- How to make Android apps without IDE from command line
- How to do Android development faster without Gradle
- IntelliJ IDE, but not Gradle
- 1. Install Java
- 2. Install all SDK tools
- Download Android Studio and SDK Tools | Android Studio
- Download the official Android IDE and developer tools to build apps for Android phones, tablets, wearables, TVs, and…
- 3. Code the application
- How to use JavaMail on Android (without Gradle)
- Hello guys!
- 4. Build the code
- 5. Sign the package
- 6. Align the package
- 7. Test the application
- 8. Make a script
- Notes
- Пишем и собираем приложения для Android в linux консоли
- Введение
- Железо
- Операционная система
- Установка пакетов
- Настройка adb
- Постановка задачи
- Создание подписи
- Манифест
- Layout
- Исходный код приложения
- Скрипт для сборки
- Сборка и установка
- Заключение
- Как устроен билд APK файла внутри
- Процесс создания APK и компиляции кода
- Рассматриваемые темы
- Архитектура процессоров и зачем нужна виртуальная машина
- Понимание Java виртуальной машины
- Андроид виртуальная машина
- Комплияция в .dex файл
- ART против Dalvik
- Каждый этап описанного процесса
- Source Code (Исходный код)
- Resource Files
- AIDL Files
- Library Modules
- AAR Libraries
- JAR Libraries
- Android Asset Packaging Tool
- resources.arsc
- D8 и R8
- Dex and Multidex
How to make Android apps without IDE from command line
Nov 26, 2017 · 5 min read
A HelloWorld without Android Studio
Update: I’ve made a new course that explain how you can avoid Android Studio and Gradle, but still use IntelliJ iDE:
How to do Android development faster without Gradle
IntelliJ IDE, but not Gradle
In this tutorial, I will show you how you can build/compile an APK (an A n droid app) from your java code using terminal (on Linux) without IDE or in other words without Android Studio. At the end, I will also show you a script to automate the process. In this example, I will use Android API 19 (4.4 Kitkat) to make a simple HelloWorld. I want to say that I will do this tutorial without android command which is deprecated.
1. Install Java
First, you need to install java, in my case, I install the headless version because I don’t use graphics (only command line):
2. Install all SDK tools
Then download the last SDK tools of Android which you can find here:
Download Android Studio and SDK Tools | Android Studio
Download the official Android IDE and developer tools to build apps for Android phones, tablets, wearables, TVs, and…
I recommend to unzip it in the /opt directory inside another directory that we will call “android-sdk”:
Now, we have to install platform tools (which contain ADB), an Android API and build tools.
In fact, if you are on Debian, you can avoid installing platform-tools package and only install ADB like that:
3. Code the application
In this example, I want to compile a simple HelloWorld. So, first, we need to make a project directory:
Then we have to make the files tree:
If you use exernal libraries (.jar files), also make a folder for them:
You have an example here:
How to use JavaMail on Android (without Gradle)
Hello guys!
Make the file src/com/example/helloandroid/MainActivity.java and put that inside:
Make the strings.xml file in the res/values folder. It contains all the text that your application uses:
The activity_main.xml is a layout file which have to be in res/layout:
You also have to add the file AndroidManifest.xml at the root:
4. Build the code
Now, I recommend to store the project path in a variable:
First, we need generate the R.java file which is necessary for our code:
- -m instructs aapt to create directories under the location specified by -J
- -J specifies where the output goes. Saying -J src will create a file like src/com/example/helloandroid/R.java
- -S specifies where is the res directory with the drawables, layouts, etc.
- -I tells aapt where the android.jar is. You can find yours in a location like android-sdk/platforms/android-/android.jar
Now, we have to compile the .java files:
If you have use an external, add it the classpath:
The compiled .class files are in obj folder, but Android can’t read them. We have to translate them in a file called “classes.dex” which will be read by the dalvik Android runtime:
But if you use external libraries, do rather:
If you have the error UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION , it can be because you use old build tools and DX try to translate java 1.7 rather than 1.8. To solve the problem, you have to specify 1.7 java version in the previous javac command:
The -source option specify the java version of your source files. Note that we can use previous versions of Java even we use OpenJDK 8 (or 1.8).
We can now put everything in an APK:
Be aware: until now, we used three AAPT commands, the first and the second one are similar but they don’t do the same. You have to copy the classes.dex file at the root of project like above! Otherwise, AAPT won’t put this file at right place in the APK archive (because an APK is like a .zip file).
The generated package can’t be installed by Android because it’s unaligned and unsigned.
If you want, you can check the content of the package like this:
5. Sign the package
To do so, we firstly create a new keystore with the command keytool given by Java:
Just answer the questions and put a password.
You can sign an APK like this:
Note that apksigner only exist since Build Tools 24.0.3.
6. Align the package
It’s as simple as that:
Alignment increase the performance of the application and may reduce memory use.
7. Test the application
To test the application, connect your smartphone with a USB cable and use ADB:
But before run this command, I recommend to run this one:
If there is an error during installation or running, you see it with that command.
Voila! Here’s the result:
8. Make a script
If you don’t want to run all these steps every time you would like to compile your app, make a script! Here’s mine:
Notes
- You can remove “test” if you just want to compile without testing.
- This script only compile and run the app on the phone. But I can also make a script to automatically generate a new project like this one. I think I have a good idea to do so, but I need to know if you are interested. If it’s the case, please leave a comment or send me an e-mail.
- I can also complete the script for external libraries. Likewise, let me know if you want this.
If you have any questions, don’t hesitate to ask them below or by e-mail ;-)! EDIT: Well I’m very busy actually…
Источник
Пишем и собираем приложения для Android в linux консоли
В данной статье я покажу как можно собрать apk файл в Ubuntu используя лишь
утилиты командной строки.
Обычно для создания приложений для Adroid используется Android Studio. Но для сборки небольших программ можно обойтись командной строкой. Например, когда ресурсы компьютера ограничены и ваше приложение очень простое.
В качестве постоянной среды разработки это, возможно, не очень удобно, но если вам нужно
иногда собирать какие-нибудь мелкие утилиты — это в самый раз.
Введение
Разработка под Android не является основным направлением моей деятельности, я иногда делаю какие-то небольшие приложения для своих нужд.
Раньше я использовал QPython, но он достаточно тяжел и неудобен в работе. Поэтому я перешел к разработке нативных программ. Даже при поверхностном знании Java
это не составляет больших трудностей.
Данное руководство в большой степени базируется на этом документе: Building an Android App
from the Command Line. Кому интересны подробности, обращайтесь к первоисточнику.
Похожая статья: Пишем, собираем и запускаем HelloWorld для Android в блокноте уже встречалась на этом ресурсе, но в ней было рассмотрена разработка в Windows.
Здесь же я рассмотрю, как можно собрать приложение в linux.
Железо
Тестирование проводилось на стареньком нетбуке с процессором Атом, 1Гб ОЗУ
и 8Гб SSD диска.
Операционная система
Я тестировал приложение на Ubuntu 17.04. Начиная с Ubunu 16.04 android-sdk можно установить через пакетный менеджер.
В принципе, тот же SDK можно
скачать с сайта.
Качать файл из раздела ‘Get just the command line tools’
По сути это не сильно меняет процесс, но через пакетный менеджер все гораздо проще.
Разница будет лишь в путях и установке дополнительных пакетов «android-platform».
Установка пакетов
Итак, приступим к установке.
Будет установлено большое количество пакетов, включая Java.
Далее, в зависимости от требуемой версии Android, необходимо установить нужную
версию пакетов. Для lolipop 5.1 необходимо ставить:
Так же необходимо установить дополнительный пакет.
Если вы планируете устанавливать apk-пакет через adb, то необходимо немного дополнительных настроек.
Настройка adb
С помощью lsusb найти подключенное устройство
И создать файл с правилом:
В файл добавить одну строку:
Здесь «1782» взято из вывода lsusb.
После подключения через adb, на устройстве необходимо подтвердить соединение.
Теперь все готово к работе.
Постановка задачи
Приложение, которое будем собирать немного сложнее, чем ‘Hello world’.
- Требуется по нажатию кнопки взять строку из буфера обмена.
- Вырезать подстроку
- Записать подстроку обратно в буфер.
- С помощь Toast вывести подстроку или сообщение об ошибке.
В общем-то все просто.
Я подготовил пример который возьмем за основу.
Создание подписи
Сначала создадим ключ для подписи файла:
Это нам пригодится позже.
Манифест
Здесь указываем имя приложения в атрибуте «android:label». Так же приложение будет использоваться свою иконку, она указана в атрибуте «android:icon». Сама иконка лежит в каталоге «res/drawable-mdpi» файл «icon.png». В качестве иконки можно взять любой небольшой png файл.
Layout
Файл с расположением элементов находится в каталоге «/res/layout/».
В него можно добавлять виджеты, если вы захотите расширить функционал.
Исходный код приложения
Исходный код приложения находится здесь «java/ru/kx13/extractvidid»
Код весьма прост и примитивен, но этот шаблон можно использовать в других приложениях.
Скрипт для сборки
Я не стал использовать утилит сборки типа make или ant, т.к. весь код находится в одном файле и особых преимуществ это не даст. Поэтому это обычный shell скрипт:
Некоторые замечания по поводу путей.
- По умолчанию, переменная BASE указывает на путь, в который пакетный менеджер сохраняет файлы. Если вы ставите SDK вручную, то путь надо будет изменить.
- Если вы используете версию API отличную от 22, то вам надо подправить переменные BUILD_TOOLS и PLATFORM
Сборка и установка
Для сборки просто запустите
Если все настроено правильно никаких сообщений не будет выведено, а в каталоге «build» появится файл «Extractor.apk»
Теперь надо установить наше приложение
Если все прошло нормально, на устройстве появится новое приложение. Можно запускать и пользоваться.
В общем случае можно перекинуть файл apk на устройство любым удобным способом.
Заключение
Как видно из статьи начать разработку в консоли совсем несложно.
Консольные утилиты позволяют разрабатывать программы при весьма небольших ресурсах.
Источник
Как устроен билд APK файла внутри
Процесс создания APK и компиляции кода
Рассматриваемые темы
- Архитектура процессоров и необходимость для виртуальной машины
- Понимание Java виртуальной машины
- Компиляция исходного кода
- Виртуальная машина Андроид
- Процесс компиляции в .dex файл
- ART против Dalvik
- Описание каждой части билд процесса
- Исходный код
- Файлы ресурсов
- AIDL файлы
- Модули библиотек
- AAR библиотеки
- JAR библиотеки
- Android Asset Packaging Tool
- resources.arsc
- D8 и R8
- Dex и Multidex
- Подписывание APK файла
- Ссылки
Понимание флоу процесса билда APK файла, среда исполнения и компиляция кода
Этот пост нацелен быть отправной точкой для разработчиков, чтобы они ближе познакомились с билд процессом и созданием APK файла.
Архитектура процессоров и зачем нужна виртуальная машина
Андроид после того как вышел в 2007 году претерпел множество изменений связанный с билд процессом, средой исполнения и улучшениями производительности.
У андроида много удивительных характеристик и одна из них разные архитектуры процессоров такие как ARM64 и x86
Невозможно скомпилировать код, который поддерживает каждую архитектуру. Вот именно поэтому используется Java виртуальная машина.
Понимание Java виртуальной машины
JVM это виртуальная машина, позволяющая устройству запускать код, который скомпилирован в Java байткод
Используя JVM, вы избавляетесь от проблемы с разной архитектурой процессоров.
JVM предоставляет переносимость и она позволяет запускать Java код в виртуальной среде, вместо того, чтобы запускать его сразу «на железе»
Но JVM была создана для систем с большими мощностями по ресурсам, а наш андроид имеет сравнительно мало памяти и заряда батареи.
По этой причине Google создал адаптированную под андроид виртуальную машину, которая называется Dalvik.
Компилируем исходный код
Наш исходный Java код для андроида компилируется в класс файл .class с байткодом с помощью javac компилятора и запускается на JVM
Для котлина есть kotlinc компилятор, который делает совместимый с Java байткод.
Байткод — это набор инструкций, который выполняется на целевом устройстве.
Java байткод — это набор инструкций для Java виртуальной машины.
Андроид виртуальная машина
Каждое андроид приложение работает на своей виртуальной машине. С версий 1.0 до 4.4, это был Dalvik. В андроид 4.4, вместе с Dalvik, Google представил в качестве эксперимента новый андроид runtime, который назывался ART
Сгенерированный класс файл .class содержит JVM Java байткод.
Но у андроида есть свой собственный оптимизированный формат байткода, который называется Dalvik bytecode — это просто инструкции машинного кода для процессора также как и JVM байткод.
Комплияция в .dex файл
Во время компиляции происходит конвертация .class класс файл и .jar библиотеки в один classes.dex файл, который содержит Dalvik байткод.
Команда dx превращает все .class и .jar файлы в один classes.dex файл, который написан с форматом Dalvik байткода.
Dex — это аббревиатура с английского — Dalvik Executable.
ART против Dalvik
C версии 4.4 андроид мигрировал на ART. ART также работает с .dex файлом.
Преимущество ART над Dalvik проявляется в том, что приложения запускаются быстрее, потому что весь DEX байткод транслируется в машинный код во время установки, не нужно дополнительного времени на компиляцию в рантайме.
ART и Dalvik совместимы, так что приложения разработанные для Dalvik должны работать и на ART.
Компиляция Dalvik (JIT- just in time) имела такие минусы как — быстрая трата батареи, лаги в приложениях и плохой перформанс. В Dalvik трансляция происходит только когда это нужно. Мы открываем новый экран и только в этот момент происходит трансляция, за счет этого установка происходит быстрее, но при этом проседает перформанс.
Это причина по которой Google сделал Android Runtime (ART).
ART — основан на AOT (ahead of time) компиляции, она происходит до того как приложение запустится.
В ART компиляция происходит во время установки приложения. Это ведет к более долгому времени установки, но уменьшает трату батареи и избавляет от лагов, которые были на Dalvik.
Несмотря на то, что Dalvik был заменен на ART, .dex формат файлов еще используется
В андроид 7.0 JIT вернулся. Гибридная среда сочетает фичи как от JIT компиляции так и
от ART
Среда запуска байткода это очень важная часть андроида и она вовлечена в процесс запуска и установки приложения
Каждый этап описанного процесса
Source Code (Исходный код)
Это Java и Kotlin файлы в src пакете.
Resource Files
Файлы находящиеся в директории с ресурсами
AIDL Files
AIDL — аббревиатура Android Interface Definition Language, позволяет вам описать интерфейс межпроцессорного взаимодействия.
AIDL — может использоваться между любыми процессами в андроиде.
Library Modules
Модули библиотек содержат Java или Kotlin классы, компоненты андроида и ресурсы.
Код и ресурсы бибилотеки компилируются и пакуются вместе с приложением.
Поэтому модуль библиотеки может считаться компайл тайм артефактом.
AAR Libraries
Андроид библиотеки компилируются в AAR — android archive файл, который вы можете использовать как зависимость для вашего android app модуля.
AAR файлы могут содержать андроид ресурсы и файл манифеста, что позволяет вам упаковать туда общие ресурсы такие как layouts и drawables в дополнение к Java или Kotlin классам и методам.
JAR Libraries
JAR это Java библиотека и в отличие от AAR она не может содержать андроид ресурсы и манифесты.
Android Asset Packaging Tool
AAPT2 — аббревиатура (Android Asset Packaging Tool) — компилирует манифест и файлы ресурсов в один APK.
Этот процесс разделен на два шага компиляцию и линковку Это улучшает производительность так как если вы поменяете один файл, вам нужно компилировать только его и прилинковать к остальным файлам командой ‘link’
AAPT2 может компилировать все типы андроид ресурсов, таких как drawables и XML файлы.
При вызове AAPT2 для компиляции, туда передается по одному ресурсному файлу на каждый вызов
Затем APPT2 парсит файл и генерирует промежуточный бинарный файл с расширением .flat
Фаза линковки склеивает все промежуточные файлы сгенерированные в фазе компиляции и дает нам на выход один .apk файл. Вы также можете сгенерировать R.java файл и правила для proguard в это же время.
resources.arsc
Полученный на выходе .apk файл не включает в себя DEX файл, APK не подписан и не может быть запущен на устройстве.
APK содержит AndroidManifest, бинарные XML файлы и resources.arsc
resource.arsc содержит всю мета информацию о ресурсах, такую как индексы всех ресурсов в пакете
Это бинарный файл и APK который может быть запущен. APK который вы обычно создаете и запускаете не сжат и может быть использован просто посредством размещения в памяти.
R.java файл это выходной файл вместе с APK ему назначен уникальный id, который позволяет Java коду использовать ресурсы во время компиляции.
arsc это индекс ресурса который используется во время запуска приложения
D8 и R8
Начиная с андроид студии 3.1 и далее, D8 был сделан дефолтным компилятором.
D8 производит более маленькие dex файлы с лучшей производительностью, если сравнивать со старым dx.
R8 используется для компиляции кода. R8 это оптимизированная версия D8
D8 играет роль конвертера класс файлов в Dex файлы, а также производит дешугаринг функций из Java 8 в байткод, который может быть запущен на андроиде
R8 оптимизирует dex байткод. Он предоставляет такие фичи как оптимизация, обфускация, удаление ненужных классов.
Обфускация уменьшает размер вашего приложения укорачивая названия классов, методов и полей.
Обфускация имеет и другие преимущества для предотвращения реверс инжиниринга, но основная цель уменьшить размер.
Оптимизация уменьшает размер Dex файла путем переписывания ненужных частей кода и инлайнинга.
С помощью дешугаринга мы можем использовать удобные фичи языка Java 8 на андроиде.
Dex and Multidex
R8 дает на выходе один DEX файл, который называется classes.dex
Если количество методов приложения переваливает за 65,536, включая подключенные библиотеки, то произойдет ошибка при билде
Источник