- Урок 18. Android Data Binding. Основы
- Урок 8. Android Data Binding – основы
- Data Binding Library
- С чего начать
- Что нам понадобится
- Подключаем Data Binding в проект
- Быстрый старт Data Binding в Android
- Введение
- Начало
- Настройка Layout
- Привязка данных
- Конвертеры
- Обратная связь и Binding
- ObservableFields
- Из View в Model
Урок 18. Android Data Binding. Основы
В этом уроке знакомимся с Data Binding.
Полный список уроков курса:
В build.gradle файл модуля в секции android необходимо включить Data Binding:
Правильно произносить байндинг , но биндинг звучит проще — буду использовать его.
Data Binding поможет организовать работу с View так, чтобы нам не пришлось писать кучу методов findViewById, setText, setOnClickListener и т.п. Давайте рассмотрим простой пример.
Есть класс Employee, который содержит в себе данные о работнике
поля: id, имя и адрес.
Мы хотим вывести имя и адрес работника на экран main_activity.xml:
Несложная задача. Для этого мы обычно пишем методы findViewById и setText. Тут все понятно.
Давайте рассмотрим, как это же можно сделать с помощью Data Binding.
Вносим изменения в main_activity.xml:
Корневым элементом теперь является , а LinearLayout сместился внутрь него.
В секции data мы объявляем переменную с именем employee. Ее тип — ранее рассмотренный класс Employee. Теперь мы можем использовать эту переменную в атрибутах вьюшек этого layout. В первом TextView, в атрибуте text мы используем employee.name, а в втором TextView — employee.address.
Обратите внимание, что мы не указываем id для View. В этом нет необходимости.
Как вы понимаете, нам остается лишь передать объект Employee в этот layout. И значения этого объекта будут подставлены в соответствующие TextView.
Это делается следующим образом.
Сначала создаем Employee объект.
Затем используем DataBindingUtil. Метод DataBindingUtil.setContentView внутри себя сделает привычный нам setContentView для Activity, а также настроит и вернет объект биндинга MainActivityBinding.
MainActivityBinding — это сгенерированный класс. Имя этого класса берется из имени layout файла (т.е. main_activity), плюс слово Binding. MainActivityBinding все знает о нашем layout: какие View там есть, какие переменные (variable) мы там указывали, и как все это связать друг с другом, чтобы данные из переменных попадали в View.
Метод setEmployee был сгенерирован в классе биндинга, т.к. мы описали переменную employee в layout файле. Этим методом мы передаем биндингу объект Employee. Биндинг возьмет значения employee.name и employee.address и поместит их (методом setText) в соответствующие TextView. Все, как мы и настраивали в layout.
Данные из Employee помещены в TextView.
Сразу хочу заметить, что если мы теперь в коде будем изменять объект Employee, то данные на экране меняться не будут. Они считались один раз и далее не отслеживаются (при такой реализации).
Чтобы экран получил новые данные, надо снова передать биндингу измененный объект Employee:
Или можно вызывать метод invalidateAll:
Биндинг считает новые данные с ранее полученного объекта Employee.
Поля в Employee в этом примере я сделал public. Но вы можете сделать их private и создать для них public get методы.
Возможно, использование биндинга для пары TextView кажется бессмысленным. Но когда таких TextView десятки, то биндинг может избавить вас от написания кучи кода.
Кроме того, мы рассмотрели совсем простой случай использования биндинга. Но его возможности гораздо шире. Например, можно сделать так, чтобы при передаче в атрибут ImageView ссылки на картинку, биндинг запускал Picasso для загрузки этой картинки и помещал результат в ImageView. Или биндинг может сам отслеживать изменения в объекте с данными (в примере выше — это Employee ) и обновлять экран без каких-либо дополнительных методов.
Эти возможности мы рассмотрим в следующих уроках.
Присоединяйтесь к нам в Telegram:
— в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п.
— в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование
— ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня
— новый чат Performance для обсуждения проблем производительности и для ваших пожеланий по содержанию курса по этой теме
Источник
Урок 8. Android Data Binding – основы
Продолжаем курс по обучению основам разработки мобильных приложений в Android Studio на языке Kotlin. В этом уроке познакомимся с Android Data Binding.
Data Binding Library
Библиотека Data Binding Library, которая является частью Android Jetpack, позволяет привязывать компоненты пользовательского интерфейса в макетах к источникам данных в приложении, используя декларативный формат, а не программно. Другими словами, Data Binding поможет организовать работу с View так, чтобы нам не пришлось писать кучу методов findViewById, setText, setOnClickListener и т.п.
Чтобы более тесно на практике познакомиться с чистой архитектурой и архитектурными компонентами, записывайтесь на продвинутый курс по разработке приложения «Чат-мессенжер»
В этом цикле уроков вы узнаете, как настроить Data Binding в проекте, что такое layout expressions, как работать с observable objects и как создавать кастомные Binding Adapters чтобы свести избыточность (boilerplate) вашего кода к минимуму.
С чего начать
В этом уроке, мы возьмем уже существующий проект и конвертируем его в Data Binding:
Приложение имеет один экран, который показывает некоторые статические данные и некоторые наблюдаемые данные, что означает, что при изменении данных пользовательский интерфейс будет автоматически обновляться. Данные предоставлены ViewModel. Model-View-ViewModel — это шаблон уровня представления, который очень хорошо работает с Data Binding. Вот диаграмма паттерна MVVM:
Если вы еще не знакомы с классом ViewModel из библиотек компонентов архитектуры, вы можете посмотреть официальную документацию. Мы знакомились с этим классом на прошлом уроке, ссылку на который вы видите в правом верхнем углу этого видео. Это класс, который предоставляет состояние пользовательского интерфейса для представления (Activity, Fragment, т.п.). Он выдерживает изменения ориентации и действует как интерфейс для остальных слоев вашего приложения.
Что нам понадобится
- Среда разработки Android Studio 3.4 или более новой версии.
- Приложение без Data Binding
На этом этапе мы загрузим и запустим простое приложение-пример. Выполните в консоли команду:
Вы также можете клонировать или скачать репозиторий в виде Zip-файла по ссылке на GitHub
- Распакуйте проект
- Откройте проект в Android Studio версии 3.4 или выше.
- Запустите приложение
Экран по умолчанию открывается и выглядит так:
Этот экран отображает несколько различных полей и кнопку, по нажатию которой можно увеличить счетчик, обновить индикатор выполнения и изображение. Логика действий, происходящих на экране, описана в классе SimpleViewModel. Откройте его и посмотрите.
Используйте Ctrl + N, чтобы быстро найти класс в Android Studio. Используйте Ctrl + Shift + N, чтобы найти файл по его имени.
На Mac найдите класс с помощью Command + O и файл с помощью Command + Shift + O.
В классе SimpleViewModel описаны такие поля:
- Имя и фамилия
- Количество лайков
- Уровень популярности
Кроме того, он позволяет пользователю увеличивать количество лайков методом onLike().
Пока SimpleViewModel содержит не самый интересный функционал, но здесь все в порядке. С другой стороны, класс главного экрана MainActivity имеет ряд проблем:
- Он вызывает метод findViewById несколько раз. Это не только медленно, но и небезопасно, потому что не проверяется на ошибки времени компиляции. Если идентификатор, который вы передаете в findViewById, неправильный, приложение аварийно завершит работу во время выполнения.
- Устанавливает начальные значения в onCreate. Было бы намного лучше иметь значения по умолчанию, которые устанавливаются автоматически.
- Использует в макете атрибут android:onClick который также не является безопасным: если метод onLike не реализован в активити (или переименован), приложение упадет в рантайме.
- В нем много кода. Активити и фрагменты имеют тенденцию расти очень быстро, поэтому желателно удалить из них как можно больше кода. Кроме того, код в активити и фрагментах трудно тестировать и поддерживать.
В нашей серии уроков с помощью библиотеки Data Binding мы собираемся исправить все эти проблемы, переместив логику из активити в места, где ее можно повторно использовать и проще тестировать.
Подключаем Data Binding в проект
Первым шагом является включение библиотеки Data Binding в модули, которые будут ее использовать. Добавьте такие строки в файл сборки модуля app:
Источник
Быстрый старт Data Binding в Android
Введение
Профессионально андроид-разработкой занимаюсь чуть больше года, до этого разрабатывал по Windows Phone и мне понравилась возможность связывать данные из вью модели с самим View при помощи механизма Bindings. А после изучения RX, многие задачи стали решаться более чисто, вью-модель полностью отделилась от View. Она стала оперировать только моделью, совсем не заботясь о том, как она будет отображаться.
В Android такой строгости я не заметил, Activity или Fragment как простейшие представители контроллера чаще всего имеют полный доступ как ко View, так и к модели, зачастуя решая, какой View будет видим, решая таким образом чисто вьюшные задачи. Поэтому я довольно радостно воспринял новость о появлении Data Binding в Android на прошедшем Google IO.
Пока что это только бета релиз, но уже можно протестировать функционал и увидеть направление, в котором двигаются разработчики из Google.
Начало
Я использую Android Studio 1.3. Data binding поддерживает Android 2.1 и выше (API level 7+).
Для сборки используется новый android плагин для Gradle (нужна версия 1.3.0-beta1 и старше). Так как связи отрабатываются во время компиляции, нам понадобиться ещё один плагин к Gradle ‘com.android.databinding:dataBinder:1.0-rc0’. В отличие от того же Windows Phone где механизм привязок реализован глубоко по средством DependencyProperty и в RealTime, в Android эта функция реализуется как бы поверх обычных свойств, во время компиляции и дополнительной кодогенерации, поэтому в случае ошибок будьте готовы разбирать ответ от компилятора.
Итак, заходим в файл build.gradle, который лежит в корневом каталоге проекта (в нём идут настройки Gradle для всего проекта). В блоке dependencies вставляем:
Теперь подключим плагин к конкретному модулю, откроем build.gradle файл, который лежит внутри модуля. По умолчанию app/build.gradle и добавим строчку:
Настройка Layout
Мы должны обернуть наш внешний View в тег
Уже сейчас можно начать его использовать класс Binding для доступа к элементам интерфейса, без использования findViewById. В MainActivity добавим поле и перепишем метод onCreate:
Название поля берётся из Id View, без Id в биндере поле не появиться, если изменить Id View, то поле в биндере сразу же переметнуться. Если с зажатым CTRL нажать на название поля View, то сразу перейдешь к нему в файле разметки. Как по мне так уже одного такого функционала достаточно для того чтобы начать использовать биндинги.
Привязка данных
Например у нас есть карточка пользователя имя и возраст.
Изменим Layout, заменим содержимое LinearLayout на:
И в onCreate заменим последнюю строку на:
Запускаем. Всё работает.
Наверное у всех проектах в активити или в фрагментах встречается такие строчки:
Тут то мы и начинаем использовать непосредственно привязки данных. Перепишем модель:
И добавим в Layout:
На красные выделения студии игнорируем.
Так как мы используем класс View, то его нужно импортировать, добавим в ноду
Или используем его вместе с названием пакета:
Так же возможно в ноде
Конвертеры
Импорт в свою очередь даёт возможность писать конвертеры. Добавим в модель поле с датой рождения и удалим возраст:
Импортируем его в разметку:
Обратная связь и Binding
Попробуем сменить имя пользователя.
Добавим в Layout:
Запускаем и кликаем, тост всплыл, но имя не изменилось. Это случилось из-за того, что модель ни как не известила binder о своём изменении.
Можно создать новую модель и вставить её, но с точки зрения памяти это расточительно:
Или вытащить старую, заменить данные и вставить опять:
Но тогда обновятся все View, связанные с этой моделью. Лучшим вариантом будет связать модель с binder, чтобы она могла его оповестить о своём изменении. Для этого перепишем класс модели, добавив геттеры и сеттеры,
помечая геттеры атрибутом @Bindable, и добавив в сеттеры вызов notifyPropertyChanged(BR.lastName);
Видим новый класс BR, в котором содержатся идентификаторы полей, чьи геттеры помечены атрибутом @Bindable . В Layout оставляем android:text=»@
ObservableFields
В пакете android.databinding есть классы, которые могут упростить нотификацию binder об изменении модели:
- Обёртки над элементарными типами
- ObservableField
- ObservableArrayMap
- ObservableArrayList
Попробуем изменить модель:
По коллекциям аналогично, единственное приведу пример обращения ко ключу к Map:
Из View в Model
Теперь попробуем взять новое имя из UI, привязав EditText к некоторой модели. Так как внутри EditText крутится Editable, то и привязать будет к
Изменю MainActivity:
А в разметку добавлю:
Вот тут возникает проблема, если привязать ObservableField к EditText, то всё будет работать только в сторону View. Как я понял, проблема в том, что Editable, который лежит внутри ObservableField, отличается от того, который лежит внутри EditText.
Если у кого есть идеи — делитесь.
Очень любопытно было увидеть библиотеку для поддержки Data Binding в Android от Google. В документации тоже нет информации про обратную связь данных, но я надеюсь на скорую её реализацию. После официального выхода стабильной версии можно будет посмотреть на интеграцию с JavaRX.
[ Оффициальная документация ]
[ Ссылка на мой простенький пример ]
Источник