Демиурги 2 для андроид

Демиурги

Российскую студию-разработчика видеоигр «Нивал» можно назвать одной из самых удачливых на рынке. И нет, всё случилось не из-за какого-то стечения обстоятельств, а благодаря планомерной и очень ответственной работе. «Нивал» постоянно радовал игроков по-настоящему качественными проектами. Если вы знаете о таких играх, как «Блицкриг», «Prime World», «Герои 5» или Silent Storm, то вы наверняка провели немало веселых часов за компьютером. Совсем недавно ребята из «Nival» начали присматриваться к мобильным платформам. Результатом их работы стал выход самой красивой в мире «tower defense» «Defenders» в мире Prime World. Вообще, «нивальцы очень успешно используют свои франшизы — все их мобильные проекты связаны с самыми популярными ПК-проектами. Не стала исключением игрушка «Демиурги» (или «Etherlords» для иностранцев), из-за которой в своё время ваш покорный слуга получил тройку в четверти по геометрии. Что же тут поделаешь — эта игра казалось мне такой интересной, что я не мог оторваться от неё.

И нет, перед нами не порт классических «демиургов». Разработчики решили не портить классику, а создали некий спин-офф — ответвление от основного проекта, превратив его в пошаговую тактическую игру. Вообще, за последний год этот жанр стал необычайно популярен в плей маркете. Возможно, это стало реальностью из-за удобного управления (особенно на андроид планшетах) и возможности как следует подумать над своими действиями.

Всё действие в игре Etherlords на андроид будет разворачиваться на небольших участках — кусках некогда большого мира, который оказался разделен. Все битвы будут происходить по принципу 3 на 3. В конце каждого этапа ваших верных солдат будет ждать крупный босс с двумя более слабыми приспешниками. В общем, схема для всех подобных игр стандартная, но Etherlords отличаются отличной графикой, роскошными спецэффектами и знакомыми всем персонажами. В общем, если вы любите продукцию отечественной студии «нивал», то обязательно скачайте новых мобильных Демиургов на андроид.

Источник

Демиурги 2

  • Дата выхода: 1 окт. 2003
  • Интерфейс: Русский
  • Озвучка:Русская
  • Разработчик: Nival
  • Жанр: Стратегии, Ролевые (RPG), Приключения, Инди

Демиурги 2 – пошаговая стратегия в режиме реального времени с ролевыми элементами. В игровой вселенной происходит борьба между четырьмя расами, вымышленными существами, живущими в мире магии и колдовства. Вы сможете взять контроль над могущественным персонажем, которому предстоит пройти тяжелый и опасный путь.

Кампания разбита на 4 главы, на каждую расу по одному эпизоду. Выбрав протагониста, вы сможете прокачивать его в боях, убивая противников или завершая матчи победой. Каждое улучшение, покупка или изменение в инвентаре у персонажа – сохраняется на протяжении всей сюжетной линии. Приобретайте полезные предметы после уровня, а также прокачивайте характеристику и способности героя, повышая его лвл.

В Демиурги 2 помимо управления персонажем, геймеры смогут призывать других подопечных: солдат, лучников, колдунов или вымышленных существ, которые будут сражаться с другими армиями и способны сильно помочь в схватке. Понадобиться продумывать каждый шаг, чтобы заканчивать битвы в свою пользу. Геймплей имеет функцию случайно сгенерированных событий, например, уклонения от удара, либо же бонусных ходов и многого другого, что способно изменить исход матча.

Источник

Etherlords 1.5.2.39933

Первая в мире мобильная стратегия от ветеранов игровой индустрии. Захватывающие бои с другими игроками, умопомрачительный геймплей и сотни могучих воинов в новом хите от Nival!

Собирай и улучшай армию, завоевывай чужие миры!

  • 200 миссий, 180 различных существ, монстров и драконов, и миллионы способов победить!
  • PvP-битвы даже в оффлайн-режиме;
  • уникальная система прокачки существ – создавай новых воинов, принося в жертву старых;
  • 3D-графика на пределе возможностей;
  • никаких экранов загрузки и лишнего ожидания;
  • никаких таймеров и ограничений;
  • эпичный сюжет — разгадай секреты Катаклизма!

Легко начать и сложно оторваться! Глубокая сюжетная линия, неожиданные повороты и темные силы, скрытые в затерянных уголках Вселенной, ждут тебя!

Создавай целые миры и скармливай их своим воинам! Восстанавливай разрушенные земли и получай награду!

На ходу, в метро, в очереди! Быстрые битвы и удобный интерфейс для игры в движении, PvP даже в оффлайне!

180 существ и монстров с уникальными способностями и миллионы комбинаций в каждом из сражений!

Скажи “нет” любым таймерам и ограничениям — сражайся столько, сколько хочешь!

ЛЕГЕНДЫ ИГРОВОГО МИРА

Игра, вдохновленная классической серией “Демиурги”. Герои виталов, кинетов и хаотов вновь сойдутся в схватке!

Источник

Демиурги 2.

. Или Etherlords 2 по ихнему, по не-нашески, ууу, немечина.

Годы идут, графон в играх эволюционирует, геймплей мутирует, грудь у персонажей женского пола уменьшается, а по мотивам любой мало-мальски вселенной нынче принято выпускать карточные игры.

Задавший традицию Hearthstone, цифровой аналог карточного дурака, скромно почивает на лаврах своей популярности, пока остальные пытаются немедля повторить бешеный успех Blizzard, клепая полукачественный треш по мотивам вселенных.

Лишь немногие ветераны, вроде Magic: The Gathering, потягивая трубку перед камином, не следуют общей mainstream-ной суматохе, поскольку итак осознают свое превосходство.

А тем временем я, запуская очередную карточную игру, надеюсь увидеть в ней вызов, страсть, разнузданность и вообще весь тот action и сложность, что обычно присутствуют в хороших карточных замесах.

Но чаще всего мне попадается нечто с полупонятными правилами, платными колодами и огромными рекламными предложениями на полэкрана. А самое страшное, что после изучения правил и серии побед над, оказывается, довольно глупым противником игра начинает надоедать за доли секунды. Часто не спасает даже онлайн с живыми противниками, которых там часто очень мало ввиду неизвестности игры. Приходит понимание, что играть в это долгое время ты явно не будешь.

И я с тоской и грустью вспоминаю время, когда, сделав пару неправильных ходов, игрок мог смело бить клавиатуру по клавишам, стол по столешнице, а жену — по мягким местам.

Etherlor.. Нет нет нет, Демиурги 2, ска, эта НАША игра, наш шедевр.

Ведь были ж люди в наше время, не то что нынешнее племя, богатыри — Nival.

Мир Эфира в опасности [да неужели, опять, почему ни в одной игре махач не начинается в полной безопасности? Хотя о чем это я, есть же Sims]. Белый Лорд [один мужик из первой части] воскрешает Диаманду [одну супермодель из первой части, вон она, на фото выше]. Попутно в мир Эфира Лорд протаскивает и неких бледных тварей, стреляющих у всех магические сиги и семки Судьбы.

Все в шоке, герои ходят по глобальной карте, негодуют, базарят о жизни и о том, что «раньше все было лучше». Хаоты бесятся, Виталы выдвигают Елену Малышеву на пост президента, Синтеты изобретают 3D-принтеры, а Кинеты пафосно летают над полями битв с пафосными лицами.

На самом деле сюжет для 2003 года — просто конфетка. И честно говоря, даже сейчас, играя в Демиургов 2, геймер по ходу игры невольно проникается событиями игрового мира, чувствуя себя посреди войны четырех рас полководцем, от которого что-то да зависит.

Это тебе не: «Первый, первый, мы засекли тамплиеров в ночном клубе. — Сколько их? — Сотня, сэр, притворяются п*дорами, сэр, какие будут дальнейшие указания? — Нам нужно внедрить туда человека, способного слиться с толпой и быть там своим. — Но кто же справится с этим, сэр? — Вызывайте Эцио. «

Игровой мир создан разработчиками с любовью и душой, это прослеживается как в сюжетных перипетиях, так и в прочих мелких деталях, в частности, необычных боевых единицах за каждую из рас.

Всего их четыре, и вот вам краткое досье [черт, теперь после подписания пакета Яровой это слово звучит угрожающе] на каждую:

— Хаоты — как и следовало ожидать из названия, хаотичны, дики, необузданны, орки по внешности и духу, в диалогах общаются как бывалые ветераны Вьетнама, боевые колоды карт состоят в основном изо всяких небритых тварей, а также мощнецких боевых заклинаний, которые позволяют по-пацански залепить врагу огненным шаром в лоб, забив на тактику. —

— Виталы — защитники природы, живут в гармонии со всем, что не напоминает газонокосилку, однако в бою превращаются в яростных садистов-полководцев, поскольку их колоды почти полностью состоят из боевых ромашек и зайцев-ассассинов, которых они кидают в бой аки Саурон орков на Минас Тирит. Бегущих с поля боя лечат и отправляют обратно под пулеметы, аки комдив водкой взвод. —

— Кинеты — пафос, крылья, грифоны, поначалу могут быть восприняты как читеры. Любят увольнять существ игрока, при этом сами в активе имеют мощных юнитов-бойцов, и даже обладающих вампиризмом тварей. Бесят, бесят и еще раз бесят, поскольку ну очень труднопробиваемы. —

— Синтеты — любители механизмов, дронов и нанотехнологий. Быстрые юниты, отравляющие заклинания — эдакие техноманты, способные рашем вынести только начавшего вызывать юнитов игрока. Правда, некоторые их машины могут ломаться, что порой заставляет игрока возносить хвалы богу китайской техники Итак Сой Дет. —

— Есть еще и пятая раса — те самые бледные ребята, основной враг всего живого в мире Демиургов. Интересны в плане геймплея: первоначально призванные, не могут ни защищаться, ни атаковать, являясь призраками, но после хитрых манипуляций вылезают таки из своего Астрала и обнаруживают себя сильными воинами с кучей способностей. Иными словами, долго запрягают, но быстро добивают. —

До сих пор, играя в некоторые пошаговые стратегии, пускаю скупую геймерскую слезу по этому поводу.

Ибо играть в Демиургов сложно. Особенно не знакомому с особенностями цифровых карточных стратегий игроку.

В принципе, Демиурги похожи на ту же Magic: The Gathering, да и на все остальные карточные игры — игроку выдается стартовая колода, он может призывать существ на поле боя, кастовать заклинания, использовать специальные карты, каждое действие требует маны, а в итоге нужно убить героя противника, прорвавшись сквозь защищающих его существ.

Другое дело, что Демиурги были созданы в 2003, когда этих самых «других» карточных игр было весьма мало. Посему идея игры была свежа, аки iPhone при Стиве Джобсе.

Читайте также:  Андроид не могу найти bluetooth

Кроме того. Баланс в игре весьма и весьма точно выверен, из-за чего сложность любого сражения высока. Каждый ход игрок принимает решение, которое повлечет за собой необратимые последствия. Из-за чего планирование колоды перед боем становится действительно интересной и полезной задачей, а многих соперников приходится переигрывать по нескольку раз, пробуя различные тактики и подходы к каждому.

Причем даже найдя оптимальный подход к какому-нибудь кинетскому грифону-мажору, всегда есть вероятность того, что игроку в решающий момент выпадет не та карта, поэтому после некоторых сражений я вставал из-за стола, начинал ходить по комнате и вопрошать богов: «Какого Одина здесь происходит. «.

Иногда мне даже отвечал Тор, яростным криком из-под окон «Наливай. «.

Да да, шутка про сборную России и лесных существ. А немцев набирают из Синтетов, угу.

Также наличествует и RPG-составляющая — герои прокачивают свои навыки, а также расширяют в ходе странствий колоду карт, добавляя туда новых существ и заклинания.

Также наличествуют предметы — артефакты. Здесь разработчики неожиданно выпили по чашечке эспрессо и решили внедрить в игру — крафт.

Да да, ПАРЕНЬ, ТЫ СЕЙЧАС СМОТРИШЬ В ЭКРАН И НЕ ВЕРИШЬ СВОИМ ГЛАЗАМ, ЧТО КРАФТ СУЩЕСТВОВАЛ ДО MINECRAFT-А, А ВОТ ТАК ВОТ, ПАРЕНЬ, ПОРА БЫ УЖЕ ПЕРЕСТАТЬ НЕСТИ ЧУШЬ НА ФОРУМАХ И ВЫКЛАДЫВАТЬ СКРИНШОТЫ ТВОЕЙ КВАДРАТНОЙ ВИЛЛЫ НА БЕРЕГУ КВАДРАТНОГО МОРЯ С КВАДРАТНЫМИ ТЕЛОЧКАМИ В КВАДРАТНЫХ БИКИНИ, ДЗ ПО РУССКОМУ ЯЗЫКУ ВСЕ РАВНО НИКУДА НЕ ДЕНЕТСЯ, ПАРЕНЬ.

Артефакты нужно создавать в конструкторе из найденных частей. Согласитесь, свежо для игры 2003-го года, а?

После сей задумки разработчики добавили в эспрессо пуэр, и их фантазия окончательно устремилась в Астрал, итогом чего послужило добавление в игру святилищ — зданий, приносящих бонусы в схватке.

Причем действуют святилища по-разному: одни дают бонус после их посещения, другие же действуют в рамках определенной зоны или даже всей карты.

Таким образом, в стандартный бой вклиниваются еще и дополнительные элементы и , как нынче модно говорить, buff-ы, от чего любители тактических баталий начинают вытирать полные слез счастья глаза и петь первый попавшийся гимн, который вспомнят.

И да, в игре есть еще и лавки, где можно купить и продать как предметы, так и карты. Я уже чувствую, как некоторые из вас начинают затягивать строчки гимна Португалии. И нет, не потому, что они сегодня играют В ФИНАЛЕ ЕВРО-2016 ПРОТИВ ФРАНЦИИ, БОЛЕЙ ЗА НАШИХ, ПРИНИМАЙ SEALEX.

Отдельно хочу отметить старание, с которым разработчики подошли к созданию и оформлению карт.

Куча самых разнообразных монстров, аналоги которых тогда еще не встречались в других играх: всякие механические черви, мутанты-плющи, орланы в доспехах и прочие юниты сделаны добротно и впечатляюще,а главное — неповторимы.

Различные заклинания и дополнительные карты, вроде замены существ, кражи заклятий у противника — из разнообразие велико, и при помощи именно этих крат любое сражение превращается в тактический обмен ударами, а не просто махач существами, что зачастую является основной многих нынешних цифровых карточных забав. Типа игрок и так сожрет, главное, что на экране машутся его любимые герои.

Особенно радует интерфейс и разрисовка карт: у Хаотов это темно-красный кровавый стиль, Виталы — зеленые вьющиеся элементы, Синтеты — шестеренки и бездушная механическая гамма, Кинеты — воздушный светло-синий и белый.

Nival всегда с бережностью относится к таким деталям, и они помогают создать цельный игровой мир, вспомните любую часть Heroes Of Might And Magic.

Тогда как многие нынешние игровые студии просто копируют друг друга, не особенно заморачиваясь на элементах стиля. Что в итоге? В итоге они все похожи.

Всем этим я хочу сказать, что не «Раньше все было лучше, и игры — интересней», а «раньше к играм относились более серьезно».

Не было этого долбаного fast-food-а.

Графика — приятные цвета, четкое разделение по цветовым гамма игровых локация и рас. Кстати, разнообразие арен весьма высоко, от стандартных лесов-полей доходит даже до корабельных палуб.

Интерфейс — сперва не совсем понятен, но по мере прохождения становится весьма удобен и нареканий не вызывает.

И кстати, немногочисленные минусы игры относятся именно к пункту изображения: во-первых, это всего два режима разрешения экрана — 800 на 600 и 1024 на 768.

А во-вторых — немного фиговая камера, не позволяющая оглядеть карту полностью, поскольку намертво прикреплена к герою. Из-за чего можно пропустить некоторые бонусы или даже врагов, банально не увидев, что есть потайная тропинка, по которой можно дойт.

На самом деле, для главным минусом стало отсутствие режима «skirmish» — есть только одноразовые дуэли.

А ак было бы здоров шляться по глобальной карте своим героем против еще семи других, посещать святилища, прокачивать уровень, покупать новых существ. Стоп стоп стоп, кажется, это все есть в другой игре от Nival.

Жаль, жаль — ведь я больше нигде не встречал таких интересных и напряженных карточных сражений, как в Демиургах, честно.

В общем и целом, если пропустили этот проект — можете качать и запускать прямо сейчас, поскольку геймплей не будет выглядеть устаревшим даже сегодня. Кроме того, это еще одна игра, способная затянуть вас на какое-то время и скрасить ваши тоскливые летние вечера, пока я отправлюсь на очередной шашлычок в честь защиты диплома.

Пока, к сожалению, кроме Magic: The Gathering я и не смогу назвать действительно похожих на Демиургов проектов. Чтобы все было в 3D и с картами. А все эти Hearthston-ы и прочие выглядят для меня, как самые обычные шашки или «дурак-онлайн» — не более, потому и не затягивают.

Все это весьма печально — пустует целая ниша. Но, думаю. рано или поздно кто-нибудь что-нибудь сварганит, а может, уже сварганил, и вы, мои дорогие читатели, начнете писать об этом в комментах к сему посту.

Всем — по дорогому ремонту в ваши квартиры, и если вам понравилось качество наших услуг, нажмите 1, если вам не понравилось качество наших услуг, нажмите 2, и тогда мы перенаправим вас в меню для жалоб, где вам нужно будет нажать 1, 5, 3, 7, 5, 4, 7, 8, 3, 9, 4, 6, 2, 7, 9, 2, 5, 9, 4, 6, 7. Что что? Вот видите, а могли бы сразу нажать единицу, удачного вам дня.

Лига Игровых Обзоров

225 постов 1.7K подписчик

Правила сообщества

Тематика прикрепляемых постов: компьютерные и видеоигры. Можно и кино — но связанное с какой-либо игрой.

Тип поста: обзор. Новости и всякие там обои — это удел других сообществ. А вот обзор, например, на качественность прорисовки нижней части коня Геральта — всегда пжлста.

Структура: пользуемся стандартным конструктором длиннопостов Пикабу, поскольку он высокотехнологичен, аки порох для монголов. —

— Никакой рекламы. А так хоть чертей в комментах вызывайте. —

Музыку, музыку забыл. На картах пустошей или кладбищах с туннелями играл такой славный металл, что мои Птеросы без доплаты эфира армированными становились! Во:

Всем этим я хочу сказать, что не «Раньше все было лучше, и игры — интересней», а «раньше к играм относились более серьезно».

золотые слова, которые не мог до конца сформулировать в копилке своего уныния

Блин, шикарная игра, что люблю повторять про старые игры. Очень интересный геймплей, обучающий в самых верных рамках — враги легкие-то легкие, но вот тут мы тебе ой как вломим разок. А потом отыграв за одну расы и полюбив наконец-то ее мы тебе ее сменим, поиграй-ка теперь на синтетах, друг мой, что делать — сам разбирайся)
Да, сколько воспом. а, вру я, у меня же она на диске до сих пор, иногда перепрохожу с:

Отличная игра, сам сейчас решил перепройти. Ну и некоторые мысли об игре:

1. Самое интересное — вынос Музыканта (непись дракон). Тактик победы над ним не много (всего одна, если я не ошибаюсь), но я был просто на седьмом небе после победы над ним. И только потом я вычитал эту тактику в инете).

2. Ужасно обидно за компанию Хаотов. Крысиные норы просто убили интерес к альтернативным колодам. А ведь там огромный потенциал в чистом дамаге без атакующих существ. Ну и с патчем 1.2 (вроде такой был) я так и не смог пройти компанию, какой-то рядовой противник был просто непобедим.

3. Выше писали про «имбу» газ синтетов, штрафы кинетов и т.п. Нет универсальных колод. Даже без эфирников есть чем ответить на любую «имбу». Один из моих любимых вариантов — чистый урон от Хаотов. С эфириками и артефактами там вообще на любой уй с резьбой найдётся куча задниц с контрогайкой.

последний абзац к чему?

кто это между подписчиками пабликов?) не припомню такого

Была интересная убер колода, которая была вообще без атакующих заклятий и умеющих атаковать существ. Она была построена вокруг эфирного шторма, от которого противник благополучно и двигал кони.

А не кого не заинтересовало как у нее держится?)

Всё, что помнила об этой игре, да и до сих пор помню: очушуенные крыски у одного из персонажей 😀

Как-то пыталась скачать, но на семёрку не пошло что-то. Надо ещё раз попробовать.

Как бы вы ни хотели, в steam-е сего продукта нет.

Посему — проверенным методом — ссылка на торрент в группе — http://vk.com/iclegion

недавно решил перепройти , и забросил , так как забыл управление )

Её Величество Civilization III — обзор великолепной стратегии

Канцлер Бисмарк перепугано осматривал окрестности Гамбурга, вертя подзорной трубой во все стороны. Два десятка отрядов греческих рыцарей вплотную подошли к городу, готовясь нанести мощный удар по столице. Вся надежда горожан — два подразделения элитных пехотинцев и четыре группы рекрутов, призванных несколькими ходами ранее, а также две артиллерийские батареи. С моря оборонявшихся поддерживал линейный корабль, однако при отражении атаки с суши от него было мало проку. Немцев могло спасти только чудо. Скрестив пальцы, Бисмарк передал ход противнику.

Читайте также:  Чем очистить планшет андроид от вирусов

Оборонявшиеся горожане наблюдали за тем, как одна за одной захлёбывались кавалерийские атаки греков. Сметённые градом пуль всадники падали на землю с мёртвых лошадей, а на их месте появлялись новые. Внушавшие ужас орды противника пали смертью храбрых, забрав с собой на тот свет всех защитников города, кроме одного отряда пехотинцев. Бисмарк вздохнул с облегчением, однако это был ещё не конец. Франкфурт, будучи недовольным затяжной войной, взбунтовался вслед за Мюнхеном, что ударило по экономике и исследованиям, а от арабов пришло сообщение об объявлении войны. Вслед за этим к немецкому побережью причалили несколько арабских галеонов, высадив возле Гамбурга армию из шести отрядов ландскнехтов. Похоже, что проблемы валились на бедного канцлера одна за другой. Бисмарк перекрестился и начал мозговать над сложившейся ситуацией.

Здравствуйте, дорогие друзья! Текст, написанный выше — вовсе не составленное в горячем бреду сочинение пятиклассника, плохо учившего историю. Это всего лишь описание одной из миллиарда ситуаций, которые могут возникнуть у вас при игре в Civilization III, великую стратегию начала «нулевых». Серия Civilization радует нас хитами с начала 90-х годов и с каждой редакцией предлагает больше интересных механик, нюансов и подходов к полюбившейся геймплейной формуле. В этой статье я хотел бы вам рассказать о третьей части великой франшизы, не вдаваясь в скучный пересказ всем известных правил и сосредоточив внимание на уникальном обаянии именно этой части игры. Итак, погнали.

Если мы говорим о третьей «Циве», то подразумеваем в первую очередь игру образца 2003 года, когда дополнение «Завоевания» окончательно исправило все недочёты оригинала 2001 года и насытило полюбившуюся игру новым контентом. В 2002 году вышло небольшое дополнение Play The World, предлагавшее новые нации и мультиплеер, однако Firaxis было ещё над чем работать. Conquests, включавший в себя наработки 2002 года, стал каноничным вариантом третьей «Цивы», в которую многие поигрывают и сейчас, а некоторые и вовсе считают лучшей частью франшизы (хотя с 5-й и 6-й частями сравнивать не всегда корректно ввиду различия концепций). Одни только исторические сценарии чего стоят.

Третья часть является титаническим прорывом по сравнению с предшественницей во всех планах.

Вместо клонов-цивилизаций — множество наций со своими неповторимыми особенностями: уникальный юнит, любимая/нелюбимая форма правления, уровень агрессии, специализация, определённые стартовые технологии, предпочтения по постройке тех или иных типов зданий и отрядов.

Вместо убогих рейдов одним единственным «козырным» типом юнитов — грамотное сочетание разных родов войск: те же авиация и артиллерия теперь играют по другим правилам, они более не являются обычными отрядами, как во второй части, они весьма уязвимы и не всегда могут отстоять себя, требуют сопровождения и т.д.

Вместо недоработанного малополезного придатка из второй части имеем самую настоящую дипломатическую систему, которая позволяет действительно приблизить переговоры к тому, чем они являются в реальной жизни — к торгам интересами, альянсами, технологиями, ресурсами и т.д. На стол переговоров можно вынести если не всё, то многое — от союза против врага в обмен на технологию до ресурсов в обмен на золото.

Вместо бесплатного производства армий танков, рыцарей и других ударных единиц у вас теперь головная боль на тему «а где же мне раздобыть стратегические ресурсы?» Теперь, чтобы построить заветных рыцарей, вам нужно найти и проложить дорогу от столицы к лошадям и железу, а танки теперь требуют железа и нефти. Если в древности вы ломаете голову над тем, где вам раздобыть железа, то в Средние века в дверь постучит дефицит селитры, а в промышленную эпоху вам будет не хватать ещё и угля, резины и нефти. Дефицит ресурсов теперь будет толкать вас на смелые и рискованные поступки, привнося в каждую партию особое очарование.

Вместо банальных задач «убей их всех», «дождись последнего хода» или «построй корабль» перед нами множество различных способов победы: дипломатическая, культурная военная, территориальная и т.д. Особенное очарование игра приобретает, когда активированы все способы напялить на голову корону. Вот вы пытаетесь захватить континент, планомерно разбивая одну державу за другой благодаря своему тактическому гению, но вдруг вам приходит известие о поражении — какие-то ирокезы с дальнего конца мира изолированно развивались на немалом участке суши, строили города и чудеса (вам, завоевателю, было не до этих безделушек) и добыли культурную победу на 300-м ходу игры. Обидно? Естественно, но кто вас просил забывать о культурных аспектах развития?

ИИ здесь реально похорошел по сравнению со второй частью, однако на равных с игроком игровых условиях он полностью проигрывает человеку, а на высоких уровнях сложности давит бонусами к производству, науке, коммерции и т.д. Справедливо? Конечно нет, однако чисто математическое превосходство противника вынуждает вас искать приёмы и средства против лома не из области математики, ведь ИИ с бонусными коэффициентами к развитию можно победить только хитростью и большим погружением в тонкости механики игры. А в этом есть свой азарт.

Каждый по-своему уникален

В «Завоеваниях» нас ждёт 31 уникальная цивилизация плюс неиграбельные варвары, которые могут немало насолить игроку, если выставить им высокий уровень агрессивности. В предыдущем подразделе поста уже говорилось о различии цивилизаций по нескольким главным параметрам, а уникальная комбинация этих самых параметров для каждой из наций порождает необходимость подбирать особую тактику при выборе той или иной страны.

Каждая нация обладает двумя из восьми доступных особенностей: милитаризм, промышленность, экспансионизм, наука, религия, коммерция, сельское хозяйство, мореходство.

Милитаризм даёт неплохой иммунитет населению против недовольства длительными войнами, а также удешевляет производство всех военных построек (казармы, стены и т.д.). Также все юниты набирают опыт в бою намного быстрее.

Промышленность даёт бонус производства каждому городу, а также удешевляет стоимость постройки различных производственных зданий по типу фабрик или роботизированных заводов. У промышленных наций рабочие выполняют свои задания намного быстрее.

Экспансионизм дарит своей нации бонусного разведчика в начале игры, что позволяет быстро обследовать карту на самом старте и посетить множество деревень варваров (что может обернуться бонусами в виде денег и технологий). Также варвары реже нападают на экспансионистские государства.

Научные нации получают бесплатную технологию при переходе в следующую эпоху, а также могут быстрее строить различные научные здания (библиотеки, университеты, лаборатории).

Религиозные народы быстрее строят здания духовного назначения (храмы, соборы и т.д.), а также при смене формы правления страдают от периода анархии всего один ход.

Коммерция позволяет быстрее возводить торговые постройки (рынки, банки, биржи), а также уменьшает коррупцию. также коммерция даёт дополнительный доход каждому городу.

Сельское хозяйство позволяет быстрее разрастаться каждому городу, снабжая его дополнительным продовольствием, а также позволяет быстрее строить здания, необходимые для роста.

Мореходство даёт всем кораблям большую скорость и защиту от вероятности утонуть в открытом море (актуально для древних кораблей). Здания, связанные с морским делом, строятся быстрее, а все прибрежные города получают бонус к денежной прибыли.

Помимо этого у каждой нации есть свой показатель агрессивности, который также корректируется уровнем враждебности ИИ, выставляемым перед началом партии. Таким образом, Индия может вести себя как божий одуванчик даже при немалом перевесе её армии над вашей, однако римляне могут напасть без объявления войны при соотношении сил один к одному. Также каждая страна, если судить по редактору, имеет гибкие настройки для ИИ в плане акцента на производстве тех или иных юнитов/сооружений. Однако в первую очередь ИИ строит объекты/отряды, исходя из ситуации на карте.

Не стоит забывать, что каждая нация получает две бесплатные технологии в начале игры, что также нужно учитывать при выборе страны. также у цивилизаций есть особенный юнит, который заменяет стандартного и отличается улучшенными характеристиками. Например, римские легионеры вместо обычных мечников, имеющих параметры атаки/защиты 3/2 целых 3/3, идеальны как в защите, так и в нападении, и легко разрывают в клочья стандартные для древних времён связки лучников (2/1) и копейщиков (1/2). У французов национальная версия мушкетёров (2/5) заменяет обычную (2/4), а потому может легко опрокинуть нескольких рыцарей (4/3), если окопается в городе или крепости. Византийский дромон заменяет стандартную галеру и может проводить бомбардировку вражеских территорий уже на древнем этапе развития, разрушая инфраструктуру врага и поддерживая с моря свои войска, сели бои ведутся на побережье. Важно отметить, что победа специальным юнитом может спровоцировать золотую эпоху цивилизации — 20 ходов бонуса к производству, науке. культуре, коммерции и так далее.

В игре нам для изучения доступны 83 различные технологии, разделённые на четыре периода: древность, средневековье, промышленная эра и современность. Перед нами старая добрая дилемма прокачки той или иной ветки, потому что одна может дать нам сильных юнитов, а другая — здания и чудеса, столь необходимые для развития. Всё зависит от вашего стиля, предпочтений и сложившейся на карте мира ситуации. Технологии можно получать, не только гоняя учёных по лабораториям и университетам и щедро их финансируя. Знания можно «отжать» у слабого соседа, предварительно пригрозив ему ядерным экстерминатусом, выторговать после удачных боевых действий в обмен на обещание не нападать (а потом нарушить слово в лучших традициях «реальной политики»), получить в результате честного обмена, а то и вообще украсть через центр шпионских операций.

На высоких уровнях сложности придется продумывать, что изучать и зачем. Например, в средневековье вам можно качать либо верхнюю ветку, открывающую со временем собор, университет, банк, обсерваторию Коперника, демократию и ряд необязательных технологий, изучаемых для постройки чудес, либо нижнюю, которая позволяет строить ландскнехтов, лучников с длинными луками, мушкетёров и т. д. Иногда перед нами вырисовывается дилемма — изучать тупиковую, не обязательную для прохождения в следующую эпоху технологию, или наплевать на неё и двигаться дальше. Иногда соблазны изучить тупиковые рыцарство и воинские традиции (постройка рыцарей и кавалерии соответственно) могут увлечь и обернуться потерей драгоценного времени. Если вы нацелены на твёрдую космическую победу или на военную победу, то лучше добиться серьёзного технологического преимущества как можно быстрее, не распыляясь на боковые технологии, хотя это скорее совет, чем правило.

Читайте также:  Как отключить мобильный банк сбербанк для андроид

Главное — победа, а не участие

В игре доступны для активации несколько типов победы.

Территориальная победа засчитывается, если какое-то государство смогло собрать под своим правлением две трети всей территории и населения планеты. Быстрое расселение при старте — основной ключ к данной победе.

Культурная победа возможна при достижении всем государством или одним городом страны какого-то определённого количества очков культуры, которые производятся специальными зданиями и чудесами. Кол-во необходимых для победы очков можно регулировать перед партией. Также можно включить/отключить опцию культурного перехода городов (переход их из рук в руки под влиянием культурной пропаганды).

Дипломатическая победа. После постройки ООН государства проводят голосование, и та держава, которая была избрана председателем, получит лавры победителя. Для того нужно со всеми быть в прекрасных отношениях, что особенно трудно к концу игры.

Военная победа достигается банальным уничтожением всех конкурирующих цивилизаций. Поначалу забавный процесс истребления конкурентов может превратить богатую игру в примитивный варгейм и быстро наскучить уже в середине партии, однако каждый сам решает, каким путём завоёвывать корону.

Космическая победа присуждается тому, кто первым построил и запустил заветный космический кораблик. Для этого необходимо исследовать ряд технологий современности и построить проект «Аполлон», а также уйму деталей, многие из которых требуют алюминий. Космическая гонка в конце партии на высоких уровнях сложности накаляет нервы до предела — все начинают друг другу не доверять, стараются сорвать исследования и постройку запчастей КК конкурента, не гнушаясь не только шпионских операций и рейдов, а и прямых ядерных ударов по вашей столице.

Победа по очкам присуждается тогда, когда лимит по ходам (можно выставить до 1000) исчерпывается и начинается подсчёт рейтинга, если никто из игроков не смог добыть ни одну из перечисленных выше побед. Далее вам рассказывают, что вы победитель или неудачник, показывают рейтинги, статистику и предлагают продолжить партию либо выйти в главное меню.

Настраивая различные условия победы, вы можете каждый раз получать уникальный игровой опыт. В одном случае государства идут к успеху без предусловий сквозь длиннющий таймлайн из 1000 ходов, а в другом пытаются построить космический корабль. Можно выставить культурную победу, а в редакторе удалить военных юнитов из сценария, что превратит «Циву» в градостроительный симулятор с уклоном в культурное развитие.

Тысяча способов убивать

Война в игре сбалансирована донельзя хорошо. Юниты как и прежде делятся на защитные, атакующие и комбинированные по своей роли. Более эффективные юниты требуют стратегические ресурсы для производства, а вот менее эффективные могут строиться сразу после открытия необходимой технологии. Для победы нужно продумывать свои действия наперёд, а также прибегать к хитростям по типу морской блокады важных перешейков, рейдов по тылам с целью стянуть все войска на один определённый участок и так далее. Появилась возможность получать в битве (а позже — производить) военачальников, которые могут создавать армию из нескольких отрядов и воевать ею как единым подразделением. Убойная вещь, должен заметить, так как тренированная армия из ветеранов-юнитов средних веков может неплохо справляться и в промышленную эпоху. Артиллерия представлена отдельным родом войск и требует сопровождения, иначе может быть захвачена противником. Она варьируется от катапульт до мощных РСЗО, способных не только убавить жизни отрядам врага. но и стереть их в порошок. Многие суда также обладаю способностью вести артиллерийский обстрел, однако могут за себя постоять в открытом море. Морская война здесь продумана достаточно неплохо, ведь корабли — это не только средства доставки солдат к отдалённым берегам, но и «артиллерия на воде», как уже было сказано. Несколько десятков фрегатов могут уничтожить экономику страны, расположившейся на маленьких островах или очень узких участках суши. Игрокам также доступны изысканные средства убивать по типу ядерных бомб в виде тактических боеголовок и МБР. Примечательно, что тактическую боеголовку можно разместить на атомную подлодку и запустить с неё в желаемом направлении. Есть авиация разных видов и даже авианосцы, с которых можно разыгрывать Пёрл-Харбор. Между городами, построившими аэропорты, доступна мгновенная переброска отрядов.

Следует отметить, что ИИ пользуется всеми возможностями войны на ура. Представьте, что вы — успешная островная цивилизация, которая скоро перейдёт в современность, а на вас нападают вчерашние средневековые варвары альянсом в три государства и флотом в 50 фрегатов. Парусники прохаживаются по вашему побережью, бомбардируя города, разрушая здания, убивая людей, уничтожая шахты, дороги, системы ирригации, отрезая ресурсы от столицы. Затем на побережье десантируется толпа полуголых лучников с копейщиками, которые пусть и не имеют шанса на успех, но зато точно подпортят инфраструктуру. Если такой конфликт затянется, то возрастёт недовольство, а вам придется занижать темп исследований, чтобы профинансировать развлечения для граждан, а денег на всё не хватает. Более того, три вражеские цивилизации активно привлекают на свою сторону ранее нейтральные государства и через пять ходов вы уже воюете с половиной мира. Новые артобстрелы с моря, новые десанты, возрастающее недовольство и дальнейшая стагнация. Что касается войны, так ИИ умеет портить жизнь игроку, а особенно это заметно на высоких уровнях сложности.

Стоит ли говорить, что залог победы — правильный менеджмент наряду с правильным планированием. Всё построить нельзя, даже если очень хочется, а потому нужно выбирать, где возводить библиотеку/рынок/храм, а где нужно строить казарму, ведь именно в этом городе будут производится отправляемые на фронт мечники/танки/рыцари. У вас всегда будет проблема выбора — строить амбар, чтобы ускорить рост, или строить библиотеку, чтобы способствовать исследованиям (это всего лишь пример, выборов будет намного больше). Чудеса света — отдельная тема. Как и раньше, они дают уникальные бонусы по типу бесплатных амбаров или казарм во всех городах на континенте. Однако с ними не всё так просто. Нужно понимать, что не всегда уместно гнаться за чудесами (особенно на высоком уровне сложности), ведь можно потерять драгоценное время. А тут ещё нависает постоянная дилемма между стремительным расселением и последовательным развитием уже построенных городов.

Немаловажный аспект игры — политика, выбор формы правления. В зависимости от ситуации на карте и пожеланий собственных тараканов в голове вы можете стать убеждённым демократом или коварным тираном. Каждая форма правления (стандартный деспотизм, анархия и ещё 6 доступны для исследования) имеет свои уникальные характеристики: влияние на скорость рабочих, тип ускорения производства, уровень коррупции, чувствительность к войне, лимит и стоимость финансирования армии. Всё это нужно учитывать, не гнушаясь при этом переключения с демократии на коммунизм или фашизм при начале боевых действий и возврата обратно после победы.

Плюс дипломатии в третьей части в том, что здесь она максимально приближена к тому, что творилось, творится и будет твориться (простите за тавтологию) в мировой истории. Речь идёт об элементарном торге, а всякие глупые высокопарные рассуждения и призывы к общим ценностям летят в мусорную корзину. В «Циве» всё имеет свою цену: технология, ресурс, объявление войны и даже город в некоторых случаях. Дипломатия третьей части пусть и проигрывает четвёртой редакции по функциональности, однако открывает перед вами массу возможностей. Например, играл я как-то на «Императоре» (5-й уровень сложности) на огромной карте для 16 игроков и первые 200 ходов развивался изолированно с 8-10 городами на каком-то острове. Копил золото, без спешки развивал технологии, застраивал города. Когда я встретил первую нацию, китайцев, я увидел, что они намного опередили меня по развитию, и имели массу контактов с другими нациями. Я вложил своё золото в покупку их карты мира и нескольких контактов. Перепродавая карту миру, я заимел контакты всех цивилизаций на карте, а также разжился внушительным количеством золота. У арабов я смог купить образование, а потом обменять его на изобретательство. Другому я продал изобретательство в обмен на порох. Таким образом я постепенно выбился в научные лидеры, смог сколотить состояние, продавал устаревшие технологии под проценты, обеспечил себя ресурсами. Я первым вошёл в индустриальную и современную эпоху. Я победил, первым запустив в космос космический корабль, хотя мне пытались подпортить жизнь диверсиями и (даже) тактической боеголовкой, долетевшей, правда, до маловажного города. Вот что позволяет делать грамотная дипломатия, а если ещё вспомнить, что можно покупать вражду против третьей стороны, эмбарго или нейтралитет, то список тактических возможностей становится значительно шире.

Вывод и «бонусы» дочитавшим до конца

Играть. Играть. Побеждать, разрывая на себе футболку, или проигрывать, заливая слезами клавиатуру. И так по кругу. Экспериментировать. Пробовать различные тактики. Баловаться с редактором. Изучать редактор. Играть. Играть. Не забывать повышать уровень сложности, ибо какой же без этого азарт?

Если вы хотите воочию узреть двухчасовую блиц-партию, то можете ознакомиться с этим видео. Это моя игра за Японию. Забавно, но партия проигрышная, причём проиграл я её позорно, проигнорировав все каноны здравого смысла. Я просто отсиживался в зоне комфорта, наблюдая за тем, как кельты и русские вырываются вперёд. И досиделся до поражения по очкам по истечению 540 ходов. В любом случае это только первый из планируемых мною видеороликов, посвящённых третьей части, так что я думаю восстановить свои навыки.

Всем спасибо за чтение, оставляйте ваши комментарии и критику моих материалов, ведь только адекватная критика может научить человека писать интересно.

Источник

Оцените статью