- Button (Кнопка)
- Общая информация
- Три способа обработки событий нажатий на кнопку
- Первый способ — атрибут onClick
- Второй способ — метод setOnClickListener()
- Третий способ — интерфейс OnClickListener
- Плодитесь и размножайтесь — это про кошек, а не про кнопки
- Сделать кнопку недоступной
- Сделать кнопку плоской
- Коснись меня нежно
- Получить текст с кнопки
- Дополнительное чтение
- Библиотеки
- Android UI. Делаем кнопки в стиле Twitter Bootstrap
- Создаем кнопку в Android. Пример работы с виджетом Button в Android
- Создаем кнопку в Android
- Как работают кнопки? Что происходит в каждом виджете Button?
- Инициализация кнопки в Android
Button (Кнопка)
Общая информация
Кнопка — один из самых распространенных элементов управления в программировании. Наследуется от TextView и является базовым классом для класса СompoundButton. От класса CompoundButton в свою очередь наследуются такие элементы как CheckBox, ToggleButton и RadioButton. В Android для кнопки используется класс android.widget.Button. На кнопке располагается текст и на кнопку нужно нажать, чтобы получить результат. Альтернативой ей может служить компонент ImageButton (android.widget.ImageButton), у которого вместо текста используется изображение.
В студии кнопка представлена компонентом Button в разделе Widgets. Управлять размером шрифта, цветом текста и другими свойствами можно через атрибут textAppearance, который задействует системные стили. Выпадающий список данного свойства содержит огромный перечень вариантов. Также вы можете вручную задать конкретные индивидуальные настройки через отдельные свойства.
Если вы растягиваете кнопку по всей ширине экрана (android:layout_width=»match_parent»), то дополнительно рекомендую использовать атрибут android:layout_margin (или родственные ему layout_marginRight и layout_marginLeft) для создания отступов от краев экрана (веб-мастера знакомы с этими терминами).
Так как кнопка является наследником TextView, то использует многие знакомые атрибуты: textColor, textSize и др.
Три способа обработки событий нажатий на кнопку
Если вы разместили на экране кнопку и будете нажимать на неё, то ничего не произойдёт. Необходимо написать код, который будет выполняться при нажатии. Существует несколько способов обработки нажатий на кнопку.
Первый способ — атрибут onClick
Относительно новый способ, специально разработанный для Android — использовать атрибут onClick (на панели свойств отображается как On Click):
Имя для события можно выбрать произвольное, но лучше не выпендриваться. Далее нужно прописать в классе активности придуманное вами имя метода, который будет обрабатывать нажатие. Метод должен быть открытым (public) и с одним параметром, использующим объект View. Вам нужно выучить пять слов для создания метода, а сам метод поместить в класс (если вы ещё путаетесь в структуре Java-кода, то вставьте метод перед последней фигурной скобкой):
Когда пользователь нажимает на кнопку, то вызывается метод onMyButtonClick(), который в свою очередь генерирует всплывающее сообщение.
Обратите внимание, что при подобном подходе вам не придётся даже объявлять кнопку через конструкцию (Button)findViewById(R.id.button1), так как Android сама поймёт, что к чему. Данный способ применим не только к кнопке, но и к другим элементам и позволяет сократить количество строк кода.
Второй способ — метод setOnClickListener()
Более традиционный способ в Java — через метод setOnClickListener(), который прослушивает нажатия на кнопку. Так как для начинающего программиста код может показаться сложным, то рекомендуется использовать подсказки студии. Вот как это будет выглядеть. Предположим, у вас на экране уже есть кнопка button. В коде вы объявляете её обычным способом:
Следующий шаг — написание метода для нажатия. Напечатайте имя элемента и поставьте точку button. — среда разработки покажет вам список доступных выражений для продолжения кода. Вы можете вручную просмотреть и выбрать нужный вариант, а можно продолжать набирать символы, чтобы ускорить процесс. Так как с нажатиями кнопок вам часто придётся работать, то запомните название его метода (хотя бы первые несколько символов) — набрав четыре символа (seto), вы увидите один оставшийся вариант, дальше можно сразу нажать клавишу Enter, не набирая оставшиеся символы. У вас появится строка такого вида:
Курсор будет находиться внутри скобок и появится подсказка OnClickListener l. Начинайте набирать new OnClickListener. Здесь также не обязательно набирать имя полностью. Набрав слово Oncl, вы увидете нужный вариант и снова нажимайте Enter. В результате вы получите готовую заготовку для обработки нажатия кнопки:
Теперь у вас есть рабочая заготовка и сразу внутри фигурных скобок метода onClick() вы можете писать свой код. Рекомендую потренироваться и набить руку в создании заготовки. Это не так сложно, и с практикой навык закрепится автоматически.
Как вариант, можно вынести код для OnClickListener в отдельное место, это удобно, когда кнопок на экране несколько и такой подход позволит упорядочить код. Удалите предыдущий пример и начните писать код заново. Принцип такой же, немного меняется порядок. В предыдущем примере мы сразу прописали в методе setOnClickListener слушателя new OnClickListener. с методом onClick(). Можно сначала отдельно объявить отдельную переменную myButtonClickListener:
Во время набора активно используйте подсказки через Ctrl+Space. Набрали несколько символов у первого слова и нажимайте эту комбинацию, набрали после слова new несколько символов и снова нажимайте указанную комбинацию — заготовка будет создана за несколько секунд, а вы избежите возможных опечаток.
У нас есть готовая переменная, и теперь, когда вы будете набирать код button.setOnClickListener, то вместо new OnClickListener впишите готовую переменную.
Для новичка описание может показаться сумбурным и не понятным, но лучше самостоятельно проделать эти операции и понять механизм.
Третий способ — интерфейс OnClickListener
Третий способ является родственным второму способу и также является традиционным для Java. Кнопка присваивает себе обработчика с помощью метода setOnClickListener (View.OnClickListener l), т.е. подойдет любой объект с интерфейсом View.OnClickListener. Мы можем указать, что наш класс Activity будет использовать интерфейс View.OnClickListener.
Опять стираем код от предыдущего примера. Далее после слов extends Activity дописываем слова implements OnClickListener. При появлении подсказки не ошибитесь. Обычно первым идёт интерфейс для диалогов, а вторым нужный нам View.OnClickListener.
Название вашего класса будет подчёркнуто волнистой красной чертой, щёлкните слово public и дождитесь появления красной лампочки, выберите вариант Implement methods. Появится диалоговое окно с выделенным методом onClick. Выбираем его и в коде появится заготовка для нажатия кнопки.
Метод будет реализован не в отдельном объекте-обработчике, а в Activity, который и будет выступать обработчиком. В методе onCreate() присвоим обработчик кнопке. Это будет объект this, т.е. текущий объект нашей активности.
На первых порах такой способ также покажется вам сложным и непонятным. Со временем и опытом понимание обязательно придёт.
Лично я рекомендую вам использовать первый способ, как самый простой и понятный. Использование второго и третьего способа дадут вам представление, как писать обработчики для других событий, так как кнопка может иметь и другие события. Например, кроме обычного нажатия существует долгое нажатие на кнопку (long click). Один из таких примеров с методом касания я привёл в конце этой статьи.
О том, как обрабатывать щелчки кнопки я написал отдельную статью Щелчок кнопки/Счетчик ворон. Также кнопки часто будут встречаться во многих примерах на сайте. Про обработку длительный нажатий можно прочитать в статье, посвященной ImageButton.
Плодитесь и размножайтесь — это про кошек, а не про кнопки
Когда у вас одна кнопка в окне, то у вас будет один метод, две кнопки — два метода и так далее. Если у вас несколько кнопок, то не обязательно для каждой прописывать свой метод, можно обойтись и одним, а уже в самом методе разделять код по идентификатору кнопки. Если вы посмотрите на код в предыдущих примерах, то увидите, что в методе присутствует параметр View, который и позволяет определить, для какой кнопки предназначен кусок кода:
Предположим, у вас есть три кнопки:
Как видите, мы сократили количество кода. Теперь у нас один обработчик onClick(), в котором прописаны действия для трёх кнопок.
Сделать кнопку недоступной
Иногда нужно сделать кнопку недоступной и активировать её при определённых условиях. Через XML нельзя сделать кнопку недоступной (нет подходящего атрибута). Это можно сделать программно через метод setEnabled():
Как альтернативу можете рассмотреть атрибут android:clickable, который позволит кнопке не реагировать на касания, но при этом вид кнопки останется обычным.
Сделать кнопку плоской
Стандартная кнопка на экране выглядит выпуклой. Но в некоторых случаях желательно использовать плоский интерфейс. Раньше для этих целей можно было использовать TextView с обработкой щелчка. Но теперь рекомендуют использовать специальный стиль borderlessButtonStyle:
Кнопка сохранит своё привычное поведение, будет менять свой цвет при нажатии и т.д.
С появлением Material Design добавились другие стили, например, style=»@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless», который является предпочтительным вариантом. Попробуйте также style=»@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless.Colored»
Коснись меня нежно
Если вы внимательно понаблюдаете за поведением кнопки, то увидите, что код срабатывает в тот момент, когда вы отпускаете свою лапу, извините, палец с кнопки. Для обычных приложений это вполне нормально, а для игр на скорость такой подход может оказаться слишком медленным. В подобных случаях лучше обрабатывать ситуацию не с нажатием кнопки, а с его касанием. В Android есть соответствующий слушатель OnTouchListener():
У метода onTouch() есть параметр MotionEvent, позволяющий более тонко определять касания экрана. Если произойдет событие, когда пользователь коснулся экрана, то ему будет соответствовать константа ACTION_DOWN. Соответственно, если пользователь уберёт палец, то нужно использовать константу ACTION_UP. Таким образом, можете расценивать щелчок кнопки как комбинацию двух событий — касания и отпускания.
Получить текст с кнопки
Навеяно вопросом с форума. Задача — получить текст кнопки в методе onClick(). У метода есть параметр типа View, у которого нет метода getText(). Для этого нужно привести тип к типу Button.
Если у вас несколько кнопок привязаны к методу onClick(), то щелчок покажет текст нажатой кнопки.
Дополнительное чтение
SwipeButton — кнопка с поддержкой свайпа
Библиотеки
dmytrodanylyk/circular-progress-button — ещё один вариант кнопок с индикатором прогресса.
Источник
Android UI. Делаем кнопки в стиле Twitter Bootstrap
Ниже рассказывается как создать кнопки в стиле Twitter Bootstrap для Android приложения. Данный стиль взят для примера что бы разобраться в концпеции создания собственных стилей. Пример кода выложен на github. Репозиторий будет попoлняться примерами для других элементов. Так что можно подписываться.
Android SDK предлагает несколько вариантов для создания собственных стилей.
Начнём с самого простого. Создададим кнопку на основе нескольких графических файлов отображающих отдельные состояни кнопок. (default, selected, focused, pressed и т.д.) Поддерживаются форматы .png, .jpg, или .gif.
Добавляем в активити код для кнопки.
В папке res/drawable создаём файл button_primary_selector.xml
Этот файл делает роутинг графиков в зависимости от текущего состояния кнопки
Добавляем графики для каждого состояния кнопки в ту же папку. Расширение файла указывать не надо. Недостатком данного примера является невозможность динамического скалирования кнопок.
Использование формата Nine-Patch File
Решаем проблему скалирования элементов следующим образом. В случае кнопки нужны по крайней мере два png файла соответствующие нормальному и нажатому состояниям.
Исходный график нормального состояния для primary button
Конвертация происходит с помощью утилиты draw9patch. Её можно найти в ANDROID_SDK_HOME/tools/.
После запуска перетягиваем график в открывшееся окно. И по краю картинки помечаем пиксели входящие в скалируемого контента. Примерно так
Справа предлагается превью. Если результат удовлетворительный. Через меню сохраняем файл в папку drawable. Повторяем процедуру для графиков всех состояний кнопки.
Подключение кнопки происходит также как в предыдущем примере
Shape Drawable
Вместо графиков можно описывать элементы с помощью XML.
Пример селектора для двух состояний:
При изменении состояния файл читается сверху вниз и первый элемент с подходящим статусом будет выполнен.
Последний элемент в данном примере будет выполнятся если состояние предыдущих элементов не соответствует состоянию кнопки.
Этот пример можно дополнить для отображения других состояний добавив элементы item с соответствующим атрибутом
Например для selected
Описание состояний можно также вынести в отдельные файлы. Например нажатая кнопка будет описываться так в файле button_primary_pressed.xml
В селекторе расширение (.xml) также не указывается.
Вместо StateList можно также использовать LayerList. Этот подход отличается от предудыщего тем что элементы не имеют атрибута состояния. Все элементы будут отработаны. Последний элемент отрисовывается сверху.
В результате получаем
Примеры кода для создания стиля кнопок с помощью StateList и Shape Drawable можно посмотреть здесьandroid-custom-style-ui.
Дополнительная информация и источники можно найти здесь.
Источник
Создаем кнопку в Android. Пример работы с виджетом Button в Android
В этой статье мы научимся использовать виджет Button в Android. Также здесь рассказывается о том, как обрабатывать нажатия, применять стили, работать с xml-макетом кнопки, а также управлять виджетом Button в коде. Урок будет полезен для начинающих андроид-программистов.
Сегодня мы узнаем как задавать различные расположение для кнопок, менять фоновые изображения и обрабатывать события, связанные с виджетом Button .
Создаем кнопку в Android
Кнопка представляет собой кликабельный Android виджет, который может принимать различные формы и реагировать на действия пользователя, а именно: обычное нажатие, длительное нажатие и т.д. Виджет Button доступен в пакете android.widget.Button .
Как и любой другой виджет, вы можете объявить Button в макете вашей активности или фрагмента, также создать кнопку программно.
Давайте создадим первые кнопки и зададим различные свойства каждой:
Как работают кнопки? Что происходит в каждом виджете Button?
Android отрендерит приведенный выше XML-код макета следующим образом:
- Android увидит тип макета LinearLayout установит его в вертикальное положение.
- Параметр layout_width укажет ширину макета, а layout_height — высоту. Если в каком-то из значений будет match_parent , то кнопка растянется на весь экран; wrap_content укажет, что размеры кнопки должны быть достаточными, чтобы вместить вложенный контент (текст, картинка).
- android:layout_gravity определит позиционирование виджета Button относительно родительского компонента.
- android:gravity определит выравнивание содержимого Button . Она задается одной из констант left, right, center_vertical, center_horizontal, center .
Как выглядит макет после рендеринга (прорисовки макета после анализа):
Инициализация кнопки в Android
Теперь, когда у нас уже есть готовый макет с четырьмя разными по форме и размеру кнопками, давайте инициализируем их в коде нашей Activity :
Источник