Failed to move application android

Ошибка при открытии проекта: Failed to apply plugin [id ‘com.android.internal.application’]

Дали ссылку на проект для ознакомления, проект взят с GitHub.

Как только я открываю данный проект, то получаю это:

После гугления я нашел примеры, где данная ошибка исправляется путем изменения версии Android Gradle Plugin и Gradle Version, но я не знаю какие версии нужны для запуска данного проекта, пробовал применять те, что были в примерах, но не получилось.

Пожалуйста подскажите можно ли в самих файлах проекта смотреть, какая версия нужна или же это как то по другому решается? Спасибо!

Ошибка This application failed to start because no Qt platform plugin could be initialized
Здравствуйте. При запуске QT приложения возникает такая ошибка: This application failed to start.

Ошибка Android Studio при открытии готового проекта
Уважаемые форумчане, я не настоящий программист (а инженер), но для своих нужд два года назад.

This application failed to start because not Qt platform plugin could be initialized
Привет! Я делаю релиз для своего приложения, но получаю следующую ошибку при запуске приложения.

Ошибка при открытии проекта, созданного в XNA 2.0 (Не удается прочесть файл проекта)
Доброе время суток:) Скачал тут одно решение на XNA, хочу его открыть в VS2010+XNA4.0. Пишет что.

This application failed to start because it could not find or load the Qt platform plugin «windows»
Да, я знаю, что этим вопросом заполнен весь интернет, включая англоязычный. Перечитано много тем и.

Ошибка No plugin found for prefix ‘C’ при сборке maven проекта в Jenkins
Всем доброго дня! Помогите\подскажите по возникшей проблеме, может кто сталкивался. Сделал.

Ошибка при открытии проекта
Здравствуйте, после перехода с Windows 8.1 на Windows 10(обновление) VS стала как то странно.

Ошибка при открытии проекта
добрый день, Borland C++ Builder 10.1 Berlin, возникла проблема при открытии проекта, проект.

Ошибка при открытии проекта
Склонировал проект с гитхаба и при его открытии Android Studio выдает следующие ошибки.

ошибка при открытии проекта
Возникает ошибка при открытии проекта : Unable to open project ‘MondoStore’.The file path.

Источник

How to Fix “Failed to install the following Android SDK packages as some licenses have not been accepted” Error in Android Studio?

When you download the latest Android SDK tools version using the command line to install SDKs and you just try to build gradle then this error shows up:

You may face this error even after typing y as the answer for the question: Do you accept the license ‘android-sdk-license-c81a61d9’ [y/n]: y. So we need to look at why this error is popping up? Because of this error, we cannot compile our project. So In this article, we will talk about how to solve this error using five different methods. But before directly jumping to solutions first let’s see something about Android SDK.

Читайте также:  Android you tube videos

What are Android SDK packages?

SDK stands for software development kit or devkit for short. The Android SDK consists of an emulator, development tools, sample projects with source code, and the required libraries to build Android applications. The Android SDK Manager, manages various Android SDK versions, tools, and various other useful packages that you can select and download, to keep your development environment up-to-date.

How To Solve Failed to install the following Android SDK packages?

Method 1

You need to accept the licenses before building. According to Android SDK docs, you can use the following command depending on the SDK manager location: Docs on –licenses option seems to be missing though. yes | sdkmanager –licenses

Windows:

Step 1: Navigate to %ANDROID_HOME%/tools/bin .

%ANDROID_HOME% is the path to SDK. By default it is located at : C:\Users\UserName\AppData\Local\android\Sdk . If you have moved SDK to another directory location then you can follow below steps :

  • Search for edit the system environment variables.
  • Then in the environment variables, you will see ANDROID_HOME.
  • Navigate to that path in cmd

Step 2:

After successfully navigating just type below command and you are done.

GNU/Linux Distributions:

macOS:

export JAVA_HOME=/Applications/Android\ Studio.app/Contents/jre/jdk/Contents/Home

Flutter Users:

Just type flutter doctor –android-licenses in the terminal and wait for few seconds. You will see “All SDK package licenses accepted” on your screen.

Method 2

Step 1: In Android Studio go to Tools > SDK Manager.

Step 2: Go to the SDK Tools tab as shown in the below image.

Step 3: Select the Android SDK Command-line Tools (latest) and download by pressing Apply.

Method 3

in Windows OS go to your sdkmanager path then execute

You can find your sdkmanager at: \Android\tools\bin

IF you don’t know where is your SDK located, then follow these steps:

  • Open Android Studio
  • Navigate to Your Project > Files > Setting > Appearance and Behavior > Android SDK

Method 4

Step 1:Go to your $ANDROID_HOME/tools/bin and fire the cmd and type the below command:

Accept All licenses listed there.

Step 2:

After this just go to the licenses folder in SDK.

Check that it’s having these five files:

  • android-sdk-license
  • android-googletv-license
  • android-sdk-preview-license
  • google-gdk-license
  • mips-android-sysimage-license

Step 3:

Give a retry and build again, still, Jenkins giving ‘licenses not accepted” then you have to give full permission to your ‘SDK’ directory and all its parent directories. Here is the command:

If you having sdk in /opt/ directory.

Method 5

For Windows users:

Step 1: Go to the location of your sdkmanager.bat file. By default, it is at Android\sdk\tools\bin inside the %LOCALAPPDATA% folder.

Step 2: Open a terminal window there by typing cmd into the title bar. Then go to the above path(Android\sdk\tools\bin as highlighted by the white line in the below image) and type :

Источник

Методы лечения различных ошибок в Android Studio при разработке проекта

Сегодня хотел бы поделиться своим анализом и способами лечением разных ошибок при разработке своего продукта в Android Studio. Лично я, не раз сталкивался с различными проблемами и ошибками при компиляции и/или тестировании мобильного приложения. Данный процесс, всегда однообразный и в 99% случаев и всегда нужно тратить n-колличество времени на его устранение. Даже, когда ты уже сталкивался с данной проблемой, ты все равно идешь в поисковик и вспоминаешь, как же решить ту или иную ситуацию.

Читайте также:  Virtual machine windows android

Я для себя завел файлик, в котором отметил самые частые ошибки — потратив на это несколько часов и перечислил самые популярные ошибки (в дальнейшем планирую просто их запомнить), чтоб сократить свое время в дальнейшем.

Итак, начну по порядку с самой распространенной проблемы и дальше буду перечислять их по мере появления:

1) Если подчеркивает красным код, где используются ресурсы: R. — попробовать (но вероятно не поможет): Build -> Clean Project.

В принципе на Build -> Clean Project можно не терять времени, а лучше всего — слева переключиться на Project, открыть каталог .idea, затем каталог libraries и из него удалить все содержимое. Затем нажать кнопку Sync Project. А затем (если все еще красное, но скорее всего уже будет все ок ) Build -> Clean Project.

2) После внезапного выключения компьютера, после перезапуска может быть во всех проектах весь код красным. Перед этим может быть ошибка: Unable to create Debug Bridge: Unable to start adb server: Unable to obtain result of ‘adb version’. Есть три решения — первое помогло, второе нет (но может быть для другого случая), а третье — не пробовал:

а) File — Invalidate Caches/Restart — Invalidate and Restart

б) Закрыть студию. В корне папки проекта удалить файл(ы) .iml и папку .idea. Вновь запустить студию и импортировать проект.

в) Нажать Ctrl-Alt-O и запустить оптимизацию импорта.

Кстати, adb сервер можно проверить на версию (и работоспособность) и затем перезапустить:

3) Если Android Studio выдает приблизительно такую ошибку: Error:Execution failed for task ‘:app:dexDebug’.

Надо слева переключиться на опцию Project, найти и удалить папку build которая лежит в папке app, т.е. по пути app/build. Затем перестроить весь проект заново: Build -> Rebuild Project.

Такое же решение если ошибка типа: «не могу удалить (создать) папку или файл» и указан путь, который в ведет в app/build. Тоже удаляем папку build и ребилдим проект.

4) В сообщении об ошибке упоминается heap — виртуальная память. А ошибка обычно вызвана ее нехваткой, т.е. невозможностью получить запрашиваемый объем. Поэтому этот запрашиваемый объем надо уменьшить, т.е. переписать дефолтное значение (обычно 2048 MB которое можно изменить в настройках), на меньшее 1024 MB.

В файле проекта gradle.properties пишем:

5) Android Studio пришет примерно такую ошибку: Plugin is too old, please update to a more recent version, or set ANDROID_DAILY_OVERRIDE environment variable to «83648b99316049d63656d7276cb19cc7e95d70a5»

Возможные причины (кроме необходимости регулярного обновления SDK):

а) Загруженный проект был скомпилирован с помощью уже несовместимого старого gradle плагина. В этом случае надо найти и подключить в своем build.gradle проекта этот более старый плагин. т.е. попробовать более старые версии, например: 1.1.3 (часто именно 1.1.x и подходит).

Найти все версии можно здесь.

б) Если в build.gradle проекта используется beta-версия плагина — это означает, что срок ее истек. Посмотреть последние релизы (продакшн и бета) можно также здесь:

6) Иногда при подключении сторонних библиотек могут дублироваться некоторые файлы (обычно связанные с лицензированием). В сообщении будет что-то содержащее слова: duplicate files. Решение — надо посмотреть в сообщении об ошибке или в документации подключенной сторонней библиотеки — какие именно файлы стали избыточными, и перечислить их в build.gradle модуля для исключения (exclude) из билда.

Это делается в директиве packagingOptions (которая, в свою очередь, находится в директиве android).

Читайте также:  Наушники аэроподсы для андроид

Источник

Давайте будем прямыми в своих intent

В Android 12 появится важное изменение, улучшающее безопасность платформы целиком и всех приложений, предназначенных для работы с этой версией ОС. Активити, сервисы и бродкаст ресиверы (broadcast receivers), в которых указаны интент-фильтры (intent-filters), должны явно обозначать, будут ли они доступны для других приложений или компонентов системы.

Далее перевод статьи про проблемы и решения, которые могут возникнуть при переходе на новую версию.

Ошибки

Если установка вашего приложения завершается одним из сообщений ниже, скорее всего, это связано с новыми изменениями.

Решение

Обе эти ошибки можно устранить, добавив атрибут `android:exported` к каждому компоненту манифеста приложения, таким как , , или , если в них объявлены свои интент-фильтры.

Но не следует бездумно добавлять `android:exported=”true”` ко всем этим элементам. Просмотрите каждый компонент, включающий в себя и спросите себя: «Хочу ли я, чтобы любое приложение, установленное на устройстве, могло запустить этот компонент?».

Ответ на этот вопрос зависит от назначения приложения, взаимодействия с ним другого ПО и иных, более специфических условий. Ниже представлены несколько распространённых примеров интент-фильтров с рекомендуемым значением exported-атрибута и объяснением выбора.

Активити с : android:exported=”true”

Скорее всего, это MainActivity вашего приложения и поскольку лаунчер в Android может быть обычным приложением, атрибут exported необходим, иначе лаунчер не сможет запустить её.

Эта активити отвечает за обработку действия «открыть с помощью» из других приложений.

Позволяет обрабатывать контент, которым могут делиться другие приложения.

Если сервис предоставляет другим приложениям доступ к медиа-библиотеке вашего, то он должен быть экспортированным (exported), чтобы разрешить приложениям использовать эту библиотеку. Скорее всего, такой сервис, напрямую или опосредованно, наследуется от MediaBrowserServiceCompat. Если это не так, то возможно, атрибут exported необязателен.

Это сервис Firebase Cloud Messaging, он должен наследоваться от FirebaseMessagingService и не должен быть экспортированным, поскольку Firebase может запустить компонент вне зависимости от факта его экспортации. Подробности можно узнать по ссылке: Set up a Firebase Cloud Messaging client app on Android

Система может доставлять это событие в бродкаст ресивер вне зависимости от факта экспортации.

Бэкграунд

Вплоть до Android 12, активити, сервисы и бродкаст ресиверы с обозначенным интент-фильтром автоматически становились экспортированными.

Эта активити экспортирована по умолчанию:

И хотя подобное дефолтное поведение выглядит разумным, ошибка может сделать ваше приложение уязвимым. Например, приложение имеет активити для проигрывания видео:

Позже обнаруживается, что мы обращаемся к этой активити из множества разных мест в приложении, и, чтобы уменьшить связность, меняем её, включая интент-фильтр для выбора активити системой:

Внезапно появляется проблема. Наша активити, созданная исключительно для использования внутри приложения, внезапно становится экспортированной!

Но при таргете на Android 12 система предотвратит подобное поведение, требуя от нас явно указать значение атрибута android:exported. И поскольку в данном случае мы не хотим, чтобы активити была экспортирована — ставим атрибут android:exported = false, чтобы обезопасить приложение.

Для улучшения безопасности в Android 12 появится важное изменение. Приложения, у которых эта версия указана в target SDK, должны будут явно объявлять значение атрибута `android:exported` для любых активити, сервисов или ресиверов, которые используют интент-фильтры в AndroidManifest.xml. Без него приложение просто не установится.

Тщательно принимайте решение касательно значения этого атрибута и, если сомневаетесь — предпочитайте android:exported=”false”.

Для получения более подробной информации об интентах и интент-фильтрах смотрите Receiving an implicit intent.

О других изменениях безопасности и приватности читайте на этой странице.

Источник

Оцените статью