Динамическое создание элементов android studio

Программное добавление и удаление виджета

Обычно мы размещаем виджеты через XML. Но можно это делать и программно. Такой подход используется при динамическом размещении, когда неизвестно, сколько элементов должно быть на экране.

Добавляем виджет

Допустим у нас есть простейшая разметка.

Пустая компоновка LinearLayout с идентификатором mainlayout не содержит вложенных виджетов. Через метод addView(view) класса LinearLayout мы можем добавить нужный нам элемент.

Удаляем виджет

Существует и обратный метод для удаления вида — removeView(), а также метод removeAllViews(), удаляющий все дочерние элементы родителя. Рассмотрим следующий пример. Создадим разметку, где компонент LinearLayout с идентификатором master будет родителем для будущих элементов, которые мы будем добавлять или удалять:

activity_main.xml

Создадим пару дополнительных макетов, которые будет дочерними элементами для FrameLayout. Мы будем управлять ими программно.

layer1.xml

layer2.xml

Напишем код, который будет добавлять или удалять компоновки через флажки.

Обратите внимание, что добавление идёт в том порядке, как мы отмечаем флажки. Если мы отметим флажком второй CheckBox, то сначала на экране появится блок с компоновкой layer2.xml, а уже ниже компоновка layer1.xml. На скриншоте представлен этот вариант.

Получить доступ к дочерним элементам можно через методы getChildCount() и getChildAt().

Источник

Полный список

В этом уроке мы:

— добавляем компоненты на экран прямо из приложения

На прошлом уроке мы создавали компоненты в методе Activity.onCreate, т.е. при создании приложения. На этом уроке будем создавать уже в работающем приложении. Создавать будем Button-ы, т.к. они наглядней всего отображаются. Будем указывать текст, который будет отображен на кнопке и выравнивание: слева, по центру или справа. Также предусмотрим возможность удаления созданных элементов.

Project name: P0171_DynamicLayout2
Build Target: Android 2.3.3
Application name: DynamicLayout2
Package name: ru.startandroid.develop.dynamiclayout2
Create Activity: MainActivity

Создадим экран, который поможет нам создавать View-компоненты. Открываем main.xml и пишем там следующее:

Рассмотрим подробно экран.

rgGravity – это RadioGroup, с тремя RadioButton (rbLeft, rbCenter, rbRight). Этот компонент мы используем для выбора выравнивания создаваемого компонента
etName – текстовое поле, здесь будем указывать текст, который будет отображаться на созданном компоненте
btnCreate – кнопка, запускающая процесс создания.
btnClear – кнопка, стирающая все, что создали
llMain – вертикальный LinearLayout, в котором будут создаваться компоненты

Экран готов, давайте кодить реализацию. Открываем MainActivity.java. Начнем с того, что опишем и найдем все необходимые нам компоненты. Кстати, у нас есть пара кнопок, которые мы будем использовать, значит им нужен обработчик. В качестве обработчика назначим Activity (т.е. необходимо дописать: implements OnClickListener) и создадим пустой пока метод обработки onClick:

Я также создал переменную wrapContent и буду хранить в ней значение LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT. Делаю это только для снижения громоздкости кода.

Теперь опишем процесс создания Button-компонента заполнив метод onClick:

Разберем написанное. Для начала мы проверяем, что была нажата кнопка btnCreate – т.е. кнопка создания. Затем создаем LayoutParams с высотой и шириной по содержанию. Здесь я использовал переменную, про которую писал выше – wrapContent. Иначе получилось бы довольно громоздко.

Читайте также:  Не скачивается winline android

Далее создаем переменную btnGravity, в которую по умолчанию запишем значение выравнивания LEFT. Для определения, какой RadioButton выделен в данный момент, используем метод getCheckedRadioButtonId – он для RadioGroup возвращает ID «чекнутого» RadioButton-а. Мы его сравниваем с нашими тремя ID и заносим соответствующее значение в переменную btnGravity. Скидываем это значение в gravity у LayoutParams.

Далее создаем кнопку и присваиваем ей текст из etName. Обратите внимание, что недостаточно написать getText, т.к. это не даст текста. Необходимо еще вызвать метод toString. Ну и в конце добавляем созданный Button в наш LinearLayout.

Сохраним все и запустим приложение. Добавим несколько кнопок.

Кнопки должны появляться с указанным выравниванием и текстом.

Когда вводите текст, снизу появляется клавиатура и закрывает обзор. Чтобы она исчезла, надо нажать кнопку Back (Назад) на эмуляторе или ESC на обычной клавиатуре. Если клавиатура появляется японская с иероглифами, вызовите контекстное меню для поля ввода (долгое нажатие левой кнопкой мыши), нажмите Input method и выберите из списка Android Keyboard.

Осталось нереализованной кнопка Clear, которая призвана удалять все созданное. Для этого нам необходимо дополнить метод onClick, добавим в switch ( v.getId ()) еще один case:

Метод removeAllViews удаляет все дочерние View-компоненты с нашего LinearLayout. С помощью Toast выводим на экран сообщение об успехе. Сохраним, запустим и проверим. Добавляем несколько кнопок, жмем кнопку Clear и наблюдаем результат:

В итоге у нас получилось очень даже динамическое приложение, которое умеет менять само себя.

На форуме задают вопрос: как потом получить доступ к этим созданным компонентам. Тут есть пара простых вариантов.

1) При создании вы можете сами присваивать компонентам ID. Это делается методом setId . И потом по этим ID просто вызываете findViewById.

2) Вы можете сохранять созданные компоненты в свой массив или список. Либо можете воспользоваться методом getChildAt. Вызов этого метода для llMain позволит получить его дочерние компоненты по индексу. Получить кол-во дочерних элементов позволит метод getChildCount.

Полный код урока:

На следующем уроке:

— изменяем layout-параметры для уже существующих компонентов экрана

Присоединяйтесь к нам в Telegram:

— в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п.

— в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование

— ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня

— новый чат Performance для обсуждения проблем производительности и для ваших пожеланий по содержанию курса по этой теме

Источник

Создание композитных компонентов на Android

Приветствую всех Хабра-жителей и Андроид-ценителей!
Композитный в нашем случае означает «состоящий из нескольких», но вы это и так знаете.
Итак, есть Задача:

  • Необходимо вывести блок данных, включающий в себя текст, картинки, кнопки и т.д.
    (В нашем случае это будет короткий анонс передачи по ТВ)
  • дизайн блока нарисован специально нанятым дизайнером и вам нельзя отсупать от него ни на пиксель
  • Это блок может иметь какую-то внутреннюю логику работы и компоненты могут влиять друг на друга (у нас «внутренней логикой», будет установка символа «*» в заголовок передачи и смена цвета фона если была нажата кнопка «Буду смотреть»)
  • Таких блоков может быть много и информация для них получается уже в процессе работы приложения
  • как всегда, в процессе работы, дизайн может быть пересмотрен, и вам надо быстро внести изменения в программу не переписывая все с самого начала
Читайте также:  Htc sense для андроида

На практике это может быть все что угодно — простая строка таблицы состоящей из пары текстовых полей

или сложный финансовый блок с графиками

Для начала, рассмотрим альтернативные варианты и их недостатки в применении к нашему случаю.

Кастом-компоненты (custom component)

Позволяет менять дизайн и поведение компонента, но только в пределах одного компонента, что нам не подходит по-определению.
Пример:

Динамическое создание UI программными средствами

С помощью этого способа придется написать километры килобайты кода, в котором вы каждый TextView будете создавать вручную, передавать в него контекст, создавать для него LayoutParams для описания выравнивания, все это помещать в заранее созданные LinearLayout/FrameLayout/RelativeLayout, сотни раз запускать ваш код что бы добиться соответствия дизайну.
И как только дизайнер пришлёт вам новую версию дизайна, вы, мягко говоря, будете не очень этому рады…
Абстрактный пример создания нескольких полей в коде:

Табличный Layout

По сути — это тоже что и предыдущий пункт, только для выравнивания используются ячейки родительской таблицы.
Данный способ лишает возможности тонко следовать дизайну, так как все выравнивание будет только по горизонтали и вертикали, и что бы сместить компонент в нестандартную позицию нужно будет прибегать к объединению ячеек и вложенным в табличные ячейки лейаутам.

Canvas Draw

Суть данного метода в простом рисовании на канве, вашего UI компонента.
Данный метод мало того что обладает недостатками 2-го пункта (сложная ручная подгонка всех элементов UI в соответствии с дизайном), но и имеет еще один существенный недостаток — невозможность использования стандартных элементов управления EditText, Botton, CheckBox, SeekBar, в этом случае их либо придется писать вручную, либо накладывать поверх нашего UI. В любом случае это будет неадекватные затраты времени и сил на решение задачи.

Создание композитного компонента при помощи LayoutInflater

Наконец мы подошли к самой сути статьи — созданию компонента по приведенному заданию оптимальным способом.
Для начала мы, как уже привыкли, верстаем наш дизайн layout в XML вручную или при помощи визуального редактора который является частью Eclipse плагина ADT.
Обязательно всем ключевым элементам UI даем свои уникальные ID.
Для верстки воспользуемся RelativeLayout, для того что бы иметь возможность задавать относительное положение компонентов внутри родителя и друг относительно друга. Конкретно в этом случае было бы достаточно и вертикального LinearLayout, но мы в образовательных целях лёгких путей не ищем.
Ширина компонента выставлена жестко(288dip), что бы было как в исходной картинке, но ничего не мешает сделать «fill_parent».

Для задания свойств текста, можно было бы создать пару стилей, но обойдемся тем что есть, для наглядности. Так же не пинайте за то, что не вынес текстовые надписи в strings.xml, ухудшилась бы читаемость и пришлось бы цитировать еще один файл в статью.
Далее создаем класс нашего компонента и наследуем его от класса который мы использовали в нашей верстке — RelativeLayout.
Для того, что бы соединить наш класс и лейаут channel_layout, используем LayoutInflater.
Так же мы внутри класса определяем переменные для всех полей что бы связать поля класса с UI.

Теперь в двух словах что я тут наделал: сначала инициализируем все поля и создаем удобные методы для установки значений полей, так например, для установки логотипа есть 2 способа — через указание Id ресурса и через передачу Bitmap.
Так же наш класс является оберткой над «TVProgram parentProgram» — это еще один способ установки полей нашего UI компонента — вызывая setParentProgram и передавая заполненный объект программы, мы автоматом устанавливаем значения всех UI полей из парента.
Компонент готов, остается создать его экземпляры, установить значения полей и добавить их на форму:

Читайте также:  Android тв приставка blaupunkt b stream box

И, на последок, скриншот того что у нас получилось:

И исходники.
Удачных проектов Вам!

Источник

Android programmers blog

Simply about difficult

Поиск по этому блогу

вторник, 30 декабря 2014 г.

Динамическое создание элементов в Android

Интересная штука создание элементов динамически, вроде создал пару edittext’ов, а как прочесть с них то что ввел вообще не ясно (: Но ничего сегодня я напишу как их и создавать, и как читать из них, и даже как удалять…

Начнем как обычно с самого начала, а для этого нам понадобиться создать проект, если вы его уже создали тогда хорошо, сейчас мы попробуем динамически создавать edittext при чем кастомный, не просто абы какой.

Заходим в activity_main.xml и вставляем следующий код:

Здесь мы вставили layout в который будем создавать наши кастомные edittext’ы и кнопку по нажатию на которую эти edittext’ы будут создаваться. Пока что все просто.

Теперь нам надо создать собственно сам кастомный layout с edittext’ом и кнопкой удаления. Сам этот layout будет выглядеть таким образом:

В принципе с подготовкой мы окончили, больше леяутов нам пока создавать никаких не надо. Теперь перейдем в коду.

Динамическое создание кастомного layout’a

Для начала просто будем создавать кастомную view которую создали ранее, открываем MainActivity.java и пишем следующее:

Старался комментировать по максимуму, пока вроде все просто. Здесь мы создаем нужные нам переменные, инициализируем их и вешаем листенеры. Например вот кнопка которая должна добавлять edittext’ы теперь научилась это делать и записывать их в массив. Теперь нам нужно научиться их удалять, для этого повесим листенера на кнопку deleteField.

Удаление динамически созданных елементов

Приводить весь код не буду, приведу только кусок того что нам нужно что бы удалять их из общего массива.

Тут у нас получается вот какая штука, находим родительский view и удаляем его, и по этому же вью находим параметр в массиве и удаляем его.

Ну а теперь осталось только выводить то что мы вводим в эти edittext’ы, делать мы это будем таким образом, берем данные из allEds засовываем все это в цикл и выводим по тихому, выводить будем в лог что бы не заморачиваться.

Получение введенных данных в динамически созданные view

Для этого нам потребуется как я раньше сказал создать цикл который будет например по клику на кнопку выводить все что было введено во все динамически созданные edittext’ы. Сперва подредактируем наш activity_main.xml, теперь в нем появилась еще одна кнопка.

По нажатию на которую у нас будет выводиться в лог все что есть в edittext’ах. Теперь код который выводит данные в лог, приведу снова кусок.

Из комментарием думаю все понятно, тут ничего супер сложного нету (:

Передача полученных данных на другие активности

Если хотите передать эти данные на другую активность то вам достаточно передать переменную items через тот же intent, как-то так:

Ну а на другой активности принять как-то так:

Источник

Оцените статью