Диабло иммортал для айфона

Диабло иммортал для айфона

Можно было подумать, что для мобильной Diablo разработчики не станут особо задумываться над сюжетом и вдаваться в детали лора, но Blizzard все же решила уделить истории много внимания. Исключительно ради сюжета в Diablo: Immortal, конечно, едва ли стоит играть, однако давним фанатам, уверен, будет приятно узнать о событиях, которые прежде оставались нераскрытыми.

Действие Immortal происходит практически сразу после финала Diablo 2 Expansion Set: Lord of Destruction, когда архангел Тираэль уничтожил оскверненный Камень мира. Его осколки разбросало по всему Санктуарию, и, несмотря на то, что Баал был побежден, его приспешники и прочие демоны снова вторглись в мир людей, чтобы отыскать кусочки Камня. Вот как раз с этими чертями игроки и будут сражаться в Immortal — и без старых знакомых, кстати, точно не обойдется. Как минимум с Графиней из Diablo 2 предстоит сразиться вновь.

Таким образом, в таймлайне серии новая Diablo занимает место между второй и третьей частями. В ту пору, когда Старый Тристрам еще не разрушили, а Новый — пока не построили. В Immortal, к слову, найдется место и другим знакомым территориям Санктуария — скажем, городу Вестмаршу из Diablo 3 (он станет хабом в онлайне), а также Темному лесу из второй части.

С точки зрения структуры, базового геймплея и набора активностей Diablo Immortal — это «улучшенная» версия Diablo 3

Если вы хотя бы раз запускали Diablo 3, то не можете не заметить, что Immortal внешне практически ничем от нее не отличается. Понятно, что интерфейс из-за особенностей мобильных платформ другой, но визуально эти игры очень сложно отличить друг от друга. Новая игра действительно похожа на третью часть не только внешним видом, но и во многом геймплеем, а также активностями. С другой стороны, все это претерпело незначительные и очень даже значительные изменения, которые не дают сказать, что Immortal — это всего лишь «порт» Diablo 3 для смартфонов.

Так, помимо основных и побочных квестов в рамках сюжета в альфе Immortal еще есть Древние порталы и всяческие испытания, а также сложные данжи с мощными боссами, на которых лучше ходить в онлайне вместе с другими игроками (у меня оценить онлайн толком не вышло, поскольку игроков сейчас и впрямь очень мало). Это не все — также есть Порталы с испытаниями, тоже рассчитанные на прохождение в онлайне. И в будущем в игре появится еще больше активностей, о которых разработчики пока говорить не могут.

Древние порталы — это аналог Великих порталов из Diablo 3, тоже случайно сгенерированное подземелье, где можно набраться опыта и отыскать лут. Для доступа к Древним поталам не нужны ключи — через них дают ходить сколько угодно и когда угодно, однако у вас есть возможность открыть такой портал с помощью глифа. Это, если совсем просто, своего рода модификатор, который случайным образом способен усложнить или же упростить подземелье, но в любом случае — сделать награду в нем ценнее.

А испытания — это просто «фоновые» задачи вроде «убей 60 мертвецов», «убей такого-то мини-босса» или «убей столько-то монстров в такой-то локации». В качестве награды — опыт, золото и лут.

Читайте также:  Tax free великобритания apple

Переработали для Immortal и «Парагон» — систему прокачки для опытных игроков, знакомую по Diablo 3. В новой игре после достижения высшего уровня (в альфе — это 45-й, на релизе поднимут до 60-го) вы будете и дальше копить опыт и развиваться в рамках «Парагона», где есть четыре ветки развития. В каждой из них — 100 уровней. Каждая ветка при этом означает особый стиль геймплея: к примеру, одна усиливает персонажа в бою, а другая делает его более ценным членом группы. Со временем авторы начнут добавлять новые ветки развития, так что в теории качаться в Immortal можно будет практически бесконечно.

И главное: Diablo Immortal на смартфоне и планшете играется нормально. Правда, работает игра сейчас не на каждом устройстве

В смысле управления Diablo Immortal не назовешь революционной игрой — она просто… ну, работает. До нее на мобильных устройствах было нечто подобное, после нее тоже будет — тут никаких откровений. В левой половине экрана у вас есть виртуальный стик, которым можно напрямую управлять персонажем, а в правом углу — несколько иконок для базовой атаки, навыков и лечебных зелий. Особые навыки работают по кулдауну.

Понятно, что играть на планшете удобнее, поскольку экран больше, но и на смартфоне тоже вполне себе — довольно удобно, но, опять же, без откровений. Проблема в другом: по какой-то причине Diablo Immortal во время альфа-теста требует минимум iPhone 8 и iOS версии 12. Для меня, гордого обладателя SE, это стало неприятным сюрпризом — этот телефон и с мобильной EVE: Echoes без проблем справился, а с Diablo Immortal не может?

Пришлось пересаживаться на планшет. Не знаю, добавят ли поддержку бюджетных смартфонов на релизе, но причин не делать этого я не вижу. Immortal — игра, безусловно, очень красивая (детализация уж точно не хуже, чем в Diablo 3), но и iPhone SE — далеко не самый слабый смартфон на рынке. Тем более что в Immortal добавят графические настройки! Ну, как настройки — можно будет выбрать между «качеством» с 30 FPS и «производительностью» с 60 FPS.

И еще несколько фактов о Diablo Immortal:

  • На релизе будет шесть классов: Варвар, Чародей, Монах, Охотник на Демонов, Крестоносец и Некромант. В альфе — только первые четыре.
  • Поддержки геймпада нет, но разработчики готовы рассмотреть возможность добавить ее.
  • В игре будет много «легендарных» предметов — их можно только найти самому во время прохождения.
  • Ненужные предметы можно разбирать на части, которые затем используются для улучшения других вещей.
  • Diablo Immortal — полностью бесплатная игра, все обновления и контентные дополнения тоже будут бесплатными. Зарабатывать разработчики собираются на продаже «боевых пропусков» (пока без подробностей) и тех самых глифов для порталов.
  • Дата релиза остается неизвестной.

Источник

Впечатления после 25 уровней в Diablo Immortal и сравнение настроек графики на iOS

А еще я думал, что современные мобильные игры — это деградация, которая приведет к катастрофе в общественном сознании через декаду или две. Я все еще убежден в этом, особенно наблюдая за чартами iOS и Android, но добив до 25-го уровня в Diablo Immortal за пару вечеров, по крайней мере я знаю, что мобильные игры действительно могут превосходно выглядеть и увлекать.

В преддверии сегодняшнего запуска технического альфа-тестирования Diablo Immortal я принял участие в презентации Blizzard, о чем можно почитать в ночной статье. Там я уже описал все самое основное, а сейчас хочу поделиться своими впечатлениями от Diablo Immortal, а также показать сравнение графики на разных настройках.

Читайте также:  Флешка для айфона с картой памяти

На чем и как играл в Diablo Immortal

Будучи практически нубом в мобильном гейминге, я ожидал, что запустить Diablo Immortal в рамках закрытого доступа будет сложно. Оказалось, элементарно — скачал на iOS TestFlight, ввел предоставленный код и готово. Далее скачал уже Diablo Immortal, подождал патча и все.

С учетом времени на загрузку, все это заняло не более двадцати минут.

Играл я на iPhone X, которому уже несколько лет, но он все еще в отличном состоянии. Первый забег пролетел незаметно. За два часа я набил дюжину уровней. Телефон грелся, но в кожаном чехле это не помешало игровому процессу. Общая температура ни разу не вызвала беспокойство. Правда, за два часа батарея разрядилась с 95% примерно до 20%. Однако на новых девайсах эффективность может быть выше.

Что несколько смутило — так это размер экрана. Играть можно, но явно хочется чего-то побольше. Вроде одной из тех «лопат» с диагональю под 7 дюймов. Интересно, будет ли она работать на iPad Pro, не уверен что пойдет, но протестить стоит.

Как выглядит Diablo Immortal

Я специально сделал несколько скриншотов с разными настройками графики — от минимальных, до максимальных. Вот три набора этих кадров в разных сценах.

В данжене

В лагере

На кладбище

При просмотре с десктопа, такое качество естественно не впечатляет. Но на мобильном девайсе, где разрешение 2436×1125 укладывается в 6 дюймов, картинка выглядит красиво.

Также отмечу, что разница в настройках не такая кардинальная, как думал сначала. Тени получше, гамма немного другая, текстуры четче, травы больше. Но в динамике этого совсем не замечаю. Правда, на больших диагоналях ощущения могут отличаться.

Какой геймплей в Diablo Immortal

По сути, не считая адаптированной системы управления, все соответствует серии Diablo, а больше всего ощущается, как Diablo 3. Двигаешься, используешь скиллы, подбираешь лечебки и опыт, собираешь золото и лут, выполняешь квесты, прокачиваешь экипировку, отправляешься в данжены и так по кругу. Кстати, как видно на скриншоте выше, играл я за Чародейку. Всего в альфе доступно четыре класса:

Разработчики Blizzard и NetEase взяли за основу существующую проверенную модель и не только качественно перенесли ее на мобильные устройства, но развили ряд механик и особенностей, так что гипотетически, играть в Immortal можно годами. Способности красивые и отзывчивые, монстры разнообразные, данжены достаточно сложные, лута столько, что это рай для мобильного мин-максера. А самое главное, что после 25-го уровня во мне вновь разгорелось желание сыграть в Diablo 4. С мышкой и клавиатурой, как в старые добрые времена.

Так что если делать короткий вывод по данному вопросу, то с геймплеем у Diablo Immortal все очень даже хорошо. Сразу видно, что запад и восток в лице американской Blizzard и китайской NetEase сошелся в шикарном балансе. Если у Blizzard мало опыта с мобильными гриндилками, то NetEase тут, как рыба в воде. Разработчики не стали изобретать колесо, а улучшили уже обкатанную модель управления. В результате, все ощущается естественно и я привык ко всему за час-два. А опытные мобильные геймеры вовсе должны подстроиться за считанные минуты.

Управление и интерфейс

Все предельно просто — левый большой палец используется для движения и направления, представляя виртуальный джойстик. Правый большой палец отвечает за базовую атаку, активацию четырех назначенных скиллов и одного ультимативного. Он же используется для разговора, активации объектов, использования лечебных зелий.

Первоначально я ожидал, что буду тотальным нубом и посмешищем, тыкая не туда, делая не то. Видимо, не все со мной потеряно и однажды я тоже могу стать мобильным китом (нет).

Читайте также:  Захват вне кадра iphone не работает

Интерфейс одновременно очевиден, но в то же время достаточно комплексный. Практически все время я провожу бегая по карте и убивая врагов. Временами выпадает вещь, но не все они лучше тех, что на мне, поэтому временами открываю инвентарь. Тут можно посмотреть на свою модель, экипированные статы, характеристики и изучить находящиеся в сумке предметы. По сути, та же Diablo, но помещается в карман штанов.

Комплексность начинается, когда уже достаточно прокачался и открылись другие разделы. Тут и поиск партии, социальная панель, кодекс с гидом, прогрессом боевого пропуска и активностями. Есть карта. У кузнеца можно использовать апгрейды. Раздел скиллов. Система парагона. Бестиарий. Гильдия. PvP-логи. Короче говоря, все как у большой Diablo, но в компактном формате.

И да, в будущем если мне будут попадаться мобильные игры, я точно их буду сравнивать с интерфейсом и комфортом использования Diablo Immortal. Мой внутренний ветеран UI/UX в восторге от аккуратно проработанных менюшек. Как можно легко минимизировать активные квесты, как можно повертеть персонажа и открыть инвентарь только на часть дисплея.

В разделе активностей хочется, чтобы экран был немного больше, но и на моем аккуратно вписывается. Короче говоря, сделано все очень круто. Когда разработчики во время интервью сами себя похлопали по спине словами, что Diablo Immortal выглядит, как одна из лучших мобильных игр, я скептически к этому отнесся. А они оказались правы. С другой стороны, опыта с мобильными гриндилками и меня ноль.

Что еще про Diablo Immortal — кратко

  • Я пока не знаю, сколько занимает прохождение сюжета, возможно от 15 до 30, в зависимости от того, как играть
  • Монетизация пока не работает, так что узнать цены не могу, но уже видно интерфейс боевого пропуска (в подборке выше)
  • Увидел достаточно много отсылок к прошлым играм серии
  • Звуковые эффекты и озвучка хорошие
  • Багов или вылетов не случалось
  • Заметил, что когда смартфон подключен к зарядке, игра подлагивает, отключив от сети все стало стабильно
  • У меня был высокий пинг к серверам, судя по всему, они далеко
  • Игра требует подключения к сети
  • Если открыть инвентарь среди толпы врагов, то можно быстро умереть
  • Увидел несколько вариаций одежды, кажется их много
  • Система камней и апгрейдов простая на поверхности, но на самом деле комплексная
  • Любители гриндить должны получить много удовольствия

Заключительные мысли

Я скептически отнесся к Diablo Immortal, но судя по тому, что увидел, Blizzard и NetEase нашли баланс между душой диаблы и заработком денег. Судя по описанию монетизации, даже обладая глубокими карманами, тут не получится просто купить себе лучшие вещи. За ними придется серьезно поохотиться.

Впрочем, пока слишком рано говорить о коммерческой стороне игры. Возможно, будет достаточно вкладывать 10-15 долларов в месяц, чтобы чувствовать себя комфортно. Это зависит от разработчиков, но я осторожно оптимистичен.

В принципе, Diablo Immortal может стать приличной убивалкой времени до выхода Diablo 4. Но при всей ее прелести, я давний PC-геймер и не большой поклонник бесконечного гринда ради цветных вещей и камушков. Скорее всего игра займет меня как минимум до конца сюжета. А уж тратить время на гринд виртуальных вещей — это решение каждого игрока.

Когда состоится релиз Diablo Immortal, пока не ясно, но игра уже ощущается, как готовый продукт.

Больше интересных статей на Shazoo

  • Борьба между Тенями и Бессмертными в новых трейлерах Diablo Immortal
  • Некромант и скелеты уничтожают десятки врагов в геймплее Diablo Immortal
  • Закрытая бета Diablo Immortal стартует 29 октября — пока только Android
  • Как в Diablo Immortal работает PvP-эндгейм Цикл Раздора
  • Эндгейм-контент Diablo Immortal будет «богаче» Diablo 3

Видео от Shazoo

Источник

Оцените статью