Топ 5 самый МИЛЫХ девочек в аниме с повязкой на глаз
Повязка на глаз. Смотрится стильно, а аниме девочки с ней получают какой-то новый уровень.
Однако с течением времени их собралось столько, что уже вполне можно начинать выбирать.
Начинаем с кавалерии, так сказать. Всем известный персонаж из сериала Konosuba . Если бы я его не добавил, у кого-нибудь бы точно произошел ExPLoSiOn. Но так как это милейшее создание на месте — всё в порядке.
Кстати только недавно узнал, что есть манга коносубы. Вы читали? Как оно?
Загадочная и очаровательная. Если ещё не смотрели аниме «Иная» , то прошу вас к ознакомлению, вполне себе неплохо. Мэй , до какой-то поры, была самым популярным женским персонажем. Однако времена меняются и она всё реже светится вообще где-нибудь. Пора , так сказать, напомнить об этой замечательной девочке.
Где был бы наш мир сегодня, не будь в нём голубого неба, шуршащей травы, запаха моря. и девочек цундере.
Персонаж с тяжёлым прошлым, который через многое прошел. И на самом деле.. я считаю её по-своему милой.
Аниме «Дневники Будущего». На самом деле очень тяжело далось из-за Юно и Юки. Так что не буду рекомендовать к просмотру.
Лидер ночного рейда из аниме «Akame ga Kill». Рассудительная леди, которая не делает необдуманных действий. А своё время она умудрялась запутать внешностью и к ней обращались как к парню. Однако сейчас этот любитель неумелых шуток выглядит очень даже мило.
Весьма нелепая, но в то же время очень обаятельная леди из аниме «чудачества любви не помеха». Об аниме ни слова больше. Лишь скажу, что пойду пересматривать. А эта очаровательная девочка останется на первом месте и не за просто так.
Ладно, ладно. Извиняйте, мне показалось, что будет смешно. Канеки , конечно, прекрасная аниме девочка, но звание ЛУЧШЕЙ в категории экстра достаётся.
Конечно. Же. Какаши .
Иначе и быть не могло. Топ вайфу, естественно.
Ладно, мне правда казалось, что это почти смешно.
Хотя знаете, я бы составил список парней с повязками, но это пока два единственных персонажа , которых я вспомнил. Так что пускай занимают своё, хотя и потешное, но место. Коли не вспомню побольше персонажей — они останутся в истории. пусть и среди девочек с повязками.
Если вспомните больше парней с повязками, да и девочек — жду вас в в комментариях.
ТОП ВЕЛИКОЛЕПНЫХ ОПЕНИНГОВ и по совместительству подборка ЧЕТЫРНАДАЦТИ хороших аниме, рекомендую ознакомиться.
И ПЯТЬ ВЕЛИКОЛЕПНЫХ МАНГ , у которых есть аниме адаптация.
Читайте хорошие комиксы и смотрите хорошее аниме, а я подскажу что-нибудь.
Источник
NieR: Automata — вся новая информация с E3 2016 по стильному ролевому экшену от PlatinumGames
Круг на классическом треке Deep Forest Raceway: Sony показала две минуты геймплея Gran Turismo 7 на PS5 в 4K-разрешении
Исполнитель роли Леона Кеннеди в фильме «Обитель зла: Раккун-Сити» не выдержал фанатского хейта
Маркус Феникс спешит на PlayStation: Первые детали Fortnite: Chapter 3
Слух: следующий Battlefield станет «геройским шутером» в духе Overwatch или Apex Legends
41 05.12.2021 17:51 от Alexxx
Слух: Маркетинговый отдел Capcom предлагал снизить стоимость ремейка Resident Evil 3
Абсолютно все про Resident Evil
Resident Evil 3 Remake
Повышение цен на игры
В рамках завершившейся сегодня крупнейшей игровой выставки E3 2016 компания Square Enix представила немалое количество нового материала по грядущему ролевому экшену от PlatinumGames — NieR: Automata для PlayStation 4. Разработчики показали новый трейлер, концепт-арты, скриншоты, провели геймплейные демонстрации и раскрыли другие детали проекта.
Так, сегодня продюсер проекта Ёске Сайто вместе с руководителями его разработки Таро Йоко и Такахисой Таурой поделились немалым количеством новой информации об игре. Выдержки с ключевыми подробностями тайтла вы можете почитать ниже.
Общая информация об игре и ходе её разработки:
Завязкой истории служит внезапное вторжение на Землю армии внеземных захватчиков — боевых машин. Ввиду этой непреодолимой угрозы человечество покидает планету, поселяется на Луне и обустраивает там своё убежище. Со временем люди начинают собирать армию, состоящую из андроидов, призванных дать отпор орде вражеских машин, однако тем удаётся лишь замедлить наступление противника. Чтобы переломить ход битвы, человечество разрабатывает новый вид боевых андроидов — отряд YoRHa, к которому и принадлежат главные герои NieR: Automata.
Впрочем, утверждают разработчики, игра не только о войне. «Автомата» — насыщенная игра, в ней очень много всего происходит, и Таро Йоко хотел бы, чтобы по завершении прохождения геймеры осознали всю масштабность происходящего в игре.
Согласно результатам опроса, проведённого в рамках специального посвященного 6-летию серии концерта, игроки остались очень довольными музыкальной составляющей игры.
По словам разработчиков, большая часть игровых механик, связанных с боёвкой, уже готовы, и они продолжают над ними работать с намерением сделать их ещё более интересными и ‘фановыми’. В настоящее время студия также работает над RPG-элементами и сюжетными заставками. Несмотря на то, что NieR: Automata разрабатывается в стенах PlatinumGames, в игре будут RPG-элементы, уверяют разработчики. В их числе: NPC-персонажи, побочные квесты, продажа и покупка вещей, апгрейды оружия и проч.
Что касается оружия, то из подтверждённых их видов — мечи, двуручные мечи, а также специальные боевые перчатки, представленные на некоторых скриншотах ниже. Сопровождающий нас летающий робот Pod будет отвечать за атаки на расстоянии, а по мере продвижения по сюжету мы сами сможем изучать новые движения и удары.
Действие игры разворачивается на Земле в далеком будущем, поэтому по мере прохождения игры игрокам часто будут попадаться руины, ‘поглощённые’ окружающей средой. На сохранившиеся здания оказала значительное влияние природа — большая их часть покрыта листвой.
По заявлениям разработчиков, в NieR: Automata игроков ждёт большое количество разнообразных локаций, которые те смогут исследовать. Не обойдётся и без разного вида уступов, на которые игроки смогут взбираться. Каждая из локаций сможет похвастаться не менее разнообразными врагами, в том числе и летающими. Сообщается, что внешний вид встречаемых противников будет определённым образом ‘привязан’ к той или иной местности и отражать её особенности. К примеру, в пустынных локациях враги будут выскакивать прямо из-под песка.
Представленные выше/ниже концепт-арты являются работами художников PlatinumGames. Руководители разработки NieR: Automata отмечают, что их команда хорошенько потрудилась над воплощением их в реальность в самой игре.
Персонажи:
При игре за главного андроида, 2B (слева), ваши компаньоны контролируются AI — управлять по желанию вы ими не сможете. Тем не менее, в определённых ситуациях они всё же будут переходить под ваш контроль.
9S (справа) и 2B не являются близкими друзьями, скорее — хорошими знакомыми. 2B — боевой андроид, 9S — андроид с навыками сканирования, обеспечивающий поддержку. При управлении их поведение несколько отличается друг от друга. Тем не менее, раскладка управления обеих героев примерно одинакова.
A2 (по центру) — андроид-прототип. О её отношениях с другими будет рассказано по мере развития истории. Раскрыта будет и причина её рваной одежды.
Повязка на глазах у 2B на самом деле является очками. По словам разработчиков, с их помощью андроиды могут видеть много разных вещей. О том, почему они отсутствуют у A2 так же будет рассказано по мере прохождения игры. На вопрос о том, сможем ли мы играть за A2, разработчики пока ответ не дают.
Влияние первой NieR:
Разработчики заявляют, что атмосфера в NieR: Automata играет очень важную роль, в том числе и в развитии франшизы в целом. Разработчики утверждают, что их команда намерена не только реализовать её на уровне первой игры с обновленным освещением, текстурами и прочими элементами, но и превзойти её. Отмечается, что студия проделала очень большую работу над тем, чтобы в игре чувствовался дух первой NieR.
Управление:
Как говорят разработчики, у правление в NieR: Automata довольно простое, и у игроков не должно возникнуть проблем при его освоении. Если они всё же столкнутся с определёнными трудностями, то смогут настроить раскладку управления и самостоятельно назначать кнопки на геймпаде.
На ‘треугольник’ и ‘квадрат’ назначаются по одному виду оружия. У вас также есть дополнительный набор оружия, между которым вы можете свободно переключаться.
Кнопка R2 отвечает за уклонение. Вы можете отпрыгнуть или же увернуться в любую сторону при помощи правого стика. Уклонившись с идеальным таймингом, вы получите так называемый ‘идеальный додж’. Проделав этот трюк, вы затем сможете провести специальную атаку.
В отличие от первой NieR, в сиквеле у игроков будет возможность ‘фиксироваться’ на врагах. Кроме того, зафиксировавшись на определённом противнике, ваш летающий робот автоматически начнёт по нему стрелять. Также отмечается, что странная камера из оригинальной игры вернётся в NieR: Automata.
Враги:
В зависимости от врагов, которые будут попадаться игрокам на пути, последним придётся менять свою стратегию и тактику ведения боя. Что интересно, у большинства противников в игре голова круглой формы, отмечают разработчики.
Так, некоторые враги владеют уникальным оружием. То, как они передвигаются и как вы должны их одолеть, зависит от используемого ими оружия. У некоторых врагов при себе есть щит, с которым они отражают атаки дальнего боя. В таком случае сперва следует уничтожить щит и уже затем сражаться с ними, как с другими противниками.
Игроку будут также попадаться огромные враги, облачённые в толстую броню. Они очень сильны, однако и у них есть свои слабые места — уничтожить их можно, по частям сбивая с них броню. Некоторые враги препочитают обрушать на игроков шквал пуль, не подпуская их к себе. Поэтому, прежде чем нанести удар, игроку сперва необходимо будет подобраться к противнку, уворачиваясь от их града пуль.
PlatinumGames и Square Enix нацелены на одновременный выпуск NieR: Automata во всех регионах мира в начале 2017-го года.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Источник
Обзор игры NieR: Automata
В начале 2017 года Страна восходящего солнца обрушила на головы геймеров мощный поток великолепных игр самых разных жанров. Среди них мрачная action-RPG Nioh про демонов и феодальную Японию, яркое приключение Gravity Rush 2 про милую девушку Кэт, подчиняющую себе гравитацию, боевик Yakuza 0 про разборки японских мафиозных кланов, а также великолепный хоррор Resident Evil VII, который можно от начала и до конца пройти в шлеме виртуальной реальности PlayStation VR. Но на этом японские разработчики решили не останавливаться и представили на наш суд ещё одну замечательную игру — NieR: Automata.
Прежде чем начать свой рассказ об NieR: Automata, я просто обязан упомянуть, что игра эта является частью комплексной серии произведений, куда входят пять видеоигр, ряд литературных произведений, манга, и даже театральная постановка. Не исключено, что в будущем мы с вами увидим аниме-экранизацию или даже live-action-фильм по мотивам этой франшизы. Создателем вселенной, частью которой стала NieR: Automata, является японский сценарист Ёко Таро. Ещё будучи ребёнком, Таро стал свидетелем гибели одного из своих друзей, сорвавшегося с крыши высокого здания. Эта трагедия наложила глубокий отпечаток на личность будущего сценариста. С тех пор он много размышлял о смысле жизни и смерти, что отражается практически во всех его произведениях.
В 2003 году на свет появилась первая игра Ёко Таро для игровой консоли PlayStation 2 под названием Drakengard. Мрачная витиеватая история, рассказывающая о религиозной войне в период средневековья, пришлась по душе игрокам, что стало отправной точкой для разработки двух продолжений. Над Drakengard 2 (2005) Ёко Таро не работал, ограничившись лишь монтажом видеовставок, зато он вернулся к своей серии в Drakengard 3 (2013) и поднял планку качества серии на недосягаемый ранее уровень. В 2010 году он также выпускает спин-офф серии под названием NieR. Связаны игры между собой весьма хитрым способом, о котором я сейчас вам попытаюсь рассказать. Почему попытаюсь? Да потому, что мне пришлось провести несколько дней за изучением лора этой игровой вселенной, чтобы собрать сложнейший пазл в общую картину и понятными словами рассказать вам обо всём.
Согласно одной из секретных концовок первой игры серии Drakengard, во время сражения главного героя с финальным боссом они разрывают пространственно-временной континуум и попадают в наше с вами измерение. То есть протагонист игры и гигантское жуткое создание, с которым он сражается, оказываются в небе над современным Токио. Кроме всего прочего, они занесли в наш мир так называемые частицы Масо, являющиеся основой магии в мире Drakengard. Магические частицы при контакте с людьми в буквальном смысле превращают их в солевые статуи, а те, кто выживает, превращается в бездумного зомби. Заболевание стремительно распространяется по планете, пока человечество пытается найти спасение от смертельного недуга, параллельно изучая останки рухнувших на Токио созданий.
Земные учёные приходят к выводу, что помимо нашего измерения существует и альтернативное, откуда к нам прибыли незваные гости. Благодаря частицам Масо исследователи находят способ отделять душу от человеческого тела, превращая его в пустой сосуд, именуемый «репликант». Бесплотные души же решили называть «гештальтами» в честь названия проекта Gestalt, целью которого был поиск способа спасти заражённых неведомой болезнью людей. Миллиардеры, политики и прочие аристократы быстро решились на процесс разделения души и тела, чтобы быть воскрешёнными после того, как от болезни найдётся эффективное лекарство. Правда, учёные не сразу заметили, что со временем гештальты, отделённые от своих тел, начинают искажаться и сходить с ума, а репликанты, напротив, обретают разум и становятся, по сути, новыми людьми, заполняя пустое пространство своей собственной душой.
Главным героем NieR стал мужчина по имени Нир, пытающийся найти лекарство для излечения больной дочери Йоны (в японской версии игры главным героем был юноша, спасающий свою сестру). Действия игры разворачиваются в 2049 году на фоне борьбы остатков человечества за выживание. Всё то, что удалось создать человеку за тысячи лет, рушится буквально на глазах. Ниру в его странствиях помогает говорящая книга Гримуар Вайсс, девушка-мечник Кайне, а также загадочный мальчик Эмиль, от чьего взгляда люди превращаются в камень, поэтому он вынужден носить повязку на глазах. Не стану вам раскрывать всех тайн оригинальной игры, но скажу, что у неё также было несколько концовок, одна из которых (речь сейчас идёт о японской версии игры) как раз и вела к началу NieR: Automata. О ней-то мы с вами и поговорим прямо сейчас.
События NieR: Automata переносят нас в далёкое будущее — 11939 год. Оказывается, магическая болезнь – не единственное, что угрожало человечеству. В 5012 году на нашу планету внезапно напали пришельцы, которые, используя армию живых машин, истребили практически всё население Земли. Уцелевшие люди бежали на лунную базу, где на протяжении почти двухсот лет готовили ответный удар по пришельцам. Они создали человекоподобных андроидов серии YoRHa, способных дать отпор инопланетным роботам. Начиная с 5204 года было уже 13 войн за освобождение планеты от инопланетного захватчика. Игра начинается в последние годы 14-й по счёту войны между андроидами, сражающимися на стороне человечества, и живыми машинами.
Главными героями NieR: Automata становятся двое андроидов, у которых вместо имён лишь порядковые номера. Девушка 2B (отсылка к шекспировскому «to be, or not to be») спокойна и хладнокровна, она выполняет любые приказы командования и является основной боевой единицей отряда YoRHa. Её напарник 9S – андроид-разведчик, специализирующийся на взломе систем безопасности инопланетных роботов. Вдвоём они пытаются раскопать истинные причины разворачивающейся на их глазах войны, а также разобраться в самих себе. И если 2B эмоции не свойственны, то у 9S более продвинутая эмоциональная составляющая, делающая его крайне любознательным и выразительным персонажем. Они дополняют друг друга, как инь и ян, чёрное и белое, добро и зло. Такой подход сценаристов делает происходящее на экране особенно интересным, сближая игрока и главных героев.
Сюжет выглядит поверхностным лишь на первый взгляд. Чем дальше в лес, тем толще партизаны. После того, как вы пройдёте игру в первый раз за 2B, вам будет предложено сыграть в неё снова, но на этот раз уже за другого персонажа, которым станет 9S. А потом и за третьего персонажа – ещё одну девушку-андроида под серийным номером A2. Проходить игру можно несколько раз, с каждым разом узнавая всё новые ответы на терзающие главных героев вопросы. Что же на самом деле происходит на Земле? Где прячутся пришельцы, наславшие на человечество орды живых машин? Почему некоторые роботы стараются вести себя, как настоящие люди: нянчат детей, сбиваются в коммуны и даже основывают собственные религии? Концовок в игре традиционно несколько. На этот раз их аж 26 штук! Столько же, сколько букв в английском алфавите. Основными считаются пять из них, но истиной является лишь одна, открыть которую вы сможете, исследовав игру полностью и завершив её прохождение несколько раз, принимая те или иные решения.
За разработку NieR: Automata отвечала знаменитая студия Platinum Games, которая подарила нам такие замечательные игры, как Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance и MadWorld. Именно поэтому в игре мы можем наблюдать одну из самых мощных и зрелищных на сегодняшний день боевых систем. Я бы даже сказал, что это, пожалуй, лучшее из того, что Platinum Games удалось создать на сегодняшний день. Впечатляющие сражения андроидов с роботами, изящные пируэты главной героини, мегатонны ярких спецэффектов и взрывов выглядят просто невероятно круто и наверняка придутся по вкусу поклонникам стремительных экшенов. Поединки в NieR: Automata действительно происходят очень быстро и не отнимают у игрока много времени, если только мы с вами не говорим о битвах с боссами.
Вот на чём разработчики из Platinum Games съели не одну собаку, так это на великолепных боссах, сражаться с которыми – сплошное удовольствие. Не думайте, что вам придётся легко. Вовсе нет. Придётся заучивать паттерны в поведении противников, искать способы выжить на поле боя, уворачиваясь от коварных атак, находить слабые места в их защите и наносить точечные удары. Встретятся вам и целая судостроительная верфь, которая внезапно оказывается гигантским роботом, и даже обезумевшая металлическая оперная певица. Лично меня крайне порадовало, что во время схваток с мощными противниками, игра не перестаёт общаться с игроком. Боссы охотно разговаривают даже тогда, когда вы воздаёте им по заслугам. Они рассказывают о своих мотивах и мыслях насчёт всего происходящего, что позволяет лучше понять этих персонажей и сильнее погрузиться в атмосферу игры.
Помимо опыта, получаемого в боях, главная героиня время от времени будет получать особые чипы, которые можно использовать для усовершенствования своей конструкции. Материнская плата, куда устанавливаются чипы, имеет ограниченный размер, а чтобы её расширить – придётся нехило раскошелиться. Каждый чип занимает определённое число слотов на плате, что делает невозможным одновременное задействование всего вашего арсенала. Всегда нужно будет чем-то жертвовать и тщательно готовиться к каждой отдельной миссии, выбирая наилучшую комбинацию способностей и перков. А выбрать здесь есть из чего, ведь чипы могут повысить ваш урон и защиту, активировать дополнительные элементы графического интерфейса на экране, увеличить скорость передвижения, повысить эффективность комбо-цепочек ударов, а также многое, многое другое. За дополнительную плату можно даже приобрести совершенно новые атаки, например, удар гигантским энергетическим молотом или же появляющиеся из-под земли энергетические копья, пронзающие противников. В игре также представлен широкий оружейный арсенал. Каждое оружие можно прокачивать у мастера-оружейника при наличии денег и необходимых деталей. Следует иметь в виду, что чем тяжелее оружие, тем выше наносимый им урон, но при этом сокращается длина комбо-цепочек.
Андроидам 2B и 9S в бою помогают парящие в воздухе напарники-дроны (так называемые «поды»), которые, как и их хозяева, открыты к разного рода модификациям и улучшениям. Поды умеют стрелять по противникам и обеспечивать энергетические щиты, они способны выступать в качестве сканеров окружающей местности и даже могут стать ныряльщиками в своеобразной рыбалке, когда игрок обыскивает местные водоёмы на предмет наличия в них разных ценностей. Если вам улыбнётся удача, то в процессе прохождения вы отыщете и другие модели подов, которые сможете настроить под себя и использовать в бою. Мне досталась копия игры, в комплекте с которой шёл бонусный «скин» для пода главной героини, выполненный в стиле самой первой игровой консоли Sony PlayStation. Я немедленно переодел своего дрона в эту «шкурку» и радовался его внешнему виду всю оставшуюся игру. Кстати, своего пода можно погладить по голове и похвалить. Делается это при помощи сенсорной панели геймпада DualShock 4.
Как и самая первая игра NieR, её сиквел постоянно трансформируется прямо у вас на глазах, прыгая из одного игрового жанра в другой. Из экшена от третьего лица он превращается то в скролл-шутер, когда вы на боевом мехе летите, отстреливаясь от полчищ роботов, то в two stick shooter, когда вы видите персонажа сверху, а то и вовсе в платформер, когда ваш персонаж начинает перемещаться в двух измерениях, а вы видите происходящее сбоку. Процесс хакерского взлома врагов также выполнен в форме уникальной мини-игры. Нужно сказать, что подобные трансформации идут игре исключительно на пользу, так как не дают игроку заскучать ни на минуту. Да и вообще NieR: Automata ощущается крайне свежей и оригинальной, несмотря на то, что первому NieR вот-вот стукнет семь лет. От себя отдельно хочу отметить шутерную составляющую игры, когда 2B и 9S залезают в своих мехов и летят в них по уровням, попутно расстреливая сонмы злобных роботов. Эта часть игры чем-то напомнила мне ультрахардкорный скролл-шутер Ikaruga. Здесь точно так же в вас стреляют двумя типами снарядов разного цвета, от которых необходимо уворачиваться. Розовые снаряды вы можете расстреливать из своих пушек, а вот с красными ничего не поделаешь – придётся аккуратно лавировать между ними. Очень простая, но при этом эффектная игровая механика!
Очень правильным я считаю тот факт, что NieR: Automata предлагает игроку несколько сложностей, самая простая из которых делает возможной автоматизацию главной героини и её пода. Что это значит? Это значит, что вы нажимаете кнопку L2 на контроллере, после чего в 2B активируются специальные чипы, позволяющие вам больше не следить за ходом боя: андроид самостоятельно будет уворачиваться от вражеских атак, наносить смертоносные удары, а её под будет автоматически целиться по врагам и атаковать их без вашего участия. От игрока требуется лишь перемещаться по локациям и сверяться с картой, чтобы не заблудиться. Интересная возможность, но проходить так всю игру я бы вам не рекомендовал. Активировать «автопилот» можно лишь тогда, когда вы не можете справиться с каким-то особо хитроумным боссом. Вот в те самые моменты, когда ты погибаешь раз за разом и уже готов разбить геймпад о стену, возможность автоматически победить супостата – придётся весьма кстати.
NieR: Automata стала первым проектом Ёко Таро, в котором представлен открытый мир. Карта этого мира не так велика, но исследовать её всё равно довольно интересно. Я с огромным удовольствием изучал залитую солнцем пустыню, покрывшиеся густой растительностью руины древних городов, насквозь проржавевший парк развлечений, непонятно как выстоявший на протяжении тысяч лет. В игре вы также наткнётесь на деревушку, в которой живут миролюбивые роботы, ставшие независимыми от своих инопланетных хозяев. Староста деревни – робот по имени Паскаль. Ну просто очаровательный персонаж, напомнивший мне фильм «Остров ржавого генерала», снятый по мотивам произведения Кира Булычёва. В NieR: Automata вы увидите немало великолепных пейзажей, отлично передающих атмосферу постапокалипсиса таким, каким его представляют себе японские разработчики. Несмотря на это, ощущается некоторая бюджетность проекта, так как игровым локациям местами не хватает проработки и детализации. Иногда перед вами оказывается огромный пролом в строении, через который запросто проедет грузовик, но пройти через него нельзя. Ты просто упираешься в невидимую стену и вынужден искать обходной путь. Подобные шероховатости дизайна локаций несколько портят общее впечатление. Ещё сильнее портит впечатление периодическое проседание частоты кадров. В бою это не так заметно, а вот в процессе путешествий по открытому миру картинка будет слегка подёргиваться от неравномерного фреймрейта. Раз уж мы заговорили о минусах, стоит отметить и не самую лучшую 3D-карту мира, ориентироваться по которой крайне неудобно. Но это не такой уж и страшный недостаток в общем-то замечательной игры.
Большой мир предполагает возможность быстрого перемещения по нему. И в этом героям помогают так называемые «Точки доступа», громоздкие аппараты, замаскированные под автоматы с газировкой. Активировав автомат, 2B может перенести свою цифровую душу в другое тело, находящееся в точно таком же автомате в другой точке карты. Здесь же игрок сможет сохраниться и прочитать личную электронную почту. Важно помнить, что в игре нет автоматических сохранений прогресса! Поэтому не забывайте чаще сохраняться, особенно, когда чувствуете, что грядёт серьёзная битва с боссом. Немало удивила меня интеграция в игру сетевых функций. В случае, если вы погибаете, то ваше сознание загружается в новое тело на орбитальной базе оперативников YoRHa под названием «Бункер». После этого вы сможете, прямо, как в серии Dark Souls, вернуться к месту своей предыдущей гибели и вернуть себе накопленные богатства, включая драгоценные чипы. Если же по дороге вы погибаете снова – ваше предыдущее тело со всеми вещами исчезает. В процессе прохождения вы также будете натыкаться на тела других погибших андроидов (реальных игроков). В этом случае, вы сможете помолиться за душу павшего воина, тем самым дистанционно восполнив здоровье текущему персонажу погибшего игрока. После чего у вас будет возможность собрать с тела лут, воспользоваться им для временного повышения некоторых своих характеристик или же перепрограммировать его, заставив сражаться на вашей стороне. Неплохое подспорье, кстати.
Помимо сюжетных заданий NPC постоянно предлагают игроку разнообразные сайд-квесты. Отказываться от них я бы вам не советовал, так как помимо получения дополнительного опыта и всевозможных бонусов, с их помощью вы также сможете лучше познать мир, в котором разворачиваются события игры. Причём, помимо банальных заданий из разряда «принеси-подай» или «убей роботов на скорость» встречаются довольно оригинальные задачи. Например, один робот предложит вам устроить настоящий марафон по руинам, победитель в котором получит ценные призы. Хорошо запомнился мне квест, в котором меня попросили найти заблудившуюся в пустыне девочку-робота. Ну как девочку. Такой ржавый холодильник с прибитым сверху красным бантиком и разумом ребёнка. Девочка, пока я провожал её до дома, приставала к андроиду 9S с вопросами из разряда «а кто создал пустыню?» или «откуда дует ветер?». А когда она спросила его «откуда берутся дети?» — 9S натурально растерялся и не знал, что делать. Добрые и забавные истории в игре встречаются практически на каждом шагу. И такие вот крошечные сайд-квесты позволяют не только проникнуться атмосферой игры, но и лучше узнать её персонажей.
Визуально игра производит крайне приятное впечатление. Про зрелищные поединки я вам уже рассказал, про красивые виды – тоже. Отдельно хочется отметить невероятно стильных андроидов, внешность которым подарил художник Акихико Ёсида. Именно он в своё время задал стиль для таких игр, как Tactics Ogre, Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics, Bravely Default, Vagrant Story и многих других. Надо отдать мастеру должное: нарисованные им персонажи – ну просто загляденье. И не нужно сейчас подкалывать меня, что все японские игры обязательно «про женские трусики и гигантских боевых роботов». Да, фансервиса в NieR: Automata хватает, и нижнее бельё главной героини вы будете видеть на экране довольно часто (есть даже специальный игровой трофей для желающих заглянуть под юбку к 2B), и боевые роботы здесь тоже присутствуют. Да только вот суть игры вовсе не в этом. Хотя, разумеется, лицезреть женские прелести главной героини мужской половине геймеров, как мне кажется, будет весьма приятно. Кроме того, 2B искренне восхищает тщательно проработанной анимацией движений. Она грациозна и одновременно смертоносна, что делает её персонажа необъяснимо притягательным. Я думаю, что вам интересно, почему андроиды носят на глазах чёрные повязки? Это вовсе не повязки, а своего рода визоры, встроенные в ткань. И в игре вы обязательно увидите лица персонажей без этих гаджетов.
От музыкального сопровождения NieR: Automata я остался в полном восторге! Совершенно серьёзно. Это лучший… Нет, не так. Это ЛУЧШИЙ саундтрек видеоигры за последние годы. Написал его японский композитор Кейичи Окабе, известный работой над играми серии Tekken. У меня сейчас действительно не хватает слов, чтобы передать всю ту радость, что подарила мне музыка, о которой я вам рассказываю. Великолепные аранжировки, божественный женский вокал, а местами присутствует даже детский хор. Но и это ещё не всё! Специально для игр серии NieR был создан свой собственный язык на основе языка древних кельтов и того, каким мог бы стать японский язык спустя 1000 лет. Именно на этом вымышленном языке практически во всех композициях поют вокалисты! Представляете себе? Создать новый язык специально для того, чтобы спеть на нём для видеоигры про андроидов. Это самый, чёрт возьми, крутой подход композитора к своей работе, что я встречал в игровой индустрии! Я даже и не заметил, как раздобыл себе OST и начал его слушать между делом. Даже вот сейчас, пишу этот обзор, а из динамиков до меня доносятся меланхоличные мотивы Кейичи Окабе с пронзительным вокалом британской исполнительницы Эми Эванс. Я бы номинировал музыкальное сопровождение игры на «Грэмми», да только вот никто ко мне не прислушается.
Плюсы:
- Сюжет комплексен и сложен, поэтому разбираться в нём — сплошное удовольствие.
- В игре затрагивается ряд очень серьёзных, философских и даже провокационных тем.
- Зрелищная боевая система с кучей своих нюансов и всевозможных настроек.
- Просто божественный саундтрек, который хочется слушать снова и снова!
- Крутая система кастомизации главной героини и её пода с помощью процессоров.
- Запоминающиеся поединки с боссами, бросающие вызов игроку.
- Невероятно стильный визуальный ряд и потрясающий дизайн персонажей.
- Целый ворох концовок, значительно увеличивающий реиграбельность.
- Сочетание сразу нескольких жанров делает геймплей по-настоящему свежим.
- Возможность автоматизации основных игровых механик на низкой сложности.
- Интересные сайд-квесты, раскрывающие персонажей и мир игры.
Минусы:
- Отсутствие автоматического сохранения расстраивает.
- Некоторая недоработанность дизайна локаций.
- Местами глаза режет сильное падение кадров.
- Очень неудобная 3D-карта мира.
NieR: Automata – экстравагантная и надолго запоминающаяся игра. Настоящая жемчужина японской игровой индустрии и пример того, что любой экшен можно украсить умным сюжетом, затрагивающим важные философские вопросы. Например, что делает людей людьми? Или чем мы лучше роботов? У игры не просто двойное дно, а просто огромное количество всевозможных тайников, в которых вас ждут ответы на вопросы. Терпения, чтобы докопаться до истины, хватит далеко не у всех игроков, однако я уверен, что каждый найдёт для себя в NieR: Automata что-то интересное. Ведь, помимо захватывающего сюжета, здесь просто фантастическая музыка, яркая боевая система, крепкий коктейль из нескольких игровых жанров, а также невероятно сексуальная главная героиня, любоваться которой можно днями напролёт. Ставлю игре 9 баллов из 10.
Источник