Compile and run java android

How to make Android apps without IDE from command line

Nov 26, 2017 · 5 min read

A HelloWorld without Android Studio

Update: I’ve made a new course that explain how you can avoid Android Studio and Gradle, but still use IntelliJ iDE:

How to do Android development faster without Gradle

IntelliJ IDE, but not Gradle

In this tutorial, I will show you how you can build/compile an APK (an A n droid app) from your java code using terminal (on Linux) without IDE or in other words without Android Studio. At the end, I will also show you a script to automate the process. In this example, I will use Android API 19 (4.4 Kitkat) to make a simple HelloWorld. I want to say that I will do this tutorial without android command which is deprecated.

1. Install Java

First, you need to install java, in my case, I install the headless version because I don’t use graphics (only command line):

2. Install all SDK tools

Then download the last SDK tools of Android which you can find here:

Download Android Studio and SDK Tools | Android Studio

Download the official Android IDE and developer tools to build apps for Android phones, tablets, wearables, TVs, and…

I recommend to unzip it in the /opt directory inside another directory that we will call “android-sdk”:

Now, we have to install platform tools (which contain ADB), an Android API and build tools.

In fact, if you are on Debian, you can avoid installing platform-tools package and only install ADB like that:

3. Code the application

In this example, I want to compile a simple HelloWorld. So, first, we need to make a project directory:

Then we have to make the files tree:

If you use exernal libraries (.jar files), also make a folder for them:

You have an example here:

How to use JavaMail on Android (without Gradle)

Hello guys!

Make the file src/com/example/helloandroid/MainActivity.java and put that inside:

Make the strings.xml file in the res/values folder. It contains all the text that your application uses:

The activity_main.xml is a layout file which have to be in res/layout:

You also have to add the file AndroidManifest.xml at the root:

4. Build the code

Now, I recommend to store the project path in a variable:

First, we need generate the R.java file which is necessary for our code:

  • -m instructs aapt to create directories under the location specified by -J
  • -J specifies where the output goes. Saying -J src will create a file like src/com/example/helloandroid/R.java
  • -S specifies where is the res directory with the drawables, layouts, etc.
  • -I tells aapt where the android.jar is. You can find yours in a location like android-sdk/platforms/android-/android.jar

Now, we have to compile the .java files:

If you have use an external, add it the classpath:

The compiled .class files are in obj folder, but Android can’t read them. We have to translate them in a file called “classes.dex” which will be read by the dalvik Android runtime:

But if you use external libraries, do rather:

If you have the error UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION , it can be because you use old build tools and DX try to translate java 1.7 rather than 1.8. To solve the problem, you have to specify 1.7 java version in the previous javac command:

The -source option specify the java version of your source files. Note that we can use previous versions of Java even we use OpenJDK 8 (or 1.8).

Читайте также:  Пропал звук динамика андроид

We can now put everything in an APK:

Be aware: until now, we used three AAPT commands, the first and the second one are similar but they don’t do the same. You have to copy the classes.dex file at the root of project like above! Otherwise, AAPT won’t put this file at right place in the APK archive (because an APK is like a .zip file).

The generated package can’t be installed by Android because it’s unaligned and unsigned.

If you want, you can check the content of the package like this:

5. Sign the package

To do so, we firstly create a new keystore with the command keytool given by Java:

Just answer the questions and put a password.

You can sign an APK like this:

Note that apksigner only exist since Build Tools 24.0.3.

6. Align the package

It’s as simple as that:

Alignment increase the performance of the application and may reduce memory use.

7. Test the application

To test the application, connect your smartphone with a USB cable and use ADB:

But before run this command, I recommend to run this one:

If there is an error during installation or running, you see it with that command.

Voila! Here’s the result:

8. Make a script

If you don’t want to run all these steps every time you would like to compile your app, make a script! Here’s mine:

Notes

  • You can remove “test” if you just want to compile without testing.
  • This script only compile and run the app on the phone. But I can also make a script to automatically generate a new project like this one. I think I have a good idea to do so, but I need to know if you are interested. If it’s the case, please leave a comment or send me an e-mail.
  • I can also complete the script for external libraries. Likewise, let me know if you want this.

If you have any questions, don’t hesitate to ask them below or by e-mail ;-)! EDIT: Well I’m very busy actually…

Источник

Компиляция и сборка Android приложения (как это работает)

Дисклеймер: Я не 23 летний сеньор (мне 19 и до сеньора мне еще ой как далеко, года 4, поэтому супер статьи от меня не ждите.

Основа пути моего, разработчика как — обучение/изучение нового постоянное. Надеюсь, у вас тоже.

Я бы хотел подробно рассмотреть процесс компиляции и сборки Android приложения в конечный .apk. Да, при разработке очередного приложения какашкибезholoстилей эта информация вам нафиг не сдалась, но для общего развития будет полезна всем Android разработчикам.

Конечно, можно было бы ограничиться инструкцией вроде:

  • Напишите код
  • Нажмите кнопочку Build & Run в вашей IDE
  • Продолжайте быть Android разработчиком

Но мы не ищем легких путей.

Примечание:
Это не перевод http://developer.android.com/tools/building/index.html, это статья, основанная в том числе и на данной документации.

В общих чертах процесс сборки приложения выглядит так:

Нас особенно интересует второй этап (компиляция и сборка ресурсов), так что, рассмотрим его более подробно (21 этап как никак):

Пожалуйста, не прокручивайте диаграмму из-за того, что вам лень вникать, она не сложная, к тому же переведенная. Это основа статьи.

(Оригинал здесь: developer.android.com/tools/building/index.html)

Что есть что на диаграмме:

1. Ресурсы приложения — это все xml ресурсы из папки res вашего проекта + некомпилируемые бинарные ресурсы, например, картинки из res/drawable или файлы из /res/raw, а так же файлы из /assets/

2. aapt — утилита, которая ищет в вашем проекте компилируемые ресурсы, такие как AndroidManifest.xml и xml файлы из res/ и компилирует их в бинарное представление, а изначально бинарные ресурсы, такие как картинки, и файлы из /res/raw и /assets не компилируются. Далее, эта утилита генерирует важнейший класс R.java для вашего приложения, благодаря которому вы можете обращаться к ресурсам из вашего кода без всяких заморочек с чтением файлов, как скажем с /assets.

Кстати, кроме компиляции xml ресурсов, aapt создает файл resources.arsc, который представляет собой таблицу для маппинга ресурсов во время выполнения приложение, туда входят все ресурсы из /res/, в том числе и /res/raw/, содержимое /assets не включается в таблицу.

Читайте также:  Android studio with maven

Полезно знать: Утилита aapt находится в папке platform-tools вашего Android SDK. Если вам захотелось сделать реверс-инжиниринг скомпилированных ресурсов приложения, вы можете воспользоваться apk-tool (https://code.google.com/p/android-apktool/)

3. R.java — класс, генерируемый утилитой aapt для того, чтобы вы могли обращаться к ресурсам из папки res без явной работы с файловой системой через библиотеки ввода/вывода.

Если кто-то еще не знал — всякие R.string, R.menu и прочее — это статические вложенные классы, а в R.string.app_name, app_name — public static final int поле класса. Получается, что правило-принцип CamelCase, применяемый в Java, для них нарушен, должно то быть: R.String, R.Menu, а с константами — R.String.APP_NAME, айайай Google.

4. Исходный код приложения — это ваши (или украденные форкнутые с других проектов) .java файлы с кодом проекта из папки src, все просто.

5. Java интерфейсы — это не те, обычные интерфейсы (обычные входят в состав исходного кода приложения, предыдущий пункт), которые вы используете в вашем коде, это интерфейсы, сгенерированные утилитой aidl (следующий пункт содержит пояснение).

6. .aidl файлы — это интерфейсы, которые вы можете написать на Java с немного необычным синтаксисом (на самом деле, язык называется AIDL — Android Interface Defenition Language). Такие интерфейсы нужны для описания взаимодействия между различными процессами, например когда вам нужно, чтобы сервис (Service) вашего приложения работал не просто в отдельном потоке, а именно в отдельном процессе (у такого подхода есть как преимущества, например, раздельные квоты на память для процессов, так и недостатки — необходимость использования aidl), на Хабре есть статья, в которой раскрыта тема использования aidl http://habrahabr.ru/post/139432/).

7. aidl — утилита, которая транслирует ваши .aidl файлы в Java код, она находится в папке platform-tools вашего Android SDK.

8. Java компилятор — (наконец-то мы до него добрались!) это обычный javac из вашего JDK, которому дают на обработку исходный код приложения (4), R.java (3) и интерфейсы aidl, которые переведены в java код с помощью утилиты aidl

9. .class файлы — это «выхлоп» javac — байткод для JVM. Так как Dalvik VM не может интерпретировать java bytecode, а использует свой велосипед под название dex bytecode, то на этом компиляция проекта не заканчивается.

Разработчики Android выбрали регистровую архитектуру Dalvik VM, вместо привычной для JVM — стековой архитектуры из двух ключевых соображений:
1. Производительность регистровой ВМ выше (инфа 100%), особенно на процессорах с RISC-архитектурой, а это все ARM процессоры. Первые версии Dalviik VM даже не включали JIT (до Android 2.2), но давали терпимую производительность приложений, скажем я не испытывал особых проблем с HTC Desire на 2.1.
2. java bytecode транслируется в меньший по объему dex bytecode, что уменьшает размер скомпилированного приложения.

10. dex компилятор (а точнее транслятор) — он транслирует .class файлы в classes.dex (Java bytecode в Dalvik bytecode). Описание .dex вы можете прочитать здесь source.android.com/tech/dalvik/dex-format.html.

Сам компилятор находится в папке platform-tools вашего Android SDK, запускать его можно через dx.bat (для Windows), при этом будет задействован dx.jar из папки platform-tools/lib

11. Сторонние библиотеки и .class файлы — это все то, что вы подключаете в проект как библиотеку или включаете в Build Path. Так как в качестве основного ЯП для Android выбрана Java, вы можете без проблем использовать практически любые java библиотеки, они просто будут обработаны dex компилятором.

12. classes.dex — в данный файл dex компилятор записывает весь исполняемый код вашего проекта.

Да-да, все будет в одном файле, хотя в документации написано, что файлов .dex может быть несколько, но на практике, я не встречал, чтобы .apk содержал .dex файлы кроме classes.dex, может в комментариях меня поправят.

13. Скомпилированные ресурсы — xml ресурсы приложения, скомпилированные в бинарное представление.

14. Другие ресурсы — это реально другие ресурсы, которые не обрабатываются aapt — например файлы, которые вы зачем то хотите засунуть в .apk, так же туда попадают файлы из .jar`ов, которые добавлены в Build Path, но не являются компилируемыми.

15. apkbuilder — утилита, которой на вход подают скомпилированные ресурсы (2, 13), classes.dex (12) и другие ресурсы (14), а она собирает из этого наш вожделенный .apk файл. Утилита лежит в папке tools вашего Android SDK

16. Собранное приложение в файл .apk — это архив, содержащий скомпилированные и нескомпилированные ресурсы, classes.dex, resources.arsc, META-INF, AndroidManifest.xml и т.д.
Формат .apk это надстройка над .jar, а .jar — надстройка над zip, так что, .apk вы можете открыть zip архиватором, такая вот матрешка.

Читайте также:  Не могу передать файл через блютуз с андроида

17. jarsigner — это Oracle`вская утилита для подписания .jar архивов. Он подписывает ваш .apk выбранным вами ключом.

Но не надо думать, что ваш .apk теперь защищен от декомпиляции, ничего подобного. В .apk только добавляется папка META-INF, в которой вы можете обнаружить публичную часть release (или debug) сертификата — файл CERT.RSA, а так же файл CERT.SF — который содержит контрольные суммы для всех файлов внутри .apk, кроме тех, что в папке META-INF

Пример содержания CERT.SF:
Signature-Version: 1.0
SHA1-Digest-Manifest-Main-Attributes: O1qITQssq6nv0FUt+eR1aLnqk5w=
Created-By: 1.6.0_43 (Apple Inc.)
SHA1-Digest-Manifest: OwzyFA/Qjd+5X1ZwaJQSxFgdciU=

Name: res/drawable-mdpi-v4/ic_premium_pin.png
SHA1-Digest: 8ksQB8osCHTnMlpL6Ho/GDc719Q=

Name: res/drawable/round_bottom_white.xml
SHA1-Digest: rQelve4dQmwCfkVlYZ2+9j5aW5w=

Еще немного важной информации о подписи приложения:
В Android уникальным идентификатором приложения является имя пакета приложения, например ru.habrahabr.android. Но чтобы злоумышленник не смог подменить ваше установленное приложение на свое с таким же пакетом, Android выполняет проверку, на то чтобы новый .apk был подписан тем же сертификатом, что и уже установленный.

Кроме того, если у вас есть выложенное приложение в Google Play, вы не сможете обновить его, если новая версия подписана другим сертификатом! Так что советую забекапить сертификат, а так же не забыть пароль к нему. Иначе вы не сможете обновлять свои приложения.

18. Debug или Release хранилище ключей — хранилище из которого jarsigner возьмет ключи для подписи приложения. Если вы собираете Debug версию (для запуска на эмуляторе или подключенном устройстве), то .apk подписывается debug ключем, в Windows он находится в папке пользователя/.android/.

Кстати, приложение подписанное debug ключом нельзя установить без подключенного отладчика. Так что, если хотите отправить .apk друзьям на тестирование — подпишите его Release ключем

19. Подписанный .apk — .apk файл вашего приложения, в который добавлена информация о подписи (см. пункт 17).

20. zipalign — утилита, которая оптимизирует ваш .apk для более быстрого запуска и меньшего потребления ОЗУ при работе приложения. Она выравнивает содержимое .apk для более эффективной разархивации (подробнее здесь: http://developer.android.com/tools/help/zipalign.html).

Важное замечание: приложение надо сначала подписать, а затем применить zipalign, т.к. подпись — это добавление папки META-INF в архив, а это изменение архива, следовательно нарушение его оптимизации. То есть, если вы сначала примените zipalign, а потом измените архив — смысла в zipalign не будет. Насчет нарушения контрольных сумм, которые рассчитала утилита jarsign, бояться не стоит, т.к. zipalign делает оптимизации по выравниванию данных в архиве, все это происходит на уровне zip, сами данные не изменяются.

Хозяйке на заметку: во время сборки debug версии проекта zipalign не вызывается, скорее всего, чтобы вы не ждали выполнения еще и этой операции (спасибо и на этом).

21. Подписанный (и, возможно, выравненный) .apk — вожделенный .apk вашего приложения. Конец.

Я думаю, что теперь понятно, почему сборка и запуск Android приложения происходит так долго 🙂 Так что, советую поставить SSD, ну и процессор побыстрее и сэкономить себе нервы и время.

Немного полезного оффтопа:

1. Всегда используйте обфускацию вашего кода. Декомпилировать java приложение очень легко. Даже несмотря на то, что в .apk используется dex bytecode — его сначала транслируют обратно в java bytecode, а затем к нему применят обычные java декомпиляторы. Потратьте пару часов на выбор и настройку обфускатора, иначе можете просто выложить исходники проекта на гитхаб, секономите людям время, а может еще и пулл реквесты получите 🙂

2. Вы знали, что Android инстанциирует для каждого запущенного приложения отдельный экземпляр Dalvik VM? Это сделано для того, чтобы исключить ситуации, когда одно приложение валит Dalvik VM, а за ним тянет все другие запущенные приложения. Яркий пример подобного вмешательства — Facebook, они через reflection изменяют параметры Dalvik VM (не стоит так делать). Если бы Android использовал один инстанс Dalvik — это изменение затронуло бы все запущенные приложения.

3. Dalvik VM не является JVM, т.к. во-первых он не понимает java bytecode, а во-вторых не реализует спецификации для JVM, т.к. использует свой байт код. Так что, советую называть Dalvik VM именно Dalvik VM.

Надеюсь, вы не зря потратили свое время и узнали что-то новое.

Источник

Оцените статью