Build android app with gradle

Содержание
  1. Gradle
  2. Задаём имя APK при компиляции
  3. Оптимизатор кода R8
  4. Сжимаем итоговый APK
  5. Класс BuildConfig
  6. Разделяем отладочную и финальную версию
  7. Прячем секретную информацию
  8. Автогенерация версии кода
  9. settings.gradle
  10. gradle.properties (Project Properties)
  11. Режим параллельного выполнения
  12. Gradle-демон
  13. Режим конфигурации при необходимости
  14. Меняем номер версии библиотек в одном месте
  15. Настройки в Android Studio
  16. Gradle Task
  17. Узнать debug.keystore: MD5 и SHA1
  18. Gradle Console
  19. Terminal
  20. Добавление зависимостей через интерфейс студии
  21. Дополнительное чтение
  22. Building Android applications with Gradle — Tutorial
  23. 1. Gradle for building Android applications
  24. 1.1. Using Gradle for Android apps
  25. 1.2. Conversion process from source code to Android application
  26. 1.3. Using Gradle on the command line
  27. 1.4. Removing unused resources and Java classes via resource shrinking
  28. 1.5. Defining dependencies and keeping the version external
  29. 2. Building different flavors of your Android applications
  30. 2.1. Build types and build flavors
  31. 2.2. Defining product flavors in your Gradle build file
  32. 2.3. Providing different resources for the flavors
  33. 2.4. Providing different source sets for the product flavors
  34. 3. Optional exercise: Using different product flavors for apps
  35. 3.1. Creating a new Android application
  36. 3.2. Validate
  37. 3.3. Build via Gradle command line
  38. 4. Providing different classes for testing and production
  39. 4.1. Prepare your application for testing with Gradle flavors
  40. 4.2. Implement different MainActivity versions for your flavors

Gradle

Gradle — система автоматической сборки, построенная на принципах Apache Ant и Apache Maven. В Eclipse использовалась система Ant, но большинство разработчиков даже не замечало её работы. В основном возможности системы использовались в конторах для автоматизации различных задач. В Android Studio такой номер не пройдёт. Gradle сопровождает вас во время разработки постоянно. Поначалу, если вы перешли с Eclipse, Gradle сильно раздражает своими действиями. Но позже вы оцените её удобство и может даже полюбите её.

Gradle не является изобретением для Android Studio, система была разработана раньше и использовалась в приложениях для Java, Scala и других языках.

Система сборки Gradle очень мощная и сложная, чтобы о ней рассказать в двух словах. Есть целые книги о ней. Сами команды в Gradle представляют собой обычный текст с использованием синтаксиса Groove для конфигурации. Но нам не нужно знать всё. Познакомимся поближе с системой и научимся пользоваться ей.

Создайте новый проект или откройте любой существующий проект из Android Studio и посмотрите на структуру проекта.

В последних версиях студии файлы Gradle выделили в отдельную папку Gradle Script. Раскройте её. В основном вас должен интересовать файл build.gradle, который относится к модулю. Рядом с этим файлом в скобках будет написано Module: app. Двойным щелчком откройте его, вы увидите, что файл является текстовым.

Также есть файл build.gradle, который относится к проекту. Но с ним работают реже. Так находятся настройки для репозиториев и самого Gradle.

Вернёмся к файлу модуля, вы увидите много интересной информации. Например, вы там можете увидеть настройки, которые раньше вы могли видеть в манифесте — номера версий, номера SDK и так далее. Забегая вперёд, скажу, что здесь можно добавить всего одну волшебную строчку и нужная библиотека сама скачается из интернета и установится в проекте. Красота!

Однако вернёмся в корневую папку. Кроме файлов build.gradle мы можем заметить файлы gradle.properties, settings.gradle и другие. Трогать их не нужно.

В корневой папке также есть файлы gradlew и gradlew.bat для работы с Gradle Wrapper. В принципе вам не нужно знать о них ничего. Но для параноиков есть информация — если вы часто импортируете проекты из неизвестных источников, то они содержат файл gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties. Откройте его текстовым редактором и посмотрите на адрес у distributionUrl. Путь должен вести на официальный сай //services.gradle.org или на внутренний корпоративный сервер. Другие адреса должны вызвать тревогу.

Вы могли заметить, что по сравнению с Eclipse изменилась структура файлов. В папке app находится папка src, а ней папка main, в которых папки java, res и файл манифеста. Новая структура лучше отвечает требованиям Gradle для управления файлами.

Вы, например, можете создавать альтернативные папки с ресурсами и с помощью build.gradle подключить их к проекту.

В этом примере мы указали, что существуют новая папка presentations в папке /src/main/ наряду с существующими папками java и res. Внутри созданной папки есть ещё две папки layout и animations, которые содержат файлы ресурсов.

Только помните, что вам нужно избегать конфликта имён при слиянии всех файлов при сборке.

Значение sourceSets указывает Gradle, какие папки следует использовать. Этим приёмом пользуются продвинутые программисты. Мы пока не будем использовать такую технику.

Другая полезная возможность — создавать разные версии приложений, например, демо-версию и платную версию. Немного об этом рассказано здесь.

Номер версии приложения и требования к версии Android прописаны в секции defaultConfig. Если у вас сохранились старые версии приложений, то в манифесте можете удалить данные записи. По-моему, там даже выводится соответствующая подсказка. Даже если вы эти данные в манифесте не удалите, то значения из gradle.build имеют больший приоритет и перепишут значения в манифесте при не совпадении.

Подключение библиотеки происходит одной строчкой. Например, нужно добавить библиотеку Picasso:

В Android Studio 3.0 используется новая версия Gradle, в которой compile считается устаревшей. Вместо него следует использовать новое слово implementation.

Есть похожая команда, которая подключает библиотеку, которая будет использоваться только для отладки приложения и в релизной версии она не нужна.

Далее включаете синхронизацию и через несколько секунд в папке появляется нужная библиотека, готовая к использованию. Сама библиотека скачивается с специального хранилища-репозитория JCenter. Данный репозиторий используется по умолчанию и прописан в buil.gradle проекта.

Читайте также:  Ios emulator для андроид

Можно указать другой репозиторий, например, Maven Central.

Для поиска через Maven-репозиторий используйте The Central Repository Search Engine.

Библиотеку можно подключать и старым способом, используя jar-файл, но такой способ уходит в прошлое.

Сам файл нужно скопировать в папку /libs.

При любом изменении файла недостаточно его сохранить. Нужно также произвести синхронизацию. Наверху обычно появляется жёлтая полоска с ссылкой Sync Now.

Задаём имя APK при компиляции

Можно задать собственное имя при компиляции проекта. Например, так.

Получим имя MyName-1.0.12-release.apk

Оптимизатор кода R8

Оптимизатор кода R8 имеет следующие возможности: урезание байт-кода, сжатие, обфускация, оптимизация, удаление «синтаксического сахара», преобразование в DEX. Оптимизатор может производить все операции за один шаг, что даёт сильное улучшение производительности. R8 был введён в Android Gradle plugin 3.3.0. Вам нужно только включить его.

R8 разработан для работы с существующими ProGuard-правилами, хотя возможны ситуации, когда нужно переработать правила.

Сжимаем итоговый APK

В Gradle 1.4 появилась возможность сжать итоговый файл, убрав неиспользуемые ресурсы, в том числе из библиотек, например, Google Play Services.

Во время сборки приложения вы можете увидеть строку:

Другой способ убрать неиспользуемые ресурсы конфигурации. Например, вам не нужные локализованные ресурсы для всех языков, которые входят в библиотеку Google Play Services или Android Support Library и др. Оставим только нужные языки. Возможно, вы также не хотите поддерживать mdpi или tvdpi-разрешения в своём приложении. Мы можем установить языки и разрешения, которые используются в приложении, остальные будут исключены, что позволит уменьшить вес приложения.

Можно перенести ключи из манифеста.

Чтобы их не светить, например, если выкладывать код на Гитхабе, то сделаем так.

И в манифесте переделаем код.

В большинстве случаев это сработает, но иногда ключ требуется при компиляции и указанный пример может не сработать. В таком случае применяют другой вариант через manifestPlaceholders.

В манифесте пишем.

Класс BuildConfig

В статье LogCat упоминался способ быстрого отключения журналирования.

Суть в следующем. Когда вы создаёте новые переменные в блоках defaultConfig или buildTypes (ветки debug и release), то Gradle создаёт специальный класс BuildConfig, и вы можете получить доступ к этим переменным.

Например, добавим переменную в defaultConfig

На языке Java это равносильно String YOUR_TOKEN = «ABRAKADABRA»;

Теперь мы можем обратиться к созданной строке.

С секцией buildType ситуация интереснее. У секции есть два блока debug и release. Можно создать переменные с разными значениями, которые будут использоваться в зависимости от ситуации. Например, у вас есть собственное API для сервера. Для тестирования вы используете один адрес, а для финальной версии — другой адрес. Тогда вы просто указываете разные адреса в разных ветках. Переменные могут быть не только строковыми.

Создаём код для перехода на веб-страницу.

Теперь вам не нужно переписывать каждый раз код. Загружаться будет страница по нужному адресу автоматически.

Разделяем отладочную и финальную версию

По такому же принципу можно организовать запуск новой версии программы, не затрагивая программу, которую вы установили с Google Play. Допустим вы на своём телефоне установили своё собственное приложение через Google Play. Теперь вам нужно написать новую версию и проверить на своём телефоне. Из-за конфликта имён новое тестируемое приложение перепишет финальную версию или вообще не установится. Поможет следующий трюк.

В специальных переменных applicationIdSuffix и versionNameSuffix мы задаём суффиксы, чтобы избежать конфликта. А в переменной resValue указываем название программы для отладочной и финальных версий, чтобы на устройстве можно было их найти. Не забудьте при этом удалить строковый ресурс app_name в res/values/strings.xml, иначе получите ошибку при компиляции. Теперь можете спокойно запускать приложение с новым кодом, не боясь повредить своё любимое приложение.

Прячем секретную информацию

Следующий совет больше подходит для компаний. Когда подписывается приложение, то нужно указывать пароль, хранилище и т.д. Чтобы их не светить в студии, можно прописать их в переменных и поместить в секцию signingConfigs. Сервер сам найдёт нужные ключи и воспользуется ими в своих сценариях.

Автогенерация версии кода

Нашёл совет, сам не применял. Не обязательно вручную менять версию приложения в атрибутах versionCode и versionName, можно сделать через переменные, а они сами подставятся в нужное место. На любителя.

settings.gradle

Файл settings.gradle обычно состоит из одной строчки.

Это означает, что у вас используется один проект для работы. Если вы будете подключать другие проекты, то здесь появятся новые строки.

gradle.properties (Project Properties)

Несколько советов по настройке файла gradle.properties.

Режим параллельного выполнения

В этом файле можно найти закомментированную строку # org.gradle.parallel=true. Если модули вашего проекта не используют друг друга как зависимости, создавая перекрёстные ссылки, можно включать режим параллельного выполнения, что ускорит скорость сборки до

Gradle-демон

Включение на компьютере демона Gradle даст значительный прирост в скорости сборки.

Режим конфигурации при необходимости

Если в проекте используется много модулей, то можно включить режим конфигурации при необходимости. Ускорение будет заметно при большом количестве используемых модулей:

Меняем номер версии библиотек в одном месте

Очень часто в проекте используются взаимосвязанные библиотеки с одинаковыми номерами.

Можно быстро поменять у всех номера через переменную. Для этого используется секция ext, в которой указывается переменная и номер версии. Затем в секции dependencies номер версии заменяется на имя переменной

Обратите внимание, что одинарные кавычки заменяются на двойные, а символ $ указывает на строковый тип.

Расширенная версия с разными переменными в другом виде.

Если в проекте используются несколько модулей с одинаковыми зависимостями, то эти записи можно перенести в корневой build.gradle, чтобы не менять номера версий в каждом модуле.

Настройки в Android Studio

Рассмотрим настройки, доступные в Android Studio. Закройте текущий проект, чтобы увидеть стартовое окно студии. В правой части нажмите на пункт Configure. В следующем окне выберите пункт Settings, чтобы оказаться в окне настроек студии. В левой части найдите пункт Build, Execution, Deployment, затем подпункт Build Tools, далее подпункт Gradle. По умолчанию, там всё чисто, только указан путь у Service directory path. Это были общие настройки.

Читайте также:  Календарь поста для андроид

Теперь рассмотрим настройки, относящиеся к проекту. Запустите любой проект в Android Studio. Выберите меню File | Settings. . Снова пройдитесь по пунктам Build, Execution, Deployment | Build Tools | Gradle. Вы увидите практически такое же окно с небольшими изменениями. Теперь поле Linked Gradle Projects не будет пустым, а также появятся дополнительные настройки. По умолчанию рекомендуют использовать Use default gradle wrapper.

Gradle Task

На правой стороне Android Studio имеется вертикальная вкладка Gradle, которую можно развернуть. Она содержит список задач (task), которая выполняет Gradle при работе с текущим проектом. Вы можете выделить любую из этих задач и запустить её двойным щелчком. Можно выделить несколько задач.

Узнать debug.keystore: MD5 и SHA1

Иногда требуется узнать значения debug.keystore: MD5 и SHA1. Обычно их получают через командную строку. Но это долго и неудобно, так как нужно помнить все аргументы. Есть способ проще. Открываем вкладку Gradle, нажимаем на кнопку со стрелками Refresh all Gradle Projects. Затем последовательно открываем элементы Tasks | android и запускаем команду signingReport. В нижнем окне Run увидите нужную информацию.

Gradle Console

Когда выполняется какая-то задача Gradle, то ход её выполнения можно увидеть в окне Gradle Console. Открыть её можно через вкладку Gradle Console в нижней правой части студии.

Terminal

Запускать задачи Gradle можно и в окне Terminal.

На панели инструментов имеется значок Sync Project with Gradle Files, которую следует использовать при редактировании файлов Gradle. Как правило, студия также выводит предупреждающее сообщение с ссылкой при изменении файла, которая делает ту же работу.

Добавление зависимостей через интерфейс студии

В статье описывался способ включения библиотеки в проект через редактирование файла build.gradle. Существует альтернативный вариант через настройки студии. Щёлкните правой кнопкой мыши на имени модуля (app) и выберите пункт Open Module Settings (быстрая клавиша F4). В правой части окна находятся вкладки, которые оказывают влияние на файл build.gradle. Например, вкладка Dependencies содержит подключаемые библиотеки.

Чтобы добавить новую зависимость, нажмите на значок с плюсом и выберите нужный вариант, например, Library dependency. Откроется список доступных библиотек из репозитория Maven.

Дополнительное чтение

В примере работы с PDF-файлами в папке assets использована операция запрета на сжатие файлов, которое происходит по умолчанию.

Задачи Gradle — теория для общего развития.

Источник

Building Android applications with Gradle — Tutorial

This tutorial describes the usage of the Gradle build system for building Android applications. It includes the information how to configure build flavors.

1. Gradle for building Android applications

1.1. Using Gradle for Android apps

By default, Android projects are handled by the Gradle build system. If you create a new project in Android studio, the Gradle build scripts are automatically created. Android studio provides the Gradle runtime, hence no additional installation is required.

If you press the run button in Android Studio, it triggers the corresponding Gradle task and starts the application.

You can also run Gradle via the command line. To avoid unnecessary local installation, Gradle provides a wrapper script which allows you to run Gradle without any local installation.

You find the available versions of the Android Gradle plug-in under the following URL: https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/build/gradle/

1.2. Conversion process from source code to Android application

The Java source files are converted to Java class files by the Java compiler. The Android SDK contains a tool called dx which converts Java class files into a .dex (Dalvik Executable) file. All class files of the application are placed in this .dex file. During this conversion process redundant information in the class files are optimized in the .dex file. For example, if the same String is found in different class files, the .dex file contains only one reference of this String .

These .dex files are therefore much smaller in size than the corresponding class files.

The .dex file and other resources, e.g., the images and XML files, are packed into an .apk (Android Package) file. The program aapt (Android Asset Packaging Tool) performs this step.

The resulting .apk file contains all necessary data to run the Android application and can be deployed to an Android device via the adb tool.

As of Android 5.0 the Android RunTime (ART) is used as runtime for all Android applications. ART uses a combination of Ahead Of Time and _Just In Time _ compilation. During the installation of an application on an Android device, the application code is translated into machine code.

The dex2oat tool takes the .dex file created by the Android tool chain and compiles that into an Executable and Linkable Format (ELF file). This file contains the dex code, compiled native code and meta-data. Keeping the .dex code allows that existing tools still work.

1.3. Using Gradle on the command line

The Gradle build system is designed to support complex scenarios in creating Android applications:

Multi-distribution: the same application must be customized for several clients or companies

Multi-apk: supporting the creation of multiple apk for different device types while reusing parts of the code

Читайте также:  Детская блокировка для андроид

You can start your Gradle build via the command line. Here is an overview of the important Android Gradle tasks:

Table 1. Android Gradle build targets

build project, runs both the assemble and check task

./gradlew clean build

build project complete from scratch

./gradlew clean build

build project complete from scratch

Run the instrumentation tests

To see all available tasks, use the gradlew wrapper command.

This command creates in the build folder the output of the Gradle build. By default, the Gradle build creates two .apk files in the build/outputs/apk folder.

To build and start your unit tests on the JVM use the following command.

To build and start your instrumented tests on your Android device use the following command.

1.4. Removing unused resources and Java classes via resource shrinking

The Gradle build system for Android supports resource shrinking at build time. This automatically removes resources that are unused from the packaged application. In addition to that, this also removes unnecessary resources from libraries you are depending on. This can hugely reduce the size of your application.

To enable resource shrinking, update your build file similar to the following snippet.

1.5. Defining dependencies and keeping the version external

A good practice is to define the version of your library dependencies outside the dependencies closure for better maintenance.

Command Description
If you put the ext closure into the root build file, you can access its properties for example with ‘$rootProject.ext.junitVersion’.

2. Building different flavors of your Android applications

2.1. Build types and build flavors

Android uses by default two build types: debug and release. For these build types you can create different flavors in you Gradle build.

The Gradle build system is also able to manage different flavors of an application. A product flavor defines a customized version of the application. This allows that some parts of the codebase or the resources can be different for variations of the app.

For instance, you can define different build variants for certain device categories, like phone or tablet. Another use case might be a paid or a free version of your app. Or you want to use different resources or classes during a test run.

2.2. Defining product flavors in your Gradle build file

You can use the productFlavors closure of you app/build.gradle file to define different variants of your product.

The whole build.gradle file might look like the following:

After defining these flavors you can select them in the Build Variants view in Android Studio.

2.3. Providing different resources for the flavors

In order to define a different behavior for a certain flavor, you need to create suitable folders for the defined flavors under app/src/.

Flavor specific resources override the main resources. For example, if you provide a different application icon in a flavor the Android build system picks up the flavor specific one.

2.4. Providing different source sets for the product flavors

The directories in the src/ folder are called source sets. Every product flavor can define its own source set.

Code files are not replaced as resources, they are combined. For example, you cannot have a com.example.MainActivity activity in your app/main/java/ folder and a different implementation in another flavor. If you try this, you receive an error message about duplicate class definitions.

You can still provide different implementations by avoiding the creation of the class in your main source folder and instead create a class in each flavor.

3. Optional exercise: Using different product flavors for apps

In this exercise you create an Android application with two different project flavors, called prod and mock.

The mock version defines different resources than the prod version. In this first sample the strings.xml file of the main folder/project is overridden. Which variant is build is defined via the Build Variants view.

3.1. Creating a new Android application

Create a new Project with the Empty Activity template and the top level package com.vogella.android.gradlebuildflavors .

Define two additional product flavors in the app/build.gradle file called «prod» and «mock».

Create the desired folder structure for prod and mock flavors.

Copy the strings.xml from the main folder to the appropriate folder of the flavor.

Change the hello_world string of the strings.xml to Mock World! and Prod World! accordingly.

3.2. Validate

Select mockDebug as Build Variant in the Build Variants view of Android Studio and run your app.

If you start you application you should see the string from the mock flavor. Select now you prod flavor and start it, you should see the other string.

3.3. Build via Gradle command line

Use the ./gradlew build command to build all your product flavors.

4. Providing different classes for testing and production

4.1. Prepare your application for testing with Gradle flavors

Create a class ShareIntentBuilder which starts an activity via the “share intent” via a static method with the following code.

4.2. Implement different MainActivity versions for your flavors

Allow the activity which triggers this intent to be replaced in your “mock” flavor. If in a flavor “mock” is selected, start a second activity in your application which displays the send data. If the flavor «prod» is selected send the shared intent.

Источник

Оцените статью