сообщения пришедшего по UART. Я не хотел всё усложнять поэтому дальше мы используем простую схему. Предполагаем, что по UART к нам придет любое число от 00 до 99, переводим это число из символьной формы в числовую (рекомендую почитать как работает блок конвертера у меня с ним был небольшой «затык»). Дальше любое значение «>0» на входе детектора переднего фронта вызывает единичный сигнал, который включит на 5 секунд выход №4, работающий в режиме ВЧ ШИМ.
Вы можете в настройках поиграться с периодом заполнения ВЧ ШИМ, от этого будет зависеть, звук в наушниках.
Перейдем к блоку «Формирование сообщения». Его реализация на первый взгляд может показаться необычной. Объясняется это тем, что я толком не разобрался как работать с программой Serial bluetooth terminal и с аналогичным bluetooth протоколом в Xamarin.
Забегу немножко вперёд и скажу, что я так и не научился гарантированно получать на смартфоне отправленное с контроллера сообщение. Если с проводным UART в прошлой статье все было очевидно, то с Bluetooth на практике вместо отправленного сообщения может прочитаться только его часть и смысл передаваемой команды нарушиться.
Я решил, что самое простое решение — это передавать одно число, которое гарантированно дойдет до адресата без потерь.
В нашем случае мы мониторим дискретное состояние геркона и концевика. То есть у нас всего 4 возможные комбинации: геркон и концевик выключены, включен только кто-то один, оба включены.
Поскольку геркон и концевик дают дискретный сигнал (0/1) нужно как-то их различить. Для этого умножим значение сигнала геркона на 2. Теперь получается, что сумма сигналов даст нам значения от 0 до 3.
Теперь разберем не очевидный вариант с прибавлением к этому значению пятидесяти. Дело в том, что CannyLab передает в UART пару символов, то есть вместо 3 допустим 03, но как я говорил есть риск потери части информации. Например, из значения 01, программа на смартфоне может прочитать только первый «0», а это уже будет ошибка.
Можно было бы заморочиться и преобразовать данные, заменив, например символ «D1» регистра какой-нибудь буквой или пробелом, но я решил сделать проще. Я превратил значение 01 в 51 (02 в 52 и т.д.). Пятерка не несет сигнала и я ее вырезаю на уровне программы для смартфона. Таким образом, у нас всегда гарантированно остается полезная часть сообщения.
Загружаем программу в контроллер, нажимаем «запустить», если все работает как задумано, то HC-06 начнет периодически мигать красным светодиодом.
Далее сопрягаем смартфон с адаптером. Теперь можно проверить работоспособность в приложении «Serial Bluetooth terminal» или любом другом с похожим функционалом.
Запишите адрес Bluetooth адаптера, он нам пригодится в следующей главе.
Как видите данные приходят, в зависимости от состояния датчиков, а если отправить «11», то в наушниках послышится противный писк. Можно было бы на этом и остановиться, но давайте набросаем примитивное приложение.
Программу для контроллера и исходный код программы для смартфона можно скачать с GitHub
Хотелось бы отметить, что вам не обязательно реализовывать всё в железе именно на контроллерах CANNY, вы вполне можете написать программу для Arduino или другого любимого вами контроллера. Изначально я и сам планировал написать дополнительно еще и версию скетча для Arduino, но поскольку убил почти все майские праздники, на подключение CANNY и приложение для смартфона у меня уже просто не осталось сил.
Часть III: Пишем приложение на Xamarin для Android
Я знаю, что Xamarin скажем мягко – не самое популярное решение для мобильной разработки. И возможно у вас уже возник вопрос: «Почему я его выбрал?». Ответить на него мне бы хотелось словами из одноименной песни Псоя Короленко:
Честно, нет никаких объективных причин. Просто пару лет назад я учил азы C# и все хотел посмотреть, что такое Xamarin. И теперь из-за «самоизоляции» наконец-то дошли руки.
Ну и еще раз напомню. Я первый раз встречаюсь с Xamarin и это мое первое приложение для Android. Не стоит слепо копировать мой кривой код, если вдруг вы сможете найти более красивое решение, воспользуйтесь им.
При разработке своей программы я опирался на этот материал. Статья не особо разжевана, да еще и на испанском, поэтому я всё-таки счел уместным поделиться с вами своей вариацией на эту тему.
Я собирал программу в Visual studio 2019 community edition.
Первым делом создадим новый пустой проект для Android (Xamarin), как на картинке.
Я вносил изменения только в три файла, целиком их можно просмотреть на GitHub, а тут разберем только важные части:
В стандартный шаблон добавлены 2 разрешения:
activity_main.xml
Был убран контейнер по умолчанию (RelativeLayout). Вместо него был добавлен, контейнер LinearLayout просто потому, что он проще. В данном контейнере все элементы выравниваются по вертикали, растягиваясь на всю ширину экрана.
Любому человеку немного знакомому с HTML вёрсткой или XML не составит труда разобраться со структурой пользовательского интерфейса. У нас есть три доступных только для чтения текстовых поля (TextView), один переключатель(Switch), который работает по сути как чекбокс и одна самая обычная кнопка(Button). Элементы можно разместить на форме путем перетаскивания из конструктора, а в окне свойств или в коде задать им более удобные Id, текстовые заглушки и другие параметры.
Осталось описать логику программы.
Ниже под спойлером код целиком для удобства
Теперь по частям.
Блоки с подключением пространств имен, объявлением класса и т.п. я пропущу.
Создаём переменные с которыми позже свяжем элементы пользовательского интерфейса:
Дальше идет, код из примера на который я опирался. Переменные (поля) необходимые для работы тех или иных методов.
Нам здесь важно вбить адрес вашего модуля HC-06 в поле address.
Поскольку это мой первый опыт разработки для смартфонов в том числе работы с Xamarin, я решил ничего не усложнять поэтому адрес устройства, как и в исходном примере, жестко зафиксирован. Если хотите вы можете посмотреть эту статью, там похоже реализован перебор доступных Bluetooth устройств.
Этот метод создается автоматически, наша задача связать в нем объекты UI с полями класса, а также привязать обработчики для реакций на события ( startSiren.Click и bltSwitch.CheckedChange ).
Проверяем подключение по Bluetooth:
Включение сирены. По сути просто отправка символов «11» в контроллер:
Проверка состояния переключателя (если смещен в право значит включён):
При включении начинаем соединение с Bluetooth.
Реализация непосредственно подключения:
А вот один из самых важных методов — непосредственно считывание данных:
Многие элементы метода я оставил как в примере, как я понимаю вначале создается соединение с потоком данных, если в буфере с прочитанными данными, что-то есть то оно считывается в переменную valor . При этом как я и обещал, цифру «5» мы просто удалим.
Дальше мы убираем из считанного сообщения все символы кроме цифр string command = new string(valor.Where(char.IsDigit).ToArray());
Ну а после уже все просто в зависимости от того какое число нам пришло, выводим тот или иной статус в UI.
Эти два метода я кардинально не менял:
Как я понимаю в данном блоке кода реализованы отправка сообщения и обработчик события на зарос разрешения доступа к Bluetooth.
Как ни странно, но все работает:
Часть IV: Заключение
Вот как работа программы выглядит в натуре:
Вот таким был мой первый опыт разработки приложений для смартфона на Android.
Хотелось бы отметить, что VS 2019 и Xamarin на моем стареньком компьютере работают очень медленно.
При первой сборке проекта, я реально успел съесть еще этих мягких французских булок да выпить чаю. Также само приложение получилось откровенно убогое, переключатель «вкл/выкл» работает очень не удобно, но с другой стороны учитывая, что я лишь немного знаком с базовыми приёмами разработки для .NET, а также то, что я вообще не программист, я смог даже не проходя целиком ни одного туториала и ни одного урока, за день набросать свое первое приложение. Поэтому порог вхождения для создания элементарного приложения получается достаточно низкий.
Я так понимаю, контроллеры CANNY можно использовать при тюнинге автомобилей, особенно отечественных так, что вполне можно сделать какую-нибудь «фичу» и написать к ней приложение для смартфона. Главное помнить, что при питании от бортовой сети автомобиля на выходах контроллера будет тоже напряжение что и на входе (например, 12 В вместо 5 В). Не забудьте защитить Bluetooth адаптер, чтобы он ненароком не вышел из строя.
Статья оказалась для меня очень трудоёмкой, надеюсь, что все было не зря и она вам понравиться.
Источник