Что такое паттерн android

Шаблоны проектирования при разработке под Android. Часть 1 — Введение

Писать программки для смартфонов — мое хобби. Все началось с того, что я купил свой первый смартфон Nokia E51 на Symbian и мне очень нравилось что его функционал можно было расширить через установку дополнительных программ.
Но однажды я не нашел необходимой программы и решил написать ее сам. Так и началось мое увлечение программами для смартфонов.

После того как глава Nokia заявил, что дни Symbian сочтены, я решил изучить платформу Android.

Для лучшего усвоения материала я решил написать полезную, хотя бы для себя, программку. Но написать ее не по детски, когда куски примитивного кода копируются из документации, а по взрослому с разработкой архитектуры, и использованием современных технологий программирования TDD, MVP и IoС.

Постановка задачи

Мое первое приложение для Android — T-Alarm. Найти его можно на Android Market по названию. На данный момент в программе нет дизайна и она выглядит немного некузяво, но вскоре дизайн появится.

Это просто программа будильник, но с одной функцией, которой нет в других программах.

Обычно я встаю в 6:45 утра, но пару раз в неделю мне надо встать в другое время, например для утренней пробежки. Для этого надо изменить время в будильнике на завтра, а так же не забыть вернуть потом расписание в исходное. Все остальные будильники на Android не позволяют быстро поменять время на завтра, для этого надо долго ходить по настройкам, а так же никто из них сам не возвращает время в исходное состояние после срабатывания по измененному.
Поэтому я решил, что основной фишкой моей программы будет возможность однократного изменения времени следующего срабатывания, а также общий принцип, что для внесения изменений в расписание надо как можно меньше времени тратить на блуждание по настройкам.

Более того, будильник является отличной задачей, чтобы по глубже изучить платформу Andorid. Здесь затрагиваются такие части как:
— Пользовательский интерфейс. Надо сделать несколько окон для задания настроек.
— воспроизведение музыкальных файлов. Можно изучить возможности встроенного медиа-проигрывателя
— Сохранение расписания в БД. Теперь я знаю как пользоваться базой данных SQLIte на Android
— Реализация сервисов для отработки будильника. При наступлении часа Х надо запрограммировать следующий момент срабатывания, с учетом нескольких дреманий (snooze), и сыграть побудку. Прекрасный повод разобраться в том какие сервисы есть в Android и какой надо использовать.
— Получение различных сигналов от ОС. Сервис будильника должен срабатывать по системному будильнику и при загрузке смартфона.

Этой статей я открываю ряд статей, где хочу поделиться своим опытом разработки. Причем я хочу сосредоточиться на использовании MVP и TDD при разработке моего приложения. В интернете я нашел все это по кускам и смог собрать во едино. Это позволило мне сделать приложение в котором все основные алгоритмы протестированы с помощью UnitTest-ов, а так же я обраружл несколько других вкусностей, которые будут интересны Andorid разработчикам.

Общая архитектуры проектов и приложения

С самого начала я хотел разобраться как можно использовать современные подходы и шаблоны проектирования при разработке приложений для Android и поэтому много времени у меня ушло на изучения различных Framework-ов. Вроде бы в Android SDK уже встроен JUnit для организации тестов и есть много статей в интернете как им пользоваться, но как дело доходит реального проекта сразу появляются подводные камни. О том как их преодолеть я и расскажу в этом цикле статей.

Итак, я решил использовать TDD для того, чтобы быть уверенным, что все основные алгоритмы моего приложения протестированы. Так я остановился на шаблоне MVP при проектировании пользовательского интерфейса.

Организация проектов

Мои исходники разделены на два проекта — основной проект с исходниками и тестовй проект с тестами.

Проект с исходниками состоит из нескольких пакетов. Как правило один пакет это одно архитектурное звено, то есть одна форма или сервис.

Каждое звено состоит из презентера (Presenter), представления (View) и, порой, из вспомогательных классов как правило для организации нескольких потоков. Хочу отметить, что представление это не всегда пользовательский интерфейс порой это классы для работы с системными сервисам, но для того, чтобы иметь возможность имитировать эти системные сервисы я выносил их во View, у которого есть интерфейс, а этот интерфейс легко имитировать в тестах.

Проект с тестами тоже разбит на пакеты. Каждый пакет содержит несколько тестов для соответствующего звена приложения.

Архитектура приложения

Поскольку мое приложение маленькое, то в нем нет слоев, а есть только несколько звеньев:

1. Главное окно
2. Окно редактирования будильника
3. Окно выбора мелодии
4. Окно при звонке
5. Модель данных, в моем случае это список будильников, и репозиторий для сохранения модели в БД.
6. Сервис для обработки системных сообщений: наступление часа Х и загрузка смартфона.

Все окна и сервис работают только с моделью, которую получают из репозитория. Благодаря этому получается архитектура состоящая из слабосвязанных звеньев. Каждое звено можно тестировать отдельно от других имитируя модель.

Так же сама модель содержит сложную логику расчета следующего будильника, но модель так же легко тестируется, поскольку она не зависит от других звеньев.

В данной архитектуре непротестированными остаются только представления. Но код в них как правило предельно прост. Это просто маппинг параметров метода в контролы формы. Как правило этот код тестируется методом «пристального взгляда». А ошибки легко обнаруживаются когда вы видите что на форме не заполнен какой-то контрол.

В следующих статьях я подробнее остановлюсь на особенностях реализации отдельных звеньев, а так же расскажу какими инструментами, облегчающими жизнь разработчика, я при этом пользовался.

Источник

Основные UI паттерны разработки Android приложений

Поскольку разработка приложений под Android набирает популярность, думаю обзор основных UI паттернов для Android-приложений будет кому-то полезен. Основой для статьи является вот этот вот источник. Рассматриваемые паттерны: Dashboard, Action Bar, Quick Actions, Search Bar и Companion Widget.

На мой взгляд тема UI паттернов является важной по нескольким причинам:

  1. Привлечение пользователей: паттерны помогают сделать приложение более юзабильным, более понятным.
  2. Проход на рынок: следование паттернам может сыграть важную роль при продвижении приложения на app market’ы.
  3. Не стоит строить велосипед: при знании паттернов намного проще заниматься проектированием интерфейса приложения, используя имеющиеся решения.

Принципы дизайна интерфейса, отмеченные инженерами Google:

  • Simple vs Clear: интерфейс должен быть простым(не нагруженным) и понятным для использования
  • Content vs Chrome: необходимо использовать максимум экрана, при этом уменьшать его визуальную сложность (использовать ограниченное число кнопок/иконок)
  • Consistent yet engaging: консистентность реакции пользователя – пользователь должен понимать что он делает/как сделать то, что ему необходимо
  • Enhanced by cloud: данные пользователя следует хранить в облаке; пользователь должен иметь возможность выбирать настройки(организовывать данные) один раз, без повторных действий.

UI Design Patterns(по аналогии с Software Design Patterns) описывают общее решение для повторно возникаемых задач/проблем и возникают как “побочный продукт” процесса разработки.

Читайте также:  Как начать писать для android

Ниже перечислены пять UI паттернов с примерами на основе всем известного приложения.

DashBoard

Dashboard (Панель инструментов) – представляет описание основных возможностей приложения, является главным меню приложения. Dashboard занимает весь экран, фокусируется на 3-6 наиболее важных функциях приложения, также может содержать информацию об обновлениях.
Поскольку паттерн Dashboard по сути является лицом приложения, подходить к его разработке нужно особенно аккуратно.

Action Bar

Action Bar предоставляет быстрый доступ к дополнительным функциям приложения, является наилучшим решением представления функций, используемых из любой точки приложения(поиск, синхронизация, рефреш и т.п.).
Action Bar не является полноценной заменой меню, но содержит ключевые действия, которые пользователь может выполнить(пользователь не должен входить в меню для выполнения этих действий). При этом паттерн не должен содержать контекстуальных действий(таких как копировать/вставить) Action Bar может также использоваться для ориентирования пользователя в приложении(а именно, показывать ему где он находится).

Quick Actions

Quick Actions – предоставляет доступ к контекстуальным функциям приложения, вызывается при клике на ”цели”, выводится на эран в качестве popup. Ключевые характеристики Quick Actions: действия должны соответствовать контексту, быть простыми и понятными(возможно использование иконок), действий не должно быть много. Стоит также отметить, что всплывающий popup не должен перекрывать “цели”(должен появляться либо снизу, либо сверху по отношению к “цели”). Использовать данный паттерн рекомендуется когда нет детального описания item-a, а также когда в приложении необходимо выполнить дополнительные действия, связанные с контекстом. Quick Actions не следует использовать, когда доступен мультиселект.

Search Bar


Search Bar – используется для поиска по приложению (заменяет Action Bar). Search Bar должен поддерживать предложения по поиску, а также может содержать селектор для выбора типа поиска.
Рекомендации по реализации паттерна: следует использовать для простого поиска по приложению, представлять богатые предложения поиска(например, заголовок с иконкой и описанием).

Companion Widget

Companion Widget – виджет, представляет основную информацию о приложении, может быть настроен пользователем. Кроме иконки должен иметь содержание(описание, значек апдейта, возможно некоторые функции приложения), должен сохранять пространство рабочего стола, а также предоставлять пользователю возможность настройки вида виджета.
Инженеры Google рекомендуют уделять больше внимания этому элементу интерфейса, поскольку он играет важное значение во взаимодействии с пользователем. Простой ярлык приложения – не самое лучшее решение.

Рассмотренные паттерны являются базовыми при разработке Android приложений, однако это не значит что все их обязательно необходимо применять. Главной все же остается идея, исходя из которой можно рассматривать различные варианты решений( это к тому что, разрабатывать все же стоит от идеи, а не от паттерна).
Удачи вам в реализации ваших идей!

Источник

Использование шаблона MVVM (Model-View-ViewModel) в Android

Автор: Антон Валюх, Senior Mobile Developer.

В этой статье поговорим о теории и практике использования очень удобного шаблона проектирования MVVM (Model-View-ViewModel) при разработке Android-приложений.

MVP — Model-View-Presenter

Для начала — немного теории. Всё началось с того, что многие думали, как приспособить шаблон MVC (Model-View-Controller) для написания приложений с интерфейсом пользователя. И в 2006 г. в работе “GUI Architectures” Мартин Фаулер подробно рассмотрел шаблон, который впоследствии получил название “MVP” (“Model-View-Presenter”).

Итак, MVP — шаблон проектирования, производный от MVC, разработанный в основном для построения пользовательского интерфейса. MVP используется для облегчения автоматического модульного тестирования и улучшения разделения логики и отображения.

В этом шаблоне есть три элемента:

  1. View.
  2. Presenter.
  3. Model (модель).

Вот как это всё работает:

  • Элемент View отвечает за показ ползовательских данных и перехват пользовательских действий. Всё это он посылает Presenter.
  • Presenter обрабатывает действия пользователя в UI, учитывает изменения данных в Model и посылает эту информацию View. Presenter — это элемент, который содержит всю бизнес-логику работы с пользовательским интерфейсом.
  • Model содержит в себе модели из предметной области, которые отображают знания и данные предметной области вашего приложения. Model посылает информацию об изменении данных Presenter и принимает сообщения от Presenter.
MVP — реализация в Android

MVP позволяет создавать абстракцию представления. Для этого необходимо выделить интерфейс представления с определенным набором свойств и методов.

Теперь посмотрим, это можно реализовать в Android — для этого напишем небольшой «велосипед».

Presenter взаимодействует с View путем использования специального интерфейса, который описывает абстракцию этого View.

Допустим, у нас есть вот такая модель View:

Обратите внимание: не нужно путать эту модель View с тем видом (View), который мы видим на экране. View, который используется в MVP — некая абстракция View. Другими словами, это обобщение поведения нашего View. В MVP View не отвечает за то, как именно всё будет отображаться на пользовательском интерфейсе. Она отвечает за то, как будет вести себя пользовательский интерфейс.

Presenter получает ссылку на реализацию интерфейса, взаимодействует с моделью нашего View, инициализирует его, вызывает все его сообщения, посылает ему какие-то сообщения и т. д. Всё взаимодействие происходит напрямую: у нас есть реализация View, мы вызываем ее методы и получаем некий результат.

Другими словами, Presenter как бы подписывается на события View и по необходимости изменяет данные в Model.

В качестве примера View в нашем случае будет выступать Activity, отвечающее за реализацию поведения SomeScreenView. Роль View может играть не только Activity, но Fragment, Dialog или просто Android View. Для этого ему также необходимо реализовать поведение SomeScreenView. В указанном Activity используется объект типа SomeScreenPresenter, который и выступает в роли Presente в нашем примере. Этому объекту мы предоставляем ссылку на реализацию вашего View, которое взаимодействует с Presenter путем прямого вызова у него необходимых методов. В свою очередь, Presenter вызывает методы, реализованные внутри вашей Activity, потому что она является реализацией вашей View.

Этот простой пример демонстрирует, как MVP позволяет декомпозировать логику, которая до этого целиком находилась в Activity и была связана обработкой данных и действий пользователя. Мы вынесли эту логику в отдельный модуль, и этот модуль мы, к примеру, можем проверить, обыкновенным модульным тестированием. С моей точки зрения это намного проще, чем тестирование нашей UI-функциональности с помощью Robotium, запуска эмуляторов и т. д. Другими словами, мы взяли всю нашу логику из Activity, которая до этого была Contrloller, вынесли в новый элемент Presenter, и теперь мы можем этот элемент спокойно протестировать, не создавая никаких Controller и View. Кроме того, это код можно дополнительно улучшить — например, использовать внедрение зависимостей (скажем, с помощью RoboGuice или Dagger).

Шаблон MVP неплох, но Microsoft придумала шаблон еще лучше — MVVM (Model-View-ViewModel). Этот шаблон очень любят .NET-разработчики, он используется в Silverlight, его реализация есть в AngularJS. MVVM — очень удобный шаблон.

Чем отличается MVVM от MVP?

MVVM позволяет связывать элементы View со свойствами и событиями ViewModel. При этом ViewModel — абстракция представления. В MVVM есть:

  • View — содержит поля, соответствующие интерфейсу пользователя.
  • ViewModel — содержит такие же поля, но в предметной области.
  • Собственно, Model.

Свойства View совпадают со свойствами ViewModel/Model. При этом ViewModel не имеет ссылки на интерфейс представления. Изменение состояния ViewModel автоматически изменяет View, и наоборот. Для этого используется механизм связывания данных. Также характерная черта MVVM — двусторонняя коммуникация с View.

Далее я кратко пройдусь по реализациям MVVM под Android, с которыми сталкивался в работе, и рассмотрю достоинства и недостатки каждой. В свое время я отметил для себя три реализации: RoboBinding, ngAndroid, Bindroid. В конце этого обзора кратко остановлюсь на Android Data Binding, который я только начинаю для себя открывать, и который выглядит очень перспективным. Вот, кстати, хороший материал по теме.

Читайте также:  Как зарегистрироваться гугл аккаунт для андроид
RoboBinding

RoboBinding представляет собой MVVM-фреймворк для платформы Android. Он позволяет легко осуществить привязку (binding) атрибутов для любых пользовательских компонентов, сторонних компонентов или виджетов для Android. В итоге можно выкинуть много ненужного кода за счет использования бинов.

RoboBinding — установка

Устанавливать RoboBinding, на мой взгляд, непросто, поскольку он для работы требует Android Annotation Processing Toolkit. Это обусловлено тем, что в основе работы RoboBinding лежит генерации кода на этапе прекомпиляции. При этом код генерируется на основе дополнительных аннотаций, которые содержатся в фреймворке и их нужно чем-либо обработать. Этим и занимается Android Annotation Processing Toolkit.

Честно признаюсь, подключить и настроить APT и RoboBinding у меня получилось раза со второго. Надеюсь, у большинства получится быстрее.

RoboBinding — ViewModel

Так выглядит наша модель представления:

Несмотря на то, что эта модель проаннотирована как “Presentation Model”, это именно ViewModel в концепции шаблона MVVM. Это обыкновенная POJO-модель, которая содержит в себе поля, которые впоследствии будут отображены на вашем View (дальше в примерах будет показано, как это сделать). Чтобы ваши данные отображались в двухстороннем порядке, вам необходимо еще имплементировать интерфейс HasPresentationModelmChangeSupport, где в методе getPresentationModelmChangeSupport вы просто должны вернуть реализацию ChangeSupport’а, который будет менять ваши данные.

В SomeScreenViewModel находятся два поля, которые будут содержать значения отображаемые и получаемые на интерфейсе пользователя, и методы, обеспечивающие доступ к этим полям. Тут же есть метод, который будет отвечать за взаимодействие с пользователем. Как именно это всё будет работать, мы по ходу дела разберемся.

RoboBinding — Layout

В самом View мы используем кастомные атрибуты, чтобы можно было связать поля нашей Model с какими-то конкретными элементами интерфейса. Чтобы всё это заработало, мы подключаем дополнительное пространство имен, после чего указываем кастомные дополнительные поля к нашим элементам интерфейса.

В нашей разметке есть EditText, который с помощью bind:text=»$»
«привязывается» к полю private String mUserFirstName нашей SomeScreenViewModel. Теперь любые изменения поля mUserFirstName будут отображены в указанном EditText, а любые изменения данных в этом EditText, будут отображаться в поле mUserFirstName. По такому принципу работает механизм двустороннего связывания данных (data binding) между View и ViewModel.

Кроме того, мы можем обрабатывать данные пользователя. Есть bind:onClick
, содержащий имя метода, а в SomeScreenViewModel есть метод с этим же именем, который будет вызван после нажатия кнопки.

RoboBinding — Activity

Но каким образом Model знает о существовании View, и каким образом View знает о существовании Model? Что именно осуществляет процесс связывания данных? В случае RoboBinding, это класс binder. Ему предоставляется ссылка на Layout, в котором элементы интерфейса содержат кастомные поля, и ему дается ссылка на реализацию Model. После чего binder связывает элементы интерфейса с полями внутри Model. Теперь, воспользовавшись каким-нибудь setter/getter или просто записав в поля данные нашей Model, мы получим их отображение на View.

Всё достаточно просто. При этом, во-первых, нет никаких findViewById. Во-вторых, вы не отвечаете за то, с чем вы конкретно взаимодействуете, — для вас есть только абстрактная модель, в которую вы можете устанавливать значения и получать их оттуда.

Теперь поговорим, как конкретно это работает. Например, пользователь нажал кнопку на интерфейсе пользователя. При этом сработало событие, updateUser, подвязанное к этой кнопке с помощью bind:onClick=»updateUser»
(см. RoboBinding — Layout). Это приводит к вызову связанного с этим действием метода updateUser () в SomeScreenViewModel (см. RoboBinding — ViewModel) Не забываем, что наш SomeScreenViewModel содержит реализацию PresentationModelChangeSupport, о которой мы говорили до этого. Это необходимо, чтобы отображать состояние вашей Model на вашу View.

Со стороны, это можно представить следующим образом:
— Эй, объект типа PresentationModelChangeSupport, возьми поле, которое называется «userFullName» и обнови его! — «говорим» мы в методе updateUser().
— Хорошо, — «думает» объект типа PresentationModelChangeSupport — «userFullName», подвязывается в bind:text=»»
. — А есть у меня где-то геттер, который называется «getUserFullName»? Есть. Вызываю его, получаю значение (которое равно mUserFirstName + » » + mUserLastName), и это значение отображаю в

Именно таким образом работает реализация двустороннего связывания данных в RoboBinding.

RoboBinding — преимущества и недостатки

Достоинства RoboBinding:

  • двунаправленное (двустороннее) связывание;
  • генерация кода;
  • поддержка списков.

Недостатки:

  • проблемы с библиотекой AppCompat;
  • нет поддержки RecyclerView.

Двустороннее связывание: знак “$” в коде означает, что, при изменении данных в Model, они будут отображены во View и, при изменении данных во View, они будут спроецированы в Model. Если же знака “$” нет, это значит, что данные из Model будут отображены во View, но не наоборот.

Работа RoboBinding основана на генерации кода. То есть на этапе предварительной компиляции — на основе аннотаций, что вы расписали в классе, будет сгенерирован необходимый код, после чего он будет скопмилирован. Это значит, что на этапе выполнения никаких дополнительных затрат вам не потребуется.

Кроме того что вы можете связывать простые данные, вы можете связывать и списки (коллекции), а это здорово. Кроме того, есть поддержка работы с ListView: вы можете завязать какую-либо коллекцию на ListView, и всё будет хорошо работать (по крайней мере, у меня работало).

Что касается недостатков, если RoboBinding со списками работает, то с RecyclerView — нет, по крайней мере, пока еще.

Также есть проблема с библиотекой совместимости, потому что связывание построено на кастомных атрибутах. Это значит, что если у нас идут элементы интерфейса из библиотеки совместимости, и вы в неё пытаетесь добавить кастомный атрибут — это работает не всегда, а если и работает, то очень плохо. На сайте RoboBinding’а все эти баги уже отмечены — наверняка работа над их исправлением уже идёт, так как RoboBinding развивается, и развивается достаточно быстро.

ngAndroid

Следующая библиотека, которая мне понравилась, — ngAndroid, основанная на идеях JavaScript-фреймворка AngularJS (но только на идеях — никакого JavaScript здесь нет). Работает она очень похоже на RoboBinding.

ngAndroid — установка

В отличие от RoboBinding, ngAndroid устанавливается очень просто, и всё работает с первого раза: compile ‘com.github.davityle:ngandroid:0.0.4’.

ngAndroid — Model

Model практически ничем не отличается — это обыкновенные данные, способы доступа к данным. Здесь нету action — они поддерживаются, но не в таком виде.

ngAndroid — Layout

Layout такой же — отличия минимальные. Точно так же работа построена на основе кастомных атрибутов — подключили нужное нам пространство имён и отобразили модель с именем атрибута внутри этой модели: модель — имя атрибута, модель — имя атрибута… Также есть поддержка событий пользовательского интерфейса, но об этом потом.

ngAndroid — Activity

Различия начинаются в Activity. Рассмотрим пример, в котором есть некая Activity (здесь может быть Fragment, View и т. д.). А в этой Activity используется аннотация @NgScope, чтобы ngAndroid знал, что эта View должна содержать binder. Внедряем ViewModel нашего примера (SomeScreenViewModel) в Activity с помощью аннотации @ NgModel. Вот, собственно говоря, и все: указали View, указали ViewModel. В отличии от RoboBinding, на этом этапе работы внутри ngAndroid включается инжектор, который выполняет необходимое внедрение указанных зависимостей и настраивает их.

Читайте также:  Твой календарь для андроид

Таким образом реализовывается двустороннее связывание. При этом в роли класса, который отвечает за обработку событий, выступает сама Activity. В Activity реализован метод updateUser(), который до этого был привязан в файле с разметкой к кнопке. Из примера также видно, что, в отличии от RoboBinding, в ngAndroid updateUser() находиться в Activity а не в ViewModel.

ngAndroid — преимущества и недостатки

Достоинства:

  • двунаправленное связывание;
  • проект на стадии активной разработки.

Недостатки:

  • нет поддержки списков / RecyclerView;
  • используется рефлексия (обещают перейти на генерацию кода);
  • проект на стадии активной разработки, поэтому достаточно сырой.

NgAndroid сейчас быстро развивается — кроме моделей и кликов, библиотека поддерживает long-click, change, disable и т. д. Поддерживаемых директив становится всё больше и больше. В то же время, такое быстрое развитие можно рассматривать как недостаток — я бы поостерегся пока использовать ngAndroid на работе.

На данный момент поддерживаются следующие angular-директивы:

  • NgMode
  • NgClick
  • NgLongClick
  • NgChange
  • NgDisabled
  • NgInvisible
  • NgGone
  • NgBlur
  • NgFocus

В целом библиотека очень понравилась — прозрачностью, простотой, тем, что есть внедрение зависимости (меньше кода, и это хорошо), тем, что есть двустороннее (двунаправленное) связывание.

Bindroid

Bindroid — еще одна реализация шаблона MVVM для Android-приложений. Bindroid представляет собой библиотеку с открытым исходным кодом, основная целью которой — упрощение связывания пользовательского интерфейса и данных. В ее основе лежит шаблон «Наблюдатель» (Observer) для работы с моделями, а также набор методов для быстрого связывания этих объектов и интерфейсов пользователя.

Bindroid — Model

Bindroid в корне отличается от уже рассмотренных реализаций тем, что в нем нет кастомных полей ваших UI-атрибутов, другими словами, нет элемента, который связывает ваш View c полями вашей Model. Вместо этого есть поле TrackableField, которое находится внутри Model — все поля данных должны быть TrackableField’ом. Это сделано, чтобы, когда вы измените какое-либо поле, оно изменилось на вашей View. Таким образом, здесь реализован шаблон Observer, который следит, чтобы изменения данных отображались в UI.

Bindroid — Layout

К сожалению, для связывания необходимо вручную связать каждое поле из Model с конкретной его реализацией внутри вашей View, используя findViewById. Хотя от findViewById можно избавиться, используя ButterKnife или Android Annotations.

Bindroid — Activity
Bindroid — преимущества и недостатки

Достоинства:

  • двунаправленное связывание;
  • поддерживает работу с библиотекой AppCompat.

Недостатки:

  • нет поддержки генерации кода;
  • нет проверки во времени компиляции;
  • слишком много кода для связывания.

Bindroid может показаться вам интересным, если вы не любите кастомные поля у элементов интерфейса или внедрение зависимости, или если вам не нравится переключать лишние инструменты вроде Android Annotation Processing Toolkit, которые потребляют дополнительные ресурсы. Или, может быть, вам нужно, чтобы всё быстро компилировалось и работало. Тогда Bindroid вам подойдет, но надо будет писать код чуть подольше.

На мой взгляд, большой недостаток — отсутствие проверки на этапе компиляции. Например, если в Model поле называется userLastName, а в Activity вы допустите ошибку, всё у вас скомпилируется, но в процессе выполнения произойдет exception. И, поскольку Stack Trace будет у вас очень веселым при выполнении связывания, будете очень долго искать, что не так. Это — серьезный недостаток.

Android Data Binding

Весной 2015 г. Google на Google I/O представил библиотеку Android Data Binding, пока что доступную в бета-версии. Возможностей у нее много, но в в статье расскажу о ее возможностях, связанных с MVVM.

Android Data Binding -—установка

Установка достаточно простая. Здесь стоит сказать, что, поскольку Android Data Binding находится в стадии бета-тестирования, Android Studio пока не поддерживает нормальную работу с (июль 2015, Android Studio v 1.3.0).

Android Data Binding — Model

В Model ничего необычного нет — у нас есть те же самые поля и есть методы доступа к этим полям.

Android Data Binding — Layout

Что касается файла разметки, нашего View, тут уже есть серьезные отличия от рассмотренных ранее реализаций. Во-первых, корневой узел теперь у нас — так называемый Layout. В разделе data указывается модель и то, как она будет называться (пространство имен). А дальше происходит отображение данных из UI на поля указанной модели (в данном случае это user.fullName, user.firstName и user.lastName
— соответственно, те же поля внутри вашей модели).

То есть, как и раньше, у нас есть поля, есть модель и есть механизм связывания, который позволяет отобразить поля вашей модели на элементы UI интерфейса. Разница заключается в том, что корневым узлом у вас является Layout, и, кроме самого Layout, у вас есть ещё секция с данными, где вы должны указать, какую модель вы используете.

Детальней использование можно рассмотреть на следующем примере.

Android Data Binding — Activity

В Activity минимальные изменения: сделали модель данных, связали View и модель данных, после чего, в процессе изменения каких-то значений внутри модели, эти данные будут изменяться внутри View. Если данные будут изменены на View, изменения будут доступны в модели. Для двустороннего связывания между данными и местом их отображения в UI используется символ «@» (например, android:text=»@»
). В противном случае, реализация связывания получиться односторонней.

Таким образом, использование Data Binding, с моей точки зрения, выглядит достаточно простым и прозрачным, и является реализацией шаблона MVVM.

Android Data Binding — возможности

Кроме того, что в Data Binding есть возможность реализовать шаблон MVVM, у этой технологии есть еще много хороших возможностей (на самом деле, Android Data Binding — тема для отдельного доклада или статьи).

Язык выражений. Позволяет писать примитивную логику внутри вашей View. Главное — не переусердствовать, чтобы логика не перешла во View. Тем не менее, язык выражений позволяет делать упрощения — в зависимости от состояния, вы можете подхватывать разные обработчики, делать форматирование. Это очень удобно.

Импорты. Можно дополнительно импортировать любые классы: к примеру, импортировали View, и дальше можете свойство этого класса использовать в каких-то своих выражениях.

Поддержка ресурсов. Написали выражение, указали, какие ресурсы брать, и всё прекрасно работает.

Можно создавать кастомные бины.

Можно долго перечислять — много чего еще есть.

Наверняка рано или поздно Android Data Binding станет новым стандартом создания Android-приложений — я в этом уверен почти на все 100.

Android Data Binding — преимущества и недостатки

Достоинства:

  • официальная библиотека от Google;
  • генерация кода;
  • проверка во время компиляции;
  • простота в использовании и расширении;
  • новый Android-стандарт.

Недостатки:

  • нет поддержки двунаправленного связывания (пока еще);
  • нет поддержки IDE (пока еще);
  • много ложных ошибок в Android Studio (но все компилируется и запускается).

Важный недостаток — отсутствие полноценного двунаправленного связывания — оно есть, но пока работает плохо. Ну, что же взять с бета-версии… наверняка, это первое, что будет полноценно работать в ближайшем будущем.

Нет поддержки IDE — как результат, очень много ошибок в Android Studio. Но всё компилируется, всё запускается, всё работает. Если кому-то интересно и хотите подключить, думаю, не пожалеете.

Источник

Оцените статью