- Класс Canvas
- Методы
- Метод drawArc()
- Метод drawBitmap()
- Метод drawCircle()
- drawLine(s)()
- Метод drawOval()
- Метод drawPaint()
- Метод drawRect()
- Метод drawRoundRect()
- Метод drawPath()
- Метод drawPoint()
- Метод drawText()
- Центрируем текст
- Методы rotate() и restore()
- Методы scale() и translate()
- Анимация на канве в Android
- Создание пустого проекта
- Подготовка приложения
- Первое рисование
- Первая анимация
- Примеры анимаций
- Дополнительные примеры анимаций
Класс Canvas
Класс android.graphics.Canvas (Холст) предоставляет методы для рисования, которые отображают графические примитивы на исходном растровом изображении. При этом надо сначала подготовить кисть (класс Paint), который позволяет указывать, как именно графические примитивы должны отображаться на растровом изображении (цвет, обводка, стиль, сглаживание шрифта и т.д.).
Android поддерживает полупрозрачность, градиентные заливки, округлённые прямоугольники и сглаживание. Из-за ограниченных ресурсов векторная графика пока что не поддерживается, вместо этого используется традиционная растровая перерисовка.
Canvas работает с пикселями, поэтому следует заботиться о конвертации единиц dp в px и наоборот при необходимости. Начало координат находится в левом верхнем углу.
Получить доступ к холсту можно через объект Bitmap или компонент View. Очень часто разработчики создают свой собственный компонент, наследуясь от View, и рисуют на его холсте для реализации своих замыслов.
Методы
Ниже представлены некоторые методы класса Canvas, которые что-то рисуют.
- drawARGB()/drawRGB()/drawColor(). Заполняет холст сплошным цветом.
- drawArc(). Рисует дугу между двумя углами внутри заданной прямоугольной области.
- drawBitmap(). Рисует растровое изображение на холсте. Вы можете изменять внешний вид целевой картинки, указывая итоговый размер или используя матрицу для преобразования.
- drawBitmapMesh(). Рисует изображение с использованием сетки, с помощью которой можно управлять отображением итоговой картинки, перемещая точки внутри неё.
- drawCircle(). Рисует круг/окружность с определённым радиусом вокруг заданной точки.
- drawLine(s)(). Рисует линию (или последовательность линий) между двумя точками.
- drawOval(). Рисует овал на основе прямоугольной области.
- drawPaint(). Закрашивает весь холст с помощью заданного объекта Paint.
- drawPath(). Рисует указанный контур, используется для хранения набора графических примитивов в виде единого объекта.
- drawPicture(). Рисует объект Picture внутри заданного прямоугольника.
- drawPoint(). Рисует точку в заданном месте.
- drawPosText(). Рисует текстовую строку, учитывая смещение для каждого символа.
- drawRect(). Рисует прямоугольник.
- drawRoundRect(). Рисует прямоугольник с закруглёнными углами.
- drawText(). Рисует текстовую строку на холсте. Шрифт, размер, цвет и свойства отображения текста задаются в соответствующем объекте Paint.
- drawTextOnPath(). Рисует текст, который отображается вокруг определённого контура.
- drawVertices(). Рисует набор треугольников в виде совокупности вершинных (вертексных) точек.
- rotate() и restore(). Вращение холста
- Методы scale() и translate(). Изменение и перемещение координатной системы
Мы уже изучали основы рисования в первом месяце обучения (Работаем с графикой. Основы). Можно вернуться к этому проекту, закомментировать код вывода графики и продолжить изучение рисования при помощи методов класса Canvas.
Метод drawArc()
В API 21 появилась перегруженная версия метода, в котором можно указать координаты двух точек вместо RectF.
Метод drawArc() позволяет рисовать дуги и сектора. Ниже приводится код для трёх вариантов: сектор с заливкой (похож на PacMan), сектор без заливки (контур) и часть дуги:
Метод drawBitmap()
Вывести готовое изображение просто.
Метод drawCircle()
Первые два аргумента определяют координаты центра окружности/круга, следующий аргумент — её радиус в пикселах, последний — объект Paint. В зависимости от выбранного стиля кисти можно нарисовать закрашенный круг или только окружность.
Нарисуем зелёный круг.
drawLine(s)()
Простой метод — указываем начальные и конечные координаты отрезка.
Метод drawOval()
Метод drawOval() рисует овалы. Естественно, если вы зададите одинаковые размеры ширины и высоты, то получите круг/окружность.
Если вам нужно наклонить овал в ту или иную сторону, то поверните холст на требуемый угол с помощью метода rotate(). Не забудьте потом повернуть холст обратно, что следующие фигуры выводились нормально.
Повернём синий овал из предыдущего примера:
В API 21 появилась перегруженная версия метода, в котором можно указать координаты двух точек вместо RectF:
Метод drawPaint()
Метод позволяет закрасить весь холст одним цветом.
Метод drawRect()
У метода существует три перегруженные версии для рисования прямоугольника. Рассмотрим один из них:
Метод drawRoundRect()
Для рисования прямоугольников с закруглёнными углами используется метод drawRoundRect (RectF rect, float rx, float ry, Paint paint).
В параметрах указываются ограничивающий прямоугольник, радиусы овалов для скругления углов и кисть.
Реализуем три разных способа:
В API 21 появилась перегруженная версия метода, в котором можно указать координаты двух точек вместо RectF.
Метод drawPath()
Для рисования соединённых отрезков можно использовать метод drawPath(), указав в параметрах настройки для рисования и массив координат точек. Для удобства добавим в класс Draw2D новый класс Pt, который позволит быстро создать массив точек с заданными координатами. Далее настраиваем объекты для рисования и формируем путь через созданный массив. В результате получим кошкин дом.
Путь можно составлять не только из точек, но и из фигур, например, дуг. Сначала формируем дугу, добавляем её в путь при помощи метода Path.addArc(), повторяем операцию снова несколько раз, а в конце выводим окончательный вариант:
Можно нарисовать символ парашюта:
Метод drawPoint()
Простой метод для рисования точки в нужно месте указанной кистью. Для координат используются значения типа float.
Метод drawText()
С помощью метода drawText() можно выводить текст в заданной позиции. Добавим сначала несколько эффектов, чтобы казалось, что текст парит над поверхностью:
Центрируем текст
Есть небольшая тонкость, если вам захочется вывести текст в центре холста. Проблем с вычислением центра холста и размером текста нет. Центр можно найти, разделив пополам значения ширины и высоты холста. А ширину и высоту текста можно узнать через метод кисти getTextBounds(), который возвращает ограничивающий прямоугольник.
Но вычисление ширины текста через textBounds.width(); приводит к небольшому смещению. Лучше воспользоваться методом кисти measureText(). Тогда текст отцентрируется точнее.
Пример на Kotlin с дополнительной информацией.
Методы rotate() и restore()
Холст во время рисования можно вращать. Во многих ситуациях такой приём менее затратный по ресурсам, чем рисование самого объекта под углом. Суть в следующем: вы поворачиваете холст на нужный градус, рисуете фигуру, а затем возвращаете холст на место при помощи метода restore(), чтобы следующие фигуры рисовались в ожидаемых местах. Иначе остальные фигуры будут рисоваться уже относительно поворота.
В примере с овалом уже использовался данный метод. В примере Работаем с графикой. Основы мы также поворачивали холст, чтобы вывести текст под углом.
Вращение происходит вокруг начальной точки холста (0, 0). Но можно также использовать перегруженную версию метода rotate(float degrees, float px, float py), в которой можно указать координаты точки поворота.
Методы scale() и translate()
Стандартная система координат начинает свой отсчёт с верхнего левого угла. Иногда, для рисования сложных фигур удобнее назначить свою систему координат. Например, для рисования циферблата часов удобнее рисовать относительно центра экрана в диапазоне от -1 до 1.
Чтобы установить свою систему координат, нужно произвести трансформацию. В следующем примере мы установим координаты в диапазоне от 0 до 10 и нарисуем график в стандартном виде из точки 0,0 в левом нижнем углу в точку 10,10 в верхнем правом углу.
Для наглядности я добавил на оси несколько точек. Следует обратить внимание, что мы задали диапазон от 0 до 10 и все размеры должны масштабироваться в новых величинах, в том числе и ширина обводки в методе setStrokeWidth(). Поэтому значения должны быть достаточно маленькими, иначе толщина обводки может просто оказаться больше самой фигуры. Кстати, в некоторых случаях с текстом и другими методами рисование масштабирование может сыграть злую шутку и дробные значения не позволят увидеть текст и некоторые линии. В этих случаях приходиться создавать цепочку преобразований, когда временно масштаб увеличивается до нормальных размеров, рисуется текст с подходящим размером шрифта, затем опять всё уменьшается и т.д. Это долгая история.
Источник
Анимация на канве в Android
В статье приводятся несколько примеров рисования анимации на канве в Android Studio.
Создание пустого проекта
Подготовка приложения
Щелкаем слева на пакете вашего проекта с Java файлами правой кнопкой и создаем новый класс:
Назовем класс, например, MyView :
Сейчас наш класс представлен строками:
Заменим эти строки на следующие:
Обратите внимание на то, что самую первую строку package мы не трогаем.
Теперь перейдем в файл MainActivity.java . Там есть строчка setContentView(R.layout.activity_main); , которая связывает нашу активность с разметкой XML файла activity_main.xml . Но так как мы будем рисовать на канве, то в данном проекте мы откажемся от разметки и всё будем вручную рисовать на канве. Поэтому вышеуказанную строку мы заменим:
Меняем на следующую, которая связывает активность с созданным нами классом MyView :
Запустим наш проект:
Если видим белый экран, то всё в порядке:
Первое рисование
Теперь мы забываем про файл MainActivity.java и работаем только с файлом MyView.java .
В методе onDraw прописываем такой код:
Некоторые моменты будут отмечены красным из-за отсутствия подключения нужных классов. Решается через нажатие Alt + Enter :
После этого у нас наверху появятся подключенные файлы классов, а краснота уйдет:
Если запустим сейчас приложение, то должны увидеть желтый шарик:
А данный код нарисует закрашенный желтый кружок, прямоугольник с красной обводкой, а также прямоугольник с закругленными краями:
Класс Paint отвечает за кисточку, которая используется во всех остальных командах ( canvas.drawCircle() , canvas.drawRect(), canvas.drawRoundRect() ).
Метод canvas.drawCircle() рисует круг с заданными координатами центра и радиусом.
Метод canvas.drawRect() рисует прямоугольник, у которого указываем координаты верхнего левого и нижнего правого угла.
Метод canvas.drawRoundRect() рисует прямоугольник, у которого указываем координаты верхнего левого и нижнего правого угла, а также радиусы закругления по оси Ox и Oy .
Первая анимация
Для того, чтобы попросить Android нарисовать новый кадр, нужно в конце метода onDraw вызвать метод invalidate() :
В первой анимации будем изменять координату верхнего левого угла прямоугольника (первую строку с package не трогать):
Примеры анимаций
Заставим наш прямоугольник двигаться нормально. Для этого будем изменять координаты обоих углов прямоугольника. Ширина прямоугольника будет равна 300 px:
Но у нас прямоугольник выезжает за границы. Сделаем так, чтобы он при достижения правой границы останавливался:
Сделаем так, чтобы прямоугольник при достижения правой границы отскакивал в противоположную сторону, а потом отскакивал от левой границы:
Дополнительные примеры анимаций
Теперь пусть прямоугольник двигается по горизонтали и по вертикали. А при соударении со краями будет увеличивать толщину своих линий:
Теперь пусть при соударении со стенками случайно меняется толщина линий и их цвет:
Пример анимации с двумя прямоугольниками, которые двигаются независимо друг от друга:
И напоследок пример анимации с двумя прямоугольниками, которые двигаются синхронно. Причем внутри каждого прямоугольника есть круг, координаты которого случайно немного изменяются после каждого соударения:
В статье приводятся несколько примеров рисования анимации на канве в Android Studio.
В статье приводятся несколько примеров рисования анимации на канве в Android Studio.
Источник