Экран сообщений для android

Toast — всплывающие сообщения

Вступление

Что такое тост? Представьте себе картину. За столом собралась большая куча народа и весело отмечает день рождения кота. Стоит шум и гам. Соседи громко разговаривают между собой и не обращают внимания на других. И тут из-за стола поднимается всеми уважаемый человек со стаканом вина и вилочкой стучит по стеклу стакана, чтобы привлечь внимание присутствующих. Шум смолкает и человек произносит тост. Также и в телефоне, когда вы увлечены какой-то задачей, вдруг всплывает сообщение, привлекая ваше внимание. Это и есть Toast. Второй пример — когда вы заряжаете специальный хлеб (тосты) в тостер, то они через определённое время подпрыгивают, сигнализируя о своей готовности. Посмотрим, как это работает в Android.

Теория

Всплывающее уведомление (Toast Notification) является сообщением, которое появляется на поверхности окна приложения, заполняя необходимое ему количество пространства, требуемого для сообщения. При этом текущая деятельность приложения остаётся работоспособной для пользователя. В течение нескольких секунд сообщение плавно закрывается. Всплывающее уведомление также может быть создано службой, работающей в фоновом режиме. Как правило, всплывающее уведомление используется для показа коротких текстовых сообщений.

Практика

Для создания всплывающего уведомления необходимо инициализировать объект Toast при помощи метода Toast.makeText(), а затем вызвать метод show() для отображения сообщения на экране:

Обычно пишут в одну строчку, соединяя вызов методов в цепочку .

У метода makeText() есть три параметра:

  • Контекст приложения
  • Текстовое сообщение
  • Продолжительность времени показа уведомления. Можно использовать только две константы

Константы для указания продолжительности показа сообщения

  • LENGTH_SHORT — (По умолчанию) показывает текстовое уведомление на короткий промежуток времени;
  • LENGTH_LONG — показывает текстовое уведомление в течение длительного периода времени.

Если покопаться в исходниках Android, то можно найти такие строчки:

Как видите, уведомления выводятся на 3 с половиной секунды или на 2 секунды. Других вариантов нет, не пытайтесь использовать другие значения — у вас ничего не получится.

Настройка позиции на экране

По умолчанию стандартное всплывающее уведомление появляется в нижней части экрана. Изменить место появления уведомления можно с помощью метода setGravity(int, int, int). Метод принимает три параметра:

  • стандартная константа для размещения объекта в пределах большего контейнера (например, GRAVITY.CENTER, GRAVITY.TOP и др.);
  • смещение по оси X
  • смещение по оси Y

Например, если вы хотите, чтобы уведомление появилось в центре экрана, то используйте следующий код (до вызова метода show()):

Для вывода в левом верхнем углу.

Если нужно сместить уведомление направо, то просто увеличьте значение второго параметра. Для смещения вниз нужно увеличить значение последнего параметра. Соответственно, для смещения вверх и влево используйте отрицательные значения.

Не забывайте про метод show()

Типичная ошибка начинающих программистов — забывают добавить вызов метода show() для отображения сообщения на экране. К счастью, в студии, если вы пропустите метод show(), то строка будет подсвечена, а при подведении указателя мыши к строке увидите:

Kotlin Java

Пример

Создайте новый проект или используйте любой старый проект из предыдущих занятий. Добавьте на экран активности кнопку и присвойте ей текст Показать Toast. Теперь напишем код:

Запустите приложение и нажмите кнопку. В центре экрана появится на короткое время текстовое сообщение, которое само исчезнет. Очень похоже на поведение чеширского кота.

Начиная с Android 4.4, внешний вид всплывающего сообщения изменился, раньше был прямоугольник без закруглений.

Для закрепления материала напишем ещё один пример. Удалим предыдущий код для щелчка кнопки и напишем такой код:

Я подумал, что вы можете не заметить сообщение, которое показывается слишком мало времени. Поэтому на этот раз я использовал константу LENGTH_LONG, чтобы вы успели обратить внимание на сообщение и покормить наконец несчастного голодного кота. Помимо этого, я поместил текст сообщения в XML-ресурсы, как это рекомендуется всегда делать. Кроме того, сообщение будет выводиться в верхней части экрана.

Читайте также:  Google play зайти с андроида

Добавляем картинку

Как правило, для Toast используются короткие текстовые сообщения. При необходимости вы можете добавить к сообщению и картинку. Используя метод setView(), принадлежащий объекту Toast, вы можете задать любое представление (включая разметку) для отображения.

Начнем с приготовлений. Подготовьте картинку и разместите её в папке res/drawable, как мы делали в уроке с «Hello Kitty». Картинка будет доступна приложению как ресурс через название файла без расширения. Например, я добавил в папку файл с изображением кота hungrycat.jpg и могу получить к нему доступ через выражение R.drawable.hungrycat. Чтобы изображение появилось в стандартном Toast-сообщении, нам потребуется программно создать объект класса ImageView и задать для него изображение из ресурсов с помощью метода setImageResource. Сам по себе стандартный внешний вид Toast состоит из контейнера LinearLayout, в который нужно добавить созданный объект ImageView. Можно задать также позицию, в которую следует вывести изображение. Если указать значение 0, то изображение будет показано выше текста. Код для создания Toast с изображением выглядит следующим образом:

Вообще, получив доступ к контейнеру, вы можете делать с ним что угодно. Например, сделать его прозрачным. Смотрится интересно.

Создание собственных всплывающих уведомлений

В предыдущем примере мы получили доступ к контейнеру через метод getView(). Можно пойти от обратного — подготовить свой контейнер и внедрить его в объект Toast через метод setView().

Создадим собственный дизайн разметки для сообщения.

Вам нужно создать разметку в файле res/layout/custom_toast.xml.

Определите два дочерних элемента ImageView и TextView:

Для получения разметки из ХМL-файла и работы с ней в программе используется класс LayoutInflater и его метод getLayoutInflater(), которые возвращает объект LayoutInflater. Затем вызовом метода inflate() получают корневой объект View этой разметки. Например, для файла разметки уведомления с именем custom_toast.xml и его корневого элемента c идентификатором android:id=»@+id/custom_toast_container» код будет таким:

Параметры, передаваемые в метод inflate():

  • идентификатор ресурса макета (custom_toast.xml);
  • идентификатор ресурса корневого элемента (custom_toast_container).

После получения корневого элемента из него можно получить все дочерние элементы методом findViewByid() и определить информационное наполнение для этих элементов.

Затем создаётся объект Toast и устанавливаются нужные свойства, например, Gravity и продолжительность времени показа уведомления.

После этого вызывается свойство view() (Kotlin) или метод setView() (Java), которому передаётся разметка уведомления, и метод show(), чтобы отобразить уведомление с собственной разметкой.

Запустите проект на выполнение. При нажатии кнопки вызова должно появиться на несколько секунд окно уведомления с текстовым сообщением и значком.

Ради интереса можете посмотреть, как выглядит разметка в исходных кода Android.

Toast.Callback

В Android 11 R (API 30) добавили возможность отслеживания момента, когда сообщение появляется и скрывается при помощи Toast.Callback.

Ещё раз напомню, что метод setView() в Android 11 признан устаревшим. А также вообще рекомендуют не использовать собственные виды всплывающих сообщений, а ограничиться простыми текстовыми сообщениями. Иначе можно нарваться на системные ограничения.

Использование уведомлений Toast в рабочих потоках

Как элемент графического интерфейса Toast должен быть вызван в потоке GUI, иначе существует риск выброса межпотокового исключения. В листинге объект Handler используется для гарантии того, что уведомление Toast было вызвано в потоке GUI.

Дополнительные сведения

Напоследок хочу предупредить об одной потенциальной проблеме. При вызове сообщения нужно указывать контекст в первом параметре метода makeText(). В интернете и, возможно и у меня на сайте будет попадаться пример makeText(MainActivity.this, . ). Ошибки в этом нет, так как класс Activity является потомком Context и в большинстве случаев пример будет работать. Но иногда я получаю письма от пользователей, которые жалуются на непонятное поведение сообщения, когда текст не выравнивается, обрезается и т.д. Это связано с тем, что активность может использовать определённую тему или стиль, которые вызывают такой побочный эффект. Поэтому я рекомендую вам использовать метод getApplicationContext().

Читайте также:  Проги для root android

Второй момент — фрагменты, которые будете изучать позже, не являются потомками контекста. Если вы захотите вызвать всплывающее сообщение в фрагменте, то проблема может поставить вас в тупик. Вам нужно добавить новую переменную класса Activity через метод getActivity():

Такое же может случиться при вызове всплывающих сообщений из диалоговых окон, которые тоже не относятся к классу Context. Вместо getApplicationContext() также можно вызывать метод getBaseContext().

Заключение

Сегодня вы научились выводить всплывающие сообщения на экран, а также получили образец кода, который вы обязаны вставлять в любое ваше приложение, чтобы пользователи никогда не забывали кормить своего питомца.

Дополнительные материалы

Пример частично цветного текста в Toast через Spannable

Источник

Android Notifications. Оповещения через Status Bar

Добрый день, хабровчане. Давно занимаюсь разработкой под Android и хотелось бы рассказать сообществу о правильном подходе к созданию уведомлений.

На хабре уже есть статья по уведомлениям в статус баре для андроид . В ней рассматриваются основы отображения стандартного и конфигурируемого layout в статус баре.

Ниже, помимо описанного ранее, мы рассмотрим добавление прогрессбара, обработку события по нажатию на уведомлений, различные варианты состояний уведомлений. Рассмотрим добавленный на днях в Compatibility library Notification.Builder. А также поговорим о рекомендациям по UI (design guidlines), которые гугл рекомендует соблюдать при создании уведомлений.

Guidlines
Как советуют разработчики Android в официальном гайдлайне

Когда показывать уведомления:
  • Мы показываем уведомления, когда не хотим отвлекать пользователя, перекрывая ему экран нашими диалогами или переходом на экран уведомления. Мы не отвлекаем пользователя, но при этом не лишаем его возможности узнать содержание нашего уведомления в любой момент.
  • Чаще всего уведомления не всплывают спонтанно, а появляются в моменты, когда пользователь ожидает реакции от приложения.
  • В первую очередь уведомления должны отражать события, зависящие от времени. Как то: события календаря, входящие сообщения, запросы из социальных сетей.
Когда не стоит показывать уведомления:
  1. Не нужно показывать уведомления для не важных псевдо-зависящих от времени событий. Например, новости из социальных сетей.
  2. Нет необходимости показывать то, что уже отображено в UI приложения.
  3. Не стоит отображать ход низкоуровневых операций, вроде обращения к БД.
  4. Если приложение быстро само исправляет ошибку, то не нужно вовсе показывать эту ошибку, тем более уведомлением.
  5. Не показывайте уведомления о сервисах, которые пользователь не может контролировать.
  6. Плохим подходом является создание большого числа уведомлений, с целью напоминать пользователю о приложении, показывая постоянно его иконку и имя.
Хорошая практика:

  1. По клику на уведомление, пользователю должен открываться соответствующий экран приложения. В некоторых случаях достаточно, чтобы по клику уведомление просто убиралось.
  2. Указание времени события в уведомлении, также является хорошим подходом.
  3. Рекомендуется схожие события складывать в одно уведомление, а не отображать на каждое событие своё.
  4. Всегда убирать из статус-бара уведомления, с которыми пользователь уже ознакомился и произвел соответствующие действия.
  5. Показывать маленькое превью уведомления при его создании в свёрнутом статус-баре
  6. Позволять пользователю отключать уведомления в настройках приложения.
  7. Использовать иконки, обозначающие принадлежность уведомления определённому приложению. Иконки делать монохромными. Для этого рекомндуется воспользоваться специальным онлайн-редактором
  8. В случае, если событие требует непосредственной реакции пользователя — вместо уведомлений использовать диалоги.
Архитектура:

В качестве утилитки, отвечающей за уведомления, я в своих приложениях использую singleton, к которому можно обратиться из любого класса приложения, нужно лишь иметь ссылку на context.

В ней всегда хранятся ссылки на все созданные во время работы приложения уведомления, которые ещё отображены в статус-баре.

А для присвоения новому уведомлению уникального id используется нехитрый механизм обращения к приватному целочисленному полю, которое каждый раз увеличивается на единицу.

private static final String TAG = NotificationUtils. class .getSimpleName();

private static NotificationUtils instance;

private static Context context;
private NotificationManager manager; // Системная утилита, упарляющая уведомлениями
private int lastId = 0; //постоянно увеличивающееся поле, уникальный номер каждого уведомления
private HashMap notifications; //массив ключ-значение на все отображаемые пользователю уведомления

//приватный контструктор для Singleton
private NotificationUtils(Context context) <
this .context = context;
manager = (NotificationManager) context.getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
notifications = new HashMap ();
>
/**
* Получение ссылки на синглтон
*/
public static NotificationUtils getInstance(Context context) <
if(instance== null ) <
instance = new NotificationUtils(context);
> else <
instance.context = context;
>
return instance;
>

Читайте также:  Андроид как миди клавиатура для пк

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .

Создание уведомления с помощью NotificationCompat.Builder:
Для того чтобы воспользоваться классами, входящими в библиотеку поддержки прошлых версий (Compatibility library), нужно добавить в проект библиотеку из папки /extras/android/support/v4/android-support-v4.jar
Если же проект нацелен на Android 3.0 и выше, то добавлять ничего не нужно достаточно обратиться к Notification.Builder

public int createInfoNotification( String message) <
Intent notificationIntent = new Intent(context, HomeActivity. class ); // по клику на уведомлении откроется HomeActivity
NotificationCompat.Builder nb = new NotificationCompat.Builder(context)
//NotificationCompat.Builder nb = new NotificationBuilder(context) //для версии Android > 3.0
.setSmallIcon(R.drawable.ic_action_picture) //иконка уведомления
.setAutoCancel( true ) //уведомление закроется по клику на него
.setTicker(message) //текст, который отобразится вверху статус-бара при создании уведомления
.setContentText(message) // Основной текст уведомления
.setContentIntent(PendingIntent.getActivity(context, 0, notificationIntent, PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT))
.setWhen(System.currentTimeMillis()) //отображаемое время уведомления
.setContentTitle( «AppName» ) //заголовок уведомления
.setDefaults(Notification.DEFAULT_ALL); // звук, вибро и диодный индикатор выставляются по умолчанию

Notification notification = nb.getNotification(); //генерируем уведомление
manager.notify(lastId, notification); // отображаем его пользователю.
notifications.put(lastId, notification); //теперь мы можем обращаться к нему по id
return lastId++;
>

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .

Создание уведомления с произвольным отображением (Custom layout):

/**
* Создание уведомления с прогрессбаром о загрузке
* @param fileName — текст, отображённый в заголовке уведомления.
*/
public int createDownloadNotification( String fileName) <
String text = context.getString(R. string .notification_downloading).concat( » » ).concat(fileName); //текст уведомления
RemoteViews contentView = createProgressNotification(text, context.getString(R. string .notification_downloading)); //View уведомления
contentView.setImageViewResource(R.id.notification_download_layout_image, R.drawable.ic_stat_example); // иконка уведомления
return lastId++; //увеличиваем id, которое будет соответствовать следующему уведомлению
>

/**
* генерация уведомления с ProgressBar, иконкой и заголовком
*
* @param text заголовок уведомления
* @param topMessage сообщение, уотображаемое в закрытом статус-баре при появлении уведомления
* @return View уведомления.
*/
private RemoteViews createProgressNotification( String text, String topMessage) <
Notification notification = new Notification(R.drawable.ic_stat_example, topMessage, System.currentTimeMillis());
RemoteViews contentView = new RemoteViews(context.getPackageName(), R.layout.notification_download_layout);
contentView.setProgressBar(R.id.notification_download_layout_progressbar, 100, 0, false );
contentView.setTextViewText(R.id.notification_download_layout_title, text);

notification.contentView = contentView;
notification.flags = Notification.FLAG_NO_CLEAR | Notification.FLAG_ONGOING_EVENT | Notification.FLAG_ONLY_ALERT_ONCE;

Intent notificationIntent = new Intent(context, NotificationUtils. class );
PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity(context, 0, notificationIntent, 0);
notification.contentIntent = contentIntent;

manager.notify(lastId, notification);
notifications.put(lastId, notification);
return contentView;
>

xml version =»1.0″ encoding =»utf-8″ ? >
LinearLayout xmlns:android =»http://schemas.android.com/apk/res/android»
android:layout_width =»fill_parent»
android:layout_height =»65sp»
android:padding =»10dp»
android:orientation =»vertical» >

LinearLayout
android:layout_width =»fill_parent»
android:layout_height =»wrap_content»
android:orientation =»horizontal» >

ImageView
android:id =»@+id/notification_download_layout_image»
android:layout_width =»wrap_content»
android:layout_height =»wrap_content»
android:src =»@drawable/ic_stat_example»
android:layout_gravity =»center_vertical»/>

TextView
android:id =»@+id/notification_download_layout_title»
style =»@style/NotificationTitle»
android:layout_width =»wrap_content»
android:layout_height =»wrap_content»
android:layout_alignParentTop =»true»
android:layout_marginLeft =»10dip»
android:singleLine =»true»
android:text =»notification_download_layout_title»
android:layout_gravity =»center_vertical»/>
LinearLayout >

ProgressBar
android:id =»@+id/notification_download_layout_progressbar»
style =»?android:attr/progressBarStyleHorizontal»
android:layout_width =»fill_parent»
android:layout_height =»wrap_content»
android:layout_marginTop =»4dp»
android:progress =»0″/>

в андроид 2.3 и выше ( API >10) был создан специальный ресурс, в котором системная тема указывает цвета текста уведомений. Из-за этого в старых версиях приходится использовать костыль:

В файл res/values/styles.xml прописываем:

xml version =»1.0″ encoding =»utf-8″ ? >
resources >
style name =»NotificationText» >
item name =»android:textColor» > ?android:attr/textColorPrimary item >
style >
style name =»NotificationTitle» >
item name =»android:textColor» > ?android:attr/textColorPrimary item >
item name =»android:textStyle» > bold item >
style >

А для поддержки API >10 Создаем файл res/values-v9/styles.xml и вписываем:

xml version =»1.0″ encoding =»utf-8″ ? >
resources >
style name =»NotificationText» parent =»android:TextAppearance.StatusBar.EventContent»/>
style name =»NotificationTitle» parent =»android:TextAppearance.StatusBar.EventContent.Title»/>
resources >

Теперь из кода нашего приложения обращаемся к утилите:

NotificationUtils n = NotificationUtils.getInstance(getActivity());
n.createInfoNotification( «info notification» );

Создаем уведомление с прогресс-баром:

int pbId = NotificationUtils.getInstance(getActivity()).createDownloadNotification( «downloading video» );

И во время выполнения потока постоянно обновляем прогресс вызовом:

В итоге получаем:

Как видно — нижнее уведомление, созданное нами при помощи билдера может быть удалено в любой момент. А уведомление с прогресс-баром размещается в верхнем блоке уведомлений, в котором пользователь не может очистить уведомления.

И напоследок маленькая хитрость:

Если не хотите дублирования в стеке одних и тех же Activity — поставьте в манифесте к нужной activity
android:launchMode=»singleTop»

Источник

Оцените статью