Детройт как добиться признания от андроида

Прохождение Detroit Become Human — Миссия № 8: Допрос

В этой главе главный герой будет допрашивать девианта, который убил своего владельца, Карлоса Ортиса. Это продолжение сотрудничества между полицейским Хэнком и андроидом Коннором. Ваша цель состоит в том, чтобы выяснить, почему андроид совершив убийство.

Внимание! Глава «Допрос» будет доступна, если в миссии: Партнеры вы объяснили преступление и нашли подозреваемого (1). В противном случае вы не сможете выполнить эту задачу.

Комната для допроса

Глава начнется с неудачной попытки выслушать девианта Хэнка. У вас, как у Коннора, будет возможность поговорить с убийцей и получить от него ценную информацию. Когда главный герой войдет в комнату для допросов, вы возьмете его под контроль.

Прежде чем сесть в кресло, подойдите к столу и посмотрите на файл / фотографии (2), лежащие на прилавке. Тогда сядь перед девиантом. Прежде чем допрашивать его, проанализируйте андроид (3). Найдите пять следов: ушиб на лбу (разблокируется диалог), шов и засохшую кровь на комбинезоне, следы ударов на левом плече (разблокируется диалог) и ожоги на правом плече. Благодаря этому вы сможете проанализировать уровень стресса (4) и раны (5).

Теперь ваша задача снизить уровень стресса, чтобы получить показания от андроида. Лучше всего колебаться в пределах 50-70 процентов. Фактор стресса виден на экране игры. Когда появится слово «оптимальный», Android даст вам важную информацию. Если вы будете давить на него слишком сильно, девиант закроется, и вы не будет говорить.

Вы можете начать диалог с подозреваемым. Ниже приведены параметры диалога, которые увеличивают или уменьшают уровень стресса. Они помогут вам «управлять» этим коэффициентом. Помните, что если, например, уровень стресса слишком высок (выше 70 процентов), вам нужно использовать диалоговое окно, которое снизит его. Точно так же если уровень напряжения слишком низок.

Вопросы диалога, которые увеличат или уменьшат уровень стресса девианта:

  • страх (0%),
  • показать фотографии (+ 4%),
  • раны (+ 4%),
  • имя (-4%),
  • добавить поощрение (-4%),
  • спокойствие (-4%),
  • угроза (+ 4%),
  • вина (+ 4%),
  • угроза (+ 4%),
  • доверие (-4%),
  • показать понимание (-4%),
  • исследовать память (+ 8%).
  • ответ на вопрос: «Они хотят меня уничтожить, верно?» — правда (+ 4%), ложь (-4%),
  • Ответ на вопрос: «Зачем ты меня спас? Не могли бы вы просто оставить меня там? — правда (+ 4%), ложь (-4%),
  • выберите подход — нажмите (+ 10%), и каждый последующий выбор этой опции диалога увеличит уровень стресса на 10%, а сдача уменьшит уровень стресса на 10%,
  • понимание (-7%),
  • угроза (+ 7%),
  • сочувствие (-7%)
  • равнодушие (+ 7%)
  • защита (-7%),
  • напугать (+ 7%),
  • предупредить (+ 7%),

Выберите подход (6)

Во время разговора с дефектом убедитесь, что уровень стресса находится на соответствующем уровне. Придет время, когда вам нужно будет выбрать подход (6). То, что вы решите, будет зависеть от упомянутого фактора стресса и от того, как вы будете вести диалог.

  • проверить память (7) — Коннор подключается к девианту, чтобы проверить его память;
  • убедить (8) — Коннор попытается убедить андоида рассказать ему, почему он убил своего владельца;
  • нажмите (9) — Коннор попытается оказать давление;
  • сдаться (10) — Коннор перестанет слушать.

Если уровень стресса находится на оптимальном уровне (50-70%), то попытка преуспеть в вашем подходе будет успешной. В противном случае андроид не раскроет вам глубокий секрет, и вы не получите от него показаний.

Кроме того, выбор подхода влияет на конец главы.

Финал: Android повредил голову (17); Андроид стреляет в себя и Коннора (18)

Если вам удастся исследовать память девианта (11), вы получите воспоминания о Карлосе (13) . В этот момент вы сможете покинуть комнату для допросов. Прежде чем это сделать, подойди к андроиду и извинись (скорбь — 19). Когда вы откроете дверь, андроид начнет процедуру самоуничтожения (14). Персонажи, которые стояли за зеркалом, побежали в комнату, чтобы остановить девианта.

  • вы ничего не будете делать (15), андроид повредит голову (17) , и таким образом самоуничтожится.
  • Вы вмешаетесь (16), андроид застрелит себя и Коннора (18).

Если вы хотите разблокировать неудачное действие допроса (12), не пытайтесь подключиться к девианту — просто не нажимайте кнопки, которые вы видите на экране.

Финал: Android забил сам за себя (25); Android был отправлен в камеру (26)

Если вам удастся убедить (20) андроида, вы можете спросить его о некоторых интересных фактах:

  • надписи на стенах — если вы прочитаете надпись «Я жив» в главе «Партнеры».
  • статуэтка — если вы нашли ее в ванной комнате в главе «Партнеры».
Читайте также:  Android studio не отображается imageview

Андроид признает вину (21), и через некоторое время Крис войдет в комнату (Крис зайдет в комнату — 22). Девианта будет беспокоить тот факт, что они хотят вынести его из комнаты. Поэтому если:

  • вы ничего не будете делать (23), андроид будет стрелять в вас (25) из оружия, которое он вытащит из кобуры полицейского;
  • Вы вмешаетесь (24), андроид будет отправлен обратно в клетку (26).

Чтобы разблокировать действие: андроид доверяет Коннору (28), убедить (8 и 20) девиант признается (21) — Не дави на него! Поддерживайте оптимальный уровень стресса (50-70%) во время разговора. Когда Крис вмешивается (22), вмешайтесь (24) три раза. Тогда андроид будет доверять Коннору (28), а когда он уйдет, он скажет ему, что «истина лежит внутри».

Способов достижения отдельных концовок больше, чем описано выше. Это связано с выбором подходов, которые можно комбинировать.

Источник

Коннор: «Допрос»

Эта глава начнётся только в том случае, если игрок нашёл девианта на чердаке в предыдущей главе «Напарники». В противном случае сюжет сразу перейдёт к эпизоду «В ожидании Хэнка…».

Во время допроса вы должны следить за уровнем стресса девианта и поддерживать это значение в пределах 55-75%. Каждое действие Коннора влияет на преступника — запугайте его, чтобы повысить уровень его стресса. Однако избегайте значений, близких к 100%, поскольку в этом случае девиант становится обезумевшим, и его действия приводят к негативному финалу главы.

Прочитайте отчёт, прежде чем садиться на стул для допроса. Затем проанализируйте самого девианта — и только после этого приступайте к непосредственному допросу. Вначале лучше всего запугать преступника и говорить правду, поскольку в дальнейшем понижать стресс будет легче, чем повышать до требуемого уровня.

Как вести эффективный допрос?

Первые вопросы и варианты реплик оказывают лишь незначительное влияние на стресс девианта — поэтому, как было упомянуто выше, вы можете смело начать запугивать преступника и применять агрессивный подход для выбивания показаний. После нескольких фраз вы перейдете к основной части — выбору тактики ведения допроса:

  • Надавить — самый быстрый и надёжный метод. Напряжение девианта значительно возрастает после каждого вопроса Коннора, однако вы сможете в любое время прекратить давление и, тем самым, остановить повышение уровня стресса преступника.
  • Убедить — увеличивает стресс медленнее, чем давление. Если уровень стресса девианта ниже 40%, то лучше выбрать давление.
  • Проникнуть в память — в отличие от предыдущих методов, данный приводит исключительно к плохим концовкам.

Положительный результат (андроид признается в своей вине) может быть достигнут только в первых двух случаях, если к концу допроса стресс преступника находится на требуемом уровне.

После окончания вытягивания показаний из преступника в комнату войдёт детектив Гэвин. Какой бы метод допроса вы ни выбрали, девиант попытается самоуничтожиться. Если во время допроса уровень стресса андроида вышел за нормальные пределы, то преступник уничтожит себя, а когда игрок попытается вмешаться — заодно убъёт и Коннора. Однако негативную развязку можно и предотвратить. Для этого во время допроса вы должны действовать либо с помощью убеждения, либо с помощью давления, но не позволять преступнику выходить из себя (следите за уровнем его стресса). Ваша цель — задать андроиду как можно больше вопросов и заставить его признать свою вину. Если во время допроса Коннор заручился доверием андроида, то вы сможете предотвратить негативный исход главы .

Возможные концовки

В главе имеется четыре окончания. Эпизод не самый короткий, поэтому постарайтесь запастись терпением и проведите расширенный допрос — только так вы сможете предотвратить печальный финал главы.

  • Андроида отправили обратно в камеру — это событие произойдет, если вы сможете соблюсти два условия:
    • к концу допроса уровень стресса преступника находится диапазоне 55-75%, а для получения показаний вы использовали либо давление, либо убеждение;
    • Коннор вмешался в происходящее и предотвратил попытку девианта самоуничтожиться.

    Вы встретитесь с андроидом позже в полицейском участке, в главе «В ожидании Хэнка. », где он всё-таки сможет исполнить задуманное и совершит самоуничтожение. Тем не менее, это лучший финал данного эпизода: никто не пострадает, а репутация Коннора в глазах Хэнка повысится. Примечание: в этом случае вам не нужно выбивать из преступника признание вины.

  • Андроид застрелился — это произойдёт, если к концу допроса вы не попадете в оптимальный диапазон стресса девианта и не вмешиваетесь после того, как Гэвин войдёт в комнату. Преступник погибнет.
  • Андроид размозжил себе голову — фактически, аналогичный исход. Наступит, если во время допроса вы использовали проникновение в память и не вмешались, когда Гэвин входит в комнату. Андроид самоуничтожится.
  • Андроид убил Коннора и застрелился — худшая из возможных концовок. Возникает при попытке вмешаться в ситуацию и предотвратить самоуничтожение девианта. Исключение составляет лишь тот случай, когда Коннору удалось заручиться доверием андроида. Эта концовка также неминуемо наступит в том случае, если во время допроса вы проникали в память андроида, а в конце попытались предотвратить инцидент.

Источник

Прохождение Detroit: Become Human

Detroit Become Human — новая эксклюзивная игра для Playstation 4. Режиссером последней работы Quantic Dream снова является Дэвид Кейдж, создатель нескольких интерактивных хитов, в которых игрок напрямую влияет на сюжет.

Detroit Become Human отправляет нас в Детройт 2038 года. Игра была разделена на главы, которые составляют всю историю. Решения, принятые во время приключения, имеют последствия, которые могут привести ко многим окончаниям отдельных глав и даже всей истории.

Detroit Become Human — это особая игра, где выбор первый выбор будет влиять на финал истории.

Detroit Become Human напоминает интерактивный фильм, в котором ключевую роль играют решения, которые принимает игрок. Вы потратите большую часть своего времени на управление персонажами, общение с людьми и андроидами, а также на поиск важных советов и интерактивных элементов.

Здесь находится полное прохождение игры. Описание перехода было основано на схеме, то есть функции, доступной в меню игры. Вы можете использовать его в любое время во время воспроизведения главы. Схема очень доступным способом показывает ветку выбора, и на каком этапе вы находитесь в данный момент.

Все миссии по порядку:

Общие советы для Detroit: Become Human

  • В любой момент вы можете изменить уровень сложности игры. Все доступно два: легкий и опытный. Если вы опытный игрок и вам нравится сложность, выберите последний. Первый предназначен для людей, которые реже играют в игры и предпочитают следить за историей.
  • Большинство решений, даже те, которые на первый взгляд кажутся незначительными, имеют огромное значение. Каждое ваше движение, ответы или сбор подсказок могут иметь отношение к ходу истории. Поэтому подумайте о своем следующем шаге, хотя иногда вам придется принимать решение быстро.
  • Вы всегда можете вернуться к ключевым ролевым моментам, чтобы решить их иначе. Тогда вы измените ход истории, хотя это решение лучше всего работает при повторном прохождении.
  • Внимательно просматривайте локации, ищите советы и интерактивные элементы. Режим мышления очень полезен в этих действиях (удерживайте кнопку R2), благодаря чему большая часть соответствующей информации будет выделена или помечена оранжевым значком.
  • Если вы хотите изменить текст диалогов или субтитров, вы можете сделать это в настройках меню: язык. Он имеет несколько доступных языков, включая английский и польский. Более того, вы также можете изменить размер субтитров.
  • Detroit: Become Human использует все функции PlayStation, включая сенсорную панель и гироскоп. Вы можете использовать функцию сенсорной панели, например, при просмотре страниц журналов, делая жесты (проведите пальцем по сенсорной панели в соответствии с указаниями, которые вы видите на экране игры). Тем не менее, гироскоп часто используется во время QTE или других действий. Наклоняя джойстик по вертикали и горизонтали, вы двигаетесь в соответствии с тем, что видите на экране. Например, наливая воду из кувшина в стакан, необходимо наклонить контроллер на 90 градусов.
  • Помните, что существует риск того, что один из ваших персонажей может умереть во время игры. Однако это не означает конец игры — это просто изменит ход событий в истории. Однако, если вы не можете принять эту ситуацию, просто вернитесь к последнему пункту, а затем попробуйте принять другие решения.
  • Во время разговора у вас будет мало времени, чтобы выбрать нужную тему диалога. Поспешное принятие решения может даже привести к некоторой форме миссии или смерти. Поэтому, если вам нужно больше времени, чтобы подумать об этом, быстро перейдите в меню игры (кнопка «Параметры»). На заднем плане меню вы можете увидеть параметры диалога, которые вы можете выбрать, но время в игре будет остановлено. Вернитесь в игру, когда выберете один из ответов.

Фон истории и персонажи

Место действий игры — Детройт, город, в котором расположена штаб-квартира CyberLife, то есть организации, которая производит андроиды. Истории, связанные с андроидами, наиболее подчеркнуты и вокруг них выстроен весь сюжет игры.

Главные герои — Коннор, Кэра и Маркус — это машины, которые напоминают людей. Вы узнаете их историю, будете принимать ключевые решения для сюжета. Хотя самый главный сюжет посвящен другому персонажу, истории о Конноре, Кэре и Маркусе происходят в одно и то же время и переплетаются друг с другом, что заставит судьбы главных героев войти в контакт друг с другом.

Действие разворачивается в ближайшее время. Технология, связанная с андроидами, настолько развита, что машины стали заменять людей на работе и в повседневных обязанностях. Машины помогают по дому, ухаживают за детьми, убирают улицы или работают в точках обслуживания, готовят еду или заменяют продавцов.

Многим гражданам не нравится тот факт, что роботы заменяют людей. В городе более тридцати процентов безработных, а это значит, что общество восстает против такого положения дел. Люди все чаще выражают свои эмоции, склоняясь и нападая на андроидов.

Важная тема в истории, рассказанная в игре — это проблема девиантов, андроидов, чье программное обеспечение было повреждено в результате пережитых эмоциональных событий, влияющих на «психику» машин.

Под влиянием непредвиденных событий, во время которых робот является свидетелем агрессии по отношению к себе или другому человеку, программное обеспечение может быть повреждено. Это приведет к дефектам машин. Они начнут осознавать и решать свою судьбу.

Управление и режим мышления

Управлять игрой очень просто благодаря тому, что в большинстве случаев на игровом экране присутствуют кнопки.

  • R2 — запуск режима мышления.
  • R1 — изменение вида камеры.
  • L1 — предварительный просмотр интерактивного элемента (функция будет работать при приближении к месту, отмеченному символом L1).

Кнопки: L1, R1 и R2 также могут использоваться в сценах аркады и QTE. Тогда вы не сможете запускать функции, связанные с ними.

Режим мышления используется для поиска важной информации и советов. Удерживайте кнопку: R2, чтобы его запустить. Затем изображение будет изменено, а интерактивные элементы будут выделены или помечены оранжевым значком. Более того, в некоторых случаях функция покажет вам путь к цели (на экране игры появится синяя стрелка).

Часто используйте этот режим, потому что вы легко можете что-то пропустить. Нередко и интерактивные элементы открывают новые пути, и их изучение позволит использовать определенные факты в диалогах с другими персонажами.

Решения и последствия выборов

Detroit: Become Human — игра, в которой выбор, который вы делаете, имеет значение, потому что он будет влиять на судьбу персонажей. Благодаря своим решениям вы влияете на конец главы, и плохо управляемый диалог или сцена QTE могут привести к смерти персонажа. Поэтому не делайте легкомысленный выбор до тех пор, пока вы не освоите все советы и информацию, которые вам будет легче увидеть в этом режиме.

Ваш выбор может иметь не только краткосрочные последствия, которые проявятся через несколько минут. Игра построена таким образом, что некоторые решения, принятые в предыдущих главах, будут иметь значение только в последующих главах.

Схема истории и глав, дополнительный контент

В игровом меню у вас есть доступ к схематической или хронологической последовательности событий. Схемы можно разделить на две категории: история и главы. Первый доступен в главном меню игры (вы можете использовать эту опцию до или после игры). Второй будет отображаться в меню игры (кнопка «Параметры» на панели), к которой вы можете перейти во время игры.

На диаграмме истории, главы, которые были ранее завершены, могут быть выбраны для повторного прохождения. Благодаря этому вы можете проверить, как другие принятые решения могут изменить судьбу героев. Сцены, которые вы еще не обнаружили, не будут видны в этом меню.

Диаграмма главы покажет вам ветку ключевых событий, которые повлияли на сюжет вместе с принятыми решениями. Эта функция позволяет увидеть, какие шаги вы можете предпринять, чтобы охватить как можно больше интерактивных элементов, которые предоставят новую информацию и разнообразят историю.

Вы можете просмотреть диаграмму в любое время (просто зайдите в меню игры). После завершения каждой главы диаграмма будет отображаться на экране игры, показывая какой путь вы выбрали, чтобы выйти в финал игрового этапа.

После завершения главы вы получите очки, которые вы можете потратить на разблокировку надстроек, таких как: концептуальная графика, фильмы, саундтрек, галерея, журналы. Вы можете найти их в главном меню игры. Количество очков, которые вы можете получить, зависит от степени производительности и обнаружения всех событий и интерактивных элементов отдельных глав.

Стоит ли переигрывать главы или всю игру?

Да, хотя мы рекомендуем пройти игру один раз. Тогда вы почувствуете, что ваш выбор оказывает реальное влияние на историю.

Если вы хотите повторить главу, чтобы, например, не позволить кому-то умереть, вы можете воспроизвести ее в любое время, сохранив свой прогресс. Если вы это сделаете, то это будет отражено в дальнейшей части истории.

Помните, что вы также не можете перезаписать ход игры. Вы можете проверить, что произойдет, если вы примете другое решение, но это не повлияет на дальнейший ход истории.

Проходя игру с нуля — или только отдельные главы — вы можете узнать историю и ее элементы, которые влияют на судьбу всех героев. Вы также можете проверить, что произойдет, если вы приняли другое решение.

Источник

Читайте также:  Free android apps from google play
Оцените статью