Что такое assets андроид

Assets (Активы)

В Android имеется ещё один каталог, в котором могут храниться файлы, предназначенные для включения в пакет — assets. Этот каталог находится на том же уровне, что и res. Для файлов, располагающихся в assets, в R.java не генерируются идентификаторы ресурсов. Для их считывания необходимо указать путь к файлу. Путь к файлу является относительным и начинается с /assets. Этот каталог, в отличие от подкаталога res, позволяет задавать произвольную глубину подкаталогов и произвольные имена файлов и подкаталогов.

По умолчанию проект в студии не содержит данную папку. Чтобы её создать, выберите меню File | New | Folder | Assets Folder.

Чтение файлов

Для доступа к файлам используется класс AssetManager. Пример для чтения текстового файла.

Сначала на Kotlin.

Для доступа к графическому файлу из актива можно использовать следующий код:

Вы также можете загрузить изображение в Bitmap, используя BitmapFactory.decodeStream(), вместо Drawable.

Функция-расширение для Kotlin, которая вернёт Bitmap.

Используем собственные шрифты

Напишем практический пример создания приложения, в котором будут использоваться собственные шрифты, не входящие в стандартную библиотеку шрифтов Android. Для этого мы упакуем нужные шрифты вместе с приложением. Поместим в каталог assets/fonts файлы шрифтов (можно скачать бесплатные шрифты с сайтов 1001 Free Fonts или Urban Fonts ).

В файл разметки добавим пару текстовых полей с заготовленным текстом для вывода этого текста с нашим шрифтом.

В классе активности загрузим объект EditText из ресурсов, а затем создадим объект Typeface, используя вызов статического метода Typeface.createFromAsset(). Метод createFromAsset() принимает два параметра:

  • объект AssetManager, который можно получить вызовом метода getAssets()
  • путь к файлу актива.

Например, загрузить шрифт для текстового поля EditText можно следующим способом:

Запустив проект, мы увидим в текстовых полях надписи Happy New Year! и Meow!, выводимые нашими собственными шрифтами.

Пример для фрагмента.

Загрузка локальных файлов из активов в WebView

Если нужно загрузить локальные страницы и изображения из активов в WebView, то можно использовать префикс file://android_asset. Подробнее смотрите в статье про WebView.

Получаем список файлов в папке assets

Можно получить список файлов, которые находятся в папке assets. Для быстрой проверки кода я вручную скопировал в папку два файла:

Кроме ваших файлов, также возвращаются странные папки /images, /sounds, /webkit. Учитывайте это в своих проектах. Так как в папке можно создавать собственные подпапки, то можно воспользоваться вспомогательным методом:

Ограничение на размер файлов

По сети гуляет информация, что существует ограничение в 1 Мб на размер файлов в папке assets. При превышении размера у вас может появиться ошибка:

Я не сталкивался, поэтому рецепт решения проблемы не предлагаю.

Источник

Помещаем файлы из Assets на SD-карту с помощью Infles

Доброго времени суток, Хабравчане!

Описание:

Почти все пользователи ОС Android знают практику приложений использовать файлы с SD карты.
Большинство приложений скачивают с интернета эти файлы и помещают их в свою папку, но не у всех пользователей есть возможность скачивать их из сети и не у всех разработчиков содержать свой сервер, а вручную копировать файлы, согласитесь, неудобно.
Поэтому что бы упростить всем жизнь и была написана программа «Infles», она распространяется бесплатно с открытым исходным кодом и по лицензии MIT. Программа позволяет в 1 клик установить необходимые файлы в указанную в настройках папку на SD карте. Для этого необходимо поместить их в папку «assets», в коде в файле «\Infles\src\ru\boomik\infles\InflesActivity.java» в переменной «COPY_DIR» указать путь на карте памяти и скомпилировать программу.

Читайте также:  Android studio сохранение данных при повороте экрана

Идея программы появилась как раз при использовании приложения, для доступа ко всем возможностям которого необходимо было скопировать файлы на флэшку в определенную папку, а встроенного механизма небыло.

А теперь о создании и коде.

Приложение получилось простым, да и это его цель — простота и удобство использования. Состоит всего из 2-х классов, активити и сервис (для большей стабильности). Сервис ничего толкового не имеет, а вот активити разберем, в нем как раз и содержатся все функции (в конце статьи предоставлю ссылки на исходный код и пример приложения).
Layout (слой) приложения содержит 4 кнопки — одна большая, почти на весь экран и 3 дополнительных (которые можно скрыть изменив значение SHOW_BUTTON на false).
Активити содержит ряд функций, которые будут рассмотрены ниже.
Код не сложный, но объясню все по пунктам. Куски кода будут идти по очереди, как они расположены в самом классе.

Выполняем необходимые импорты, объявляем класс «InflesActivity» и переменные необходимые для работы программы, а под ними настройки.

boolean SHOW_BUTTON = true; — отображать дополнительные кнопки на экране;
boolean UNZIP = false; — распаковывать zip архивы;
boolean DEL_ZIP = false; — удалять zip архивы (только при включенной опции распаковки);
String COPY_DIR = «Infles»; — путь на SD карте. «/» в начале и конце не ставить.

В функции «onCreate» сперва определяются все кнопки («ActButton», «Delete», «About», «Exit»), затем присваиваются кнопкам Listener’ы и идет проверка переменной «SHOW_BUTTON» и если она ложна, тогда кнопки скрываются.

Обработчик нажатия на кнопку «RUN!». Сначала вызывается диалог прогресса (код дальше), далее объявляются новые переменные для использования в программе. После этого в новом потоке читаются все файлы из папки «Assets», для чего была объявлена переменная «am» типа «AssetManager». Далее функцией «CheckMass()» проверяем, нет ли файла в черном списке названий (почему-то при считывании папки Assets находятся левые папки, причину пока не выяснил, но отсеиваю их), функцией «dirChecker()» проверяется существование папки, и если такой нет, то создается, и после происходит собственно копирование файлов функцией «copy()». Следующий участок кода проверяет, включена ли опция извлечения архивов, и если да, тогда проверяются файлы по расширению, и если находит, извлекает из в текущаю папку (функция «Unzip()»). Архив может содержать подпапки, что демонстрируется в примере, если просто в папке Assets будет подпапка-она не скопируется, буду искать решение. Далее происходит закрытие диалога, потока, программы и вызывается диалог удаления программы — её функция выполнилась и хранить её не имеет смысла, хотя можно нажать Отмена и она останется.

Тут выполняются листенеры остальных трех дополнительных кнопок, которые вызывают свои функции. Функция showDialog(ABOUT) вызывает диалог About (О программе), функция Exit() закрывает активити и останавливает сервис, а функция DeleteApp() открывает диалог деинсталяции приложения.

Эта функция вызывается при открытии диалога «О программе» и прогресс-диалога. Функции передается переменная типа «int» и основываясь на неё вызывается соответствующий диалог. Сами диалоги описывать ну буду — по ним в интернете уже очень много статей, и плюс на developer.android.com есть пример хороший. Скажу только, что для окна «О программе» используется свой xml лэйаут и текст выводится из кода и выводится в виде html кода, для поддержки ссылок.

Это главная функция программы-копирование файлов, да и тут нет ничего предельно сложного, в переменной destinationFile появляется ссылка на файл, потом открывается файл и копируется чустями по 1 кб.

Функция извлечения зип архивов. Тут используется стандартная функция языка Java для работы с архивами.

Две маленьких функции проверки создания папки, если такой нету и поиск значения переменной по массиву, для черного списка файлов.

Ну а тут выводится меню, которое вызывается, как можно догадаться — по хард-енопке «Menu» на любом Андроид-девайсе.

Файлы layout’ов и меню простейшие, поэтому приводить их в статье не буду — кому интересно прошу на SVN на просмотр кода и изучения примера.

Если есть какие пожелания для программы, или предложения, как улучшить код — пишите, постараюсь реализовать.
Еще раз напоминаю, что программа абсолютно бесплатная, можете использовать с воих проектах без ограничений, но желательно оставить оригинальное название и окно «О программе».

Читайте также:  App problem android studio

Сложности

Первая сложность была связана с адресами путей, в разных местах пришлось по разному описывать их.
Вторая заключалась в невозможности создать подпапки, решил введением извлечения из архива.
Третья — не возможность задать русское название файла или папки. Пока не решил, да и стоит ли?
Четвертая проблема не знаю откуда появилась и как — скрытые файлы без расширения в папке Assets, для которых применяется фильтр.

Источник

Как устроен билд APK файла внутри

Процесс создания APK и компиляции кода

Рассматриваемые темы

  • Архитектура процессоров и необходимость для виртуальной машины
  • Понимание Java виртуальной машины
  • Компиляция исходного кода
  • Виртуальная машина Андроид
  • Процесс компиляции в .dex файл
  • ART против Dalvik
  • Описание каждой части билд процесса
  • Исходный код
  • Файлы ресурсов
  • AIDL файлы
  • Модули библиотек
  • AAR библиотеки
  • JAR библиотеки
  • Android Asset Packaging Tool
  • resources.arsc
  • D8 и R8
  • Dex и Multidex
  • Подписывание APK файла
  • Ссылки

Понимание флоу процесса билда APK файла, среда исполнения и компиляция кода
Этот пост нацелен быть отправной точкой для разработчиков, чтобы они ближе познакомились с билд процессом и созданием APK файла.

Архитектура процессоров и зачем нужна виртуальная машина

Андроид после того как вышел в 2007 году претерпел множество изменений связанный с билд процессом, средой исполнения и улучшениями производительности.

У андроида много удивительных характеристик и одна из них разные архитектуры процессоров такие как ARM64 и x86

Невозможно скомпилировать код, который поддерживает каждую архитектуру. Вот именно поэтому используется Java виртуальная машина.

Понимание Java виртуальной машины

JVM это виртуальная машина, позволяющая устройству запускать код, который скомпилирован в Java байткод

Используя JVM, вы избавляетесь от проблемы с разной архитектурой процессоров.

JVM предоставляет переносимость и она позволяет запускать Java код в виртуальной среде, вместо того, чтобы запускать его сразу «на железе»

Но JVM была создана для систем с большими мощностями по ресурсам, а наш андроид имеет сравнительно мало памяти и заряда батареи.

По этой причине Google создал адаптированную под андроид виртуальную машину, которая называется Dalvik.

Компилируем исходный код

Наш исходный Java код для андроида компилируется в класс файл .class с байткодом с помощью javac компилятора и запускается на JVM

Для котлина есть kotlinc компилятор, который делает совместимый с Java байткод.

Байткод — это набор инструкций, который выполняется на целевом устройстве.

Java байткод — это набор инструкций для Java виртуальной машины.

Андроид виртуальная машина

Каждое андроид приложение работает на своей виртуальной машине. С версий 1.0 до 4.4, это был Dalvik. В андроид 4.4, вместе с Dalvik, Google представил в качестве эксперимента новый андроид runtime, который назывался ART

Сгенерированный класс файл .class содержит JVM Java байткод.

Но у андроида есть свой собственный оптимизированный формат байткода, который называется Dalvik bytecode — это просто инструкции машинного кода для процессора также как и JVM байткод.

Комплияция в .dex файл

Во время компиляции происходит конвертация .class класс файл и .jar библиотеки в один classes.dex файл, который содержит Dalvik байткод.

Команда dx превращает все .class и .jar файлы в один classes.dex файл, который написан с форматом Dalvik байткода.

Dex — это аббревиатура с английского — Dalvik Executable.

ART против Dalvik

C версии 4.4 андроид мигрировал на ART. ART также работает с .dex файлом.

Преимущество ART над Dalvik проявляется в том, что приложения запускаются быстрее, потому что весь DEX байткод транслируется в машинный код во время установки, не нужно дополнительного времени на компиляцию в рантайме.

ART и Dalvik совместимы, так что приложения разработанные для Dalvik должны работать и на ART.

Компиляция Dalvik (JIT- just in time) имела такие минусы как — быстрая трата батареи, лаги в приложениях и плохой перформанс. В Dalvik трансляция происходит только когда это нужно. Мы открываем новый экран и только в этот момент происходит трансляция, за счет этого установка происходит быстрее, но при этом проседает перформанс.

Это причина по которой Google сделал Android Runtime (ART).

ART — основан на AOT (ahead of time) компиляции, она происходит до того как приложение запустится.

Читайте также:  Параллакс темы для андроид

В ART компиляция происходит во время установки приложения. Это ведет к более долгому времени установки, но уменьшает трату батареи и избавляет от лагов, которые были на Dalvik.

Несмотря на то, что Dalvik был заменен на ART, .dex формат файлов еще используется

В андроид 7.0 JIT вернулся. Гибридная среда сочетает фичи как от JIT компиляции так и
от ART

Среда запуска байткода это очень важная часть андроида и она вовлечена в процесс запуска и установки приложения

Каждый этап описанного процесса

Source Code (Исходный код)

Это Java и Kotlin файлы в src пакете.

Resource Files

Файлы находящиеся в директории с ресурсами

AIDL Files

AIDL — аббревиатура Android Interface Definition Language, позволяет вам описать интерфейс межпроцессорного взаимодействия.

AIDL — может использоваться между любыми процессами в андроиде.

Library Modules

Модули библиотек содержат Java или Kotlin классы, компоненты андроида и ресурсы.

Код и ресурсы бибилотеки компилируются и пакуются вместе с приложением.

Поэтому модуль библиотеки может считаться компайл тайм артефактом.

AAR Libraries

Андроид библиотеки компилируются в AAR — android archive файл, который вы можете использовать как зависимость для вашего android app модуля.

AAR файлы могут содержать андроид ресурсы и файл манифеста, что позволяет вам упаковать туда общие ресурсы такие как layouts и drawables в дополнение к Java или Kotlin классам и методам.

JAR Libraries

JAR это Java библиотека и в отличие от AAR она не может содержать андроид ресурсы и манифесты.

Android Asset Packaging Tool

AAPT2 — аббревиатура (Android Asset Packaging Tool) — компилирует манифест и файлы ресурсов в один APK.

Этот процесс разделен на два шага компиляцию и линковку Это улучшает производительность так как если вы поменяете один файл, вам нужно компилировать только его и прилинковать к остальным файлам командой ‘link’

AAPT2 может компилировать все типы андроид ресурсов, таких как drawables и XML файлы.

При вызове AAPT2 для компиляции, туда передается по одному ресурсному файлу на каждый вызов

Затем APPT2 парсит файл и генерирует промежуточный бинарный файл с расширением .flat

Фаза линковки склеивает все промежуточные файлы сгенерированные в фазе компиляции и дает нам на выход один .apk файл. Вы также можете сгенерировать R.java файл и правила для proguard в это же время.

resources.arsc

Полученный на выходе .apk файл не включает в себя DEX файл, APK не подписан и не может быть запущен на устройстве.

APK содержит AndroidManifest, бинарные XML файлы и resources.arsc

resource.arsc содержит всю мета информацию о ресурсах, такую как индексы всех ресурсов в пакете

Это бинарный файл и APK который может быть запущен. APK который вы обычно создаете и запускаете не сжат и может быть использован просто посредством размещения в памяти.

R.java файл это выходной файл вместе с APK ему назначен уникальный id, который позволяет Java коду использовать ресурсы во время компиляции.

arsc это индекс ресурса который используется во время запуска приложения

D8 и R8

Начиная с андроид студии 3.1 и далее, D8 был сделан дефолтным компилятором.

D8 производит более маленькие dex файлы с лучшей производительностью, если сравнивать со старым dx.

R8 используется для компиляции кода. R8 это оптимизированная версия D8

D8 играет роль конвертера класс файлов в Dex файлы, а также производит дешугаринг функций из Java 8 в байткод, который может быть запущен на андроиде

R8 оптимизирует dex байткод. Он предоставляет такие фичи как оптимизация, обфускация, удаление ненужных классов.

Обфускация уменьшает размер вашего приложения укорачивая названия классов, методов и полей.

Обфускация имеет и другие преимущества для предотвращения реверс инжиниринга, но основная цель уменьшить размер.

Оптимизация уменьшает размер Dex файла путем переписывания ненужных частей кода и инлайнинга.

С помощью дешугаринга мы можем использовать удобные фичи языка Java 8 на андроиде.

Dex and Multidex

R8 дает на выходе один DEX файл, который называется classes.dex

Если количество методов приложения переваливает за 65,536, включая подключенные библиотеки, то произойдет ошибка при билде

Источник

Оцените статью