Что такое либы андроид

Библиотеки

Java-библиотеки позволяют хранить код для какой-то задачи в одном месте и использовать в разных проекта, просто подключая её.

В Android Studio библиотека подключается через Gradle. Просто добавляем строку в блок с зависимостями и студия сама скачает и установит библиотеку.

Описания популярных библиотек

Библиотека EventBus — рассылаем и реагируем на события.

joda-time-android — Популярная библиотека Joda-Time для Android, позволяющая работать с датой и временем.

AndroidSlidingUpPanel — выдвигающая панель сверху или снизу.

Rebound — библиотека для создания анимационных эффектов у компонентов

GSON — библиотека для работы с JSON.

Moshi — современная библиотека для работы с JSON.

Card Library — интересная библиотека для создания карточек. Автор библиотеки рассказывает о ней на своей странице. А на ГитХабе сама библиотека в исходных кодах. Сам ещё не использовал, но демо библиотеки мне понравилось.

svg-android — работа с векторными изображениями SVG

Android-Query (AQuery) — простой способ использования асинхронных задач и управления UI-элементами

Библиотека Okio для операций ввода/вывода

Библиотеки для загрузки изображений с котиками

Picasso — библиотека для загрузки изображений с разнообразным функционалом.

Glide — похожа по синтаксису и функционалу на Picasso. Библиотека поддерживает анимированные GIF-файлы.

Universal Image Loader — библиотека для загрузки изображений из сети или локальных носителей

koush/ion — и ещё одна популярная библиотека для асинхронных соединений и загрузок изображений.

Fresco | An image management library — Facebook тоже решил внести свою лепту в создании библиотеки для загрузки изображений.

Coil — относительно новая библиотека на Kotlin с корутинами.

Графики и диаграммы

AChartEngine — библиотека для рисования графиков

GraphView — ещё одна библиотека для графиков. Доступны два вида. Встраивается в разметку активности через код.

HoloGraphLibrary — Ещё одна библиотека для рисования графиков.

blackfizz/EazeGraph — и ещё одна библиотека с разными типами графиков.

Источник

Как встроить приложение в Андроид

вкл. 27 Февраль 2015 . Опубликовано в Android — Общее

Если вы только осваиваете Android и хотите создать свою собственную прошивку либо просто встроить приложение в Android, то прошу под кат.

Для чего встраивать приложения в Android?

  • Создание кастомных прошивок
  • Замена внешнего вида (лаунчера)
  • Замена стандартных встроенных менее функциональных программ, на любимые программы аналоги (продвинутый калькулятор, будильник)
  • Разгрузить память для установки приложений.

Быстрая интеграция пользовательских приложений в системные с помощью Link2SD

Данный способ понравиться многим пользователям Android, потому как не требует от вас каких либо навыков и происходит за пару кликов!

Читайте также:  Драйвера для etoken android

2. Запустите только, что установленное приложение и предоставьте Root права
3. Выберите приложение которые вы хотите встроить в прошивку (сделать системным), после чего, нажать на кнопку и выбрать «Преобразовать в системное«

4. После интеграции приложения перезагрузите Android

5. Проверьте работу приложения, если возникли проблемы, то сбросьте его кеш или данные.

Встраивание приложений в Android «стандартным способом»

Прежде чем начинать встраивать приложения Android необходимо знать из чего же состоит приложение:

1. Приложение Andoroid имеет название и файл расширение.

например: Name.apk где Name имя, а apk расширение.

2. Android приложения легко открываются с помощью архиватора ( WinRar или 7zip )

3. В некоторых приложениях есть папки lib (если открыть приложение архиватором)

В данной папке может находится под-папки с названием

Aremeabi – данная папка для архитектуры Arm в целом если отсутствует Aremeabi-v7a если данная папка присутствует, то только для Arm V6

Aremeabi-v7a – данная папка только для архитектуры Arm V7

Mips — только для архитектуры MIPS

Mips64 — только для архитектуры MIPS64

X86 – только для архитектуры x86

X64 – только для архитектуры x64

(на какой архитектуре ваш Android устройство, автор не знает, к сожалению он не экстрасенс, уточняйте в интернете)

В данных папках есть файлы имеющие расширение *.SO

Инструкция как Встроить приложение в Android

Для версий Android c 1.5 — по 4.4.4

Прежде чем встроить приложение в Android скачайте и установите приложение — файловый менджер Root Browser

Приложения которые встроены в систему Android находятся по пути

Приложения которые установлены пользователем в Android находятся по пути

Если не видете приложение то зайдите в меню -> настройки ->приложения -> приложение-> переместить на телефон

Скопируйте необходимое приложение с /data/app/ и переместите его в /system/app/, но не забывайте что многие приложения содержат файлы *.SO и которые необходимо встроить по пути

Первый вариант чтобы получить необходимый *.SO файл это скопировать приложение на ПК и извлечь необходимое.

Второй вариант это перейти по пути /data/data/папка_название_приложения/lib/файл.so и переместить необходимый файл(ы) в /system/lib/

После этих несложных процедур, перезагрузите Android смартфон или планшет и приложение встроено! В конце статьи будет представлена еще дополнительная информация по более экономичному встраиванию приложений.

Для версий Android c 5.0

С версии Android 5.0 Lolipop компания Google внесла существенные изменения в установку приложений. Если ранее приложения APK размещались в одной папке/XXX/APP , то с версии Android 5.0 каждое отдельно установленное приложение размещается в собственной папке с необходимыми ему либами (*.SO) если эти либы конечно же имеются у приложения.

Android 1.5 — 4.4.4 слева, Android 5.0 справа

Теперь по сравнению с версиями Android 1.5 — 4.4.4 в Android 5.0 нет необходимости встраивать либы (*.SO) по пути /system/lib/ достаточно перенести папку с

(приложения которые встроены в систему Android находятся по пути /system/app).

Переходим в /data/app

Находим папку с необходимым приложением

Читайте также:  Как настроить подсветку андроид

копируем папку с содержимым в раздел /system/app

Перезагрузить Android чтобы все изменения вступили в силу!

Дополнительно о Встраивание и Экономии места

Так как некоторые приложения имеют либы (*.SO) — содержатся в самом приложение, а также распаковываются при установке, все это сильно отбирает место для установки. Перед встраиванием мы рекомендуем скопировать приложение на компьютер, открыть его с помощью архиватора (не разархивировать) и скопировать необходимые либы (*.SO) и после удалить папку lib с APK приложения. Далее встроить приложение в Android и перезагрузить.

Источник

Избегайте внедрения внешних библиотек в свой проект

Потенциальные проблемы

Я всячески рекомендую избегать добавления внешних библиотек в свой проект. Однако это не значит, что использовать библиотеки — зло, а Ваш Gradle файл вовсе должен быть очищен от любых внешних зависимостей! Я хочу донести мысль, что перед добавлением новой библиотеки нужно провести очень серьёзный анализ. Чтобы понять, как анализировать библиотеки, давайте рассмотрим с какими потенциальными проблемами Вы можете столкнуться при добавлении новой библиотеки в Ваш проект.

Размер приложения

Большинство библиотек не сильно увеличивают размер Вашего приложения. Но существуют такие либы, после добавления которых Ваше приложение увеличится в разы! Например, библиотека Realm может увеличить размер APK с 4MB до 12MB. В среднем приложение весит 100MB-200MB и лишние 8MB могут быть не заметны. Но не забывайте, что Realm не единственная библиотека, которая негативно влияет на размер APK. А можно ли уменьшить размер APK, используя эту зависимость? Да, можно сделать split apk по архитектурам процессора. Но это приводит к следующей проблеме (пункт 2).

Поддерживаемость кода

Проекты разрастаются, покрываются все большей логикой и разобраться порой в них становится все сложнее. Чтобы спустя нескольких лет развития проекта любой новый разработчик мог легко освоиться в проекте нужна четкая архитектура проекта. Однако некоторые библиотеки могут свести поддерживаемость проекта к нулю. Например, некорректная работа с EventBus может сильно запутать логику Вашего приложения. Тут важно четко разграничить: где и в каких кейсах Вы используете эту либу. А также быть уверенным, что никто и никогда не будет отклоняться от этих правил. Но что происходит на практике? Почти каждый разработчик, начиная работать с EventBus, использует его повсюду. В итоге проект становится абсолютно нечитаемым.

Время на изучение библиотеки

При добавлении новой библиотеки необходимо изучить как с ней взаимодействовать. Существуют библиотеки, которые могут очень негативно повлиять на скорость разработки в будущем.
Например, PagingLibrary от Google требует немалых усилий, чтобы понять как с ней взаимодействовать. Чтобы разобраться с этой библиотекой каждому новому разработчику потребуется от 12 до 20 часов. Вы теряете почти 3 дня! Как раз за эти 3 дня Вы можете запилить свою пагинацию и быть независимым от сторонних решений.

Скорость сборки

Скорость сборки современных приложений оставляет желать лучшего. Однако, если Вы хотите ещё больше увеличить время сборки — используйте Dagger! Не знаю почему библиотекой до сих пор активно пользуются после появления Kotlin. В большинстве случаев Dagger содержит все 4 проблемы, которые были описаны выше.

Читайте также:  Почему не работает андроид систем

Баги, баги, баги…

На своем опыте в одном лишь проекте я выпиливал 5 библиотек из-за наличия в них багов. Помните, что в библиотеках почти всегда есть баги. Например:

  • AndroidPdfViewer оставляет утечки памяти, некорректно обрабатывает некоторые кейсы с null, из-за чего вылетает NullPointerException
  • Android Navigation Component некорректно работает с анимациями Shared Element’ов в некоторых кейсах
  • Cicerone иногда крашит приложение из-за executePendingTransactions()

Значит ли это, что библиотеки не стоит использовать? Нет, библиотеки использовать можно и нужно, но важно как минимум убедиться, что в списке issue нет критических багов для Вашего проекта.

Наличие уязвимостей в библиотеке

Знаете как проще всего взломать сразу несколько приложений, изучив лишь одни исходники? Нужно найти баг в крупной библиотеке, которая используется многими разработчиками. И через уязвимости этой либы получить доступ к данным вашего приложения. Если Вы не разрабатываете приложение, требующее повышенное внимание к безопасности пользователя, то можно на этот пункт закрыть глаза. В противном случае поищете issue, направленные на потенциальные уязвимости.

Поддержка библиотеки

Если библиотека не обновлялась уже год — задайте вопрос, стоит ли её использовать. Дело в том, что в библиотеках регулярно находятся баги. Если эти баги не исправляются, то стоит ли использовать эту библиотеку? Вполне возможно, что в ближайшем будущем вы наткнетесь на баг библиотеки и вам придется искать альтернативные пути реализации фичи. Есть некоторые библиотеки, которые должны адаптироваться под возможности текущей версии Android API. Например, если появился новый элемент в Android, то нужно добавить его поддержку. К таким библиотекам можно отнести Anko, который больше не поддерживается. Теперь использовать эту библиотеку в крупных проектах нет смысла.

Библиотека присутствует во всех слоях проекта

Такие библиотеки как RxJava или PagingLibrary заставляют разработчика использовать их API на каждом слое приложения. Если вы уверены, что библиотека всегда будет в проекте, то проблем нет. Но если вам по каким-то причинам придется выпиливать библиотеку, то вы затратите колоссальные усилия! Вам придется переписывать полпроекта.

Ограничения библиотеки

Каждая либа предоставляет API, который ограничен как наличием открытыми методами, так и внутренней реализацией. Убедитесь, что возможностей библиотеки вам полностью хватает. Например, популярная библиотека Android Navigation Component очень сильно связывает руки разработчика. Она не предоставляет методы show, hide, add (которые есть в FragmentTransaction). Помимо этого библиотека усложняет работу с BottomNavigationView при необходимости хранить историю табов.

Огромный Gradle файл с зависимостями

Когда я прихожу на новый проект, я первым делом смотрю зависимости в Gradle файл. Он даёт понять, что умеет делать приложение и как решаются те или иные задачи. Но вот было моё удивление, когда увидел, что для работы с сетью используются и OkHttp, и Retrofit, и Volley (форк). И это только работа с сетью. Сам Gradle файл состоит из огромного числа библиотек, поддержка которых уже давно закончилась. Когда разработчик один, он может держать весь проект в голове, но когда приходят новые разработчики разобраться в таком проекте становится крайне сложно.

Источник

Оцените статью