- How to implement a dark theme on Android
- 1. Declare dependencies
- 2. Inherit from a DayNight theme
- 3. Use theme attributes for colors
- 4. Allow users to change the app’s theme
- 5. Run your app
- Sample
- Как работает SystemUI в Android
- Данное приложение выполняет весьма важные функции:
- Запуск SystemUI
- Регулирование громкости
- RingtonePlayer
- PowerUI
- Задачи
- Главные функции:
- Экран блокировки
- Панель уведомлений
- [THEME] [No Root] [SystemUI+Apps] Material (Light + Dark)
- Breadcrumb
- valentind.44
- Android-разработчикам: как сократить время реализации тёмной темы с пары месяцев до недели
- Как сделать удобный UI Kit
- Проблема №1: сложность при выборе названий для палитры цветов
- Проблема №2: непонятные стили шрифтов
- Проблема №3: дублирование иконок и трудности с их именованием
- Проблема №4: организация иллюстраций
- Проблема №5: отсутствие базовых компонентов или неправильное их использование
- Как правильно реализовать UI Kit
- Реализуем палитру цветов
- Реализуем тему приложения
How to implement a dark theme on Android
Android 10 adds a system-wide dark theme, which preserves battery power for devices with OLED screens, reduces eye strain, and facilitates use in low-light environments.
These guidelines will show you how to implement a dark theme on Android, even on earlier versions of the platform.
1. Declare dependencies
Add the following dependencies to your project:
2. Inherit from a DayNight theme
The easiest way to support a dark theme is to inherit from a DayNight theme such as Theme.AppCompat.DayNight .
Basically, a DayNight theme is composed of a Light theme in the values directory and a Dark theme in the values-night directory.
For example, declare a Theme.MaterialComponents.DayNight.NoActionBar.Bridge :
And then, declare your AppTheme :
3. Use theme attributes for colors
When writing your layouts, use theme attributes or night-qualified resources instead of hard-coded colors to ensure that they display suitable colors in a Light theme and in a Dark theme.
For example, when you use a FloatingActionButton , the default backgroundTint is ?attr/colorAccent so the tint should be ?android:attr/textColorPrimaryInverse to ensure that the contrast ratio between the icon and its background is eligible:
In a Light theme, it will display a #ffffffff icon on a #ff009688 background.
In a Dark theme, it will display a #de000000 icon on a #ff80cbc4 background.
4. Allow users to change the app’s theme
Your app should let the user switch between themes, which map directly to one of the following modes:
Use AppCompatDelegate.setDefaultNightMode to switch the theme for all components in your app. Please note that it is not saved when the app is killed so you should use Settings to save the user’s choice.
For example, use the following code in your Activity to change the night mode:
And then, use the following code in your Application to restore the night mode:
5. Run your app
That’s it, you are ready to run your app and enjoy a dark theme!
Sample
For a complete example, check out my sample on GitHub.
Источник
Как работает SystemUI в Android
В этой статье я разберу архитектуру и принцип работы основного приложения Android — SystemUI. Меня заинтересовала эта тема, потому что мне интересно, как устроена система, которой пользуется такое огромное количество пользователей и для которой ежедневно выкатываются тысячи приложений в Google Play или просто на просторы интернета. Помимо этого меня интересует вопрос информационной безопасности Android и создаваемых под него приложений.
В системе Android, SystemUI — это приложение, путь к исходному коду которого находится в platform_frameworks_base/packages/SystemUI/, на девайсе оно находится в system/priv-app/-SystemUI.
priv-app — это каталог, где хранятся привилегированные приложения. К слову, по пути system/app лежат предустановленные приложения, а обычные приложения, которые мы устанавливаем на свой девайс самостоятельно, хранятся в data/app.
Тут сразу возникает вопрос: почему нельзя засунуть все предустановленные и привилегированные приложения в один каталог, зачем нужно это разделение?
Дело в том, что некоторые приложения более системные, чем другие:) И это разделение необходимо для того чтобы уменьшить покрытие эксплойтами системных приложений, для получения доступа к защищенным операциям. Можно создавать приложение, которое будет иметь специальный ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM и в системе получит больше прав, однако apk файл с таким разрешением будет помещен в раздел system.
Итак, SystemUI — это apk-файл, который по сути своей обычное приложение. Однако, если посмотреть на сложное устройство SystemUI, перестает казаться, что это всего лишь простое приложение, верно?
Данное приложение выполняет весьма важные функции:
Запуск SystemUI
Как я и говорила выше, SystemUI не похож на обычное приложение, так что его запуск не сопровождается запуском активности, как это происходит у большинства приложений. SystemUI — это глобальный пользовательский интерфейс, который запускается во время процесса загрузки системы и не может быть завершен.
Если мы залезем в SystemServer, который является одним из двух столпов в мире Android (второй — Zygote, но об этом я расскажу как-нибудь в другой раз), то мы можешь найти место, где стартует SystemUI при загрузке системы.
Тут мы видим как запускается сервис SystemUI с помощью непубличного API startServiceAsUser. Если бы вы захотели использовать это, то вам пришлось бы обратиться к рефлексии. Но если вы решите использовать reflection API в Android — подумайте несколько раз, стоит ли это того. Подумайте раз сто:)
Итак, тут создается отдельный процесс для приложения и по факту каждый раздел SystemUI является отдельным сервисом или независимым модулем.
Метод start() вызывается для запуска каждой службы, которые перечислены ниже.
Регулирование громкости
Мы регулярно пользуемся кнопками громкости на своих устройствах, но не задумываемся какие процессы должны произойти в системе для того чтобы мы могли прибавить или убавить звук. Операция кажется довольно простой на словах, но если заглянуть в VolumeUI, который находится в подпапке SystenUI/volume, в разных режимах интерфейс имеет свою вариацию.
Я уже говорила о том, что сервисы SystemUI запускаются методом start(). Если мы посмотрим на класс VolumeUI, то он тоже наследуется от SystemUI.
Тут мы видим что с помощью mEnabled мы определяем, следует ли нам показывать панель с настройкой звука. И судя по VolumeDialogComponent, VolumeUI отображает звуковую панель в виде диалога. Но все действия относительно нажатия на клавиши громкости обрабатываются в PhoneWindow.
Насколько мы видим, KEYCODE_VOLUME_UP (+) не обрабатывается и перейдет в обработку KEYCODE_VOLUME_DOWN (-). И в обоих событиях, как в onKeyDown, так и в onKeyUp вызывается метод dispatchVolumeButtonEventAsSystemService.
Итак, тут у нас вызывается метод adjustVolume, для того чтобы мы могли проверить наш direction, которому будет присвоен параметр события.
В итоге когда мы доберемся до AudioService, где будет вызван sendVolumeUpdate, где помимо вызова метода postVolumeChanged, будет установлен интерфейс HDMI.
RingtonePlayer
RingtonePlayer в Android выполняет роль проигрывателя. Он так же наследуется от SystemUI и в методе start() мы видим:
Здесь у нас устанавливается mCallback, который по сути является экземпляром IRingtonePlayer.
В итоге можно управлять RingtonePlayerService с помощью Binder для воспроизведения звуковых файлов.
PowerUI
PowerUI отвечает за управление питанием и уведомлениями. Аналогично наследуется от SystemUI и имеет метод start().
Как мы видим из приведенного выше кода, происодит подписка на изменения Settings.Global.LOW_POWER_MODE_TRIGGER_LEVEL, а после — вызов mReceiver.init().
Тут регистрируется широковещательный приемник, с помощью которого происходит отслеживание изменений.
Задачи
Recents — это основная и часто используемая функция в мобильных устройствах на базе Android.
Главные функции:
- Отображение всех задач
- Переключение между задачами
- Удаление задач
Помимо этого Recents так же наследуется от SystemUI. В RecentsActivity происходит создание и обновление последних задач, чтобы мы могли увидеть их на нашем экране.
А в с помощью RecentTaskInfo мы можем получить информацию о конкретной задаче.
Вообще, запущенные задачи можно вынести в отдельную тему. Я изучила ее со всех сторон, так как хотела размывать экран приложения перед переходом приложения в background, чтобы в RecentsTask отображалась нечитаемая версия снапшота. Однако, проблема заключается в том, что снапшот приложения берется раньше, чем вызывается onPause(). Эту проблему можно решить несколькими способами. Либо выставлять флаг, чтобы система просто скрывала содержимое экрана с помощью
О чем я говорила в предыдущей статье, посвященной как раз снапшотам.
Можно вообще сделать так, чтобы конкретная activity приложения не отображалось в задачах, проставив в манифесте
Либо можно воспользоваться хитростью с помощью
Можно задать основной активности выше приведенный флаг excludeFromRecents = true, для того чтобы ее экран отсутствовал в запущенных задачах, но во время загрузки приложения запустить отдельную задачу, которая будет показывать либо размытый скриншот с основной активности, либо любое другое изображение. Более подробно, как это можно сделать описано в официальной документации на примере Google Drive.
Экран блокировки
Keyguard уже посложнее всех вышеприведенных модулей. Он представляет из себя сервис, который запускается в SystemUI, а управляется при помощи KeyguardViewMediator.
Однако на самом деле KeyguardService самостоятельно не работает с интерфейсом экрана блокировки, он лишь передает информацию в модуль StatusBar, где уже и производятся действия относительно визуального вида экрана и отображения информации.
Панель уведомлений
SystemBars имеет довольно сложное устройство и структуру. Его работа разделяется на два этапа:
- Инициализация SystemBars
- Отображение уведомлений
Если посмотреть на запуск SystemBars
То мы видим ссылку на ресурс из которого читается имя класса и создается его экземпляр.
Таким образом мы видим что тут вызывается StatusBar, который будет работать с выводом уведомлений и UI.
Я думаю никто и не сомневался в том, что Android устроен очень сложно и заключает в себе много хитростей, которые описаны в огромном количестве строчек кода. SystemUI является одной из самых важных частей этой системы и мне понравилось изучать ее. Из-за того что материала на эту тему очень мало, если вы заметите какие-либо ошибки, прошу исправить меня.
Источник
[THEME] [No Root] [SystemUI+Apps] Material (Light + Dark)
Breadcrumb
valentind.44
Member
Since the new themes app update, third party themes support is back. However, it looks like third party themes cannot theme apps and system ui. Can anyone confirm this? To fully apply the theme, you need a firmware inferior to 2.20.40.156.
Get the stock Android experience on your ZenFone.
Apply the theme to change:
— Lock screen shortcuts
— Quick settings panel
— Status bar icons
— Settings app (Light only)
— Dialer and Contacts app (To enable the dark theme, tap the 3 dots menu (on the dialpad)→Settings→Custom Settings→Theme→Dark Theme)
— Messaging app (To enable the dark theme, tap the 3 dots menu→Settings→Customize→Dark Theme)
— Music app (To enable the dark theme, tap the 3 dots menu→Settings→Theme color→Dark Theme)
Make sure you set the Asus keyboard theme to «Material» and that you reset all themed apps to their default accent color.
You may need to restart your device for the changes to take effect.
You can choose the dark theme in the apps settings.
Changelog:
— Changed «Hide dialer» icon
— Changed quick settings «disabled» icons
— Dark mode supported
— Support for 720p devices (xhdpi)
— Changed «No signal» icons
— Enlarged Wifi dialog size
— Fixed an issue in account settings
— Added shadows in settings app
— Themed music notification controls
— Now flagged as «Stock Android» in the «Themes» app
I did not include any wallpaper or icon pack because you can already find lots of them in the Play Store.
Источник
Android-разработчикам: как сократить время реализации тёмной темы с пары месяцев до недели
Привет, меня зовут Влад Шипугин, я Android-разработчик в Redmadrobot. В этой статье я хочу поделится опытом реализации тёмной темы, создания удобного UI Kit, как для разработки, так и для дизайнеров. Я расскажу про использование Material Components и работу с Vector Drawable. Также вы узнаете, как быстро поддержать режим edge-to-edge с использованием Window Insets и познакомитесь с моей библиотекой — edge-to-edge-decorator.
Где-то полгода назад мы начали разработку тёмной темы для приложения «Ростелеком Ключ». Наши дизайнеры уже писали про ценность тёмной темы, как её спроектировать и передать в разработку. В этой статье я продолжу рассказ от лица разработчика, расскажу с какими проблемами мы столкнулись в процессе реализации тёмной темы, почему это заняло у нас 3 месяца и как реализовать тёмную тему всего за одну неделю.
Этой осенью Android 10 исполнился год, и именно такое время требуется, чтобы изучить все новинки, реализовать их и протестировать, поэтому в статье будет живой опыт из реальных проектов.
Не важно, давно ли вы начали разработку под Android или только делаете ваше первое приложение, думаю, вам будет интересно почитать эту статью, потому что в ней я поделился всем накопленным опытом и самым актуальным набором материалов по дизайну Android-приложений.
Как сделать удобный UI Kit
Изначально у нас был простой план: дизайнеры делают тёмную тему, а мы просто добавляем файл value-night/color.xml и всё. Но позже мы столкнулись с проблемами. И теперь, когда приложение давно опубликовано в сторе, я могу рассказать о решении этих проблем, чтобы вы никогда не наступали на наши грабли.
Проблема №1: сложность при выборе названий для палитры цветов
Первый вариант именования цветов — использование названия цвета как есть: “realblue”, “darkgrey” и так далее.
Пример палитры цветов из Zeplin
Думаю, каждый сталкивается с проблемой, когда при использовании такого подхода, в будущем, при редизайне, получается, что “realblue” меняет свой hex на hex красного цвета или жёлтого. Это можно исправить, если переименовать цвет во всем приложении, но тогда возрастает вероятность ошибиться, а отлавливать такие ошибки крайне тяжело.
Второй вариант — это абстрактные названия, мы решили использовать C1, C2 (С — от слова Color) и так далее. Эта абстракция позволяет отвязать значение цвета от его названия. Сегодня это может быть красный, а потом желтый — это не важно, и вам не нужно рефакторить всё приложение.
Пример палитры цветов из Zeplin
Но тут появляется другая проблема — ты не можешь держать таблицу соответствий цветов в голове. Приходится всё время её открывать: при обсуждении с дизайнером или при разработке — всегда нужно проверять конкретный цвет приложения.
Редко, когда удается запомнить конкретную цифру цвета. «Какой тут должен быть цвет: С4 или С7?» — станет самым частым вопросом на обсуждениях дизайна. Мы долгое время пытались найти баланс между понятным названием цвета, таким как “realblue” и максимально абстрактным цветом для простоты рефакторинга и редизайна: С1, C2, C3 и так далее.
Есть и альтернативный, третий вариант — когда названия цветов зависят от компонента, — например, гайдлайны Material Design или Apple HIG.
Этот вариант казался самым логичным, но в нём было больше всего проблем:
Цвета даёт дизайнер. И начинающим дизайнерам сложно придумывать названия цветов, а подключать всегда арт-директора для такой мелочи невыгодно.
Некоторые цвета могут содержать одинаковый hex. В целом, в этом нет проблемы, но как оказалось, в палитре цветов Zeplin не может содержаться два цвета с одинаковым hex, но разными названиями.
Сложно объединить рекомендации Material Design и Apple HIG в одну палитру, да и стандартных цветов может быть недостаточно для приложения.
Много встреч прошло за обсуждением названий цветов. Они должны были быть удобными для всех: Android- и iOS-разработчиков, и дизайнеров. Через некоторое время мы остановились на третьем варианте, но сформировали чёткие правила по наименованию цветов, чтобы не тратить много времени на придумывание названия. Также мы договорились добавлять цвета с одинаковым hex отличающимся на единицу.
Название цвета
iOS
Android
Вот пример готовой палитры из Zeplin:
Пример финальной палитры из Zeplin
Позже мы отказались от Zeplin и перешли на Figma. Вот такая палитра в Figma у нас получилась. А подробнее про переход с Zeplin на Figma уже писал наш iOS разработчик Даниил Субботин @subdan в статье про утилиту экспорта UI Kit из Figma — figma-export.
Проблема №2: непонятные стили шрифтов
Особых проблем в работе со штифтовыми стилями у нас не было. Дизайнеры обычно заносят все шрифтовые стили приложения в UI Kit, но их наличие не гарантирует, что в макетах будут использоваться только они. Периодически то там, то тут, Zeplin не определял указанный шрифт и приходилось отвлекать дизайнера, чтобы узнать какой именно шрифт необходимо использовать.
Сейчас в макетах всегда отображаются правильные стили шрифтов. Дизайнеры добились этого за счёт перехода со Sketch + Zeplin на Figma — она лучше распознает шрифтовые стили.
Да, иногда ошибки встречаются, но это происходит крайне редко, потому что все шрифты прописаны в мастер-компонентах и UI Kit. Это уже ответственность дизайнеров. Если я находил ошибку, то оставлял комментарий и дизайнер всё исправлял.
Пример наших шрифтовых стилей можно посмотреть тут.
Проблема №3: дублирование иконок и трудности с их именованием
Пока дизайнеры переделывали палитру цветов, я столкнулся с новой проблемой — иконки должны быть разных цветов в зависимости от выбранной пользователем темы. Самый простой вариант — это добавить альтернативный набор иконок в директорию drawable-night. Но за простоту нужно платить:
Количество иконок увеличивается в два раза, а значит, приложение весит больше. И App Bundle не поможет, потому что тема меняется динамически и все иконки должны находиться в итоговом APK.
Названия иконок разных цветов должны всегда совпадать. Если дизайнер опечатался или изменил название, то вы добавите новую иконку рядом, а не замените старую. В таком случае искать ошибку придется вручную, а это сложно и долго.
Всегда нужно помнить про альтернативные цвета иконок. Если добавляешь новую иконку, то нужно всегда добавлять её для темной темы, и на раннем этапе мы об этом часто забывали
Эти проблемы довольно существенны и такой вариант меня сразу не устроил. Позже я наткнулся на рекомендации Google и Apple. Они советуют использовать все иконки одного цвета: черного или белого, и перекрашивать их в нужный цвет в рантайме.
Мы сначала использовали иконки белого цвета, но потом столкнулись с проблемами их видимости. В Figma мы добавляли их на черный фон, а вот в операционной системе черный фон есть не везде, и иконок бывает просто не видно. Поэтому мы перешли на использование черных иконок.
Ещё одна проблема — названия иконок придумывают дизайнеры и не всегда они совпадают с ходом мысли разработчиков: дизайнеры называют иконку исходя из визуальной составляющей, а разработчики исходя из предметной области. Поэтому разработчики переименовывают иконки у себя в проекте.
Ещё бывают моменты, когда дизайнер сам решает поменять название иконки и забывает сообщить об этом разработчикам. Все эти изменения приводят к тому, что при обновлении или добавлении иконок может появиться дублер иконки, но с другим названием. В таком случае много времени придется потратить на поиски одинаковых иконок.
Чтобы такого не было, следует сразу договориться о правильном именовании иконок. Мы остановились на таком варианте:
Название иконки
iOS
Android
Пример с нашим набором иконок можно посмотреть здесь.
Проблема №4: организация иллюстраций
Перекрашивать иконки удобно, но если картинка содержит больше одного цвета, то такой вариант не подходит. В данном случае остается добавить иллюстрацию альтернативного цвета в директорию drawable-night и попросить дизайнера подготавливать иллюстрации в альтернативной теме.
У нас были случаи, когда иллюстраций не хватало или они рендерились криво. Чтобы избежать ошибок, мы собрали все иллюстрации в одном удобном для QA месте, и включили их в ручное регрессионное тестирование. Позже этот процесс можно будет автоматизировать с помощью скриншотного тестирования.
Вот пример того, что у нас получилось.
Проблема №5: отсутствие базовых компонентов или неправильное их использование
При проектировании дизайна приложений дизайнер сначала делает экраны, а потом переносит основные компоненты в UI Kit. При этом не каждый дизайнер уделяет достаточно времени технической составляющей при описании этих компонентов. В UI Kit могут отсутствовать некоторые состояния, которые разработчик может встретить в процессе реализации экранов. Такой UI Kit создается неполным, и если дизайнер сразу не сделает хороший UI Kit, то после создания тот и вовсе перестает поддерживаться.
При данном подходе UI Kit не является единым «источником правды». Можно сказать, что в данном случае — это UI Kit для «галочки», и так делать нельзя.
Но как только дизайн-макеты начинают передавать в разработку, то единственным «источником правды» должен стать UI Kit и мастер-компоненты в нем. Иначе UI Kit будет вам мешать и замедлять работу, а не ускорять её.
Ценность UI Kit в том, что вы реализуете все базовые компоненты, а потом из этих компонентов собираете экраны. Для этого можно использовать мастер-компоненты в Figma, и styles или CustomViews в Android. В таком случае UI Kit экономит вам много времени.
Вот пример с описанием кнопок приложения, а полный UI Kit можно посмотреть тут.
Пример описания кнопок приложения
Как правильно реализовать UI Kit
После создания дизайнерами UI Kit можно подключаться и разработчикам. Мой план по реализации UI Kit с учетом темной темы был такой:
Привести цвета, тему приложения и стили компонентов в порядок.
сделать палитру цветов (color.xml);
описать тему приложения;
описать стили компонентов, которые отличаются от базовой темы.
Заменить все иконки на черный и окрашивать их в нужный цвет в момент отрисовки.
Добавить альтернативные цвета values-night/color.xml.
Добавить выбор темы в настройках приложения.
Я уже писал выше про утилиту Figma-export и статью, в которой раскрыты подробности её реализации. Эта утилита помогает избежать проблем с экспортом цветов, иконок и иллюстраций из Figma. С её помощью экспорт компонентов происходит автоматически, что позволяет полностью исключить человеческий фактор из этого процесса.
Реализуем палитру цветов
С помощью Figma-export создание палитры цветов происходит одной командой:
После этого в вашем приложении добавится или изменится файл color.xml.
Реализуем тему приложения
Для реализации темы в Android-приложении следует использовать библиотеку “material-components”. Именно так я и поступил: создал палитру цветов в color.xml и начал делать тему приложения. Но после этого я столкнулся с проблемой — toolbar , cardview и ещё пару компонентов имели не тот цвет.
Прописывать все цвета по месту использования компонента мне показалось плохим решением — слишком много дублирования.
На тот момент, в библиотеке “material-components”, ещё не было документации по темам и стилям. Как и многие Android-разработчики, я не знал, как правильно описывать тему приложения. Разработчики из Google даже шутили про это на Android Dev Summit 2019.
Моя тема приложения была описана неправильно и материальные компоненты, такие как кнопки, иконки и текстовые поля, выглядели не так, как я планировал. Например, цвет toolbar использовал цвет primary для светлой темы и, почему-то, переключался на surface в темной.
Позже оказалось, что в теме приложения, по умолчанию, цвет toolbar принимает значение, равное атрибуту ?attr/colorPrimarySurface . Тогда, чтобы понять почему так происходит, мне пришлось ковыряться в исходниках материальных компонентов. Мне удалось понять, какой смысл вкладывали авторы в описание темы приложения, и потом статья про темы и стили в Android-приложениях подтвердила мои догадки.
Сейчас вы можете узнать интересные детали в новой статье по материальным компонентам от Google. Картинка из этой статьи наглядно показывает, как работает тема с атрибутом colorPrimarySurface .
Примеры работы PrimarySurface атрибута
При реализации темы приложения важно понять концепции цветов и атрибутов, а также различия темы и стилей. Сейчас проблем с документацией больше нет. Я не стану описывать эти вещи в данной статье, чтобы не повторяться.
Google представили подробную серию статей по материальным компонентам. Поэтому, я рекомендую их к прочтению. Они помогут вам полностью разобраться в создании темы для Android-приложений:
Доп. информацию по материальным компонентам можно найти тут и в конце статьи:
Источник