Джойстик для iphone razer

Джойстик для iphone razer

«Raiju Mobile — это самый совершенный и функциональный Bluetooth контроллер, который я когда-либо тестировал»,

ПОБЕЖДАЙТЕ НА ХОДУ

Поднимите на новый уровень ваше мастерство в мобильных играх. Razer Raiju Mobile — это игровой контроллер, который подключается к мобильным устройством и оснащен полным набором дополнительных возможностей, чтобы обеспечить вам абсолютное преимущество в игре. Играете ли вы дома или в дороге, теперь мощь наших известных флагманских игровых геймпадов всегда с вами.

2019 All Rights Reserved. Eden Games.

МЕХАНИКО-ТАКТИЛЬНЫЕ КНОПКИ RAZER™

Потрясающие возможности популярного контроллера Razer Raiju Ultimate, теперь присутствуют в геймпаде Razer Raiju Mobile: высокая скорость срабатывания кнопок, мягкое, пружинящее нажатие и отчетливая тактильная обратная связь. В контроллере Razer Raiju Mobile используются наши фирменные механико-тактильные кнопки действий Razer™, которые позволят вам передвигаться быстрее противников и наслаждаться мобильной игрой на уровне игровых консолей.

ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ УПРАВЛЕНИЕ. РАСШИРЕННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ НАСТРОЙКИ.

1. Эргономичное расположение многофункциональных кнопок

Назначайте необходимые команды для четырех дополнительных многофункциональных кнопок. Благодаря широким возможностям управления геймпада Razer Raiju Mobile вы сможете использовать новые комбинации движений, которые застанут ваших соперников врасплох.

2. Режим мгновенного срабатывания

Отделять победу от поражения могут доли секунды. Путем активации механических стопоров можно значительно сократить ход основных триггеров контроллера, поэтому потребуется лишь легкое нажатие, чтобы запустить режим скоростного повтора команды.

3. Уровни переключения чувствительности

Назначьте функцию переключения чувствительности на многофункциональную кнопку и удерживайте ее, чтобы временно снизить чувствительность стика для большого пальца, обеспечивая повышенную точность прицеливания — это особенно полезно в шутерах от первого лица.

4. Переключатель режимов

Вы можете быстро менять способы подключения геймпада и связанные устройства без необходимости повторной привязки.

ПОЛНЫЙ КОНТРОЛЬ ДЛЯ ЛУЧШИХ ИГР

Геймпад Razer Raiju Mobile обеспечивает управление на консольном уровне для самых популярных мобильных игр. Ознакомьтесь с полным списком поддерживаемых игр.

НАКЛОН ДО 60 ГРАДУСОВ

Играете ли вы, откинувшись на диван или сидя за столом, теперь вы сможете настроить идеальный угол обзора. Геймпад Razer Raiju Mobile оснащен гибким креплением для смартфона, поэтому вы сможете подобрать идеальное положение смартфона для игры, установив угол наклона до 60 градусов.

СОВМЕСТИМОСТЬ С ПК

Технические характеристики

Особенности

  • 4 индивидуально настраиваемые многофункциональные кнопки
  • Режим мгновенного срабатывания для скоростного повтора действия
  • Выдвижное крепление для смартфона
  • Проводное и беспроводное подключение
  • Управляющее мобильное приложение

Технические характеристики

  • 4 дополнительные многофункциональные кнопки
  • Механико-тактильные кнопки действий
  • Стопоры триггеров для быстрого повтора действий
  • Мобильное приложение для Android
  • До 23 часов работы на одном заряде аккумулятора
  • Выдвижное крепление поддерживает смартфоны шириной до 79 мм
  • 2 способа подключения: беспроводное по Bluetooth (можно привязать 2 устройства со своими настройками) или проводное по USB-C
  • Примерные размеры: 125 мм (длина) x 159,4мм (ширина) x 66 мм (высота)
  • Примерная масса (без кабеля): 306 г

Системные требования геймпада

  • Android™ 6.0 Marshmallow (или более новая версия)
  • Windows® 7 (или более новая версия)
  • Свободный порт USB-C или Bluetooth подключение

Системные требования мобильного приложения

  • Мобильное устройство Android, поддерживающее связь Bluetooth
  • Подключение к Интернету

Комплектация

  • Мобильный игровой контроллер Razer Raiju Mobile
  • Кабель USB Type-C / USB Type-C
  • Кабель USB Type-A / USB Type-C
  • Важная информация о продукте

Руководство пользователя

  • Скачать руководство пользователя (PDF, на рус. языке)

Страница технической поддержки

  • Перейти на страницу технической поддержки (на английском языке)

МЫ ПРИКРОЕМ ТЕБЯ

Получите 2 года официальной фирменной гарантии от Razer в России. Мы всегда на связи, мы лояльны к геймерам — поддержка из первых рук.

Источник

МОБИЛЬНЫЕ КОНТРОЛЛЕРЫ

Облачные игры позволяют играть в игры консольного качества и играть везде, где бы вы ни находились. Мобильные контроллеры Razer в портативном дизайне предоставляют вам конкурентное преимущество. Испытайте новое поколение мобильное геймплея.

Razer Raiju Mobile

Побеждайте на ходу

Razer Kishi for Android (USB-C)

Мобильный контроллер для Android устройств. Подключается через USB-C разъем и поддерживает сквозную зарядку смартфона. Оснащён тактильными кнопками, 8-позиционным D-pad и кликающими аналоговыми стиками.

Razer Kishi for iPhone

Мобильный контроллер для устройств на платформе iOS. Подключается напрямую через зарядный порт и оснащен дополнительным портом для зарядки смартфона, тактильными кнопками, 8-позиционным D-pad и кликающими аналоговыми стиками.

Razer Kishi for Android (USB-C) +Xbox Game Pass 14 days Ultimate

Мобильный контроллер для Android устройств с дополнительной подпиской Xbox Game Pass Ultimate на 14 дней. Подключается через USB-C разъем и поддерживает сквозную зарядку смартфона. Оснащён тактильными кнопками, 8-позиционным D-pad и кликающими аналоговыми стиками.

Razer Kishi for iPhone (USB-C) +Xbox Game Pass 14 days Ultimate

Мобильный контроллер для устройств на платформе iOS. Подключается напрямую через зарядный порт и оснащен дополнительным портом для зарядки смартфона, тактильными кнопками, 8-позиционным D-pad и кликающими аналоговыми стиками.

Читайте также:  Лучший айфон за 15000

Источник

Обзор игрового геймпада для смартфонов Razer Kishi

Не одним ПК и консольным геймингом живет геймдев – мобильные истории уже откусили приличный кусок пирога, и на текущий день мобильный рынок показывает более высокие темпы роста. В этот сегмент смотрят уже все крупные студии, в игру подключаются и производители девайсов, которых разродилось уже вагон и маленькая тележка. Поспевает за трендами и Razer: был выпущен не самый универсальный Junglecat, штурмует рынки один из лучших BT геймпадов Raiju Mobile, на прилавки магазинов десантируется компактный KISHI, учитывающий наработанный компанией опыт в эргономике. Задумка по дизайну благородная – превратить любой смартфон в полноценную портативную консоль. Обсудим, насколько компания справилась с поставленной перед собой задачей.

Геймпад, инструкция, фирменная наклейка – весь комплект небольшой коробки поставки. Сам девайс в собранном состоянии тоже небольшой, порядка 13.5 см в длину, 9 в ширину и 3 в высоту. Последний параметр весьма условный, поскольку геометрия корпуса неоднородная – где-то выдаются стики, где-то – стильные изгибы корпуса. В целом крошка KISHI весьма компактных размеров и легко поместится не то, что в сумку, а даже в средних размеров карман джинсов или куртки. Номинально Razer держит вектор на универсальность, но всем мил не будешь: геймпад поддерживает девайсы в пределах 145,3 — 163,7 мм длины, 68,2 — 78,1 мм ширины и 7,0 — 8,8 мм высоты. Отдельные «лопаты» или совсем крошки на базе Android не влезут.

Забегая наперед: Android – значит только Android. К мобильному устройству девайс подключается посредством коннектора Type-C, и для коннекта с iPhone’овским Lightning’ом нужен другой KISHI. На рынке он тоже представлен. С подключением же к Android все должно быть нормально, кроме ряда технических моментов, которые обсудим позже.

Устройство представляет собой два раздельных модуля, соединенных резиновой стяжкой с пластиковой панелью, которая выполняет функцию ребра жесткости в разложенном состоянии и надежного крепежа модулей – в сложенном. Процесс складывания и раскладывания KISHI – отдельный фан. Пластиковая панель закрепляется двумя металлическими держателями, которые открепляют ее легким движением одной руки. Собирается и разбирается девайс с характерным щелчком, прям очень кайфово.

Пробежимся по органам управления, сразу снабжая описание нашим оценочным суждением. Все кнопки и PAD’ы расположены не по центру, но сведены в верхнюю часть корпуса – это хорошо и правильно, ведь ручек хвата у KISHI нет. Стики и PAD’ы размещены в перекрестном дизайне, как у геймпадов Xbox. На переднюю панель вынесены 3 дополнительные системные кнопки, исполненные в глянцевом пластике.

D-PAD сложно будет назвать сильной стороной KISHI. Крестовина сплошная, монолитная, при этом ее направления даже не разделены утопленной в корпусе серединой. С таким исполнением точный контроль в каких-нибудь файтингах невозможен даже в теории, так что условную «сетку за Сайрекса» получиться кинуть дай бог один раз из трех. Кроме того, у крестовины почти прямоугольная грань ребра, а сам D-Pad ощутимо выдается из корпуса. Как основной орган управления воспринимается достаточно тяжеловато даже после нескольких дней тренировки.

Стики перекрестные, выступающие из корпуса на высоту 8 мм – золотой стандарт. Сопротивление стиков среднее, вполне комфортное. Оба стика наделены переключателями на клик нажатия, но мобильных игр, поддерживающих эту историю, не так много. Ход стиков короткий за счет небольшого их размера. В целом, стики – молодцы.

Кнопки действия представлены Xbox’овскими XYAB. Выполненные по мембранной технологии и глянцевом пластике, они обладают тонкой и блеклой гравировкой символов. Последние почти не видны. Не то, чтобы это имело критическую важность, но для кого-то может стать пунктиком.

Триггеры, они же курки – небольших размеров, и расположены достаточно близко друг к другу, так что у кого большие пальцы – мисклики будут. Ход L2 и R2 чуть мягче среднего, кто привык к тугим куркам – придется отвыкать.

За сохранность смартфона можно не беспокоиться – крепится он в прорезиненные пазы. Подводный камень здесь – 4 мм выступа этих резиновых крепежей, которые наступают на поверхность подключенного устройства. Так что если вставляем безрамочный девайс, получаем небольшое перекрытие экрана с левой и правой стороны. Использование KISHI вместе с чехлом для телефона – не вариант, тут либо одно, либо другое. Категорическое условие к подключаемому гаджету – гнездо зарядки строго внизу и строго посередине. Условие легковыполнимое, но некоторые «китайцы» или те же «корейцы» LG часто экспериментируют с местом подключения зарядки. Коннектор Type-C может оказаться коротковат для некоторых девайсов, а если гнездо смартфона хоть чуточку расшатано, то надежность подключения будет под угрозой. Все из-за небольшого люфта модулей геймпада при установленном между ними смартфоне. Из неприятного – геймпад питается за счет телефона, что вызывает дополнительную нагрузку на батарею и, как следствие, сокращает срок автономной работы. Из приятного – возможность заряжать устройство прямо во время игры, у KISHI на этот случай предусмотрен сквозной Type-C коннект. Никаких светящихся частей и подсветок на устройстве не предусмотрено, если не считать таковым крохотный диод индикации зарядки.

Читайте также:  Куда можно продать свой айфон

Зато Razer предусмотрела блокировку динамиков при установке смартфона, и вывела два сквозных отверстия под динамики. Правда, лишь с «нижней» (правой) стороны – там, где подключается зарядка. Если у подключаемого устройства динамики торчат из другого места – извините. Еще один звуковой нюанс закрался в использовании при игре проводной гарнитуры – подключение KISHI эту самую возможность просто исключает.

Самое главное – каков UX от KISHI? Тут все не очень однозначно, поскольку беседу о игровом опыте сразу стоит разбивать на два крупных идейных блока – хардовый и софтовый. Дюже интересно устроен современный мир, в котором условный смартфон без Google сервисов, или SmartTV с неработающим стоком приложений резко проседают в своей полезности. Так и у KISHI.

Поскольку KISHI подключается к смартфону по кабелю, задержки при его использовании стремятся к нулю. Кроме инпут-лага, такое подключение исключает возможные сбои беспроводного подключения в местах, где сигнал «фонит» или запрещен к использованию – в метро и самолетах. Хват устройства нельзя назвать супер-фиксированным и надежным, но при нахождении удобного положения этот момент нивелируется. Чаша удобства перевешивает простотой и удобством подключения, вставил телефон – и поехали. Кто использовал до этого беспроводные мобильные контроллеры, по достоинству оценит этот момент.

Играть, в целом, здорово. На борт можно закинуть огромную библиотеку игр предыдущих поколений консоли и настроить инпут прямо в эмуляторе. Некоторые современные игры воспринимают KISHI нативно, не требуя дополнительных настроек – таких встретилось не очень много, но со временем список наверняка будет расширен.

Глубоко софтовые вопросы, прямо скажем, не однозначны. Заветное желание избавиться от танцев с бубном не получается исполнить даже с таким крутым устройством. На то есть целый ряд причин:

  • Абсолютное большинство (даже современных) мобильных игр просто не готово к тому, что в них будут играть с геймпада – часто отсутствует не то, что нативная поддержка, а возможность замапить кнопки в игре, имея на руках геймпад.
  • Фирменное приложение Razer KISHI, имеющее при 50+ тысячах скачиваний оценку в 2.2 балла, также не позволяет настроить кнопки – приходится искать, подбирать и пробовать непрофильные системные приложения, которые позволяют это сделать (например, Citra).
  • Даже те игры, которые Razer рекомендует к установке из своего приложения, попросту никак не реагируют на инпут. Некоторые – криво воспроизводят уже настроенные ранее кнопки.
  • Разработчики мобильных игр как будто и не собираются поддерживать степени нажатия курков или степени отклонения стиков. Даже гонки и шутеры, в которых эти вещи должны быть задизайненны по UX в числе первых.

У вас не получится подключить Razer KISHI даже к CoD: Mobile (!) без лишних хлопот. А хлопоты вот какие: можно подключить KISHI к смартфону, запустить CoD, найти где-то сторонний BT геймпад (лучше от Xbox), сконектить его с игрой и надеяться на то, что вы окажетесь в числе счастливчиков, у которых при этом Колда подцепит инпут директивно от KISHI. И это просто рядовая иллюстрация того, что происходит на мобильном рынке – в действительности практически каждая (!!) игра запросит от вас хорошего такого шаманства: чесания репы, настроек, проб и ошибок.

Razer предстоит приложить свои усилия для улучшения софтовой части. Добавить мапинг в свое приложение, наладить прошивку на лучшее понимание играми, выдавать в списке рекомендаций более валидные, хотя бы играбельные и поддерживаемые вещи. Но полностью решить эту задачу инженеры Razer не смогут, потому что работа по поддержке ложится также и на плечи разработчиков игр.

Другая потенциальная точка роста и развитие мобильного гейминга в целом и Razer KISHI в частности – поддержка облачных потоковых игровых сервисов, на манер Google Stadia, Microsoft Project xCloud и Nvidia GeForce Now. Но пока тут тоже не все гладко: опять же, нет поддержки сервисов на всех смартфонах и во всех регионах.

Доработать KISHI софтово и по части поддержки игр – и цены ему не будет. А сейчас цена есть, и не самая маленькая. Как инвестиции в развитие мобильного гейминга – супер. Но инвестиции всегда связаны с некоторой долей риска, и в данном случае риск заключается в том, что к игровым компаниям не придет озарение, что их проектам хорошо бы и геймпады поддерживать. Плюс должно пройти еще какое-то время, чтобы облачные сервисы стали доступны вообще как таковые, а в случае доступности – не предлагали бы 500+ место в очереди на подключение. До тех пор KISHI отлично подойдет для игры в некоторые отдельные отлаженные проекты или прохождения любимых игр консолей прошлого поколения.

  • Удобство сборки/разборки и установки смартфона
  • Отсутствие инпутлага
  • Сквозной Type-C коннект
  • Неудобный D-Pad
  • Люфт конструкции
  • Слабая софтовая поддержка

Ухтыж! Очередной убийца Свича подъехал! ))) Нинтендобои Гусары молчать!

Я когда цену этого девайса увидел, почти расплакался от умиления. Это половина цены Nintendo Switch Lite!

Читайте также:  Планировщик дня для айфона

Серьёзно. И во что же нам предлагают играть за такие деньги? В то, что потянет наш устаревший на 5 лет (давайте не будем врать сами себе, у половины посетителей сайта это так) китайский смартфон? В выпиленный отовсюду Фортнайт? В донатные мобилки (сказал бы как я это называют, но боюсь получить банхаммером в лицо) у которых всё-равно тачскрин управление? В эмуляторы?

Помнится, когда-то Сега создала чарующе бесполезный, размером с кирпич, жрущий по 6 батареек за 2 часа, но зато с цветным дисплеем и мощным (на тот момент для портативки) железом ГеймГир. И никто его не купил. Высоколобые аналитики вообще не могли понять, как это так? Почему все покупают монохромный без подсветки геймбой, на экране которого видно только твою приближающуюся глаукому? Неужели только из-за разницы в цене?! Нет конечно. Так почему же?!

Другие конкуренты Нинтендо создали ещё десяток разных портативок, дешевле, дороже, мощнее, слабее, хороших и плохих. Но почему-то Н как была, так и оставалась фактическим монополистом рынка портативного гейминга. Лишь на очень небольшое время PSP смогла немного порастрясти жирок конкуренту. Но потом случилась Вита, и Грибное Королевство снова захавало весь рынок. А с появлением Свича, видимо, никто из крупных игроков даже не хочет пытаться в конкуренцию с Нинкой. Остаются лишь дерзкие китайцы, создающие безумные «алиэкспрессовские» устройства, и как юные пассионарии верящие, что если украсть идею у Н и сделать её немного жирнее, то всё получится. Ага. Сони, имеющие двадцатипятилетний опыт безрезультатного воровства идей у Н, могли бы кое-что рассказать амбициозным китайцам. Но делать этого они, конечно же, не будут. )))

Порой у меня складывается впечатление, что только я и руководство Нинтендо, единственные во всём мире, знаем магическую формулу успеха. Почему именно их портативки всегда побеждали, вне зависимости от того, какое у них было железо и/или экраны? Сейчас я приоткрою вам завесу тайны! Внимание. Барабанная дробь.

Вот это да! Вот это поворот. Браво! Брависсимо. Аплодисменты мне! Я настаиваю!

К чему я это всё? Ну давайте ещё раз. Отдать половину стоимости настоящей портативки, чтобы что? Играть в 2-3 мобильных недоигры и эмуляторы, которые есть уже даже на холодильник? Лихо. Нужно быть крайне обеспеченным парнем, чтобы так по-гусарски сорить баблом.

Чёт я так бомбанул от этого чудесного устройства, что накатал целую пространную простыню. Но зато у обзора будет коммент. )))

Ухтыж! Очередной убийца Свича подъехал! ))) Нинтендобои Гусары молчать!

Я когда цену этого девайса увидел, почти расплакался от умиления. Это половина цены Nintendo Switch Lite!

Серьёзно. И во что же нам предлагают играть за такие деньги? В то, что потянет наш устаревший на 5 лет (давайте не будем врать сами себе, у половины посетителей сайта это так) китайский смартфон? В выпиленный отовсюду Фортнайт? В донатные мобилки (сказал бы как я это называют, но боюсь получить банхаммером в лицо) у которых всё-равно тачскрин управление? В эмуляторы?

Помнится, когда-то Сега создала чарующе бесполезный, размером с кирпич, жрущий по 6 батареек за 2 часа, но зато с цветным дисплеем и мощным (на тот момент для портативки) железом ГеймГир. И никто его не купил. Высоколобые аналитики вообще не могли понять, как это так? Почему все покупают монохромный без подсветки геймбой, на экране которого видно только твою приближающуюся глаукому? Неужели только из-за разницы в цене?! Нет конечно. Так почему же?!

Другие конкуренты Нинтендо создали ещё десяток разных портативок, дешевле, дороже, мощнее, слабее, хороших и плохих. Но почему-то Н как была, так и оставалась фактическим монополистом рынка портативного гейминга. Лишь на очень небольшое время PSP смогла немного порастрясти жирок конкуренту. Но потом случилась Вита, и Грибное Королевство снова захавало весь рынок. А с появлением Свича, видимо, никто из крупных игроков даже не хочет пытаться в конкуренцию с Нинкой. Остаются лишь дерзкие китайцы, создающие безумные «алиэкспрессовские» устройства, и как юные пассионарии верящие, что если украсть идею у Н и сделать её немного жирнее, то всё получится. Ага. Сони, имеющие двадцатипятилетний опыт безрезультатного воровства идей у Н, могли бы кое-что рассказать амбициозным китайцам. Но делать этого они, конечно же, не будут. )))

Порой у меня складывается впечатление, что только я и руководство Нинтендо, единственные во всём мире, знаем магическую формулу успеха. Почему именно их портативки всегда побеждали, вне зависимости от того, какое у них было железо и/или экраны? Сейчас я приоткрою вам завесу тайны! Внимание. Барабанная дробь.

Вот это да! Вот это поворот. Браво! Брависсимо. Аплодисменты мне! Я настаиваю!

К чему я это всё? Ну давайте ещё раз. Отдать половину стоимости настоящей портативки, чтобы что? Играть в 2-3 мобильных недоигры и эмуляторы, которые есть уже даже на холодильник? Лихо. Нужно быть крайне обеспеченным парнем, чтобы так по-гусарски сорить баблом.

Чёт я так бомбанул от этого чудесного устройства, что накатал целую пространную простыню. Но зато у обзора будет коммент. )))

Источник

Оцените статью