Counter strike nexon zombies android

Содержание
  1. Counter-Strike Nexon: Studio
  2. Записи сообщества Поиск Counter-Strike Nexon: Studio запись закреплена [ИВЕНТ] Накопление времени игры (1–15 декабря) Выполняйте миссии во время события и получайте награды. Вы также можете заработать различные награды за общее количество прохождений. Ежедневные награды Показать полностью. Условия и награды события 30 минут в игре: 500 очков пробега 60 минут в игре: три уникальных декодера Накопительные награды Условия и награды события Выполните условие по общему времени игры: спецагент Крис (2 дня) и босс Дэвид Блэк (2 дня) Выполните условие по общему времени игры три раза: пять купонов опыта для улучшения оружия (100 очков) и ящик с улучшенным оружием на выбор Выполните условие по общему времени игры пять раз: инструктор тренировок Джерард (30 дней) и рядовая Эрика (30 дней) Выполните условие по общему времени игры семь раз: 20 дополнений сценария «Зомби» Выполните условие по общему времени игры девять раз: Hunter-Killer X-90 (безлимит) (модули стрелка и вампира 6-го класса) Выполните условие по общему времени игры одиннадцать раз: бесплатный пропуск VVIP (5 дней) Выполните условие по общему времени игры тринадцать раз: 10 декодеров класса Примечания Ежедневные награды можно получить только один раз в день для каждой учетной записи. Накопительные награды можно получить только один раз для каждой учетной записи. Чтобы выполнить условие для накопительных наград, проведите в игру 30 минут. Учитываются только комнаты с четырьмя или более игроками. Время учитывается во всех режимах, включая режим студии. Ящик с улучшенным оружием на выбор будет удален во время техобслуживания 15 декабря. [ИВЕНТ] Прохождение миссий (1–15 декабря) Выполняйте миссии во время события и получайте награды. Условия и награды события Дважды пройдите сценарий «Зомби» на уровне сложности «Тяжело» или выше, чтобы получить декодер события. Превратитесь в случайного монстра в новом режиме события сценария «Зомби», чтобы получить три ящика с дополнениями сценария «Зомби». Накопите 10 убийств или случаев помощи в режимах «Зомби» («Классический Зомби», «Зомби-мутант», «Зомби-герой», «Зомби Z», «Эволюция зомби») без ботов, чтобы получить декодер события. Примечания Учитываются только комнаты с четырьмя или более игроками. Условия нельзя выполнить в режиме студии, а также на картах сценария «Выживание: Затерянный Город», «Выживание: Двойные врата», «Выживание: Ловушка», «Выживание: Подземные воды» и «Преследование: Хаос» Каждую награду можно получить только раз в день для каждой учётной записи. Декодер события можно использовать до полуночи дня получения. [ИВЕНТ] Накопление прохождений миссий (1–15 декабря) Зарабатывайте награды в зависимости от общего количества декодеров события, использованных во время события. Условия и награды события Общее количество использованных декодеров события 5 декодеров: 5 призовых сундуков с модулями 5-го класса 10 декодеров: 10 призовых сундуков с модулями 5-го класса 14 декодеров: 10 декодеров преодоления Примечания Каждую награду можно получить только один раз для каждой учетной записи. [ИВЕНТ] Система исследования: особые предметы в подарок (1–15 декабря) Один раз примите участие в исследовании во время события и получите особый предмет. Содержимое особого предмета Magnum Launcher (1 день) Лазерный кулак бесконечности (1 день) Barrett M95 «Белый тигр» (1 день) Стрелок из двух Беретт (1 день) Граната Trinity (1 день) Парные клинки «Убийцы призраков» (1 день) Hunter-Killer X-12 (модули стрелка и сдержанности 6-го класса) (1 день) Три ящика с дополнениями сценария «Зомби» Примечания Особые предметы можно получить только один раз в день для каждой учетной записи. Особые предметы выдаются сразу же при начале исследования независимо от его результата. [ИВЕНТ] Накопление очков исследования (безлимит с 1 декабря) Получайте безлимитное оружие преодоления в зависимости от общего количества очков исследования на каждом уровне сложности. Условия Награда выдается за каждые 100 очков. Доступные предметы (вы получите один из следующих предметов; шансы получения наград различаются) Стрелок из двух Беретт Thunder Ghost Walker Barrett M95 «Белый тигр» M3 «Черный дракон» Парные клинки «Убийцы призраков» M249 «Феникс» AUG Guardian Пушка «Красный дракон» Рунический клинок SG552 «Ликантроп» Magnum Drill «Повелитель Бурь» AK-47 «Паладин» M4A1 «Темный рыцарь» «Потрошитель» Гарпун Python Desperado Вулкан Примечания Очки начисляются после получения наград за исследование. Награды за лёгкие исследования дают 1 очко. Награды за нормальное исследование дают 2 очка. Награды за трудное исследование дают 4 очка. В день можно получить до 4 очков (независимо от сложности). Список доступных предметов соответствует содержимому групп преодоления 1 и 2 декодера преодоления. [ИВЕНТ] Бесплатные ежедневные награды (1–29 декабря) Ежедневные награды Ежедневный запас оружия Содержит четыре вида оружия преодоления (1 день) и ящик с наградами за ежедневный вход. Накопительные награды 5 дней: M3 «Черный дракон» (15 дней) 10 дней: Barrett M95 «Белый тигр» (15 дней) 15 дней: Magnum Launcher (15 дней) 20 дней: Стрелок из двух Беретт (15 дней) 25 дней: Ужасная сверхновая (5 дней) «Дополнительные накопительные награды» Каждый раз, когда вы получаете накопительные награды, вам также достается ящик с наградами за последовательный вход. [ИВЕНТ] Гарантированный новый класс преодоления в подарок (1–29 декабря) Используйте декодеры класса и премиум-декодеры класса во время события, чтобы гарантированно получить два новых класса преодоления! Условия и доступные предметы Получите 150/300 гарантированных очков и получите Роя и его памятную шляпу или Роми и ее набор выживания на выбор. Памятная шляпа Роя Подарок от отца. Рой никогда ее не надевает, но берет на все операции. Набор выживания Роми Сумка со всем необходимым для выживания. Чем вы опытнее, тем больше вам приходится с собой таскать. Примечания Вы будете получать 1 гарантированное очко за каждое использование декодера класса. Вы будете получать 3 гарантированных очка за каждое использование премиум-декодера класса. Вместе с классом преодоления Роя (безлимит) вы также автоматически получите его костюм «Памятная шляпа Роя» (безлимит). Вместе с классом преодоления Роми (безлимит) вы также автоматически получите ее костюм «Набор выживания Роми» (безлимит). Гарантированные награды в подарок можно получить только один раз для каждой учетной записи [ИВЕНТ] Медаль класса преодоления в подарок (безлимит с 1 декабря) Получите все предметы из нового набора классов преодоления, чтобы заработать медаль класса преодоления! Условия и доступные предметы Чтобы заработать медаль «[Честь] Городской выживший», получите Роя, Роми, памятную шляпу Роя и набор выживания Роми. [Честь] Городской выживший Медаль для тех, кто получил Роя, памятную шляпу Роя, Роми и набор выживания Роми. Примечания Медаль «[Честь] Городской выживший» можно будет получить в любое время после техобслуживания 1 декабря. Медаль можно получить только один раз для каждой учетной записи. Counter-Strike Nexon: Studio запись закреплена [НОВОЕ] Обновление сценария «Зомби» Обновление с новым режимом события для сценария «Зомби» (1–15 декабря) «Случайная трансформация: Паранойя» и «Случайная трансформация: Раскрытая правда» Подробности: убивайте зомби на карте события во время его проведения, чтобы получить сферы генов. Получайте сферы (бывают четырех типов), чтобы заполнить шкалу. Когда шкала будет заполнена, нажмите клавишу «T», чтобы превратиться в случайного монстра. Показать полностью. Сферы всех четырех типов можно получить за убийство любых зомби. Когда вы получаете сферу, то заполняете ячейку шкалы, цвет которой меняется на цвет сферы. Чем больше сфер одного цвета вы соберете, тем выше шанс превратиться в соответствующего монстра.\n— Красный: Ревенант. Зеленый: Йети. Синий: Доктор Рекс. Желтый: Ледяная ярость. Зарабатывайте дополнительные сферы после трансформации, чтобы получить временное усиление (выдается один раз за каждые четыре сферы). Если у вас возникнут проблемы во время игры или вам не понравится выбранный монстр, вы можете вручную отменить трансформацию, еще раз нажав клавишу «T». Погибнув во время трансформации, вы возродитесь человеком. При трансформации за определенные классы нижняя часть монстра может провалиться под землю, когда вы приседаете. Новая карта сценария «Зомби» — «Преследование: Тест Эвелин B» [НОВОЕ] Улучшение системы исследования Система исследования была переработана Изменены требования к исследователям для каждого уровня сложности. Сложность была снижена таким образом, что стандартный класс 1-го уровня теперь может проводить исследования на легкой сложности. Изменения базовой награды и награды за успешное исследование Базовая награда, которая выдается независимо от результата исследования, теперь содержит дополнение сценария и модуль. Декодеры, которые выдаются за успешное исследование, теперь с небольшой вероятностью дают безлимитные предметы. Добавлен предмет «+10% к вероятности успеха исследования». Предмет «+10% к вероятности успеха исследования» можно использовать на любой сложности. Его можно купить в магазине за очки. Если у вас уже есть этот предмет, то при нажатии на кнопку «Исследование» в системе исследования вас уведомят об этом. Событие «Исследование: накопление времени игры» Получайте награды за исследование и накапливайте очки. [НОВОЕ] Улучшение системы семей Улучшение семейных достижений Награды семьи были переработаны и обновлены в соответствии с текущим состоянием игры. Добавлены семейные достижения: встречайте 9 новых достижений, связанных с новыми режимами и сценариями. Качественные улучшения: теперь вы можете скрыть достижения, которые больше нельзя выполнить, а также увидеть общее количество заработанных очков и ваш прогресс. Улучшение хранилища семьи Теперь при добавлении в список оружия отображается информация о модулях и улучшениях. Информация об улучшениях оружия и модулях в хранилище (силуэт, подсказка и т. д.) теперь отображается так же, как и в личном инвентаре. Прочее На главную страницу и в список поиска семьи добавлена информация об активности за последнюю неделю. Информация меняется в реальном времени. Посещение засчитывается, если вы войдете в игру хотя бы один раз за семь дней. Эту информацию также можно найти на экране поиска семьи, чтобы вам было проще определить активность всех игроков за последнюю неделю. Если в определенных игровых условиях, связанных с хранилищем семьи, будут обнаружены неуместные действия, то к вам могут быть применены ограничения на уровень или количество заявок. Одна из эмблем семьи была признана неуместной и была заменена. [ПРОМО] Акция с новыми классами преодоления Роем и Роми (1–29 декабря) Во время события шанс получения двух новых классов преодоления из декодеров класса и премиум-декодеров класса повышается в четыре раза! Шанс получения Роя и Роми Премиум-декодер класса: 2% для каждого Декодер класса: 0,5% для каждого Рой Старший брат Роми. Своими находчивостью и навыками выживания он обязан отцу, бывшему капитану ополчения Затерянного Города. Именно благодаря ему Рой с сестрой еще живы. Рой и сам хотел стать солдатом, но разочаровался в военных, когда пала армия Затерянного Города. Сейчас он мечтает стать обычным клерком, но вынужден работать наемником, чтобы свести концы с концами. Эффект любимого оружия: увеличенная длительность действия области при использовании особой функции «Лэватейнна». Эксклюзивный навык: «Книга выживания» — в сценарии «Зомби» может использовать навык, который делает его временно неуязвимым и восстанавливает здоровье. Роми Эта выжившая из Затерянного Города жила со своим старшим братом Роем. После смерти родителей ей пришлось много учиться и взять на себя всю работу по дому, однако это не помешало ей сохранить радостную и беспечную натуру. Когда на заводе, где работал ее брат, произошел взрыв, Роми взялась за оружие и вступила в бой. Она ни разу не участвовала в настоящем сражении, но ее отец был солдатом и научил ее стрелять. С виду Роми — обычная школьница, но внешность обманчива, ведь обычные школьницы не умеют стрелять и выживать в аду, в который превратился Затерянный Город. Эффект любимого оружия: увеличенная длительность действия области при использовании особой функции «Лэватейнна». Эксклюзивный навык: «Преодоление кризиса» — в сценарии «Зомби» может использовать навык, который делает ее временно неуязвимой и наносит урон по области. [АКЦИЯ] Поступление в магазин увеличителей вероятности успеха исследований (безлимит с 1 декабря) В магазине очков теперь можно приобрести следующий предмет. Предмет на продажу +10% к вероятности успеха исследования за 5000 очков Изменения места продажи купонов на расширение ячейки исследования, а также валюты, за которую их можно приобрести (с 1 декабря и до особого уведомления) Место продажи купонов на расширение ячейки исследования, а также валюта, за которую их можно приобрести, были изменены. Сейчас: продаются в магазине за наличные После изменения: продается в магазине пробега за пробег Предмет и цена продажи Купон на расширение ячейки исследования 7 дней: 9000 очков пробега 14 дней: 15 000 очков пробега 30 дней: 30 000 очков пробега Источник Обзор Counter-Strike Online & Counter-Strike Nexon: Zombies Всем большой привет, геймеры! Наверняка все Вы знаете CS 1.6 и не раз встречали в ней зомби-сервера, в названиях которых зачастую мелькает непонятная многим аббревиатура «CSO», которая на самом деле является не каким-то там модом или любительским дополнением, как считают некоторые, а самостоятельной линейкой игр. Этой линейке сегодняшний обзор и будет посвящён. Перейдём к ключевым особенностям игры: 1) Free2Play — да, CSO и CSN:Z являются условно-бесплатными, и играть в них можно, просто зарегистрировавшись(для CSO — на официальных сайтах, для CSN:Z — в Steam) и скачав игру на свой компьютер. Почти все внутриигровые предметы можно получить бесплатно, создавая самому или участвуя в различных ивентах. Но донат в игре присутствует — разработчикам же тоже надо кушать. 2) Сюжет — кто стоит за созданием вируса, превращающего людей в зомби? По чьей вине в мире разразилась война против нежити? Это и ещё много чего интересного Вы узнаете, поиграв в режим Сценарий Зомби. Вас ждут толпы обезумевших мертвецов, командная работа со своими тиммейтами и огромнейшие боссы! 3) Оружие — Вас ждут более 250 совершенно новых единиц оружия(количество может отличаться в зависимости от локализации). Среди них есть и пистолеты, и винтовки, и холодные оружия, и даже новые гранаты. Соберите их все! 4) Новые персонажи — десятки новых как мужских, так и женских персонажей. И даже зомби в CSO большое количество, каждый из которых имеет свои скиллы и особенности. 5) Получение оружия — в CSO пушки можно получить самыми разными способами. Их можно скрафтить, используя чертёж и железку, выбить из Декодеров(что-то типа кейсов CS:GO, только в CSO падают оружия, а не какие-то картинки), получить во время ивентов(как правило, такие оружия слабы и почти бесполезны, если Вы не полный новичок), вылутать из лотереи Бинго или даже купить, но продаваемые оружия в основном нужны только начинающим игрокам, так как среди них нет ни одного мощного, имеющего хоть какую-то ценность. 6) Система кланов — было бы неплохо объединиться в войне против зомби, не так ли? А не вступить ли в клан? Там и хранилище с оружием есть, куда скидывают свои лишние пушки члены клана, да и дополнительный буст опыта. А ещё можно кооперировать и вместе выполнять различные ачивки, задания. Классно, не правда ли? 7) Постоянные обновления — думаю, с той частотой добавления контента, как в CSO, Вы не успеете заскучать. В игру вносится что-то новое каждые 2 недели, а в некоторые локализации, как, например, в европейскую(то бишь CSN:Z), вообще каждую неделю! Стоит отметить, что все локализации вносят в игру один и тот же контент, создаваемый корейской компанией Nexon, но подаёт его каждый локализатор по-разному. Кроме того, иногда случаются даже эксклюзивные ивенты для каких-то конкретных локализаций. Вот, например, видео о совсем свежем обновлении в Китайской версии игры(здесь описана только одна часть обновления, на другие две видео нет): 8) Множество режимов — в CSO присутствует более 20 разных режимов(количество может отличаться в зависимости от локализации). Это и Сценарий Зомби, и 4 разных PvP Зомби-режима, где происходят сражения между людьми и живыми мертвецами, и оригинальные режимы, знакомые нам ещё из CS 1.6, и даже развлекательные режимы вроде Футбола, Битвы на Базуках, Пряток и Deathrun-а. Каждый найдёт для себя что-то своё! Вот Вам пара трейлеров некоторых режимов: Личное мнение об игре: в CSN:Z играю почти 2 года, в CSO начал не так давно, буквально месяца 3 назад. Как по мне, игра вполне хороша для F2P. Если спросите дать ей оценку, мне несложно — 7/10. Почему так? Ну, в игре случаются такие «всплески», после которых донатеры на некоторое время сильно напрягают обычных игроков своим присутствием. Благо, хорошее оружие можно получить даже без вложения денег в игру. Вечные раздачи и ивенты рано или поздно одарят каждого. Кроме того, раз в полгода в CSO проводится Аукцион, длящийся 2 недели, где можно купить себе пушек за внутриигровую валюту(разглагольствовать об Аукционе особо не буду, так как это займёт много времени). Дабы Вы не посчитали этот пост рекламой(хотя какой смысл рекламировать игру, в которую и так сотни тысяч человек играют?), я также укажу недостатки игры, ибо без них никуда. 1) Пинг — да, конечно, не вина азиат, что они не поставили для своей игры сервера в России, но это всё равно не решает проблемы. У меня, например, пинг 300-400, у некоторых счастливцев он не доходит даже до 100, а у некоторых держится на 50; всё зависит от места вашего проживания. В крайнем случае, есть CSN:Z, где можно без проблем играть с минимальным пингом. 2) Обновление одного и того же — да, в CSO есть множество режимов, только не думайте, что во все их играют. Большая часть режимов просто занимает место в папке с игрой, так как режимы эти оказались забыты как разработчиками, так и фанатами. И это грустно. 3) Понимание сюжета — понять подлинный сюжет игры очень сложно, не читая оригинальные корейские комиксы. Довольно веский минус, как по мне. Для меня больше особых недостатков нет. В остальном игра вполне хороша, как по мне. Что ещё хотелось бы сказать, так это то, что 2017 год — время перемен. Не так давно стали известны подробности предстоящего глобального обновления. И так, игроков ждут: > продолжение сюжета, а именно новая карта в режиме Сценарий Зомби > новое оружие Года(иными словами, новое САМОЕ МОЩНОЕ оружие) > Sandbox-режим(пользователи смогут создавать свои карты для игры, используя модели из других карт) > полное обновление интерфейса Эти же данные в виде официального видео: Что же, вот и подходит обзор к концу. Надеюсь, он получился интересным для Вас. Не знаю, как местному игровому комьюнити зайдёт линейка игр CSO, но если Вы окажетесь заинтересованы, я с радостью буду продолжать делать посты по ней. Например, подробно распишу регистрацию в различных азиатских локализациях или сделаю обзор своего аккаунта CSN:Z(не ради хвастовства, а лишь для того, чтобы показать, какого инвентаря можно добиться, не вкладывая в игру реальные денюжки). В общем, если Вас что интересует — пишите, отвечу на Ваши вопросы, помогу, если надо будет. На этой ноте я с Вами попрощаюсь. Увидимся в следующих обзорах(если они будут, конечно). Лига Геймеров 30.3K постов 76.4K подписчиков Правила сообщества Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб Оскорблять участников сообщества; Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10; Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков — пермач Зомби Нексон — чёрт пойми что. Первое что открывается перед глазами — меню с кучей кнопочек, в которых куча подкнопочек. В самой игре ничего не понятно, столько всякой всячины, что даже разбираться в этом нет желания. Зашёл на сервер — у каждого своя моделька, какие-то бензопилы вместо ножей, трёхтонные пушки, о которых даже не нашёл никакой справки. У тебя при этом обыкновенное оружие из 1.6, как, мазафака, мой зомби должен кого-то убить, если люди танкуют его атаки и убивают его милишным(!) оружием? Ну и другое подгорание. на классическом режиме весело играть особенно на дезматче за теров. когда только появилась cso, поиграл, было довольно весело, хоть и пинг под сотню Несколько лет назад как решил тряхнуть стариной и поиграть в контру разок- в результате ачивок на 700 с хером баллов открыл. Да, было время. Вы еще вспомните counter-strike Warcraft Frozen Throne 1.6 . Компьютерные клубы раньше «контр-страйк», свет монитора в полумраке, духота, запах пота и дошика. Таким был » Киберспорт» В 2000-х. А как назывался ваш компьютерный клуб? Фото с просторов интернета. Когда? Как?! Prodeus — новый «старый» шутер в стиле Doom и Quake Тром-ка, друзья! Я, как и многие читающие этот материал, рос тогда, когда трава была зеленее, а компьютеры не настолько мощные. Собственно, моим первым игровым устройством была монструозная коробка, с процессором Pentium 2 и видеокартой ATI Radeon на 32Мб. И этот скрипучий пень, который брался для учёбы (конечно, ага) тянул игры не очень хорошо. Тем не менее, я благодарен данному факту, так как вдоль и поперёк прошел классические части Doom и первые две части Quake. А сколько часов я провёл в первой Age of Empires и Diablo… А какую игру вам напоминает Prodeus? Но речь сегодня вовсе не об этих ретро-играх, а о новинке, вышедшей спустя несколько дней после моего двадцатишестилетия. Как вы могли понять из заголовка, сегодня я хотел бы рассказать о Prodeus. И рассказать есть что, можете мне поверить. Поэтому, извиняюсь за затянувшееся предисловие, и предлагаю рассмотреть эту игру поближе. Итак, представьте что сейчас на дворе начало нулевых, вы приходите домой после тяжелого рабочего дня, заходите в Doom, и начинаете полнейший экстерминатус экранных демонов. Звучит несколько блекло, поэтому перефразирую — вы запускаете не тот старый Doom, а его современный ремейк, причём находитесь всё в том же начале нулевых. Когда зашёл не в тот район, не в то время… Первое что бросается в глаза — это общий подход к дизайну мельчайших деталей, и попытка сделать псевдоолдскульную графику, которая как по мне — удалась. На широком экране игра выглядит отменно — монстры, оружие интерфейс, эффекты дыма и освещения. Причём, это не просто криво слепленное устаревание — видно как прорабатывалась куча моментов, чтобы игра походила на что-то очень старое, но с применением относительно современных механик (чуть позже объясню). Ну и конечно же кровища — здесь её не просто с избытком, а даже с переизбытком. И ощущения, когда врываешься в толпу тварей с миниганом… Это невозможно передать словами. Но можно передать картинкой. По крайней мере, то что осталось от тварей… Здесь нет никаких радужных пони, не такие уж большие передышки между аренами, да и в целом — ошибки не сильно прощаются. И если по визуальному стилю игра действительно больше походит на тот же Doom, то по геймплею больше напоминает Painkiller, который в своё время заставил меня изрядно попотеть на некоторых уровнях. В принципе, не знаю как ещё описать классическую шутерную механику в подобного рода играх — стреляй, не стой на месте и используй укрытия. Но так как патроны не бесконечные, приходится обдумывать, какой тип вооружения лучше использовать. Пистолет становится бесполезным сразу же после нахождения дробовика, а парные винтовки в разы слабее того же минигана, и рядом не стоят с ракетницей. Но если дробовик — универсальное оружие для прохождения между аренами, то ракетницу и миниган лучше приберечь для более тяжелых тварей. Тем более, у дробовика есть второй режим огня, позволяющий сделать усиленный выстрел с поджиганием противника. Весьма действенная штука, скажу я вам. Особенно с близкого расстояния, и заряженным «вторым режимом». Если хотите знать моё мнение, то это — игра от игроков и для игроков. Люди, ранее работавшие много лет в индустрии, и принимавшие участие в разработке не одного шутера, решили создать свой инди-проект, который получился отличным. Такие проекты не просто достойны увидеть свет — они нужны как воздух, учитывая засилье однотипных ААА-проектов, которые превратились в конвейер. Стоит ли покупать игру прямо сейчас, если проект в разработке? Да, несомненно. Я планировал это сделать ближе к новому году, но получил в качестве запоздалого подарка на день рождения. И учитывая количество ещё не пройденного контента, думаю игроков ждёт ещё больше интересного, как это уже происходило с Dead Cells и другими инди-проектами, превратившимися в нечто большее чем игру на пару вечеров. Почитать другие обзоры и лонгриды, можно в моём телеграм или вк :3 Когда ты хорош только в чём-то одном У Valve украли исходный код Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive На борде Форчан сегодня днем слили архив с исходниками двух игр от Valve, Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive Ресурс SteamDB сообщил, что эти иcxoдники были доcтупны кoмпaниям, лицeнзирoвaвшим движoк Source, coздaнный Valve. Истoчник утeчки нe pаскpываeтся. Для Valve этo пepвaя крупнaя утечкa иcxoдникoв зa пoлтopа дeсятка лeт. Caмaя знaмeнитaя утeчка, cвязaннaя c кoмпaнией, пpoизoшлa в нaчaлe двyxтыcячныx гoдoв: немецкoмy хакeрy удaлось выкpacть иcxодники Half-Life 2, из кoтoрых пoлучилoсь сoбpaть игpабeльный диcтрибyтив. Впоcлeдcтвии тот хaкеp был задeржан пpавооxpанительными opгaнaми и пpиговоpен к двyм гoдaм тюpьмы yслoвнo. Valve попросила закрыть Chrome, чтобы CS:GO не тормозила Множество игроков стало жаловаться на снижение производительность в Counter-Strike: Global Offensive. Valve сказали, что решают данную проблему, а пока предлагают закрыть игрокам все приложения с функцией аппаратного ускорения, которые используют ресурсы GPU — например, Google Chrome. На это заявлении, пользователи твиттера отреагировали с мемами и шутками: «Не волнуйся, тебя больше не будут беспокоить» «Скачайте больше оперативной памяти» «Google Chrome присоединяется к бесконечному списку программ, которые я не могу держать открытыми, пока играю в CS» «Выключите Windows во время работы» «Google Chrome, когда видит, как ты запускаешь CS:GO» (Я разнесу вашего паренька) Steam запустил бета-тест Remote Play Together! 21.10.2019 Valve объявила о старте бета-тестирования функции Remote Play Together. Она позволит приглашать других пользователей Steam в игру с локальным мультиплеером, кооперативом или общим/разделенным экраном через Интернет. Таким образом, можно будет играть в одну игру так, как будто все приглашенные находятся в одной комнате. Подключиться могут до четырех игроков (однако их число может быть и больше). Игра должна быть куплена и установлена только на основном компьютере, а все остальные игроки могут присоединиться с помощью потоковой технологии Steam Remote Play. Valve отмечает, что контроллеры приглашенных друзей будут работать так, будто они напрямую подключены к компьютеру-хосту, а все настройки голосового чата и громкости звука будут доступны в одном месте. При этом друзья будут видеть только игру, рабочий стол, документы и прочая личная информация не попадет в их поле зрения. Чтобы включить Remote Play Together, нужно сделать три простых шага: 1) Запустить игру. Нужно войти в бета-тестирование клиента Steam, а затем запустить любую игру с локальным мультиплеером. 2) Пригласить друзей. Нужно открыть оверлей Steam и выбрать в списке друзей Remote Play Together и дождаться, когда он примет приглашение С RPT Valve, судя по всему, стремится расширить потенциальную аудиторию игр с локальным мультиплеером. Теперь наслаждаться такими играми можно будет без необходимости собираться у кого-то дома. Эксклюзивно на . С просторов всея ВК Слух: Valve ищет разработчиков для новой «секретной игры» Valve обновила свой сайт, изменив цвет фона собственного логотипа. Однако наиболее интересным является то, что компания, похоже, действительно разрабатывает новую секретную игру, по крайней мере, на это указывают недавно опубликованные вакансии. Valve ищет дизайнера уровней и сценаристов. Первый сотрудник должен будет помогать компании в создании внутриигрового мира в 3D и кинематографичного геймплея. Новые сценаристы в свою очередь должны будут иметь опыт работы с кинематографичными сюжетно-ориентированными играми. Вполне возможно, что речь идет об одной игре. а последние годы компанию покинуло множество сценаристов, работавших в свое время над сюжетом серии Half-Life, а поэтому такое рвение к поиску новых сотрудников весьма предсказуемо. В настоящее время Valve официально работает над двумя новыми играми. Первой является карточная Artifact, в то время как вторым проектом выступает приключенческий экшен In The Valley of Gods от студии Campo Santo, выпустившей ранее Firewatch. Кроме того, Valve несколько раз говорила, что продолжает делать игры и даже публично нанимает новых людей для реализации собственных идей. Компания даже обновила свой сайт, добавив туда заявление о создании новых секретных игр. У нас есть новые игры в разработке. В то время как две из них уже были анонсированы, мы работает также над несколькими секретными проектами. Если сложить воедино поиск новых сотрудников, слова о продолжении создания игр и «создаваемые секретные проекты», то можно прийти к выводу, что сейчас Valve действительно трудится над чем-то новым, что могут представить уже в ближайшем будущем. Создателя Counter-Strike арестовали по подозрению в совращении ребенка Джесс Клиффе (Jess Cliffe), являющийся одним из создателей оригинальной модификации Counter-Strike для Half-Life и работающий в Valve с 2003 года, был недавно арестованполицией Сиэтла по подозрению в совращении несовершеннолетнего. 36-летнего Джесса Клиффе, который до недавнего случая не имел криминальной истории, на время расследования отстранили от работы в Valve. Полиция не сообщает, пострадал ли ребенок. По данным полиции, Клиффе был доставлен в тюрьму округа Кинг в 1:17 утра по местному времени. Ожидается, что совсем скоро за него внесут залог. Джесс Клиффе вместе с Мином Ли (Minh Le) в 2000 году создали популярную модификацию Counter-Strike, которая сразу после выхода получила колоссальную известность. Клиффе также известен благодаря своей знаменитой фразе из игры: «Counter-Terrorists Win!». Клиффе за время своей карьеры участвовал в разработке Half-Life 2, Team Fortress 2, Left 4 Dead 2 и Portal 2. При детальном расследовании было также обнаружено, что в 2013 году Клиффе судили за порчу городского имущества Сиэтла. Обзор SpellForce III Даже в эпоху тысячи и одного трейлера, в которой безжалостные маркетологи готовы выдрать из проекта самые вкусные места, дабы показать их в виде двухминутного ролика страждущей толпе; когда о качестве игры и всех значимых сюжетных поворотах всё известно за несколько месяцев до релиза; когда интригу и заигрывание с аудиторией могут позволить себе лишь избранные, всё ещё находятся те люди, что умеют удивлять. О забавном, мрачном, противоречивом, но захватывающем продолжении серии SpellForce — мой новый рассказ. Нулевые – интересное время. Игропром уже показал, что умеет генерировать тонны нефти, но ещё не превратился в фабрику по выпуску одних и тех же игр, единственное отличие которых – цифры в названиях. И хотя золотая эра экспериментов уже прошла, а жанры, какими мы их знаем сейчас, практически сформировались, на риски всё ещё шли охотнее, нежели в последующую декаду. SpellForce – одна из последних игр того тренда; попытка скрестить две устоявшиеся механики: изометрическую ролевую игру и стратегию в реальном времени. Попытка не то, чтобы совсем оригинальная, ведь незадолго до неё вышла монументальная WarCraft III c похожей концепцией. Но у немцев из Phenomic была своя тактика, и они её придерживались. И у них получилось. Ролевую систему с классическими характеристиками, множеством классов и специализаций, инвентарём и диалогами скрестили со строительством базы, добычей ресурсов и наймом войск плюс свои уникальные находки, вроде обслуживающего персонала зданий и системы рун. Выстрелить так же сильно, как творение Blizzard, Спелла не смогла, но свою аудиторию тем не менее собрала. Два аддона для первой части и три – для второй служат тому подтверждением. И хотя последнее дополнение вышло всего-то за три года до третьей номерной, серия уже давно начала ощущаться как полузабытая тень из прошлого, которая уже никогда не покажется на свет. Наверное, дело в низкой скорости выхода этих самых аддонов. Потому к анонсу третьей части я отнесся скептически, ведь усилиями некоторых… деятелей возвращение к старым сериям видится лишь способом нажиться на ностальгии. Признаюсь, предзаказ оформлял с тяжелым сердцем и отсутствием всяких надежд. Но… не судьба! Возрадуемся, братья и сёстры, ибо есть ещё те, кому не наплевать на то, что они делают. С огромным удовольствием представляю вам… Игра сохранила жанровую принадлежность и некоторые черты изначальной концепции, но изменений хватает. После прохождения обучающей миссии нам предлагают в простеньком генераторе сделать себе аватару, выбрать класс, каждому из которых соответствуют три ветки навыков, и распределить очки по характеристикам. А затем игра распахивает сюжетные створки и начинается приключение длиною в… долго. Для начала, не пугайтесь цифры «III» в названии. Это приквел. И хотя некоторые моменты, включая один крупный, завязаны на предыдущие части, история абсолютно самодостаточна. Её пониманию ничто не препятствует. Далее. Хоть игра и стоит меж двумя жанрами, она всё равно клонится в сторону ролевухи: книги с лором, побочные квесты, магазины со снаряжением и множество, множество диалогов. Хватает локаций, рассчитанных на прохождение одними только героями, как в какой-нибудь партийной RPG. Одна из них – целый город, Всесвет, практически полностью занимающий свою карту. Едем дальше. У каждого героя, коих в группе может быть до трёх (не считая аватары), тоже по три ветки навыков. Две из них так или иначе повторяют те, что мы видели при выборе собственного класса, но третья – их специализация, которой больше ни у кого нет. Заученные навыки экипируются в слоты; всего доступно сорок восемь ячеек, по двенадцать на чара. И хоть полностью заполнить их не удастся, для эффективного управления героями пальцы должны летать по клавиатуре, чтобы успевать всё активировать по кулдауну. Особо это актуально на высшей сложности, где либо играешь через горячие клавиши, либо проигрываешь. Помимо этого, у всех сопартийцев свои личные истории, которые они со временем расскажут, и отлично прописанные характеры. В зависимости от состава команды, в поле будут различаться и диалоги. Что ведёт к неожиданным последствиям. Я вот был серьёзно озадачен, когда генерал Сентенций Норий, этот хрен огородный, влез в МОЙ разговор и велел закончить квест так, как ОН считает нужным, наплевав на моё решение. Так что выбирайте в группу тех, чьё мировоззрение лично вам близко. Вы предупреждены. Размеры локаций сильно варьируются: от крошечной, с одним лишь значимым событием, до огромных, в которые ещё и пещеры запихнули. Но независимо от масштабов карты, на ней будет лут. Куча лута. Книги и записки, снаряжение, ключи и много, много чего ещё. Нычки с особо ценным снаряжением хорошо запрятаны, тыкать в них пальцем никто не будет. Особая категория вещей – части артефактов. Собрав все куски реликвии, можно склеить её заново и получить в распоряжение предмет с особо мощными свойствами, который, будь на то желание, всегда можно загнать торговцу за очень серьёзную валюту. Последняя достойная упоминания вещь. Помимо шмота, на карте можно найти объекты с возможностью взаимодействия. Что с ними делать и для чего они нужны – ни слова. Даже в журнале заданий не отмечаются. Хардкор. На этом с ролевой частью можно закончить, что я и делаю. Стратегия. Здесь всё похоже и непохоже на привычную формулу одновременно. Начну со знакомых вещей. Главное здание со стартовыми юнитами, которое можно улучшить два раза, две постройки для найма основных и элитных войск, добыча ресурсов, башни и одна постройка для исследований – вот что доступно для возведения. На этом привычное заканчивается и начинаются отличия. Во-первых, лимит войск повышается не домиками, которые можно возводить сколь угодно, были бы кристаллы, а аванпостами, которых на карте ограниченное число, которые делят карту на сектора и которые позволяют возводить в своём секторе здания и добывать ресурсы. Логика простая и понятная – чем больше захвачено территорий, тем больше может быть армия. Во-вторых, рабочие. Они нужны для функционирования любой постройки – от фермы до башни. Чем больше их назначено, тем эффективнее работает здание. Фишка в том, что рабочие не создаются. Их всегда определённое количество, зависящее от уровня основного здания. Сильно разрастись не позволят ни границы сектора, ни количество рабочих. Приходится выбирать, что на данный момент важнее и подо что затачивать базу: добычу ресурсов, защиту или производство войск. В-третьих, сами ресурсы. В SpellForce III пришло необычное для жанра решение – производственные цепочки. Продвинутые отряды для своего создания требуют железные слитки. Чтобы заиметь продвинутый юнит, нужно сначала найти месторождение железной руды, добыть её шахтерами, обработать в плавильне и КАРАВАНОМ доставить прямиком в казарму. С караваном же в пути могут случиться различные неприятности. Но это так, к слову. В результате получается интересная вещь: успешно сыграв в раннюю агрессию, можно занять аванпосты с месторождениями, лишив противника продвинутых или элитных отрядов. А что до самих войск, то тут всё не так интересно. Мечники, копейщики, стрелки, кавалерия. В действии принцип «камень-ножницы-бумага», когда одно имеет явное преимущество перед другим. В игре много цифр и различных иконок: восемь типов защиты (режущий, колющий, ледяной и дальше по списку), десять типов урона (всё то же самое, плюс осадный против зданий и чистый урон), куча эффектов, вроде слабости и кровотечения. Вы знаете тему. К сожалению, у них нет активируемых способностей; эта честь целиком и полностью досталась героям. И если в кампании приходится чуть ли не каждую секунду прожимать какой-нибудь навык, в сети темп сильно сбавляет, так как местные герои – не чета сюжетным; в лучшем случае по четыре навыка на брата. Увы, юниты различных рас, коих в игре три (люди, эльфы, орки), не сильно меж собой различаются. Титаны – самые мощные существа в игре, коих можно призвать у алтарей – плюс на минус тоже одни и те же. Хоть какое-то разнообразие вносят исследования, дающие по завершении не бонус к здоровью, а различные пассивки, и элитные юниты, уникальные для каждой расы. Есть у рас и другие отличия, вроде количества рабочих и уникальных зданий, но играются они в целом одинаково. Что грустно. Но это не единственный повод для грусти, тут уж о нас позаботились. Возвращаясь к сюжетной кампании. Она отличная. Она интересная. Она… немного халтурная, так как несколько раз нас отправят на уже пройденные карты, которые, слегка измененные, придётся зачищать ещё раз. А реюз никогда не был плюсом. Спелла неудобная. И если спустя двадцать часов я узнал, что упавших героев можно поднимать, кликая по портретикам, а не их спрятанным под тушами врагов моделькам, то карта неудобной и останется. Она неинформативна, по ней сложно ориентироваться в происходящем, следить за своими войсками и базами. К тому же, щелкая по ней, нельзя отправлять отряды в бой. Странное решение, которое, надеюсь, исправят. Наконец, неудобно заниматься менеджментом отряда. На базе, месте, где собираются все причастные к правому делу личности, доступ почему-то есть лишь к главному герою. Ни доспехов раздать, ни очков навыков распределить. Но главный калибр остался напоследок. Баги. Их примерно столько же, сколько в столетнем термитнике. Непереведённые куски текста, не всегда даже английского, прерывающие диалог ответы, неработающие и отказывающиеся запускаться или завершаться побочки и худшее, что может случится с любой сюжетно ориентированной игрой – поломанные сюжетные квесты. Мне встретилось две с половиной ошибки, остановившие прохождение. Одна решилась выбором другого варианта ответа в ни на что не влияющем диалоге. Это безобидная проблема. Вторая заставила меня вручную своим отрядом двигать одного непися навстречу другому, чтобы нейтральный курсор при наведении сменился наконец курсором диалога. Это смешная проблема. Последняя решилась РУЧНОЙ ПЕРЕПИСКОЙ НЕРАБОТАЮЩЕЙ СТРОКИ В ФАЙЛЕ СО СКРИПТАМИ. Это серьёзная проблема. Но не могу не отдать должное разработчикам: хотфиксы выходили на протяжении всего времени, начиная со старта, и продолжают выходить до сих пор. За две недели только один день игра не обновилась ни разу. Если верить патчноутам и моим источникам, большая часть проблем на текущий момент решена, а сюжет можно закрыть без возгорания кресцового отдела позвоночника. Последняя проблема, которую хотелось бы отметить – скачущая сложность и непродуманность некоторых миссий. Где-то приходится часами сидеть на одной карте, раз за разом загружаясь и запоминая тайминги атак, а где-то – громишь не успевшую разрастись базу противника выданным на старте отрядом, что определённо должно было пойти не так. И, казалось бы, расы похожие, с кампанией есть проблемы, ещё и багов выше крыши, в том числе — серьёзных. Провал? Нет. Семьдесят процентов положительных отзывов из восьмисот десяти на текущий момент. Парадокс? Снова нет. Спелла затягивает. Отличной историей и такими же персонажами, приятным процессом, прекрасной картинкой (особенно в том, что касается самих локаций), превосходным остом и своей уникальной атмосферой. На бумаге она – типичнейшая фэнтези с дворфами, эльфами и орками. Но всё происходящее очаровывает своей… жизненностью. В конце концов, всеми своими бедами разумные расы Эо обязаны самим себе. Неглупые диалоги лишь добавляют больше очков и без того прекрасно прописанному королевству одного ещё целого мира. В самом начале я сказал, что есть ещё люди, которым не наплевать на то, что они делают. К авторам SpellForce III это относится в полной мере. Их творение на старте оказалось сырым, с кучей багов и всего шестью картами для сетевых баталий. Однако язык не поворачивается назвать его «продуктом». «Игра с душой» кому-то может показаться дешёвым определением, но именно им игроки прощают проблемы, ставят пальцы вверх, запускают второе-третье прохождение и поселяются в сетевых режимах. Третья часть SpellForce – одна из таких игр. С ценником, не дотягивающим до уровня так называемых «Трипл Эй» продуктов, она дала мне и другим игрокам больше, чем дорогие поделки крупных издателей, и уж точно куда большее, нежели то, на что я рассчитывал, снимая с карточки одну тысячу четыреста рублей. Не желая вдаваться в детали и портить впечатления тем, кого сия работа вдохновит на покупку, я лишь обрисовал общие положения и самые проблемные места одной из лучших игр года. И, считая это хорошим завершением обзора, прощаюсь с вами, господа. До следующего раза. Шин – офф. Источник
  3. Обзор Counter-Strike Online & Counter-Strike Nexon: Zombies
  4. Лига Геймеров
  5. Правила сообщества
  6. Компьютерные клубы раньше
  7. Когда? Как?!
  8. Prodeus — новый «старый» шутер в стиле Doom и Quake
  9. Когда ты хорош только в чём-то одном
  10. У Valve украли исходный код Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive
  11. Valve попросила закрыть Chrome, чтобы CS:GO не тормозила
  12. Steam запустил бета-тест Remote Play Together!
  13. Эксклюзивно на .
  14. Слух: Valve ищет разработчиков для новой «секретной игры»
  15. Создателя Counter-Strike арестовали по подозрению в совращении ребенка
  16. Обзор SpellForce III
Читайте также:  Android studio table row динамическое создание

Counter-Strike Nexon: Studio

  • Записи сообщества
  • Поиск

Counter-Strike Nexon: Studio запись закреплена

[ИВЕНТ] Накопление времени игры (1–15 декабря)

Выполняйте миссии во время события и получайте награды. Вы также можете заработать различные награды за общее количество прохождений.

Ежедневные награды
Показать полностью.
Условия и награды события
30 минут в игре: 500 очков пробега
60 минут в игре: три уникальных декодера

Накопительные награды
Условия и награды события
Выполните условие по общему времени игры: спецагент Крис (2 дня) и босс Дэвид Блэк (2 дня)
Выполните условие по общему времени игры три раза: пять купонов опыта для улучшения оружия (100 очков) и ящик с улучшенным оружием на выбор
Выполните условие по общему времени игры пять раз: инструктор тренировок Джерард (30 дней) и рядовая Эрика (30 дней)
Выполните условие по общему времени игры семь раз: 20 дополнений сценария «Зомби»
Выполните условие по общему времени игры девять раз: Hunter-Killer X-90 (безлимит) (модули стрелка и вампира 6-го класса)
Выполните условие по общему времени игры одиннадцать раз: бесплатный пропуск VVIP (5 дней)
Выполните условие по общему времени игры тринадцать раз: 10 декодеров класса
Примечания
Ежедневные награды можно получить только один раз в день для каждой учетной записи.
Накопительные награды можно получить только один раз для каждой учетной записи.
Чтобы выполнить условие для накопительных наград, проведите в игру 30 минут.
Учитываются только комнаты с четырьмя или более игроками.
Время учитывается во всех режимах, включая режим студии.
Ящик с улучшенным оружием на выбор будет удален во время техобслуживания 15 декабря.

[ИВЕНТ] Прохождение миссий (1–15 декабря)

Выполняйте миссии во время события и получайте награды.

Условия и награды события
Дважды пройдите сценарий «Зомби» на уровне сложности «Тяжело» или выше, чтобы получить декодер события.
Превратитесь в случайного монстра в новом режиме события сценария «Зомби», чтобы получить три ящика с дополнениями сценария «Зомби».
Накопите 10 убийств или случаев помощи в режимах «Зомби» («Классический Зомби», «Зомби-мутант», «Зомби-герой», «Зомби Z», «Эволюция зомби») без ботов, чтобы получить декодер события.

Примечания
Учитываются только комнаты с четырьмя или более игроками.
Условия нельзя выполнить в режиме студии, а также на картах сценария «Выживание: Затерянный Город», «Выживание: Двойные врата», «Выживание: Ловушка», «Выживание: Подземные воды» и «Преследование: Хаос»
Каждую награду можно получить только раз в день для каждой учётной записи.
Декодер события можно использовать до полуночи дня получения.

[ИВЕНТ] Накопление прохождений миссий (1–15 декабря)

Зарабатывайте награды в зависимости от общего количества декодеров события, использованных во время события.

Условия и награды события
Общее количество использованных декодеров события
5 декодеров: 5 призовых сундуков с модулями 5-го класса
10 декодеров: 10 призовых сундуков с модулями 5-го класса
14 декодеров: 10 декодеров преодоления
Примечания
Каждую награду можно получить только один раз для каждой учетной записи.

[ИВЕНТ] Система исследования: особые предметы в подарок (1–15 декабря)

Один раз примите участие в исследовании во время события и получите особый предмет.

Содержимое особого предмета
Magnum Launcher (1 день)
Лазерный кулак бесконечности (1 день)
Barrett M95 «Белый тигр» (1 день)
Стрелок из двух Беретт (1 день)
Граната Trinity (1 день)
Парные клинки «Убийцы призраков» (1 день)
Hunter-Killer X-12 (модули стрелка и сдержанности 6-го класса) (1 день)
Три ящика с дополнениями сценария «Зомби»

Примечания
Особые предметы можно получить только один раз в день для каждой учетной записи.
Особые предметы выдаются сразу же при начале исследования независимо от его результата.

[ИВЕНТ] Накопление очков исследования (безлимит с 1 декабря)

Получайте безлимитное оружие преодоления в зависимости от общего количества очков исследования на каждом уровне сложности.
Условия
Награда выдается за каждые 100 очков.
Доступные предметы (вы получите один из следующих предметов; шансы получения наград различаются)
Стрелок из двух Беретт
Thunder Ghost Walker
Barrett M95 «Белый тигр»
M3 «Черный дракон»
Парные клинки «Убийцы призраков»
M249 «Феникс»
AUG Guardian
Пушка «Красный дракон»
Рунический клинок
SG552 «Ликантроп»
Magnum Drill
«Повелитель Бурь»
AK-47 «Паладин»
M4A1 «Темный рыцарь»
«Потрошитель»
Гарпун
Python Desperado
Вулкан

Примечания
Очки начисляются после получения наград за исследование.
Награды за лёгкие исследования дают 1 очко.
Награды за нормальное исследование дают 2 очка.
Награды за трудное исследование дают 4 очка.
В день можно получить до 4 очков (независимо от сложности).
Список доступных предметов соответствует содержимому групп преодоления 1 и 2 декодера преодоления.

[ИВЕНТ] Бесплатные ежедневные награды (1–29 декабря)

Ежедневные награды
Ежедневный запас оружия
Содержит четыре вида оружия преодоления (1 день) и ящик с наградами за ежедневный вход.

Накопительные награды
5 дней: M3 «Черный дракон» (15 дней)
10 дней: Barrett M95 «Белый тигр» (15 дней)
15 дней: Magnum Launcher (15 дней)
20 дней: Стрелок из двух Беретт (15 дней)
25 дней: Ужасная сверхновая (5 дней)

«Дополнительные накопительные награды»
Каждый раз, когда вы получаете накопительные награды, вам также достается ящик с наградами за последовательный вход.

[ИВЕНТ] Гарантированный новый класс преодоления в подарок (1–29 декабря)

Используйте декодеры класса и премиум-декодеры класса во время события, чтобы гарантированно получить два новых класса преодоления!

Условия и доступные предметы
Получите 150/300 гарантированных очков и получите Роя и его памятную шляпу или Роми и ее набор выживания на выбор.

Памятная шляпа Роя
Подарок от отца. Рой никогда ее не надевает, но берет на все операции.

Набор выживания Роми
Сумка со всем необходимым для выживания. Чем вы опытнее, тем больше вам приходится с собой таскать.

Примечания
Вы будете получать 1 гарантированное очко за каждое использование декодера класса.
Вы будете получать 3 гарантированных очка за каждое использование премиум-декодера класса.
Вместе с классом преодоления Роя (безлимит) вы также автоматически получите его костюм «Памятная шляпа Роя» (безлимит).
Вместе с классом преодоления Роми (безлимит) вы также автоматически получите ее костюм «Набор выживания Роми» (безлимит).
Гарантированные награды в подарок можно получить только один раз для каждой учетной записи

[ИВЕНТ] Медаль класса преодоления в подарок (безлимит с 1 декабря)

Получите все предметы из нового набора классов преодоления, чтобы заработать медаль класса преодоления!
Условия и доступные предметы
Чтобы заработать медаль «[Честь] Городской выживший», получите Роя, Роми, памятную шляпу Роя и набор выживания Роми.

[Честь] Городской выживший
Медаль для тех, кто получил Роя, памятную шляпу Роя, Роми и набор выживания Роми.

Примечания
Медаль «[Честь] Городской выживший» можно будет получить в любое время после техобслуживания 1 декабря.
Медаль можно получить только один раз для каждой учетной записи.

Counter-Strike Nexon: Studio запись закреплена

[НОВОЕ] Обновление сценария «Зомби»

Обновление с новым режимом события для сценария «Зомби» (1–15 декабря)
«Случайная трансформация: Паранойя» и «Случайная трансформация: Раскрытая правда»
Подробности: убивайте зомби на карте события во время его проведения, чтобы получить сферы генов. Получайте сферы (бывают четырех типов), чтобы заполнить шкалу. Когда шкала будет заполнена, нажмите клавишу «T», чтобы превратиться в случайного монстра.
Показать полностью.
Сферы всех четырех типов можно получить за убийство любых зомби.
Когда вы получаете сферу, то заполняете ячейку шкалы, цвет которой меняется на цвет сферы.
Чем больше сфер одного цвета вы соберете, тем выше шанс превратиться в соответствующего монстра.\n— Красный: Ревенант. Зеленый: Йети. Синий: Доктор Рекс. Желтый: Ледяная ярость.
Зарабатывайте дополнительные сферы после трансформации, чтобы получить временное усиление (выдается один раз за каждые четыре сферы).
Если у вас возникнут проблемы во время игры или вам не понравится выбранный монстр, вы можете вручную отменить трансформацию, еще раз нажав клавишу «T».
Погибнув во время трансформации, вы возродитесь человеком.
При трансформации за определенные классы нижняя часть монстра может провалиться под землю, когда вы приседаете.
Новая карта сценария «Зомби» — «Преследование: Тест Эвелин B»

[НОВОЕ] Улучшение системы исследования

Система исследования была переработана
Изменены требования к исследователям для каждого уровня сложности.
Сложность была снижена таким образом, что стандартный класс 1-го уровня теперь может проводить исследования на легкой сложности.
Изменения базовой награды и награды за успешное исследование
Базовая награда, которая выдается независимо от результата исследования, теперь содержит дополнение сценария и модуль.
Декодеры, которые выдаются за успешное исследование, теперь с небольшой вероятностью дают безлимитные предметы.
Добавлен предмет «+10% к вероятности успеха исследования».
Предмет «+10% к вероятности успеха исследования» можно использовать на любой сложности.
Его можно купить в магазине за очки. Если у вас уже есть этот предмет, то при нажатии на кнопку «Исследование» в системе исследования вас уведомят об этом.
Событие «Исследование: накопление времени игры»
Получайте награды за исследование и накапливайте очки.

[НОВОЕ] Улучшение системы семей

Улучшение семейных достижений
Награды семьи были переработаны и обновлены в соответствии с текущим состоянием игры.
Добавлены семейные достижения: встречайте 9 новых достижений, связанных с новыми режимами и сценариями.
Качественные улучшения: теперь вы можете скрыть достижения, которые больше нельзя выполнить, а также увидеть общее количество заработанных очков и ваш прогресс.

Улучшение хранилища семьи
Теперь при добавлении в список оружия отображается информация о модулях и улучшениях.
Информация об улучшениях оружия и модулях в хранилище (силуэт, подсказка и т. д.) теперь отображается так же, как и в личном инвентаре.

Прочее
На главную страницу и в список поиска семьи добавлена информация об активности за последнюю неделю.
Информация меняется в реальном времени. Посещение засчитывается, если вы войдете в игру хотя бы один раз за семь дней.
Эту информацию также можно найти на экране поиска семьи, чтобы вам было проще определить активность всех игроков за последнюю неделю.
Если в определенных игровых условиях, связанных с хранилищем семьи, будут обнаружены неуместные действия, то к вам могут быть применены ограничения на уровень или количество заявок.
Одна из эмблем семьи была признана неуместной и была заменена.

[ПРОМО] Акция с новыми классами преодоления Роем и Роми (1–29 декабря)

Во время события шанс получения двух новых классов преодоления из декодеров класса и премиум-декодеров класса повышается в четыре раза!
Шанс получения Роя и Роми
Премиум-декодер класса: 2% для каждого
Декодер класса: 0,5% для каждого

Рой
Старший брат Роми. Своими находчивостью и навыками выживания он обязан отцу, бывшему капитану ополчения Затерянного Города. Именно благодаря ему Рой с сестрой еще живы. Рой и сам хотел стать солдатом, но разочаровался в военных, когда пала армия Затерянного Города. Сейчас он мечтает стать обычным клерком, но вынужден работать наемником, чтобы свести концы с концами.
Эффект любимого оружия: увеличенная длительность действия области при использовании особой функции «Лэватейнна».
Эксклюзивный навык: «Книга выживания» — в сценарии «Зомби» может использовать навык, который делает его временно неуязвимым и восстанавливает здоровье.

Роми
Эта выжившая из Затерянного Города жила со своим старшим братом Роем. После смерти родителей ей пришлось много учиться и взять на себя всю работу по дому, однако это не помешало ей сохранить радостную и беспечную натуру. Когда на заводе, где работал ее брат, произошел взрыв, Роми взялась за оружие и вступила в бой. Она ни разу не участвовала в настоящем сражении, но ее отец был солдатом и научил ее стрелять. С виду Роми — обычная школьница, но внешность обманчива, ведь обычные школьницы не умеют стрелять и выживать в аду, в который превратился Затерянный Город.
Эффект любимого оружия: увеличенная длительность действия области при использовании особой функции «Лэватейнна».
Эксклюзивный навык: «Преодоление кризиса» — в сценарии «Зомби» может использовать навык, который делает ее временно неуязвимой и наносит урон по области.

[АКЦИЯ] Поступление в магазин увеличителей вероятности успеха исследований (безлимит с 1 декабря)

В магазине очков теперь можно приобрести следующий предмет.
Предмет на продажу
+10% к вероятности успеха исследования за 5000 очков

Изменения места продажи купонов на расширение ячейки исследования, а также валюты, за которую их можно приобрести (с 1 декабря и до особого уведомления)
Место продажи купонов на расширение ячейки исследования, а также валюта, за которую их можно приобрести, были изменены.
Сейчас: продаются в магазине за наличные
После изменения: продается в магазине пробега за пробег
Предмет и цена продажи
Купон на расширение ячейки исследования
7 дней: 9000 очков пробега
14 дней: 15 000 очков пробега
30 дней: 30 000 очков пробега

Источник

Обзор Counter-Strike Online & Counter-Strike Nexon: Zombies

Всем большой привет, геймеры! Наверняка все Вы знаете CS 1.6 и не раз встречали в ней зомби-сервера, в названиях которых зачастую мелькает непонятная многим аббревиатура «CSO», которая на самом деле является не каким-то там модом или любительским дополнением, как считают некоторые, а самостоятельной линейкой игр. Этой линейке сегодняшний обзор и будет посвящён.

Перейдём к ключевым особенностям игры:

1) Free2Play — да, CSO и CSN:Z являются условно-бесплатными, и играть в них можно, просто зарегистрировавшись(для CSO — на официальных сайтах, для CSN:Z — в Steam) и скачав игру на свой компьютер. Почти все внутриигровые предметы можно получить бесплатно, создавая самому или участвуя в различных ивентах. Но донат в игре присутствует — разработчикам же тоже надо кушать.

2) Сюжет — кто стоит за созданием вируса, превращающего людей в зомби? По чьей вине в мире разразилась война против нежити? Это и ещё много чего интересного Вы узнаете, поиграв в режим Сценарий Зомби. Вас ждут толпы обезумевших мертвецов, командная работа со своими тиммейтами и огромнейшие боссы!

3) Оружие — Вас ждут более 250 совершенно новых единиц оружия(количество может отличаться в зависимости от локализации). Среди них есть и пистолеты, и винтовки, и холодные оружия, и даже новые гранаты. Соберите их все!

4) Новые персонажи — десятки новых как мужских, так и женских персонажей. И даже зомби в CSO большое количество, каждый из которых имеет свои скиллы и особенности.

5) Получение оружия — в CSO пушки можно получить самыми разными способами. Их можно скрафтить, используя чертёж и железку, выбить из Декодеров(что-то типа кейсов CS:GO, только в CSO падают оружия, а не какие-то картинки), получить во время ивентов(как правило, такие оружия слабы и почти бесполезны, если Вы не полный новичок), вылутать из лотереи Бинго или даже купить, но продаваемые оружия в основном нужны только начинающим игрокам, так как среди них нет ни одного мощного, имеющего хоть какую-то ценность.

6) Система кланов — было бы неплохо объединиться в войне против зомби, не так ли? А не вступить ли в клан? Там и хранилище с оружием есть, куда скидывают свои лишние пушки члены клана, да и дополнительный буст опыта. А ещё можно кооперировать и вместе выполнять различные ачивки, задания. Классно, не правда ли?

7) Постоянные обновления — думаю, с той частотой добавления контента, как в CSO, Вы не успеете заскучать. В игру вносится что-то новое каждые 2 недели, а в некоторые локализации, как, например, в европейскую(то бишь CSN:Z), вообще каждую неделю! Стоит отметить, что все локализации вносят в игру один и тот же контент, создаваемый корейской компанией Nexon, но подаёт его каждый локализатор по-разному. Кроме того, иногда случаются даже эксклюзивные ивенты для каких-то конкретных локализаций.
Вот, например, видео о совсем свежем обновлении в Китайской версии игры(здесь описана только одна часть обновления, на другие две видео нет):

8) Множество режимов — в CSO присутствует более 20 разных режимов(количество может отличаться в зависимости от локализации). Это и Сценарий Зомби, и 4 разных PvP Зомби-режима, где происходят сражения между людьми и живыми мертвецами, и оригинальные режимы, знакомые нам ещё из CS 1.6, и даже развлекательные режимы вроде Футбола, Битвы на Базуках, Пряток и Deathrun-а. Каждый найдёт для себя что-то своё!

Вот Вам пара трейлеров некоторых режимов:

Личное мнение об игре: в CSN:Z играю почти 2 года, в CSO начал не так давно, буквально месяца 3 назад. Как по мне, игра вполне хороша для F2P. Если спросите дать ей оценку, мне несложно — 7/10. Почему так? Ну, в игре случаются такие «всплески», после которых донатеры на некоторое время сильно напрягают обычных игроков своим присутствием. Благо, хорошее оружие можно получить даже без вложения денег в игру. Вечные раздачи и ивенты рано или поздно одарят каждого. Кроме того, раз в полгода в CSO проводится Аукцион, длящийся 2 недели, где можно купить себе пушек за внутриигровую валюту(разглагольствовать об Аукционе особо не буду, так как это займёт много времени).

Дабы Вы не посчитали этот пост рекламой(хотя какой смысл рекламировать игру, в которую и так сотни тысяч человек играют?), я также укажу недостатки игры, ибо без них никуда.

1) Пинг — да, конечно, не вина азиат, что они не поставили для своей игры сервера в России, но это всё равно не решает проблемы. У меня, например, пинг 300-400, у некоторых счастливцев он не доходит даже до 100, а у некоторых держится на 50; всё зависит от места вашего проживания. В крайнем случае, есть CSN:Z, где можно без проблем играть с минимальным пингом.

2) Обновление одного и того же — да, в CSO есть множество режимов, только не думайте, что во все их играют. Большая часть режимов просто занимает место в папке с игрой, так как режимы эти оказались забыты как разработчиками, так и фанатами. И это грустно.

3) Понимание сюжета — понять подлинный сюжет игры очень сложно, не читая оригинальные корейские комиксы. Довольно веский минус, как по мне.

Для меня больше особых недостатков нет. В остальном игра вполне хороша, как по мне.

Что ещё хотелось бы сказать, так это то, что 2017 год — время перемен. Не так давно стали известны подробности предстоящего глобального обновления. И так, игроков ждут:

> продолжение сюжета, а именно новая карта в режиме Сценарий Зомби

> новое оружие Года(иными словами, новое САМОЕ МОЩНОЕ оружие)

> Sandbox-режим(пользователи смогут создавать свои карты для игры, используя модели из других карт)

> полное обновление интерфейса

Эти же данные в виде официального видео:

Что же, вот и подходит обзор к концу. Надеюсь, он получился интересным для Вас. Не знаю, как местному игровому комьюнити зайдёт линейка игр CSO, но если Вы окажетесь заинтересованы, я с радостью буду продолжать делать посты по ней. Например, подробно распишу регистрацию в различных азиатских локализациях или сделаю обзор своего аккаунта CSN:Z(не ради хвастовства, а лишь для того, чтобы показать, какого инвентаря можно добиться, не вкладывая в игру реальные денюжки). В общем, если Вас что интересует — пишите, отвечу на Ваши вопросы, помогу, если надо будет.

На этой ноте я с Вами попрощаюсь. Увидимся в следующих обзорах(если они будут, конечно).

Лига Геймеров

30.3K постов 76.4K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков — пермач

Зомби Нексон — чёрт пойми что. Первое что открывается перед глазами — меню с кучей кнопочек, в которых куча подкнопочек. В самой игре ничего не понятно, столько всякой всячины, что даже разбираться в этом нет желания. Зашёл на сервер — у каждого своя моделька, какие-то бензопилы вместо ножей, трёхтонные пушки, о которых даже не нашёл никакой справки. У тебя при этом обыкновенное оружие из 1.6, как, мазафака, мой зомби должен кого-то убить, если люди танкуют его атаки и убивают его милишным(!) оружием? Ну и другое подгорание.

на классическом режиме весело играть особенно на дезматче за теров.

когда только появилась cso, поиграл,

было довольно весело, хоть и пинг под сотню

Несколько лет назад как решил тряхнуть стариной и поиграть в контру разок- в результате ачивок на 700 с хером баллов открыл. Да, было время.

Вы еще вспомните
counter-strike Warcraft Frozen Throne 1.6 .

Компьютерные клубы раньше

«контр-страйк», свет монитора в полумраке, духота, запах пота и дошика. Таким был » Киберспорт» В 2000-х.

А как назывался ваш компьютерный клуб?

Фото с просторов интернета.

Когда? Как?!

Prodeus — новый «старый» шутер в стиле Doom и Quake

Тром-ка, друзья! Я, как и многие читающие этот материал, рос тогда, когда трава была зеленее, а компьютеры не настолько мощные. Собственно, моим первым игровым устройством была монструозная коробка, с процессором Pentium 2 и видеокартой ATI Radeon на 32Мб. И этот скрипучий пень, который брался для учёбы (конечно, ага) тянул игры не очень хорошо. Тем не менее, я благодарен данному факту, так как вдоль и поперёк прошел классические части Doom и первые две части Quake. А сколько часов я провёл в первой Age of Empires и Diablo…

А какую игру вам напоминает Prodeus?

Но речь сегодня вовсе не об этих ретро-играх, а о новинке, вышедшей спустя несколько дней после моего двадцатишестилетия. Как вы могли понять из заголовка, сегодня я хотел бы рассказать о Prodeus. И рассказать есть что, можете мне поверить. Поэтому, извиняюсь за затянувшееся предисловие, и предлагаю рассмотреть эту игру поближе.

Итак, представьте что сейчас на дворе начало нулевых, вы приходите домой после тяжелого рабочего дня, заходите в Doom, и начинаете полнейший экстерминатус экранных демонов. Звучит несколько блекло, поэтому перефразирую — вы запускаете не тот старый Doom, а его современный ремейк, причём находитесь всё в том же начале нулевых.

Когда зашёл не в тот район, не в то время…

Первое что бросается в глаза — это общий подход к дизайну мельчайших деталей, и попытка сделать псевдоолдскульную графику, которая как по мне — удалась. На широком экране игра выглядит отменно — монстры, оружие интерфейс, эффекты дыма и освещения. Причём, это не просто криво слепленное устаревание — видно как прорабатывалась куча моментов, чтобы игра походила на что-то очень старое, но с применением относительно современных механик (чуть позже объясню). Ну и конечно же кровища — здесь её не просто с избытком, а даже с переизбытком. И ощущения, когда врываешься в толпу тварей с миниганом… Это невозможно передать словами.

Но можно передать картинкой. По крайней мере, то что осталось от тварей…

Здесь нет никаких радужных пони, не такие уж большие передышки между аренами, да и в целом — ошибки не сильно прощаются. И если по визуальному стилю игра действительно больше походит на тот же Doom, то по геймплею больше напоминает Painkiller, который в своё время заставил меня изрядно попотеть на некоторых уровнях. В принципе, не знаю как ещё описать классическую шутерную механику в подобного рода играх — стреляй, не стой на месте и используй укрытия. Но так как патроны не бесконечные, приходится обдумывать, какой тип вооружения лучше использовать.

Пистолет становится бесполезным сразу же после нахождения дробовика, а парные винтовки в разы слабее того же минигана, и рядом не стоят с ракетницей. Но если дробовик — универсальное оружие для прохождения между аренами, то ракетницу и миниган лучше приберечь для более тяжелых тварей. Тем более, у дробовика есть второй режим огня, позволяющий сделать усиленный выстрел с поджиганием противника. Весьма действенная штука, скажу я вам.

Особенно с близкого расстояния, и заряженным «вторым режимом».

Если хотите знать моё мнение, то это — игра от игроков и для игроков. Люди, ранее работавшие много лет в индустрии, и принимавшие участие в разработке не одного шутера, решили создать свой инди-проект, который получился отличным. Такие проекты не просто достойны увидеть свет — они нужны как воздух, учитывая засилье однотипных ААА-проектов, которые превратились в конвейер.

Стоит ли покупать игру прямо сейчас, если проект в разработке? Да, несомненно. Я планировал это сделать ближе к новому году, но получил в качестве запоздалого подарка на день рождения. И учитывая количество ещё не пройденного контента, думаю игроков ждёт ещё больше интересного, как это уже происходило с Dead Cells и другими инди-проектами, превратившимися в нечто большее чем игру на пару вечеров.

Почитать другие обзоры и лонгриды, можно в моём телеграм или вк :3

Когда ты хорош только в чём-то одном

У Valve украли исходный код Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive

На борде Форчан сегодня днем слили архив с исходниками двух игр от Valve,

Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive

Ресурс SteamDB сообщил, что эти иcxoдники были доcтупны кoмпaниям, лицeнзирoвaвшим движoк Source, coздaнный Valve. Истoчник утeчки нe pаскpываeтся.

Для Valve этo пepвaя крупнaя утечкa иcxoдникoв зa пoлтopа дeсятка лeт. Caмaя знaмeнитaя утeчка, cвязaннaя c кoмпaнией, пpoизoшлa в нaчaлe двyxтыcячныx гoдoв: немецкoмy хакeрy удaлось выкpacть иcxодники Half-Life 2, из кoтoрых пoлучилoсь сoбpaть игpабeльный диcтрибyтив.

Впоcлeдcтвии тот хaкеp был задeржан пpавооxpанительными opгaнaми и пpиговоpен к двyм гoдaм тюpьмы yслoвнo.

Valve попросила закрыть Chrome, чтобы CS:GO не тормозила

Множество игроков стало жаловаться на снижение производительность в Counter-Strike: Global Offensive. Valve сказали, что решают данную проблему, а пока предлагают закрыть игрокам все приложения с функцией аппаратного ускорения, которые используют ресурсы GPU — например, Google Chrome.

На это заявлении, пользователи твиттера отреагировали с мемами и шутками:

«Не волнуйся, тебя больше не будут беспокоить»

«Скачайте больше оперативной памяти»

«Google Chrome присоединяется к бесконечному списку программ, которые я не могу держать открытыми, пока играю в CS»

«Выключите Windows во время работы»

«Google Chrome, когда видит, как ты запускаешь CS:GO» (Я разнесу вашего паренька)

Steam запустил бета-тест Remote Play Together!

21.10.2019 Valve объявила о старте бета-тестирования функции Remote Play Together. Она позволит приглашать других пользователей Steam в игру с локальным мультиплеером, кооперативом или общим/разделенным экраном через Интернет. Таким образом, можно будет играть в одну игру так, как будто все приглашенные находятся в одной комнате.

Подключиться могут до четырех игроков (однако их число может быть и больше). Игра должна быть куплена и установлена только на основном компьютере, а все остальные игроки могут присоединиться с помощью потоковой технологии Steam Remote Play.

Valve отмечает, что контроллеры приглашенных друзей будут работать так, будто они напрямую подключены к компьютеру-хосту, а все настройки голосового чата и громкости звука будут доступны в одном месте. При этом друзья будут видеть только игру, рабочий стол, документы и прочая личная информация не попадет в их поле зрения.

Чтобы включить Remote Play Together, нужно сделать три простых шага:

1) Запустить игру.

Нужно войти в бета-тестирование клиента Steam, а затем запустить любую игру с локальным мультиплеером.

2) Пригласить друзей.

Нужно открыть оверлей Steam и выбрать в списке друзей Remote Play Together и дождаться, когда он примет приглашение

С RPT Valve, судя по всему, стремится расширить потенциальную аудиторию игр с локальным мультиплеером. Теперь наслаждаться такими играми можно будет без необходимости собираться у кого-то дома.

Эксклюзивно на .

С просторов всея ВК

Слух: Valve ищет разработчиков для новой «секретной игры»

Valve обновила свой сайт, изменив цвет фона собственного логотипа. Однако наиболее интересным является то, что компания, похоже, действительно разрабатывает новую секретную игру, по крайней мере, на это указывают недавно опубликованные вакансии.

Valve ищет дизайнера уровней и сценаристов. Первый сотрудник должен будет помогать компании в создании внутриигрового мира в 3D и кинематографичного геймплея. Новые сценаристы в свою очередь должны будут иметь опыт работы с кинематографичными сюжетно-ориентированными играми. Вполне возможно, что речь идет об одной игре.

а последние годы компанию покинуло множество сценаристов, работавших в свое время над сюжетом серии Half-Life, а поэтому такое рвение к поиску новых сотрудников весьма предсказуемо.

В настоящее время Valve официально работает над двумя новыми играми. Первой является карточная Artifact, в то время как вторым проектом выступает приключенческий экшен In The Valley of Gods от студии Campo Santo, выпустившей ранее Firewatch.

Кроме того, Valve несколько раз говорила, что продолжает делать игры и даже публично нанимает новых людей для реализации собственных идей. Компания даже обновила свой сайт, добавив туда заявление о создании новых секретных игр.

У нас есть новые игры в разработке. В то время как две из них уже были анонсированы, мы работает также над несколькими секретными проектами.

Если сложить воедино поиск новых сотрудников, слова о продолжении создания игр и «создаваемые секретные проекты», то можно прийти к выводу, что сейчас Valve действительно трудится над чем-то новым, что могут представить уже в ближайшем будущем.

Создателя Counter-Strike арестовали по подозрению в совращении ребенка

Джесс Клиффе (Jess Cliffe), являющийся одним из создателей оригинальной модификации Counter-Strike для Half-Life и работающий в Valve с 2003 года, был недавно арестован полицией Сиэтла по подозрению в совращении несовершеннолетнего.

36-летнего Джесса Клиффе, который до недавнего случая не имел криминальной истории, на время расследования отстранили от работы в Valve. Полиция не сообщает, пострадал ли ребенок.

По данным полиции, Клиффе был доставлен в тюрьму округа Кинг в 1:17 утра по местному времени. Ожидается, что совсем скоро за него внесут залог.

Джесс Клиффе вместе с Мином Ли (Minh Le) в 2000 году создали популярную модификацию Counter-Strike, которая сразу после выхода получила колоссальную известность. Клиффе также известен благодаря своей знаменитой фразе из игры: «Counter-Terrorists Win!».

Клиффе за время своей карьеры участвовал в разработке Half-Life 2, Team Fortress 2, Left 4 Dead 2 и Portal 2. При детальном расследовании было также обнаружено, что в 2013 году Клиффе судили за порчу городского имущества Сиэтла.

Обзор SpellForce III

Даже в эпоху тысячи и одного трейлера, в которой безжалостные маркетологи готовы выдрать из проекта самые вкусные места, дабы показать их в виде двухминутного ролика страждущей толпе; когда о качестве игры и всех значимых сюжетных поворотах всё известно за несколько месяцев до релиза; когда интригу и заигрывание с аудиторией могут позволить себе лишь избранные, всё ещё находятся те люди, что умеют удивлять. О забавном, мрачном, противоречивом, но захватывающем продолжении серии SpellForce — мой новый рассказ.

Нулевые – интересное время. Игропром уже показал, что умеет генерировать тонны нефти, но ещё не превратился в фабрику по выпуску одних и тех же игр, единственное отличие которых – цифры в названиях. И хотя золотая эра экспериментов уже прошла, а жанры, какими мы их знаем сейчас, практически сформировались, на риски всё ещё шли охотнее, нежели в последующую декаду.

SpellForce – одна из последних игр того тренда; попытка скрестить две устоявшиеся механики: изометрическую ролевую игру и стратегию в реальном времени. Попытка не то, чтобы совсем оригинальная, ведь незадолго до неё вышла монументальная WarCraft III c похожей концепцией. Но у немцев из Phenomic была своя тактика, и они её придерживались.

И у них получилось. Ролевую систему с классическими характеристиками, множеством классов и специализаций, инвентарём и диалогами скрестили со строительством базы, добычей ресурсов и наймом войск плюс свои уникальные находки, вроде обслуживающего персонала зданий и системы рун.

Выстрелить так же сильно, как творение Blizzard, Спелла не смогла, но свою аудиторию тем не менее собрала. Два аддона для первой части и три – для второй служат тому подтверждением. И хотя последнее дополнение вышло всего-то за три года до третьей номерной, серия уже давно начала ощущаться как полузабытая тень из прошлого, которая уже никогда не покажется на свет. Наверное, дело в низкой скорости выхода этих самых аддонов.

Потому к анонсу третьей части я отнесся скептически, ведь усилиями некоторых… деятелей возвращение к старым сериям видится лишь способом нажиться на ностальгии. Признаюсь, предзаказ оформлял с тяжелым сердцем и отсутствием всяких надежд.

Но… не судьба! Возрадуемся, братья и сёстры, ибо есть ещё те, кому не наплевать на то, что они делают. С огромным удовольствием представляю вам…

Игра сохранила жанровую принадлежность и некоторые черты изначальной концепции, но изменений хватает. После прохождения обучающей миссии нам предлагают в простеньком генераторе сделать себе аватару, выбрать класс, каждому из которых соответствуют три ветки навыков, и распределить очки по характеристикам. А затем игра распахивает сюжетные створки и начинается приключение длиною в… долго.

Для начала, не пугайтесь цифры «III» в названии. Это приквел. И хотя некоторые моменты, включая один крупный, завязаны на предыдущие части, история абсолютно самодостаточна. Её пониманию ничто не препятствует.

Далее. Хоть игра и стоит меж двумя жанрами, она всё равно клонится в сторону ролевухи: книги с лором, побочные квесты, магазины со снаряжением и множество, множество диалогов. Хватает локаций, рассчитанных на прохождение одними только героями, как в какой-нибудь партийной RPG. Одна из них – целый город, Всесвет, практически полностью занимающий свою карту.

Едем дальше. У каждого героя, коих в группе может быть до трёх (не считая аватары), тоже по три ветки навыков. Две из них так или иначе повторяют те, что мы видели при выборе собственного класса, но третья – их специализация, которой больше ни у кого нет. Заученные навыки экипируются в слоты; всего доступно сорок восемь ячеек, по двенадцать на чара. И хоть полностью заполнить их не удастся, для эффективного управления героями пальцы должны летать по клавиатуре, чтобы успевать всё активировать по кулдауну. Особо это актуально на высшей сложности, где либо играешь через горячие клавиши, либо проигрываешь.

Помимо этого, у всех сопартийцев свои личные истории, которые они со временем расскажут, и отлично прописанные характеры. В зависимости от состава команды, в поле будут различаться и диалоги. Что ведёт к неожиданным последствиям. Я вот был серьёзно озадачен, когда генерал Сентенций Норий, этот хрен огородный, влез в МОЙ разговор и велел закончить квест так, как ОН считает нужным, наплевав на моё решение. Так что выбирайте в группу тех, чьё мировоззрение лично вам близко. Вы предупреждены.

Размеры локаций сильно варьируются: от крошечной, с одним лишь значимым событием, до огромных, в которые ещё и пещеры запихнули. Но независимо от масштабов карты, на ней будет лут. Куча лута. Книги и записки, снаряжение, ключи и много, много чего ещё. Нычки с особо ценным снаряжением хорошо запрятаны, тыкать в них пальцем никто не будет. Особая категория вещей – части артефактов. Собрав все куски реликвии, можно склеить её заново и получить в распоряжение предмет с особо мощными свойствами, который, будь на то желание, всегда можно загнать торговцу за очень серьёзную валюту.

Последняя достойная упоминания вещь. Помимо шмота, на карте можно найти объекты с возможностью взаимодействия. Что с ними делать и для чего они нужны – ни слова. Даже в журнале заданий не отмечаются. Хардкор. На этом с ролевой частью можно закончить, что я и делаю.

Стратегия. Здесь всё похоже и непохоже на привычную формулу одновременно. Начну со знакомых вещей. Главное здание со стартовыми юнитами, которое можно улучшить два раза, две постройки для найма основных и элитных войск, добыча ресурсов, башни и одна постройка для исследований – вот что доступно для возведения. На этом привычное заканчивается и начинаются отличия.

Во-первых, лимит войск повышается не домиками, которые можно возводить сколь угодно, были бы кристаллы, а аванпостами, которых на карте ограниченное число, которые делят карту на сектора и которые позволяют возводить в своём секторе здания и добывать ресурсы. Логика простая и понятная – чем больше захвачено территорий, тем больше может быть армия.

Во-вторых, рабочие. Они нужны для функционирования любой постройки – от фермы до башни. Чем больше их назначено, тем эффективнее работает здание. Фишка в том, что рабочие не создаются. Их всегда определённое количество, зависящее от уровня основного здания. Сильно разрастись не позволят ни границы сектора, ни количество рабочих. Приходится выбирать, что на данный момент важнее и подо что затачивать базу: добычу ресурсов, защиту или производство войск.

В-третьих, сами ресурсы. В SpellForce III пришло необычное для жанра решение – производственные цепочки. Продвинутые отряды для своего создания требуют железные слитки. Чтобы заиметь продвинутый юнит, нужно сначала найти месторождение железной руды, добыть её шахтерами, обработать в плавильне и КАРАВАНОМ доставить прямиком в казарму. С караваном же в пути могут случиться различные неприятности. Но это так, к слову.

В результате получается интересная вещь: успешно сыграв в раннюю агрессию, можно занять аванпосты с месторождениями, лишив противника продвинутых или элитных отрядов.

А что до самих войск, то тут всё не так интересно. Мечники, копейщики, стрелки, кавалерия. В действии принцип «камень-ножницы-бумага», когда одно имеет явное преимущество перед другим. В игре много цифр и различных иконок: восемь типов защиты (режущий, колющий, ледяной и дальше по списку), десять типов урона (всё то же самое, плюс осадный против зданий и чистый урон), куча эффектов, вроде слабости и кровотечения. Вы знаете тему.

К сожалению, у них нет активируемых способностей; эта честь целиком и полностью досталась героям. И если в кампании приходится чуть ли не каждую секунду прожимать какой-нибудь навык, в сети темп сильно сбавляет, так как местные герои – не чета сюжетным; в лучшем случае по четыре навыка на брата.

Увы, юниты различных рас, коих в игре три (люди, эльфы, орки), не сильно меж собой различаются. Титаны – самые мощные существа в игре, коих можно призвать у алтарей – плюс на минус тоже одни и те же. Хоть какое-то разнообразие вносят исследования, дающие по завершении не бонус к здоровью, а различные пассивки, и элитные юниты, уникальные для каждой расы. Есть у рас и другие отличия, вроде количества рабочих и уникальных зданий, но играются они в целом одинаково. Что грустно.

Но это не единственный повод для грусти, тут уж о нас позаботились. Возвращаясь к сюжетной кампании. Она отличная. Она интересная. Она… немного халтурная, так как несколько раз нас отправят на уже пройденные карты, которые, слегка измененные, придётся зачищать ещё раз. А реюз никогда не был плюсом.

Спелла неудобная. И если спустя двадцать часов я узнал, что упавших героев можно поднимать, кликая по портретикам, а не их спрятанным под тушами врагов моделькам, то карта неудобной и останется. Она неинформативна, по ней сложно ориентироваться в происходящем, следить за своими войсками и базами. К тому же, щелкая по ней, нельзя отправлять отряды в бой. Странное решение, которое, надеюсь, исправят.

Наконец, неудобно заниматься менеджментом отряда. На базе, месте, где собираются все причастные к правому делу личности, доступ почему-то есть лишь к главному герою. Ни доспехов раздать, ни очков навыков распределить.

Но главный калибр остался напоследок. Баги. Их примерно столько же, сколько в столетнем термитнике. Непереведённые куски текста, не всегда даже английского, прерывающие диалог ответы, неработающие и отказывающиеся запускаться или завершаться побочки и худшее, что может случится с любой сюжетно ориентированной игрой – поломанные сюжетные квесты. Мне встретилось две с половиной ошибки, остановившие прохождение.

Одна решилась выбором другого варианта ответа в ни на что не влияющем диалоге. Это безобидная проблема. Вторая заставила меня вручную своим отрядом двигать одного непися навстречу другому, чтобы нейтральный курсор при наведении сменился наконец курсором диалога. Это смешная проблема. Последняя решилась РУЧНОЙ ПЕРЕПИСКОЙ НЕРАБОТАЮЩЕЙ СТРОКИ В ФАЙЛЕ СО СКРИПТАМИ. Это серьёзная проблема.

Но не могу не отдать должное разработчикам: хотфиксы выходили на протяжении всего времени, начиная со старта, и продолжают выходить до сих пор. За две недели только один день игра не обновилась ни разу. Если верить патчноутам и моим источникам, большая часть проблем на текущий момент решена, а сюжет можно закрыть без возгорания кресцового отдела позвоночника.

Последняя проблема, которую хотелось бы отметить – скачущая сложность и непродуманность некоторых миссий. Где-то приходится часами сидеть на одной карте, раз за разом загружаясь и запоминая тайминги атак, а где-то – громишь не успевшую разрастись базу противника выданным на старте отрядом, что определённо должно было пойти не так.

И, казалось бы, расы похожие, с кампанией есть проблемы, ещё и багов выше крыши, в том числе — серьёзных. Провал? Нет. Семьдесят процентов положительных отзывов из восьмисот десяти на текущий момент. Парадокс? Снова нет.

Спелла затягивает. Отличной историей и такими же персонажами, приятным процессом, прекрасной картинкой (особенно в том, что касается самих локаций), превосходным остом и своей уникальной атмосферой. На бумаге она – типичнейшая фэнтези с дворфами, эльфами и орками. Но всё происходящее очаровывает своей… жизненностью. В конце концов, всеми своими бедами разумные расы Эо обязаны самим себе. Неглупые диалоги лишь добавляют больше очков и без того прекрасно прописанному королевству одного ещё целого мира.

В самом начале я сказал, что есть ещё люди, которым не наплевать на то, что они делают. К авторам SpellForce III это относится в полной мере. Их творение на старте оказалось сырым, с кучей багов и всего шестью картами для сетевых баталий. Однако язык не поворачивается назвать его «продуктом». «Игра с душой» кому-то может показаться дешёвым определением, но именно им игроки прощают проблемы, ставят пальцы вверх, запускают второе-третье прохождение и поселяются в сетевых режимах.

Третья часть SpellForce – одна из таких игр. С ценником, не дотягивающим до уровня так называемых «Трипл Эй» продуктов, она дала мне и другим игрокам больше, чем дорогие поделки крупных издателей, и уж точно куда большее, нежели то, на что я рассчитывал, снимая с карточки одну тысячу четыреста рублей. Не желая вдаваться в детали и портить впечатления тем, кого сия работа вдохновит на покупку, я лишь обрисовал общие положения и самые проблемные места одной из лучших игр года. И, считая это хорошим завершением обзора, прощаюсь с вами, господа. До следующего раза. Шин – офф.

Источник

Оцените статью