Final fantasy 4 прохождения для андроид
Краткое описание:
от SQUARE ENIX
Описание:
Четвертая часть серии FINAL FANTASY впервые вышла в 1991 году и снискала бешеную популярность благодаря уникальным персонажам и захватывающему сюжету. Позже игра была портирована на множество платформ.
В FINAL FANTASY IV впервые появилась система боя Active Time Battle (ATB), которой знаменита серия, а также система Augment, позволяющая передавать способности другим персонажам и дающая игрокам преимущество в бою.
Эта легендарная игра также обладает множеством других удивительных достоинств.
— Озвучка ключевых моментов игры.
Озвучены диалоги во время ключевых моментов сюжета.
— Детально проработанные характеры и эмоции персонажей.
Эмоции персонажей явно отражаются в их поведении.
— Новая карта местности
В начале игры карта подземелий абсолютно пуста, что добавляет в игру элемент неизвестности!
— Музыкальный автомат
Саундтрек игры можно послушать в любую минуту.
Русский интерфейс: Да
Скачать:
Версия 1.5.5.1 + Mod + кэш: Сообщение №1396, автор maks-pron007
Все версии + mod + кэш (обновляемое): Final Fantasy IV [3D] (Пост #23734240)
Для запуска игры необходим ломаный маркет ® LuckyPatcher by ChelpuS
Использование модификаций игры пользователи осуществляют на свой страх и риск. Жалобы, связанные с работоспособностью игры после применения модификаций, рассматриваться не будут
Перед установкой просьба ознакомиться с темой Установка игр с кэшем [FAQ]
sdcard/Android/obb
Версия 1.5.5 + Mod: Final Fantasy IV [3D] (Пост washerron #71472175)
Версия 1.5.4 Mod: Final Fantasy IV [3D] (Пост gotva #45511118)
Версия 1.5.3 Mod: Final Fantasy IV [3D] (Пост gotva #44971794)
Версия 1.5.1 (Patched): Final Fantasy IV [3D] (Пост Mr_Kumar #42615384)
Версия 1.4.0 (Mod): Final Fantasy IV [3D]
Версия 1.3.1 (Patched + Mod Money): Final Fantasy IV [3D] (Пост #33172637)
Версия 1.2.6: Final Fantasy IV [3D] (Пост #26831496)
Версия 1.2.6 (mod): Final Fantasy IV [3D] (Пост #27183601)
Версия 1.2.3 +кэш: Final Fantasy IV [3D] (Пост #23664056)
версия: 1.2.1
Final Fantasy IV [3D] (Пост #23223926)Final Fantasy IV.apk ( 2.44 МБ )
Сообщение отредактировал DreamSpL1nteR — 27.02.21, 16:16
Источник
Final fantasy 4 прохождения для андроид
Для удобства прохождение разбито на главы, но это деление чисто условное и предназначено лишь для облегчения чтения, как и названия глав. В тексте используются сюжетные имена героев. Уровень уже сражавшихся в команде персонажей при их повторном присоединении непосредственно зависит от уровня текущих членов группы.
Эскадрилья Барона «Красные Крылья» возвращается с задания. Командир эскадрильи Сесил прокручивает в памяти недавние события: чтобы выполнить распоряжение короля и отнять у жителей Мисидии Кристалл Воды, его солдатам пришлось перебить ни в чем не повинных людей. Ослушаться приказа «ликвидировать угрозу независимости Барона» он никак не мог, о чем и заявляет сомневавшимся в его целесообразности солдатам. Речь командира прерывают невесть откуда взявшиеся монстры, впрочем, Сесил легко с ними справляется. Нападение дает ему новый повод для раздумий: откуда в последнее время появилось столько чудовищ?
Глава 1. Королевская пешка
По прибытии в замок Барон Сесил отправляется с рапортом к королю. Одной-единственной фразы в присутствии капитана гвардии Бейгана достаточно, чтобы тот донес правителю о неблагонадежности Сесила. После этого его впускают в тронный зал. Сесил отдает королю Кристалл, а затем оспаривает его приказание перебить мирных жителей Мисидии. Взбешенный король снимает его с должности комэска и посылает очистить соседнюю долину от Призрачных Монстров. Вошедший драгун Кейн заступается за друга, но добивается лишь приказа сопровождать его на новое задание. Герои получают от короля бомбовое кольцо , которое нужно доставить в деревню Мист, после чего стражники выталкивают их из тронного зала. Кейн выражает уверенность, что после успешного выполнения задания Сесил будет восстановлен на прежней должности, и советует пойти выспаться.
Сесил на данный момент обладает 10 уровнем опыта и полностью экипирован черной амуницией (Black Sword, Shield, Armor, Helmet и Gauntlet). Инвентарь пуст (если не считать квестового кольца), денег ни копейки. Идите направо и поговорите с Кейном — Сесил расскажет о своих чувствах насчет последнего задания, Кейн заверит его, что заменивший им обоим отца король не мог отдать заведомо преступный приказ. Спуститесь по лестнице в центре, пройдите мимо пары лестниц (они ведут в комнаты Черных и Белых магов) и поверните направо. Нажмите переключатель в стене за спиной солдата и соберите из сундуков в открывшейся комнате Tent, Ether и 480 Gil. Ступайте налево и поднимайтесь по лестнице на краю комнаты, спускайтесь по другой лестнице и идите на юг — Сесила догонит Роза, его девушка. Герой, однако ж, не в настроении общаться, и она уйдет, пообещав зайти вечером. Выйдя наружу через южную дверь, двигайтесь на север и встречайте главного инженера Сида. Сид недоволен действиями короля: он не одобряет отставки Сесила и категорически против использования его кораблей в военных целях.
Когда инженер уйдет, можете побродить по замку, но ничего полезного не обнаружите: в самые интересные места вас не пустит стража, поэтому входите в башню к северу и поднимайтесь на второй этаж. Обменявшись парой фраз со служанкой, поднимайтесь в свою комнату на третьем этаже и ложитесь в постель. Вместо сна Темный Рыцарь будет размышлять о странном поведении короля. Ночью в комнату войдет Роза. Сесил неохотно признается, что его терзает чувство вины за разбойничий налет на Мисидию, пусть и совершенный по приказу, и мысль о том, что он лишь пешка в руках короля. Роза попросит любимого беречь себя и уйдет.
Утром Сесил встретится с Кейном, и друзья отправляются в поход. Предварительно показанный ролик ненавязчиво намекнет, что Кристаллы содержат силу, с которой приходится считаться даже сильнейшей в мире армии Барона. Кейн обладает 10 уровнем, вооружен Spear и экипирован железным обмундированием (Iron Armor, Shield, Helmet и Gauntlet). Загляните в город Барон , расположенный рядом с замком. Можете поболтать с горожанами, пугая их своим видом 😉 В городе расположены Гостиница, Магазин Предметов, Магазин Оружия и Брони (последний сейчас закрыт). Все эти сервисы присутствуют во всех населенных пунктах. Гостиница берет 50 Gil за услуги. К югу от Магазина Оружия и Брони стоят два дома. В левом расположен заблокированный телепорт в Мисидию, а в подвале — Тренировочная Комната (новичков там нагрузят полезными советами, а мужичок по имени Namingway позволит поменять имена героям). В правом живет Роза — там можно прихватить Ether из левой половины шкафа и MaidensKiss из горшка в северо-западном углу. Нижний горшок у дома Розы и горшок около Гостиницы содержат Potion. Поднимитесь на север города к танцовщице, войдите в воду, спуститесь по водопаду и двигайтесь по каналу, пока не упретесь во что-то. Это «что-то» — сундук с Tent. Взяв его, обогните сундук и ощупью найдите на юго-востоке пруда еще один, с Copper Hourglass. Пройдя под аркой в северо-восточном углу, проберитесь секретным проходом в деревьях и вскройте три сундука, спрятанных в траве (в двух будут GoldNeedle, а в третьем — Phoenix Down; искать нужно по краям травянистой зоны). Наконец, загляните в Гостиницу и пройдите на север. Нажав на скрещенные мечи, висящие на стене, вы откроете потайную дверь, за которой лежат Dwarf Bread, Eye Drop и Tent. Закончив обыск, покидайте город.
Двигайтесь на северо-запад, переходите мост и направляйтесь на запад, в горы. Поднявшись на север по проходу в скалах, входите в пещеру.
Пещера Мист
Рекомендуемый уровень: 10
Пещера полностью оправдывает свое название: тумана здесь предостаточно. Дорога в начале идеально линейная, просто идите себе, куда идется. По пути вас неожиданно окликнет голос, приказав повернуть обратно. Заберите из сундука Potion и перейдите мост; пройдите чуть вправо и присвойте Eye Drop, затем ступайте на юг. Добравшись до двух коротеньких лестниц, сперва спуститесь по обеим и сходите на запад к Tent, потом вернитесь к лесенкам и двигайтесь на восток. Избавив стоящий там сундук от Potion, направляйтесь на север (по дороге вас еще раз окликнет голос). Как только команда доберется до выхода из пещеры в северо-восточном углу, таинственный голос вновь заговорит. Он в последний раз предложит вам повернуть назад добром. Но приказ есть приказ, и на вопрос «Настаиваете ли вы на том, чтобы пройти дальше» мы отвечаем «Да» . После этого существо, стоящее за голосом, нападет.
Босс: Туманный Дракон
HP: 400 . EXP: 700 . Gil: 200 . Слабость: нет . Спецатаки: Cold Mist .
Бой несложный — дракон наносит героям мизерные (измеряемые однозначными числами) повреждения. Правда, они и сами не в состоянии нанести особо большой урон, но это обстоятельство лишь немного затянет бой, не сделав его опаснее. Пусть Сесил рубит босса врукопашную, а Кейн прыгает (командой Jump ). В ходя боя дракон преобразуется в состояние тумана. Немедленно прекращайте все атаки и переходите в глухую оборону — ни один ваш удар все равно не достигнет цели, а враг будет контратаковать своим Cold Mist, снося по два-три десятка хитов обоим героям. Агрессивных действий туман предпринимать не станет, так что выждите, пока из него вновь не сформируется дракон, и добивайте противника. Если вдруг здоровье кого-то из героев упадет до критического уровня, выпейте Potion, но это вряд ли потребуется .
После победы выходите из пещеры. Деревня Мист лежит в десятке шагов к востоку. «Разденьте» Кейна и входите. Как только команда немного пройдет на восток, королевское кольцо засветится, и вырвавшиеся из него бомбы сожгут деревню; все население погибнет. Сесил и Кейн, ошарашенные таким поворотом событий, обнаруживают плачущую девочку. Ее мать — Суммонер — погибла, когда герои убили призванного ей Туманного Дракона. Кейн поймет, что истинной целью задания было истребление всех Суммонеров, и сообщит Сесилу, что чудом выжившую девочку тоже нужно убить, иначе им обоим светит обвинение в измене. Сесил ответит на это, что он больше не будет убивать мирных граждан. Затем он объявит, что порвал все связи с королем и Бароном. Кейн, нисколько не сомневавшийся в таком ответе, предложит другу свою поддержку и посоветует объединить усилия всех стран против Барона. Девочка слышит весь этот разговор, и когда Сесил захочет доставить ее в безопасное место, наотрез отказывается. Попытки увести ее силой приводят к сражению.
Мини-Босс: Девочка
HP: ? EXP: 0 . Gil: 0 . Слабость: нет . Спецатаки: Summon Titan .
Многого добиться здесь не получится — первым же ходом девочка призовет Титана, и тот расколет землю. Кейн провалится в разверзшуюся трещину, а Сесил получит по шлему и отключится. Деревню Мист почти целиком поглотит земля. Когда Сесил придет в себя посреди небольшой поляны, девочка без сознания будет лежать рядом.
Глава 2. Свет пустыни
Сесил, осмотрев девочку, убеждается, что она жива. Кейн пропал — нигде поблизости его нет. Покинув поляну, ступайте на северо-запад через пустыню. Вскоре вы обнаружите оазис, на южном берегу которого расположена деревушка Кайпо . Сделав несколько шагов внутрь, Сесил незамедлительно доставит девчушку в местную Гостиницу. Хозяин войдет в его положение и даже не потребует ночлежной платы. Когда малышка придет в себя, Сесил попробует вызвать ее на беседу, но безуспешно, после чего они оба лягут спать. Посреди ночи в помещение ворвутся каратели — генерал Барона и трое солдат. Генерал прикажет Сесилу выдать девчонку из Миста в обмен на высочайшее помилование, будет послан лесом, после чего попытается забрать ее силой.
Босс: Генерал и солдаты
HP: 227 у генерала, по 27 у солдат . EXP: 309, по 54 соответственно . Gil: 627, по 80 . Слабость: нет . Спецатаки: Retreat .
Битва никаких проблем вызвать не должна. Самый простой способ ее закончить — несколькими ударами положить всех троих рядовых (по одной атаке на каждого), после чего Генерал спешно ретируется. Сам он лишь выкрикивает приказания подчиненным, не атакуя вас лично. Более прибыльный в плане опыта и золота путь — свалить двоих солдат и сконцентрировать свои усилия на Генерале. Поскольку он неплохо защищен, в этом случае противники нанесут вам заметные повреждения (в среднем по 20 хитов за атаку), так что, возможно, придется потратить одно Potion. Когда командир погибнет, добивайте последнего солдата.
После боя девочка будет относиться к Сесилу уже заметно лучше, сообщит свое имя — Ридия — и вступит в команду. Она всего лишь 1 уровня, экипирована Rod, Iron Bangle, Leather Hat и Leather Vest. Утром наши герои будут готовы продолжать поход. Теперь, когда Ридия пришла в норму, Гостиница будет взимать 50 Gil, в ней же сидит торговец предметами. В Оружейном магазине купите Ридии Bow и два десятка Iron Arrows. В верхнем горшке к северу от оружейника спрятан Ether. Если хотите поменять кому-то имя — Namingway сидит в Магазине Брони. Решив свои проблемы, идите в отдельно стоящий дом на северо-востоке. Там в лихорадке лежит Роза. Позднее мы узнаем, что она отправилась за Сесилом, услышав, что тот погиб в землетрясении. Старичок рядом сообщит, что для ее исцеления потребуется «Свет Пустыни» — драгоценный камень из логова Муравьиного льва. Уходите из города и направляйтесь на северо-восток. Обнаружив пещеру, входите. Предварительно имеет смысл подкачать Ридию уровня хотя бы до пятого, чтобы дать ей шанс разучить несколько заклинаний и нарастить HP/MP.
Подземный канал
Рекомендуемый уровень: 11
Для начала идите на север, возьмите там лежащие в сундучках Potion и MaidensKiss, затем вернитесь ко входу и направляйтесь на запад. Прихватив в юго-западном углу Tent, побеседуйте со старичком, стоящим на мосту — он попросит у вас помощи: его дочь убежала из дому с бардом из Дамциана. Сесил опознает в нем мудреца Теллу. Он собирался в Дамциан сам, но живущий неподалеку монстр его не пускает. Поскольку нам все равно в ту сторону, поможем старику. Телла присоединится к команде; он — герой 20 уровня, оснащенный Leather Vest и вооруженный Staff. Ступайте на восток, забрав по пути Bomb Fragment, потом спускайтесь по длинной лестнице в воду и бредите на север к сундуку с Iron Bangle (для нового компаньона). Вернитесь к месту встречи с Теллой, идите на север и уходите с этажа.
На 2 этаже идите до упора на север и спускайтесь в воду. Бредите к ближайшей лестнице, выбравшись по ней, возьмите в сундуке рядом Potion, вновь спускайтесь в воду и направляйтесь на юг. Выкарабкавшись на сушу по лестнице недалеко от входа, идите вдоль южной границы на запад, не пропустив при этом Ether.
К северу от юго-западного угла есть вход в комнату с Save Point . Телла предложит разбить здесь лагерь и пожертвует на это дело собственный тент. Пока Ридия спит, Сесил и Телла тихо беседуют: сначала мудрец похвалит магические таланты девочки, а потом расскажет, как его дочь Анна сбежала с бардом, так как он не соглашался на их брак. Как следует отдохнув, уходите из комнаты через северную арку. Возьмите в уголке Ice Rod и снова лезьте в канал; немного пройдя вправо, выбирайтесь на сушу и входите в дверь.
На 3 этаже ступайте к первой развилке. Если пойти по правому мостику, можно собрать 580 Gil и Bomb Fragment; левый мостик приведет вас к двери. Пройдите комнату насквозь, прихватив Potion, и переходите в новую зону канала.
Север канала. Идите на север, вскройте сундуки к западу от моста (в них Antarctic Wind и Ether) и переходите мост. Идите на юг, присвойте Copper Hourglass и Shadow Blade (выдать Сесилу), потом вернитесь к мосту и выходите через арку наружу. Пройдите на север и входите в очередную пещеру.
Подземный водопад
Рекомендуемый уровень: 12
Входите в воду и бодро съезжайте вниз по водопаду. Добравшись до твердой почвы, двигайтесь строго на юг, пока не найдете пару сундуков с Hades Helmet и Hades Gauntlet — немедленно экипируйте ими Сесила, пересекайте мост к северу и входите в дверь за ним.
Подземное озеро. Двигайтесь на восток, очищайте сундуки от Hades Armor (на Сесила) и Hermes Shoes. Пополните героям HP/MP, спускайтесь в воду и направляйтесь на север. Когда вы подойдете к торчащим из воды щупальцам, появится монстр.
Босс: Октомамонт
HP: 2350 . EXP: 1200 . Gil: 500 . Слабость: стихия Молнии . Спецатаки: нет .
Гигантский осьминог атакует команду парами своих щупалец. На практике означает, что на каждую атаку вашего героя он успевает отвечать четырьмя. Правда, сами по себе удары маломощные, так что он будет пытаться взять вас скоростью. Если вы подлечились перед боем, можно смело атаковать «навалом»: Сесил рубит врага, Ридия призывает Чокобо, Телла кастует Bolt. Совместными усилиями команда вполне способна отнимать у врага несколько сот HP за ход. При необходимости кастуйте на раненых Cure2. После каждых 300 хитов урона, полученных боссом, у того будет отваливаться щупальце, а каждые два отрубленных щупальца — это минус одна атака. Соответственно, чем дольше длится бой, тем меньше повреждений Октомамонт будет наносить. Когда противник лишится шести конечностей, Телла ободряюще крикнет, что чудовище замедлилось — это признак скорой победы.
Прорубив себе дорогу, выходите сквозь отверстие в водопаде на свежий воздух и направляйтесь на север, к замку Дамциан . Команда прибудет как раз к началу ковровой бомбардировки Дамциана «Красными Крыльями». Спешите к замковым развалинам — вашим глазам предстанут разрушенные стены и тела стражников. Идите на север в дверь, затем вверх по лестнице. В заполненной сундуками комнате заберите Tent из единственного нетронутого и продолжайте подъем. В середине 3 этажа лежит умирающая Анна. Телла придет в ярость и решит сорвать ее на барде. Управлять дуэлью нельзя: просто смотрите, как мудрец, не слушая оправданий противника, лупит его посохом. В конце концов Анна попросит его остановиться, и Телла несколько остынет. Выяснится, что парень не простой бард, а Гилберт, принц Дамциана. Он сообщит, что после отстранения Сесила командование «Красными Крыльями» принял некто Голбез. Авиация разбомбила замок, дабы он смог похитить Кристалл. Гилберт остался в живых только благодаря Анне, закрывшей его собой от града выпущенных с кораблей стрел. Вскоре девушка скончается, и взбешенный Телла в одиночку отправится мстить Голбезу, попросту отшвырнув пытавшегося остановить его Сесила.
Тем временем Гилберт собирается бесконечно долго оплакивать Анну. Насмешки Ридии на него не действуют, и вывести принца из скорбного транса поможет лишь кулак Сесила. Рассказав ему о болезни Розы, мы заручаемся его согласием сходить с нами в пещеру Муравьиного льва. Принц присоединится к команде и даже предоставит вам свой ховеркрафт , который может ездить по суше и неглубоким участкам воды — рекам, озерам, морским мелям, а также обеспечивает надежную защиту от случайных атак монстров. Гилберт начинает с 5 уровня, вооружен Dreamer Harp и снабжен Plumed Hat, Poet Robe и Ruby Ring. Когда герои окажутся снаружи, на минутку оставьте ховеркрафт, вернитесь на третий этаж замка и воспользуйтесь горшками по бокам — левый лечит команду и снимает статусы, правый пополняет ману. Вторично оставляйте замок, садитесь в ховеркрафт и езжайте на северо-восток. По мелям, обозначенным торчащими из воды камнями, двигайтесь на восток, а вновь оказавшись на суше, езжайте на юг к пещере. Оставьте ховеркрафт, сохранитесь и входите.
Пещера Муравьиного льва
Рекомендуемый уровень: 14
1 этаж. От входа идите на запад к сундуку со Spider Web, а спустившись вниз и пройдя под мостиком, можно взять Potion. Теперь двигайтесь на юг до упора (справа от вас будет видна дверь). Сместившись к западу и пройдя немного на север, вы найдете в двух сундучках Tent и Potion. Вернитесь в начало этажа и ступайте на восток. В северо-восточном углу лежит GoldenNeedle, а слева от него (нужно пройти под мостиком) — очередное Potion. Выход с этажа расположен к югу от GoldenNeedle.
2 этаж. Просто идите на юг. В юго-восточном углу лежит Antarctic Wind, а комната рядом содержит Lamia Harp, которой нужно перевооружить Гилберта. Сместившись влево от комнаты с арфой, ступайте на север. Первая же дверь вернет вас на 1 этаж. Войдите в помещение с Save Point , отдохните, соберите Phoenix Down, Emergency Exit и Ether, после чего вернитесь на 2 этаж. В сундуке к северу от двери хранится Copper Hourglass, а на западе от него — Spider Web. Собрав все это, направляйтесь на юг и спускайтесь по лестнице.
Гнездо льва. Никуда не сворачивая, движемся прямо на юг и вскоре обнаруживаем Муравьиного льва. Гилберт заверит товарищей, что он ручной, однако лев своим поведением его опровергнет — стоит принцу потянуться за «Светом Пустыни», как он нападет.
Босс: Муравьиный лев
HP: 1100 . EXP: 1500 . Gil: 800 . Слабость: нет . Спецатаки: Counter Horn .
Обычные атаки льва наносят лишь 1 ед. урона, но на каждую вашу физическую атаку он отвечает своим Counter Horn, отнимающим 20-30 HP у выбранного случайным образом героя. Разделение обязанностей таково: Сесил дерется врукопашную, Ридия призывает Чокобо, Гилберт защищается и при необходимости лечит всех снадобьями. Можно вообще спрятать Гилберта и воевать двумя героями. Не забывайте следить за уровнем здоровья. В любой момент можно приостановить бой и интенсивно подлечиться — без контратак босс ничего вам не сделает.
После победы вам достанется «Свет Пустыни» . Гилберт изумится поведению льва, Сесил предположит, что вкупе с ростом числа монстров поведение ранее ручных животных — это дурное предзнаменование. Возвращайтесь к выходу из пещеры; если стрелы кончились, отдайте Ридии Ice Rod. Возвращаемся в Дамциан и по мелям к юго-западу от него огибаем горы, отделяющие нас от Кайпо (ехать нужно на юг). Сама деревня лежит на юго-востоке от того места, где ховеркрафт сходит с воды на песок. Добравшись до Кайпо, бежим к Розе в северо-восточный дом и лечим ее «Светом Пустыни». Роза приходит в себя и рассказывает Сесилу много интересного про Голбеза. Новый командир «Красных Крыльев» сосредоточил в своих руках почти все властные полномочия. Это он убедил короля захватить Кристалл Воды из Мисидии и Кристалл Огня из Дамциана. Теперь он охотится за Кристаллом Ветра из Фабула и Кристаллом Земли из Торойи. Команда должна отправиться в Фабул, чтобы предотвратить попадание Кристалла в руки Голбеза; Роза (не без помощи Гилберта) убедит Сесила взять ее с собой, после чего герои ложатся спать. Роза — героиня 10 уровня, вооружена Bow с полсотней Iron Arrows, носит Leather Vest, Leather Hat и Iron Bangle.
Ночью Гилберт выходит на улицу поиграть в память об Анне, во время игры на него нападает Сахагин.
Мини-Босс: Сахагин
HP: много . EXP: 800 . Gil: 100 . Слабость: нет . Спецатаки: нет .
В начале битвы барду явится призрак Анны, который будет поощрять его к смелым поступкам. Пока она не выговорится, ничего предпринимать не стоит, а по окончании разговора вдохновленный Гилберт уложит босса одним ударом.
Анна попрощается с Гилбертом и попросит во имя его любви приложить все его силы к борьбе с Голбезом. Утром продайте излишки снаряжения и грузитесь в ховеркрафт.
Глава 3. Испытание Сесила
Возвращайтесь к пещере Муравьиного льва. На северо-востоке от нее возвышается гора Хобс .
Гора Хобс
Рекомендуемый уровень: 16
Западный склон. Ваше восхождение будет прекращено в самом начале снежным завалом. Роза попросит Ридию растопить его огненным заклинанием. Сначала девочка будет отказываться: после гибели родной деревни она возненавидела огонь. В конце концов Роза все же уговорит ее; Ридия, собрав всю свою волю, скастует Fire и растопит снег. Теперь она переломила психологическое отторжение и может кастовать Fire когда угодно. Поднимайтесь по расчищенному проходу, а затем по лестнице наверх. Первая встреченная дверь приведет к Save Point и 4 сундукам: отдохните и пополните инвентарь GoldenNeedle, Tent, Potion и 960 золотыми. Выйдя обратно, двигайтесь на восток и входите во вторую дверь.
Вершина. Идите на восток, присвойте десяток Holy Arrows и поверните на север. На ваших глазах банда домовых нападает на монаха. Последний угробит двоих на месте, а потом легко перебьет и троих оставшихся, но следом за гоблинами появляется противник покруче — крупная Бомба. Команда решает прийти на помощь монаху.
Босс: Бомба — Мать
HP: 11000 . EXP: 2415 . Gil: 543 . Слабость: нет . Спецатаки: Explosion .
Сначала просто бейте босса всем, чем можно: Сесил и Янг бьются врукопашную, Ридия призывает Чокобо, Роза и Гилберт подлечивают команду. Удары Бомбы отнимают по 50-60 хитов. Лишившись примерно 1500 HP, она поменяет форму и несколько увеличится в размерах. Не обращайте внимания и продолжайте атаковать. Скоро появится грозное предупреждение, что Бомба вот-вот взорвется — немедленно доведите здоровье героев до как минимум 80 HP у каждого; на следующем ходу враг применит Explosion, нанеся всей команде по 60-70 ед. повреждений. После взрыва вместо одной большой бомбы возникнут шестеро маленьких (3 Bomb и 3 PainBomb). Пусть Сесил применит Dark Wave, а Янг — атаку Kick, чтобы расправиться с ними за один-два хода.
Благодарный Янг, капитан монахов Фабула, сообщит, что его бойцов застигли врасплох монстры, и все, кроме него, погибли. Команда введет его в курс дела и предложит помочь оборонять Фабул, после чего Янг присоединится к вам. Он — 10 уровня, имеет в наличии Flame Claw и Leather Vest. Входите в дверь к северу от места разборок.
Восточный склон. Идите единственно возможным путем и спускайтесь с горы.
Направляемся через лес на восток, затем по долине между горами и скоро оказываемся у замка Фабул . В замке двигайтесь прямо на север и входите в дверь. Первым делом отдыхаем в Гостинице слева (за 100 Gil, здесь же есть и торговец предметами). Потом закупаем в Магазине Оружия и Брони справа новый комплект доспехов для Сесила (Demon Armor, Demon Helmet, Demon Gauntlet) и какие-нибудь когти для Янга (я взял Ice Claw и добавил к уже имеющимся Flame Claw). Отбираем все снаряжение у Розы. Только после этого поднимаемся по лестнице в центре, затем еще по одной и встречаемся с королем Фабула. Последний, узнав Темного Рыцаря из Барона, не сразу поверит команде, но Янг убедит его в нашей надежности. Король спросит, готовы ли мы помочь защищать замок; ответ «Нет» даст добавочное время на подготовку, но мы уже отдохнули и закупились, поэтому отвечаем «Да» . Девушки останутся внутри в качестве медсестер, а ударная группа — Сесил, Гилберт и Янг — займет оборону у замковых ворот. Неприятель не заставит себя ждать. Атаки будут следовать одна за другой, и подлечиться в перерывах будет некогда .
1 волна: Капитан и два морских пехотинца. Очень похожи на генерала с солдатами, пытавшихся забрать Ридию, только здоровьем покрепче, бьют сильнее и награда за них больше. Убейте обоих морпехов, и капитан обратится в бегство. Когда атака будет отбита, авиация Барона начнет бомбить ворота, и нашим героям придется укрыться в замке. 2 волна: Lacy, Domovoy и Sahagin. Просто рубите всех подряд. Под давлением превосходящих сил защитники отступят этажом выше. 3 волна: Капитан и два морпеха. То же, что и в 1 волне. Команда отходит в тронный зал. Один из монахов оказывается переодетым монстром и открывает врагам запертую дверь, после чего нападает. 4 волна: Gargoyle. Элементарная схватка. После победы в открытую дверь врывается очередная доза монстров. 5 волна: Lacy, Domovoy и Sahagin. То же, что и во 2 волне. Герои начинают отступать к Кристаллу, но Гилберт спотыкается и падает; двое других возвращаются и помогают ему отбиться. 6 волна: Капитан и два морпеха. То же, что в 1 и 3 волнах.
Штурмовать последний рубеж обороны — комнату Кристалла Ветра — является не кто иной, как Кейн! Он вызовет Сесила на поединок.
Мини-Босс: Кейн
HP: много . EXP: 0 . Gil: 0 . Слабость: нет . Спецатаки: Jump .
Сопротивление бесполезно — трех прыжков драгуну хватит, чтобы послать Темного Рыцаря в глубокий нокаут.
Кейн собирается добить поверженного Сесила, вбежавшая Роза пытается остановить его. Кейн не выдерживает взгляда девушки. и тут на сцене появляется Голбез, собственной персоной. Он вырубает Янга с Гилбертом и приказывает Кейну забрать Кристалл Ветра, что тот и исполняет. Затем Голбез вместе с Кейном уходят, прихватив с собой Розу — негодяй совершенно верно рассудил, что любимую Сесила не помешает взять в заложницы. Ридия, единственная оставшаяся на ногах, накастует на друзей Cure. Правда, хотя их раны и залечились, но моральное состояние оставляет желать лучшего. Вернитесь в тронный зал; в горшке слева от трона лежат Hermes Shoes, а кнопка в полу справа откроет невидимый ход, заканчивающийся тремя сундуками. Забрав из них Demon Shield для Сесила, Spider Web и Ether, спуститесь этажом ниже. Обогните лестничный проем и выйдите в дверь к югу от него; по сторонам будут две башенки. На 2 этаже правой башни в одном из горшков спрятано Bacchus Wine; на 3 этаже отлеживается король и стоит сундук с Tent. На 1 этаже левой башни можно взять из сундуков Potion, Antarctic Wind и Bomb Fragment, да еще и Wrath of Gods из горшка у северной стены; на 2 этаже отдыхает Namingway ; на 3 этаже вы познакомитесь с женой Янга.
Вернитесь в основное здание, входите в Гостиницу и приблизьтесь к портье (этой ночью вы будете отдыхать бесплатно) . Перед сном команда обсудит текущую ситуацию и дальнейшие действия. Сесил предложит воспользоваться слабостью военно-морского флота Барона и проникнуть туда по морю. Янг пообещает, что король охотно предоставит в ваше распоряжение корабль, и герои заснут. Утром король Фабула поблагодарит вас, прикажет снарядить корабль для скрытного проникновения в Барон и подарит Сесилу клинок Deathbringer, коим и надо его вооружить. «Разденьте» всех членов команды, кроме Сесила, и покидайте замок. В гавани, в нескольких шагах к востоку, уже стоит готовое к отплытию судно. Попрощавшись с женой Янга, поднимайтесь на борт, и корабль повезет вас в Барон. До пункта назначения, однако ж, добраться не удастся — на судно нападет Левиафан. Ридию смоет за борт, Янг прыгнет за ней, и оба они исчезнут. Корабль засосет в водоворот, а Гилберт и Сесил потеряют сознание.
Сесил приходит в сознание на небольшом пляже, куда его выкинуло морем. Он пребывает в гордом одиночестве — куда подевались его товарищи, неизвестно. К востоку от точки выброса находится Мисидия, но прежде чем лезть туда, походите вокруг и прокачайте Сесила хотя бы до 18 уровня (поскольку он один, опыт наберется быстро) . Принимая во внимание подвиги Сесила, местные будут относиться к нему, мягко говоря, прохладно. Некоторые маги могут даже наслать на него какой-нибудь вредный статус! Не тратьте времени на болтовню, сразу идите прямо на север и входите в большое здание. Пообщайтесь со старейшиной; Сесил поведает ему свою историю. Старейшина скажет, что темным мечом Зло не победить, и пошлет его на гору Испытаний — отказаться от темной стороны Силы и стать рыцарем Света Паладином , вскользь упомянув, что все предыдущие претенденты погибали. В помощь Сесилу он даст двух учеников чародея, Палома и Пором. Оба близнеца — 10 уровня, на обоих надеты Plumed Hat, Leather Vest и Iron Bangle, Палом вооружен Rod, а Пором — Staff. Приобретите в Магазине Брони каждому из маленьких магов Triangle Helmet, Gaea Robe и Silver Ring. В Оружейном Магазине возьмите Flame Rod для Палома, Healing Staff, CrossBow и 50 Holy Arrows для Пором (лук и стрелы вложить в руки, посох — про запас). В Магазине Предметов запаситесь снадобьями. Потренируйтесь рядом с Мисидией, пока близнецы не достигнут 12 уровня, и отдохните в Гостинице (200 Gil за ночь). Идите по длинному извилистому полуострову, пока не доберетесь до леса, окружающего кольцом гору . Это и есть гора Испытаний .
Гора Испытаний
Рекомендуемый уровень: 18
Вход. Путь наверх преграждает стена пламени — подойдите поближе, и Палом потушит огонь заклинанием Ice. Тем временем Голбез, призвав Повелителя Земли Скармиглиона, дает ему задание: убить Сесила до того, как он станет Паладином.
Продолжаем восхождение. Монстры на горе в основном относятся к разряду нежити, так что активно используйте магию класса Fire и стрелы с эффектом Holy; темный меч Сесила будет малодействителен. Движемся по лестницам на север и в дверь, не забыв забрать по дороге пару Potion.
3 зона. Направляемся на север к очередной двери — из нее выйдет Телла. Он прибыл сюда в поисках запретного заклинания Meteo, которое позволит одолеть Голбеза. Сесил сообщит о цели своего похода, и мудрец присоединится к команде (он успел поменять Leather Vest на Gaea Robe; Staff и Iron Bangle также сохранились). В процессе беседы Палом проболтается, что они с сестрой приставлены шпионить за Сесилом. Вооружите Теллу Healing Staff и заходите в дверь.
7 зона. Идите на запад и обыщите сундук с Ether, потом вернитесь чуть назад и поднимайтесь на север. Перейдя короткий мостик, возьмите еще бутылочку Ether — и в дверь.
Вершина. Ступайте на север, свернув по дороге к Save Point . Сохранившись и отдохнув, делайте последний рывок. На мосту вам преградит путь Повелитель Земли в сопровождении четырех Skullnants.
Босс: Скармиглион и мертвецы
HP: 3500 у Скармиглиона, по 200 у мертвецов . EXP: 3400 . Gil: 2400 . Слабость: Скармиглион — нет, мертвецы — стихии Огня и Святости . Спецатаки: Drain у мертвецов, Bolt у Скармиглиона .
В первую очередь нужно истребить прихвостней — они не стесняются использовать Drain, прежде чем полезть врукопашную. Одного заклинания Fire2 Палома хватит, чтобы выбить их всех. Когда Повелитель Земли останется один, Сесил должен рубить его мечом, Палом — кастовать Fire2, Телла — Fire, а Пором подлечивает союзников своими Cure и Cure2. Демон неукоснительно отвечает на каждую вашу атаку (в том числе магическую) заклинанием Bolt, а когда останется один, то может кастовать его первый, не дожидаясь удара, поэтому лечиться нужно часто. Опасности для команды нет, но долбить босса придется довольно долго.
Когда враг будет побежден, немедленно разворачивайтесь и сходите отдохнуть у Save Point . Задвиньте Сесила в задний ряд, после чего переходите мост. Скармиглион в своем истинном обличье выпрыгнет на мост за спиной команды и ударит с тыла.
Босс: Скармиглион
HP: 3523 . EXP: 3600 . Gil: 2500 . Слабость: стихии Огня, Святости . Лечится: стихией Льда . Спецатаки: «Suck in the Poison Gas», отравляющий удар .
Бой придется принимать в очень невыгодной позиции, но так как мы выдвинули Сесила в задний ряд, на самом деле он окажется в переднем. Сесил в этом бою будет наносить меньше всего повреждений — какие-то двести хитов за удар, в то время как Палом своим Fire2 нанесет не меньше тысячи, а каждая выпущенная Пором Holy Arrow снимет сотен пять (если попадет. ). Впрочем, девочка большую часть времени будет кастовать на партию Cure2 и лишь время от времени постреливать. Телла кастует на босса Fire, а на отравленных бойцов — Esuna. Периодически Скармиглион будет контратаковать «Suck in the Poison Gas» — странной атакой, не причиняющей вам никаких неудобств. Если поддерживать здоровье команды на уровне, Повелитель Земли погибнет, не вызвав серьезных проблем.
Побежденный Скармиглион сорвется с моста и погибнет. Верните ряды в нормальное состояние и подойдите к каменной плите в центре. Команду перенесет в зеркальную комнату. Таинственный голос сообщит Сесилу, что ему надо очистить душу, одолев собственное прошлое. В руку героя влетит сияющий клинок Legend Sword, и из Темного Рыцаря он станет Паладином. В то же время его отражение останется прежним — мало того, оно материализуется! Сесилу предстоит победить свое внутреннее зло в схватке один на один.
Мини-Босс: Темный Рыцарь
HP: много . EXP: 0 . Gil: 0 . Слабость: нет . Спецатаки: Dark Wave .
В этом бою не потребуется обнажать меч. Просто постоянно защищайтесь. Через три хода Темный Рыцарь, назвав Сесила сыном, исчезнет.
Очистив душу победой над собой в прошлом, Сесил формально получает звание Паладина 1 уровня, а также бесплатный бонус в виде Legend Sword и Cloth (до кучи). В это же время Телла вспомнит все когда-то забытые им заклинания и даже выучит Meteo — хотя на него и не хватит маны. Теперь он знает все заклинания Белой и Черной школ, за исключением Holy, Flare, Quake и Death. Сесил задумается над тем, почему свет в комнате называл его сыном, но не найдет ответа и вместе с остальными покинет комнату.
Спускаемся с горы Испытаний тем же путем, каким забирались на нее. Поскольку Сесил теперь всего лишь 1 уровня, в первой же битве он может получить сразу 5 Level-Up’ов! Правда, даже будучи первого уровня, Паладин раза в два поздоровее Темного Рыцаря двадцатого уровня и не уступает ему по остальным параметрам, но все же поднабрать опыта не помешает. К югу от горы находится лес чокобо — зайдите в него. Поймав желтую птичку, можно ездить на ней верхом. Она позволяет перемещаться везде, где можно пройти пешком, но на существенно большей скорости и без занудных случайных схваток (монстры его не догоняют), а также пересекать реки и озера. Правда, если слезть с чокобо, он немедленно убежит в родную рощу. Шустро скачущий белый чокобо полностью восстановит всем героям ману. Наконец, если сунуть Vegetable у выемки на севере леса (там, где пахнет птицами), к вашим услугам будет Жирный Чокобо — ему в пузо можно помещать ненужные предметы, а потом доставать их. Объем этого естественного склада и срок хранения не ограничены. Езжайте обратно в Мисидию.
Глава 4. Сделка с врагом
Первым делом приобретите Сесилу в Магазине Брони снаряжение, приличествующее его новому статусу — Knight Armor, Light Helmet, Light Shield и Gauntlet, прокачайте его хотя бы до 10 уровня. Также прикупите Телле Triangle Helmet и Silver Ring. Доложите старейшине об итогах похода; он сознается, что не доверял вам, признает свою неправоту и очень изумится, прочтя на новом клинке Сесила мисидийскую легенду: «Рожденный в пасти дракона, поднявшийся в небеса среди Света и Тьмы, спящее обещание пробудится. Окутанная светом вечности, Земля, мать наша, будет спасена милосердием» . Смысла этой легенды не знает даже старейшина, но он уверен, что в ней говорится о носителе Святого Света, а Сесил и есть оный носитель. Затем он распечатает Дьявольскую Дорогу (этим устрашающим именем называется телепортер в Барон), близнецы упросят его разрешить им и дальше помогать Сесилу, и команда отправится воевать с Голбезом. Телепортер находится в здании к северу от Гостиницы.
Вот вы и снова в Бароне, а точнее, в подвале одного из домов. Выбирайтесь наружу и навестите дом Сида — он стоит в северо-западном углу города. Сам инженер отсутствует; его дочь опасается, что король бросил отца в тюрьму. Теперь идите в Гостиницу. Там в баре сидит Янг в сопровождении двух солдат. Как видно, он уцелел в кораблекрушении, но нам от этого не сильно легче, поскольку, увидев Сесила, он прикажет солдатам убить его!
Мини-Босс: Гвардейцы
HP: 280 у каждого . EXP: 0 . Gil: 0 . Слабость: нет . Спецатаки: Minimum, Piggy .
Бой достаточно неприятный из-за мощных атак неприятеля. Каждый гвардеец сносит примерно 50 хитов закованному в броню Сесилу и примерно 100 — остальным героям. Кроме того, на каждую физическую атаку они отвечают заклинанием Minimum, а затем атакуют уменьшенного героя сами, что грозит ему смертью с первого же удара. Время от времени они могут применять Piggy, что также сильно раздражает. Если кого-то из бойцов превратили, пусть Телла немедленно кастует Esuna. Самый простой способ выиграть сражение: Сесил постоянно защищается, близнецы готовятся применить Twin Magic, а Телла поддерживает их в боеспособном состоянии помощью Healing Staff. Когда Twin Magic наконец сработает, оба гвардейца тут же склеят ласты.
Недовольный таким поворотом событий Янг решает разобраться с командой лично.
Босс: Янг
HP: 6200 . EXP: 0 . Gil: 0 . Слабость: нет . Спецатаки: Kick .
Противник из Янга неопасный, потому как совершенно предсказуемый. Все, чем он занимается — периодически бьет группу атакой Kick, отнимая у каждого по 50-150 HP. Чтобы одолеть его, нужно не жалеть маны. Сесил своим мечом срубает с монаха по сотне хитов за раз, а элементные заклинания 2 уровня Палома (Fire2, Ice2, Bolt2) наносят сотен по пять ед. повреждений. Но истинный герой дня — Телла: элементная магия 3 уровня (Fire3, Ice3, Bolt3) отнимает у врага по паре тысяч хитов за ход! В то время как трое героев лупят Янга вышеуказанными средствами, Пором систематически кастует на команду Cure2, чтобы возместить потери от его пинков. Несмотря на внушительный запас здоровья, долго босс не продержится.
Получив нокаут, Янг вспомнит, кто он такой и узнает Сесила. Оказывается, когда он потерял сознание во время кораблекрушения, Голбез установил контроль над его разумом. Еще он сообщит, что Ридию проглотил Левиафан; что стало с Гилбертом, неизвестно. Янг вернется в команду (он очень плохо оснащен — один лишь жалкий Leather Vest), и они отправятся потолковать о ходе дел в спальню, благо сегодня ночлег будет халявный. В процессе разговора экс-капитан гвардейцев, то бишь Янг, с удивлением выудит из своего кармана ключ Барона , который ему, очевидно, выдал Голбез при заступлении на службу.
На следующее утро отоприте этим ключом дверь в Магазин Оружия и Брони; нужно купить для Палома Thunder Rod, а для Янга — пару Thunder Claws, Bandanna, Kenpou Robe и Silver Ring. Если не хватает денег, поохотьтесь на монстров поблизости. Сейчас самое время заглянуть в полуразрушенную деревню Мист (см. «Побочные квесты» ) .
Отоприте ключом Барона дверь в отдельно стоящее здание к югу от дома Сида, входите и спускайтесь по лестнице.
Древний Канал
Рекомендуемый уровень: 20
Если Палом еще не достиг 19 уровня, потратьте немного времени на прокачку. Идите на юг до границы карты и возьмите в трех сундуках Hi-Potion, Ether и Zeus Wrath, после чего ступайте на север и, переходя с островка на островок по мостикам, доберетесь до двери.
3 этаж. Здесь придется побродить в лабиринте секретных проходов. Двигаться придется большей частью на ощупь. Сойдя в воду, ступайте по секретному проходу на юг к сундуку с Copper Hourglass, а от него — снова на юг и заберите Spider Web. От него идите секретным коридором по суше на восток и спуститесь в воду. Войдите в секретный коридор и на невидимой развилке сперва двигайтесь на север — к островку с Hermes Shoes — а потом на восток и по прямому каналу на север, в дверь.
2 этаж. Прямым, как правда, путем двигайтесь на север; у самой двери сверните влево и по секретному ходу идите к сундуку с Ether. Забрав его, входите в дверь.
1 этаж. В комнате прямо у входа находится Save Point . Еще там есть тайный ход в северо-восточном углу, который завершается сундуком с Ancient Sword. Сохранившись, оставьте комнату и двигайтесь на восток и вверх к выходу.
Замок Барон
Рекомендуемый уровень: 21
Команда вынырнет в крепостном рву вокруг замка. Выбраться изо рва можно по мостику в юго-западном углу. Если необходимо, поднимитесь в комнату Сесила (3 этаж левой башни) и отдохните, иначе сразу направляйтесь в тронный зал. На 1 этаже главного здания команда столкнется с капитаном гвардии Бейганом. Он пытался освободить арестованного Сида, но неудачно. Сесил предложит ему вступить в команду, капитан даже согласится. но тут близнецы почуют, что от него пахнет не человеком. Бейган немного поломается, но будет обвинен в плохой актерской игре, разоблачен и ринется в бой.
Босс: Бейган
HP: 4444 у Бейгана, по 444 у каждой руки . EXP: 4840 . Gil: 3000 . Слабость: нет . Спецатаки: Reflect, Wreathe, BloodSuck, Haste, Regenerate, Destruct .
Босс представлен в виде трех раздельных мишеней: тело и две руки. Сам Бейган может довольно крепко врезать обычной физической атакой, а руки применяют Wreathe, BloodSuck и Haste. Основную угрозу героям несут именно они, но если уничтожить обе руки, тело пустит в ход умение Regenerate и отрастит их заново. Физические атаки наносят врагу слишком малый урон, так что Сесил и Янг в этом бою лишь оказывают посильную поддержку; Пором лечит раненых, а Палом и Телла будут основными источниками повреждений. Хитрость в том, что после первого же боевого заклинания Бейган защитит свое тело Reflect. Пусть в начале битвы Палом скастует на тело Bio — оно нанесет свыше тысячи ед. повреждений. Бейган ответит на это Reflect’ом, и тут Телла накладывает Reflect на самого себя. На следующем ходу Палом и Телла кастуют Bio, целясь в Теллу. Отразившиеся заклинания угодят прямехонько в босса, правда, в тело или в руки — неизвестно. Одного попадания хватит, чтобы убить руку. После двух отражений необходимо перекастовать Reflect заново. Через некоторое время с Бейгана свалится защита, и Палом сможет еще раз припечатать его прямой наводкой. Главное тут — правильно выбрать момент. Повторить известное число раз. В конце концов тело сдохнет, если к этому моменту руки еще будут живы — быстро добивайте их, не то они могут взорваться и нанести серьезный ущерб кому-то из героев.
После такой изматывающей битвы лучше вернуться в комнату Сесила и еще немного отдохнуть. Вернитесь в комнату встречи с Бейганом и поднимитесь по правой лестнице. Спуститесь по соседней лестнице и нажмите потайной переключатель в левом факеле. Секретный проход и длинная лестница за открывшейся дверью приведут вас к шести сундукам, а в них пара Ether, пара Phoenix Down и пара Unicorn Horn. Выходите наружу, пройдите под поднятой решеткой и открывайте дверь в правую башню (стражника перед ней больше нет) . На первом этаже обыщите сундуки и присвойте пару Hermes Shoes и пару Bacchus Wine. Спуститесь в подвал и из второго слева горшка вытащите Elixir. Длинный горизонтальный коридор перекрыт силовым полем, поэтому поднимайтесь на второй этаж и извлеките из сундуков два Hi-Potion. Наконец, на третьем этаже сундуки содержат два Tent и Ether; еще один Ether — в горшке у лестничного проема. Собрав барахлишко, возвращайтесь в главное здание и по центральной лестнице поднимайтесь в тронный зал.
Поговорите с королем. Из короткой словесной стычки выяснится, что король — никакой не король, а Повелитель Воды Кагнаццо. Настоящего короля он давно убил, и все возмущавшие Сесила приказания исходили от демона. Начинается очередная разборка.
Босс: Кагнаццо
HP: 5312 . EXP: 5500 . Gil: 4000 . Слабость: стихия Молнии . Спецатаки: Tsunami, Heal .
Обычные атаки босса — ерунда, а вот Tsunami будет отнимать по полторы сотни HP у всех героев. Выделяем двух человек на роль лечителей (Сесила и Пором), и пусть они постоянно накладывают на команду Cure2. Янг, вооруженный парой Thunder Claws, будет отнимать по 500 хитов за атаку, Палом со своим Bio — по тысяче. А вот когда Телла пустит в ход Bolt3, Кагнаццо лишится самое меньшее двух с лишним тысяч HP. Потеряв почти все здоровье, демон спрячется внутри своего панциря и будет активно подлечиваться, восполняя в районе 500 HP за ход. Пресеките эту пакость парой хороших атак.
Не успеет Повелитель Воды откинуть копыта, как в зале появится сбежавший из тюрьмы Сид. Череда взаимных представлений завершится тем, что Сид поведет команду к своему новому кораблю — прямо в ловушку (покойного) Кагнаццо! Герои пойманы в маленькой комнатке, стены которой начинают сдвигаться. Когда они сойдутся почти вплотную, близнецы пожертвуют собой, чтобы спасти товарищей — они скастуют на себя Break, и их каменные статуи остановят стены. Телла попытается оживить их, но безуспешно. Тем временем Кейн предлагает Голбезу коварный план: дать Сесилу добыть последний Кристалл, а затем обменять его на Розу. Получив добро от шефа, он отбывает искать Сесила, чтобы предложить ему эту сделку.
Сид приводит героев к своему новому воздушному кораблю «Предприятие» и присоединяется к команде. Он начинает с 20 уровня, вооружен Mallet и носит Convict Robe. «Предприятие» может быстро перемещаться над любой местностью без надоедливых случайных схваток с монстрами. Приземляться оно может только на равнины и поля.
Сразу после взлета «Предприятие» нагоняет воздушный корабль под белым флагом, и Кейн сообщает Сесилу условия обмена. Похоже, выбора нет — чтобы спасти Розу, придется лететь в Торойю за Кристаллом Земли.
Приобретите для Теллы и Сида Kenpou Robe, а последнему еще и Bandanna. Перед походом можно навестить Мифрильный город (см. «Побочные квесты» ) . Торойя , город женщин, находится на северо-западе от Барона, у водопада. Летите туда, высаживайтесь и входите в замок. Идите все время на север, и на втором этаже вы встретитесь с восемью сестрами-священницами, управляющими Торойей. Они расскажут, что Кристалл Земли похитил Темный Эльф. В настоящее время он укрылся в своей пещере на северо-востоке и запечатал ее полем, запрещающим применение металлического снаряжения. Сестры пообещают одолжить вам Кристалл, если только вы сумеете его вернуть.
Пошарим по замковым закромам. Спуститесь на первый этаж и выйдите в правую дверь, затем войдите в дверь чуть южнее. Левая из трех лестниц приведет в сокровищницу, куда вас пока что не пустит девушка-стражник, средняя всего лишь позволит забрать Bacchus Wine в горшке, а вот правая закончится комнаткой, где хранятся припасы. Наступите на переключатель в полу и заберите из сундуков за открывшимися дверьми по паре Tent, Hi-Potion, Ether и Ruby Ring. Вернитесь в главное помещение, выйдите в левую дверь и войдите в дверь к югу — там вы обнаружите пропавшего Гилберта. Он слишком слаб и вернуться в команду не в силах, но зато подарит вам Echoer — арфу, на которой никто из героев все равно играть не умеет.
Покиньте замок и загляните в город. Гостиница берет 400 Gil, Магазины Оружия и Брони раздельные, у торговца предметами свой магазин. Спуститесь в воду у Гостиницы и идите по каналу на север, пока не представится возможность вылезти (рядом бегает Namingway ). Пройдите потайной тропой на запад от лестницы и обыщите участок травы, чтобы разжиться Scape Doll, Ether, Dry Ether и 1000 золотых. Теперь уходите из города и двигайтесь на север. На берегу моря находится деревня чокобо . Помимо уже знакомых вам желтого и белого видов, здесь водятся еще и черные чокобо — они умеют летать, причем не хуже воздушного корабля (разве что над горами пролетать не могут). Единственное ограничение — взлетать и садиться они могут только в лесу. Правда, если слезть с чокобо, то когда вы снова сядете на него, он увезет команду обратно в деревню. Точка призыва Жирного Чокобо здесь находится в юго-западном углу, а в юго-восточном — трава с бесплатным Vegetable (попасть туда нужно секретной тропой, начало которой лежит к северо-востоку от кусочка травы). Седлайте черного чокобо и летите на восток. Приземляйтесь у пещеры, сохраняйтесь и входите.
Пещера Силы
Рекомендуемый уровень: 22
Гравитация в этой пещере так сильна, что любой герой, экипированный металлическим оружием и/или доспехами, в бою не сможет даже пошевелиться. Поменяйте Янгу и Телле Silver Rings на Ruby Rings. Сесила вооружите луком и стрелами, либо просто используйте его как живую мишень для отвлечения ударов. К счастью, на молоте Сида, когтях Янга и магии Теллы гравиполе никак не скажется. Возможно, лучшим вариантом будет уклонение от случайных схваток на протяжении всей пещеры.
Двигайтесь на восток, перейдите мост и возьмите Hi-Potion, затем вернитесь на середину моста и сверните на юг. Переходите по мостикам с острова на остров, у лестницы заберите Unicorn Horn и спускайтесь.
2 этаж. Идите на запад и вскройте сундук с Ether, затем загляните в дверь в северо-восточном углу и очистите сундуки от еще одного Ether и двух тысяч монет. Наконец, уходите с этажа по лестнице в северо-западном углу.
3 этаж. В комнате прямо у входа есть Save Point . Двигайтесь на юг к помещению с тремя сундуками (Hi-Potion, Spider Web и Copper Hourglass), От него направляйтесь на запад, а затем на север по коридору в скалах и входите в дверь. Заберите в сундуке Fairy Claw, замените им один из Thunder Claws Янга и спускайтесь по лестнице.
4 этаж. Перейдя через первый мост, отклонитесь к востоку и посетите комнату с Save Point , затем вернитесь и продолжайте двигаться на север. Возьмите Emergency Exit рядом с очередным помещением, затем входите в дверь.
Комната Кристалла. Заговорите с Темным Эльфом, и он инициирует бой.
Мини-Босс: Темный Эльф
HP: много . EXP: 0 . Gil: 0 . Слабость: стихия Святости . Спецатаки: связка Fire2+Ice2+Bolt2, Tornado .
Не пытайтесь сопротивляться — боевая магия Темного Эльфа очень быстро всех положит.
В этот момент Гилберт почувствует, что друзья в беде, и начнет играть на своей арфе. Посредством Echoer в инвентаре Сесила мелодия зазвучит в пещере и нарушит гравитационное поле. Помимо того, она излечит статусы Wounded, буде таковые наличествуют, и восстановит всем HP/MP до максимума. Теперь можно и нужно вернуть героям прежнее снаряжение, а Ruby Ring отдать Сиду. Снова говорите с Темным Эльфом — пришла пора взять реванш.
Босс: Темный Эльф
HP: 3927 . EXP: 6000 . Gil: 5000 . Слабость: стихия Святости . Спецатаки: связка Fire2+Ice2+Bolt2, Tornado, Whisper, Dark Breath .
Знаменитая убойная связка элементной магии теперь превратилась в обычный пугач — все три спелла в совокупности отнимут у команды несколько десятков хитов. Куда более опасно заклинание Tornado, сразу после его применения Телла должен подлечить атакованного героя своим Cure3. Иногда Темный Эльф будет использовать Whisper, превращая бойцов в свиней — своевременно убирайте статус Piggy. Сесил своим Legend Sword будет снимать боссу по 700-800 HP, Янг — по 300-400, Сид в среднем по 200. Когда противник лишится примерно трех тысяч хит-поинтов, он превратится в Темного Дракона. Новая форма босса прилично дерется (минус 300 HP за каждый удар) и любит использовать Dark Breath, отнимая по 100-200 хитов у всей команды. Превращение полностью вылечило противника, но слабости у него остались те же. Телла активно лечит команду Cure3 и Cure4, остальные бьются врукопашную. Убить врага будет несложно.
Возьмите украденный Эльфом Кристалл Земли и возвращайтесь к выходу из пещеры (лучше пешком, чтобы прокачаться, благо гравиполя больше нет), а затем в Торойю. Покажите Кристалл священницам — они согласятся одолжить вам его. Неожиданно голос Кейна предложит Сесилу подняться на борт корабля и следовать за ним к Розе. Священницы разрешат вам пополнить инвентарь из их сокровищницы; идите к трем лестницам и спускайтесь по левой, сообщите стражнице, что у вас есть разрешение ( «Yes» ). Девушка откроет вам дверь — пройдите секретным коридором к лестнице, спускайтесь и очищайте два ряда сундуков. Вам достанутся два Hi-Potion, два Ether, два Remedy, 2 Dry Ether, 2 EchoHerb, Elixir, GreatBow, 20 Fire Arrows, 20 Ice Arrows, 10 Lightning Arrows и Silver Apple (скормить Сесилу). Навестите Гилберта и поблагодарите его за рассеивающую злые чары музыку. Даже Телла теперь относится к принцу с уважением. Уйдя из замка, сохранитесь и погружайтесь на «Предприятие».
Как только оно поднимется в воздух, появится уже знакомый красный корабль Кейна. Удостоверившись в наличии у Сесила Кристалла Земли, он прикажет следовать за ним. В конце полета оба корабля прибудут в башню Зотт .
Башня Зотт
Рекомендуемый уровень: 24
Команду сразу же приветствует голос Голбеза. Он сидит на самом верху башни и ждет, когда Сесил с Кристаллом поднимется к нему. Локация резко отличается от остального мира своей техногенностью, и населяют ее довольно крепкие монстры.
На 1 этаже нужно сперва посетить северо-западный угол и открыть сундук с Flame Mail (не надевайте ее пока) , а потом на лифте в северо-восточном углу подняться наверх.
2 этаж. По практически линейному коридору (небольшие очевидно тупиковые ответвления не в счет) вы доберетесь до лифта. Прежде чем подниматься вверх, вскройте стоящий справа от него сундук и отберите Flame Sword у стерегущего его Flame Dog. Экипируйте Сесила Flame Mail и Flame Sword, после чего входите в лифт.
3 этаж. Выход находится прямо к северу от входа, но чтобы дойти до него, придется проследовать длинными извилистыми коридорами. Все пути сойдутся в одной точке, хотя проще всего двигаться по периметру.
4 этаж содержит несколько лифтов, ведущих в изолированные участки 5 этажа. Идите по коридору и на развилке поверните на север, чтобы выйти к трем лифтам. Зона, в которую доставит вас левый, содержит Flame Shield (для Сесила) и HellClaw (замените им оставшийся Thunder Claw Янга); средний лифт привезет команду к сундуку с Gaea Hammer (для Сида); правый лифт поднимет героев в зону, где хранится Priest Robe (можно надеть на Теллу). Побывав во всех трех участках, на 4 этаже возвращаемся к развилке и идем на восток — к лифту, который вывезет нас в основную зону 5 этажа.
5 этаж. Идите вниз. Первая же комната по пути содержит Save Point , который рекомендуется использовать по назначению. Перед следующей дверью вас остановят три ведьмы, прихвостни Повелительницы Ветра. Придется снова обнажать оружие.
Босс: Сестры — Ведьмы (Маг, Раг и Дог)
HP: 4599 у Маг, 2900 у Раг, 2591 у Дог . EXP: 7500 . Gil: 9000 . Слабость: нет . Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2, Reraise, Reflect, Confuse .
Уточним, кто есть кто. Маг — толстая ведьма, Раг — маленькая, Дог — высокая. Сестры используют следующую комбинацию: сначала Дог накладывает на Маг Reflect, затем Раг кастует в нее одно из элементных заклинаний 2 уровня, чтобы оно отразилось в команду. В результате один из героев лишается двухсот хит-поинтов. Сесил и Янг концентрируют усилия на Маг, Телла кастует Bio на любую из двух других колдуний, а Сид использует свой новый молот «как предмет», поражая боссов магией Quake (минус 200 HP у всех трех). Лечиться, скорее всего, вообще не потребуется. Если Раг или Дог погибнет, пока Маг еще жива, она воскресит убитую сестру. Будьте осторожны, когда выведете из строя Маг: лишившись поддержки, Дог будет активно кастовать Confuse, так что лучше выбить ее побыстрее. За повторное уничтожение воскрешенных ведьм начисляют дополнительный опыт и деньги.
Вернитесь к Save Point и отдохните еще раз, потом «разденьте» Теллу и входите в защищавшийся ведьмами лифт.
6 этаж. Идите на север, где вас ждут Голбез и Кейн. Сесил отдаст Кристалл Земли, но Голбез свою часть сделки соблюдать не собирается. Разъяренный Телла бросится на него.
Мини-Босс: Голбез
HP: 10000 . EXP: 0 . Gil: 0 . Слабость: нет . Спецатаки: нет .
Телла будет драться с убийцей дочери один на один. Он выпустит в мерзавца одно за другим четыре высокоуровневых боевых спелла (Bio, Fire3, Ice3, Bolt3), но тот спокойно примет их на грудь, получив мизерные повреждения. Мудрец решает применить Meteo, но у него не хватит для этого MP. Тогда Телла перегонит свое здоровье в ману, и Голбез падет под градом метеоров.
Голбез каким-то чудом пережил Meteo, но желанием продолжать бой не горит и приказывает Кейну отступать. Тот не собирается выполнять распоряжение — запретная магия разрушила контроль над его разумом. Голбез собьет Сесила с ног, но не прикончит его, а чему-то сильно удивится и удерет в одиночку, прихватив Кристалл.
Напряжение оказалось чрезмерным для Теллы, и он скончается на глазах остальных. Растолкайте Кейна — он отведет команду в комнатку на верху башни, как раз вовремя, чтобы вытащить Розу из-под падающей гильотины. Наблюдаем счастливое воссоединение влюбленных 😉 Кейн попросит у Сесила и Розы прощения за все, что он совершил (и сознается, что неравнодушен к девушке) , и они с Розой вернутся в команду. Кейн вооружен Wind Spear и закован в мифрильную броню (Mithril Armor, Helmet, Shield и Gauntlet); Роза выучила все положенные ее новому уровню заклинания, на ней надета Convict Robe. Вооружите девушку GreatBow с огненными стрелами и экипируйте ее Priest Robe, Silver Ring и Triangle Helmet. Попытайтесь выйти из комнаты — команду остановит Повелительница Ветра Барбариция, и придется прорываться с боем.
Босс: Барбариция
HP: 8636 . EXP: 9000 . Gil: 5500 . Слабость: нет . Спецатаки: Tornado, Fingertip .
Демонесса обожает раскручиваться до скорости, при которой вокруг ее тела образуется смерч. Теоретически, герои в таком состоянии вообще не должны по ней попадать. На практике они отличным образом попадают, но повреждения, наносимые физическими атаками, от вполне приличных 500-600 HP уменьшатся до позорных 100-200 HP. Единственная атака, для которой это правило не выполняется — драгунский прыжок: он не только снимет полные пятьсот хитов, но и принудит Барбарицию выйти из вращения, что позволит остальным героям атаковать в полную силу. Следовательно, Кейн должен постоянно прыгать, и смерч вокруг босса не продержится более одного хода подряд. Не стоит как-то рассчитывать время: даже если боец ударит сквозь смерч, это уже неплохо. Повелительница периодически кастует на вас Tornado и Fingertip — после первого немедленно наложите на раненого Cure2, после второго примените Esuna. В первую очередь это работа для Розы, но и Сесил может отвлечься от рубки и слегка поколдовать. Здоровья у босса много, но постоянных атак она не выдержит.
Барбариция обрушит башню с целью навсегда замуровать команду под обломками, но Роза успеет скастовать Teleport и перенести всех в безопасное место, а именно в Барон. «Предприятие» тоже будет спасено — Сид вернет его к Барону с помощью дистанционного управления. Кейн расскажет, что четыре уже известных нам Кристалла — это не далеко все. Есть еще четыре Кристалла Тьмы, спрятанных в Подземном мире . Голбез уже умудрился найти два из них. Если собрать вместе все Кристаллы Света и Тьмы, откроется путь на Луну. Кейн отдаст друзьям камень Магмы , который нужно где-то использовать, чтобы проникнуть в Подземный мир. После разговора команда ляжет спать.
Глава 5. В недрах земли
Прежде чем отправиться в Подземный мир, желательно исследовать замок Эблана (см. «Побочные квесты» ) . Летим прямо на юг от Барона. Вы увидите остров с огромной горой и деревней у ее подножия. Она называется Агалт , и у нее-то мы и приземлимся. Гостиница здесь просит 50 Gil за ночь, в ней же сидит и торговец предметами. В Магазинах Оружия и Брони ничего стоящего нет. Узкий участок травы на западе скрывает Arctic Wind.
В центре деревни стоит бездонный колодец . Бросьте в него Magma Stone — начнется землетрясение, которое проделает в горе внушительных размеров отверстие. Садитесь на «Предприятие» и влетайте через него в Подземный мир .
Команда угодит в гущу битвы между «Красными Крыльями» и танковой бригадой неизвестной госпринадлежности. В результате «Предприятие» будет поражено несколькими шальными ядрами, потеряет управление и рухнет на землю рядом с неким замком. Никто из героев при падении не пострадал, но корабль получил сильные повреждения и взлететь не может. «Разденьте» Сида и входите в замок.
Замок гномов
Рекомендуемый уровень: 26-30
Двигаемся на север и входим в здание. Многие лестницы в замке будут перекрыты стражниками-гномами, и лестница справа — одна из них. Лестница слева ведет в Гостиницу, в которой придется заплатить 600 Gil за отдых; там же сидят целых два торговца предметами со взаимодополняющим ассортиментом. Мы же поднимаемся по центральной лестнице и знакомимся с королем Джиоттом. Гномий властитель сообщит, что два Кристалла Тьмы забрал Голбез, а один из двух оставшихся находится прямо здесь, в замке. Первая атака «Красных Крыльев» была отбита, но его танкистам тяжело драться с авиацией, и им не помешала бы поддержка воздушного корабля. Сид покинет команду и отправится чинить «Предприятие». В этот момент Янг почувствует чужое присутствие, и после того, как стражники никого не обнаружат, команда отправится проверить комнату Кристалла. Там их встретит группа кукол-убийц.
Босс: Калкабрена
HP: 5315 у Калкабрены, 1369 у Калки, 369 у Брены . EXP: 15000 . Gil: 6500 . Слабость: нет . Спецатаки: Pupil .
Вначале вам будут противостоять шесть отдельных кукол — 3 Калки (синие) и 3 Брены (розовые). Атаки у обоих типов кукол слабенькие, но последние, как видно, обладают значительно меньшим здоровьем и не выдержат даже одного хорошего удара. Если после того, как все Брены выйдут из игры, хотя бы одна Калка еще будет жива, они объединятся в Калкабрену — гигантскую куклу, обладающую мощными физическими атаками, приличным здоровьем и время от времени конфузящую героев спецспособностью Pupil. Через известный промежуток времени после объединения Калкабрена опять распадется на шесть здоровых кукол (сколько бы их ни было на момент соединения), и все начинается по новой. Есть два метода борьбы: 1) сначала выбить всех Калк (они стоят в заднем ряду, поэтому придется попотеть) и только потом браться за Брин — в этом случае Калкабрена вообще не появится; 2) выбить мелких кукол в естественном порядке и сосредоточиться на гигантской (Кейн прыгает, Роза прицельно стреляет, Сесил и Янг бьются врукопашную) — вы легко свалите ее, прежде чем она успеет разделиться. Второй способ проще и быстрее. Следует иметь в виду следующие бухгалтерские особенности: за каждую убитую отдельно Калку начисляют добавочно 500 Gil и 3000 EXP, а если перебить кукол, не дав им объединиться в Калкабрену, команду штрафанут на 3500 Gil и 9000 EXP.
Мерзкие куклы успеют передать Голбезу координаты Кристалла, и он телепортируется прямо перед командой. Голбез повторит героям то, что уже рассказывал Кейну — о восьми Кристаллах, открывающих путь на Луну, где скрыта неописуемая сила. Закончив трепаться, он переходит в атаку.
Босс: Голбез
HP: 3800 . EXP: 15000 . Gil: 11000 . Слабость: нет . Спецатаки: Cursed Aura, Summon, Black Fang, Fire3, Ice3, Bolt3, Bio .
Поначалу кажется, что дело наше проиграно. Ни одна из атак персонажей не может достичь цели. Голбез не спеша, со вкусом, кастует на команду Cursed Aura, парализующую всех героев, затем призывает Черного Дракона, и тот своим Black Fang по очереди убивает всех, кроме Сесила. Неожиданно появившийся Туманный Дракон своим дыханием валит на месте Черного и прилично ранит Голбеза. Знакомый голос снимает с Сесила паралич, и следом появляется его обладательница — Ридия! Вот теперь начинается настоящий бой. Босс обрушит на команду град серьезной боевой магии. Сесил лечит себя и напарницу Cure2, а Ридия призывает одного из своих новых монстров (лично я всегда выбирал Титана) . Трех появлений вкупе с «вступительным» дыханием Туманного Дракона за глаза хватит, чтобы повергнуть врага.
После победы Ридия расскажет, что, когда ее проглотил Левиафан, она попала в Призрачный Мир, где живут призываемые суммонерами монстры. Время там течет гораздо быстрее, так что теперь она уже не ребенок, а взрослая девушка. Ридия вернулась в наш мир не просто так, а чтобы снова вступить в команду и помочь уничтожить зло — она выучила соответствующие ее новому уровню Черные спеллы и несколько заклинаний Призывания, полностью забыв при этом Белую магию; вооружена Whip, экипирована Gaea Robe и Silver Ring.
Скотина Голбез и на этот раз не сдохнет — оставшаяся от него рука ухватит Темный Кристалл и телепортируется с ним прочь. Возвращаемся к королю Джиотту. Все, что теперь мы можем — защищать последний Кристалл. Он находится в Запечатанной Пещере, и врагу до него не добраться, по крайней мере пока. Король предложит нанести контрудар: пока Голбез ломает голову, как попасть в Пещеру, команда проникает в Вавилонскую башню и похищает семь остальных Кристаллов. Герои, посовещавшись, соглашаются. Король отзовет стражника, охраняющего подземный ход в башню, а за компанию с ним и всех остальных. Не забудьте воскресить убитых Голбезом героев!
Прежде всего обыщем замок. Идите в Гостиницу и, заглянув в горшок рядом со стойкой портье, увеличиваем свой капитал на 5000 золотых. Поднимайтесь по западной лестнице, затем на следующий этаж и достаньте Bacchus Wine из одного из горшков. Поднимитесь этажом выше, возьмите из левого сундука Hi-Potion и по секретному коридору в стене подойдите к трем другим: в них Ether, Elixir и Black Belt Robe для Янга, тут же есть и Namingway . Спустившись на 1 этаж, выходите наружу и ступайте в правую башню. Сундук на 1 этаже содержит Dwarf Axe. Поднимайтесь наверх и выньте из одного горшка Bacchus Wine, затем лезьте еще выше и обчищайте сундуки — вам достанутся Ether, Elixir, Silver Hourglass и Power Wrist. Спускайтесь на 1 этаж и далее по лестнице в углу, к торговцам оружием и броней. Купите три Rune Ring (для Янга, Розы и Ридии), две Priest Hat (для девушек) и Priest Robe для Ридии. Лестница в юго-западном углу вернет вас в комнату перед королевским залом, а та, что в северо-западном, приведет в подвал. Из трех ближайших горшков можно взять Vegetables, а слева от них находится точка призыва Жирного Чокобо. Пересеките подвал справа налево и поднимитесь вверх — вы снова очутитесь в Гостинице, где рекомендуется приобрести сотню Hi-Potion. Вернитесь в подвал и поговорите с одиноким гномом, он откроет потайную дверь, куда и необходимо проследовать. На 2 подземном этаже идите на запад, при первой возможности сверните на юг. Отклонитесь в проход на восток, в конце которого лежат три Cottage, затем вернитесь и идите к лестнице в юго-западном углу. Пройдите через гномьи казармы, глотните из горшка на западе, чтобы восстановить HP/MP, и поднимайтесь по лестнице к югу.
Направляйтесь на запад, потом на север к Вавилонской башне , слегка подкачав по пути героев. Путь будет неблизкий.
Вавилонская башня
Рекомендуемый уровень: 28-31
У башни вас уже поджидает танковая бригада гномов. При приближении команды они начнут отвлекающую атаку, что позволит вам беспрепятственно пробраться внутрь.
1 этаж. Двигайтесь на север к лифту, а от него на запад к сундуку с 10 Ice Arrows; еще одна пачка лежит к югу. Теперь идите на восток от лифта и в конце коридора заберите Ether. Наконец, поднимайтесь на лифте.
2 этаж. У входа возьмите Green Beret, наденьте его на Ридию и двигайтесь на юг. За первой дверью, которую вы встретите, стоит охраняемый Eyes сундук с Blizzard Spear. Монстра убить, копьем снабдить Кейна. Рядом находятся еще две двери. За правой — сундук с новым мечом Сесила IceBrand, тоже под стражей Eyes. Последняя дверь ведет в лифт.
3 этаж. К западу от входа лежит CatClaw — замените им Fairy Claw Янга. Ступайте на юг, пройдите мимо лифтной шахты и вскройте сундук с Phoenix Down, потом войдите в лифт. Он доставит вас в изолированную зону 4 этажа, где находятся сундуки с Killer Bow (перевооружите им Розу) и Antarctic Wind. Двигайтесь на север, сверните в тупичок, заканчивающийся в юго-восточному углу сундуком с Hi-Potion, после чего по основному коридору двигайтесь к лифту.
4 этаж. Рядом с точкой входа на этаж находится комната с Save Point . Ступайте на север, пересеките длинный мост и войдите в комнату, где лежит Ice Armor под охраной Eyes. К югу от нее есть еще две комнаты — в левой Ice Shield, охраняемый все тем же Eyes, а в правой ни черта нет. Снабдите Сесила ледяной экипировкой, направляйтесь на запад по второму мосту и поднимайтесь на лифте.
5 этаж. К востоку от стартового лифта лежит Arctic Wind — дойти до него можно, свернув на первой развилке на север. Если то же направление выбрать и на втором перекрестке, команда упрется в запертую дверь. Постоянно идите на восток, и вы обнаружите Hi-Potion в юго-восточном углу и лифт в северо-восточном.
6 этаж. Кроме второго лифта, на этом крохотном участке ничего нет.
7 этаж. В комнате к востоку от точки старта расположен Save Point . Идите на юг, возьмите Dry Ether, поворачивайте на восток и поднимайтесь на лифте.
8 этаж. Направляйтесь к центральной платформе и слушайте диалог безумного доктора Люгейе с Повелителем Огня Рубикантом. Последний вскоре телепортируется за пределы башни. Доктор услышит приближение команды и после нескольких саркастичных ремарок Кейна позовет на помощь своего робота.
Босс: Д-р Люгейе и Балнаба
HP: 4936 у Люгейе, 4832 у Балнабы, 4518 у FusedMecha . EXP: 0 . Gil: 0 . Слабость: нет . Спецатаки: Medic, Destruct .
Здоровый, медлительный и тупой Балнаба своими кулачищами сносит всего лишь от 100 до 300 HP, причем первой их мишенью станет сам доктор. Перенаправив свое детище на команду, Люгейе будет стоять сложа руки и пассивно наблюдать за дракой. Когда робот получит тяжелые повреждения, ученый начнет подлечивать его командой Medic. Если уничтожить Балнабу до того, как погибнет доктор, он возьмет управление на себя, образовав с роботом единое целое — FusedMecha . От базовой модели он отличается существенно более крепкими ударами (500-700 ед. урона), так что лучше не давать врагу такого шанса. Сначала атакуйте Люгейе: Сесил и Янг рубятся, Кейн прыгает, а Ридия призывает Раму. Роза лечит товарищей и иногда постреливает в доктора. К моменту отключки ученого робот уже будет довольно сильно поврежден — останется его только добить. Учтите, что Балнаба, не дождавшись своевременной смазки (доктор-то убит), может самоуничтожиться, а если HP у него оставалось много, то одного из ваших он заберет с собой. Не затягивайте с его разборкой на запчасти.
Ученый не желает сдаваться и выложит спрятанного в рукаве туза.
Босс: Люгейе
HP: 9321 . EXP: 10100 . Gil: 4000 . Слабость: нет . Спецатаки: SleepGas, PoisonGas, Medic, Laser, Beam, Flamethrower .
В начале боя доктор превратится в скелета и отравит всю команду облаком PoisonGas. Самый опасный прием противника — атака Laser: она способна нанести до 1500 ед. повреждений и свалить героя на месте; урон от Beam и Flamethrower исчисляется всего лишь десятками хитов. Сесил и Янг постоянно нападают, а Кейн прыгает, срубая врагу при приземлении в районе тысячи HP. Ридия призывает Титана — он будет отнимать по две тысячи HP, а Роза кастует на команду Cure3, воскрешает погибших бойцов и усиливает рукопашников заклинанием Berserk. Люгейе будет постоянно контратаковать SleepGas, но срабатывать он, к счастью, будет редко. Ходов через пять после начала битвы босс наложит на всех героев Medic, тем самым исцелив их от яда (непонятно, зачем он вообще тогда парился). С трупа вы снимете ключ Люгейе .
Умирающий доктор торжествует: Рубикант унес Кристаллы с собой, и команде они не достанутся, а гигантское орудие почти готово к бою — оно вот-вот выпалит и уничтожит всех осаждающих башню гномов. Возвращайтесь на 5 этаж, «разденьте» Янга, отомкните ключом Люгейе запертую дверь и входите. Герои подоспеют как раз вовремя, чтобы предотвратить массовое истребление гномов. Перебейте орудийный расчет (три капитана гоблинов) . Артиллеристы испортят пульты управления, и орудие изготовится к ведению огня в автоматическом режиме. Остановить его можно только одним способом, и это сделает Янг: он вытолкнет друзей из комнаты, запрется изнутри и подорвет пушку. погибнув при этом сам. В неполном составе отступайте к выходу из башни. Буквально в двух шагах от него вас настигнет Голбез. Он разрушит мост под ногами команды, и от скоропостижного разбивания в лепешку ее спасет только своевременное появление Сида на «Предприятии». Инженер не только отремонтировал корабль, но и обработал корпус жаропоглощающим мифрильным покрытием, позволяющим спокойно пролетать над лавой.
На хвосте героев повиснут «Красные Крылья». Попытки Сида оторваться не увенчаются успехом — похоже, Голбез тоже улучшил свои корабли. Добравшись до ведущей на поверхность дыры, Сид направит корабль наверх, попрощается с друзьями и бросится живой бомбой за борт. Своим взрывом он запечатает отверстие, поставив между «Предприятием» и погоней надежный заслон.
Глава 6. Последний Кристалл
Перед смертью Сид посоветовал навестить его помощников в замке Барон, куда мы и отправимся. Найти помощников инженера можно перед правой башней. Поговорите с ними, и они выполнят последнее распоряжение шефа — установят на «Предприятие» крюк с лебедкой. Данный девайс позволит цеплять ховеркрафт и таскать его за кораблем. Такая комбинация даст возможность добраться до пещеры Эблана , но прежде надо подобрать сам ховеркрафт. Для забывчивых: он по-прежнему лежит у подножия горы Хобс к северо-востоку от Барона. Теперь летите на юго-запад от замка к Вавилонской башне, сбросьте ховеркрафт к югу от нее, рядом с руинами замка Эблана, затем приземляйтесь рядом и пересаживайтесь в него. Езжайте по мелям на запад от руин и входите в пещеру.
Пещера Эблана
Рекомендуемый уровень: 30-33
От входа пройдите подряд сквозь две фальшивые стены к востоку: за первой лежит Shuriken, за второй Remedy. Спускайтесь в воду и двигайтесь на юг; выбравшись на сушу, вскройте в юго-восточном углу сундук с VampireFang и идите на запад к лестнице.
На 2 этаже находится убежище уцелевших жителей Эбланы, так что монстров здесь не предвидится. Первая дверь справа ведет в Гостиницу (700 Gil за ночь плюс торговец предметами), следующая — в Магазин Оружия и Брони. Приобретите Кейну Ice Armor и Ice Shield, а Ридии — Black Robe. В общежитии на западе сидит Namingway , а в двух горшках спрятаны Potion. Управляющий, старичок в красном плаще, поведает, что их принц ушел копать туннель к Вавилонской башне. Выход из убежища расположен в северо-западном углу.
Проход к Вавилону. Взяв у точки входа Ether, двигайтесь на север и заберите Tent. Около раненого солдата начинается секретный проход на юг, в конце которого лежит Hi-Potion. Вернитесь к раненому и поднимайтесь по лестнице. Теперь пройдите на север и возьмите Bomb Spirit (второй сундук пока что недоступен). Направляйтесь на юг; когда заметите сундук — подойдите к нему сквозь стену и заберите Shuriken, а затем спускайтесь по правой лестнице (сюда вы пришли по левой).
Сразу же соберите Cottage и два Hi-Potion, а тайный ход в стене к северу от двух правых сундуков приведет вас к паре Elixir. Далее просто идите по коридору, вскрывая все подворачивающиеся под руку сундуки: это обогатит команду на Spider Web, Silver Hourglass и два Phoenix Down. Путь ваш завершится лестницей в северо-восточном углу.
Прямо у входа — комната с Save Point , а на северо-западе — GoldenNeedle. Секретный коридор на северо-востоке «сохраняльной комнаты» приведет к сундуку с Blood Sword, который нужно отобрать у двух SteelGolem. Теперь направляйтесь на север, где разворачивается следующая сцена. Принц Эбланы Эдж угрожает Повелителю Огня Рубиканту, после чего бросается на него.
Мини-Босс: Рубикант
HP: не важно . EXP: 0 . Gil: 0 . Слабость: нет . Лечится: стихией Огня . Спецатаки: Flame Dragon .
Эдж будет драться в одиночку. К сожалению, он выбрал неправильную тактику: бить Повелителя Огня огненной магией не очень разумно. Рубикант в ответ применит сильнейшую атаку Flame Dragon, и бой досрочно завершится не в пользу ниндзя.
Свалив Эджа, Рубикант скроется. Роза вылечит поверженного воина, а Сесил предложит ему присоединиться. Принц сначала будет изображать великого героя-одиночку, но после должного уговаривания все же согласится вступить в команду. Немаловажным фактором послужит наличие в ней двух красивых девушек 😉 Эдж начинает с 25 уровня, вооружен двумя Kunai, экипирован Green Beret, Black Belt Robe и Mithril Gauntlet. Возьмите за фальшивой стеной к западу Dry Ether и поднимайтесь по лестнице в башню.
Вавилонская башня
Рекомендуемый уровень: 25-33
1 этаж. Двигайтесь на север до упора. Сесил задаст резонный вопрос, как им преодолеть стену, после чего Эдж с помощью своих навыков ниндзя не только сам проберется сквозь препятствие, но и всю команду с собой прихватит. Прихватите Unicorn Horn и двигайтесь по платформам к лифту. Прежде чем входить в него, возьмите Silver Hourglass к северо-востоку.
2 этаж. Начинайте обходить этаж по периметру. Посередине северной границы вступите на длинный мостик, ведущий к центральной платформе: на ней под стражей четырех Mad Ogres лежит неплохой топорик Ogre Killer Axe, который стоит временно выдать Сесилу. Продолжайте движение по периметру, пока не войдете в юго-западный лифт.
3 этаж. Лифт расположен совсем рядом. Прежде чем ехать наверх, пройдите мимо и заберите LilithKiss.
4 этаж. От точки появления направляйтесь на восток. Идите по длинным, узким, извилистым платформам к лифту в северо-западном углу, прихватив по дороге Ashura для Эджа.
Снова 3 этаж. Вы — в изолированной зоне уже известного уровня. К востоку от вас две двери: левая ведет к Save Point , правая — в лифт.
Снова 4 этаж. Входите в соседнюю кабину.
5 этаж. Верните Сесилу меч IceBrand. Двигайтесь на юг по западному мостику, затем на запад. Пока не сворачивайте на центральную платформу, вместо этого от юго-западного угла пройдите на север и увеличьте свой капитал на кругленькую сумму — 82 тысячи Gil. Теперь вступите на центральную платформу. Перед лифтом вас встретят родители Эджа — королевская чета Эбланы. Встретят и нападут.
Мини-Босс: Король и Королева Эбланы
HP: много . EXP: 0 . Gil: 0 . Слабость: нет . Спецатаки: Fire, Fire2 .
Супруги не только не осознают своих действий, они теперь даже и не люди! Силовой метод здесь не подходит. Постоянно защищайтесь и изредка подлечивайтесь, благо магия у них слабенькая. Во время боя Эдж будет постоянно взывать к сознанию родителей, и через несколько ходов они придут в себя. Король и королева попрощаются с сыном и покончат с собой.
Появившийся Рубикант начнет оправдываться и винить в превращении королевской четы покойного Люгейе, но Эджа это мало колышет. Ярость принца высвободит его скрытые силы и обучит двум новым заклинаниям Ниндзюцу, Suiton и Raijin . Рубикант — фанат «честной войны», так что перед началом битвы он полностью вылечит команду и восстановит ей ману.
Босс: Рубикант
HP: 34000 . EXP: 18000 . Gil: 7000 . Слабость: стихия Льда . Иммунен: к стихии Огня . Спецатаки: Fire2, Flame Dragon .
В общем-то ледяная магия на Повелителя Огня действует неплохо, но здесь есть одно большое «но». Следите за плащом босса — если он закутался, почти вся магия, независимо от стихии, будет его лечить! Придется ловить момент, когда противник раскроется, и быстро морозить его, что удается далеко не всегда. Основной урон Рубикант будет нести в контактном бою — прыжки Кейна наносят по 5-6 тысяч ед. повреждений, а удары Сесила — по 2-3 тысячи благодаря ледяному оружию. Одно из заклинаний Ридии, а именно Bio, пробивает врага независимо от состояния его плаща и отнимает 1000-1500 хитов, столько же срежут прицельно выпущенные Розой Ice Arrows. К сожалению, стрелять все время она не сможет — мощная огненная атака Flame Dragon будет периодически убивать то одного, то другого героя, и их потребуется срочно воскрешать и лечить. Впрочем, здесь Розе поможет Эдж: его удары сносят Рубиканту жалкие 500 HP, так что пусть лучше вливает в союзников бутылочки. На другие атаки босса можно попросту не обращать внимания. Продолжайте в том же духе до победного конца.
Не успеет Рубикант испустить дух, как к Эджу подтянется подкрепление — управляющий и несколько ниндзя. К сражению они явно запоздали, и все, что им осталось — поздравить принца с победой. Сесил расскажет Эджу о Голбезе, и он, несмотря на просьбы управляющего, останется с командой. Входите в комнату Кристаллов. Сделав несколько шагов, команда попадет в ловушку и провалится под землю. К северу от точки падения лежит Hi-Potion, но нам нужно идти на юг, к лифту на 7 этаж.
7 этаж. Идите на север к лифту на 6 этаж.
6 этаж. Двигайтесь по узкому коридору; если нужно Hi-Potion, поверните на развилке направо, иначе сразу выбирайте левый путь, ведущий в ангар. Герои угонят припаркованный там модифицированный воздушный корабль «Красных Крыльев» (Эдж даст ему название «Сокол» ) и вылетят на нем из башни. По летно-техническим характеристикам он является точной копией «Предприятия», но из-за отсутствия мифрильного покрытия не может летать над магмой.
Летите на юг, потом на восток к замку гномов и входите в королевский зал. Король Джиотт возьмет у дочери и вручит вам ожерелье Люки , служащее ключом к Запечатанной Пещере , и отправит команду в упомянутую пещеру с просьбой достать последний Кристалл раньше Голбеза. Вот только как бы туда добраться? От пункта назначения нас отделяет море лавы. Спускайтесь через Гостиницу в подвал и заходите в комнатку слева. Это больничная палата, и среди прочих пациентов здесь находится Сид! Оказывается, при взрыве бомбы он отделался тяжелым ранением и был подобран гномами. Поделившись с ним новостями, попросите нанести на корпус «Сокола» жаропоглощающее покрытие, что Сид и сделает.
Летите на юго-запад от замка гномов и высадитесь у деревушки Томера . Гостиница здесь требует 300 Gil, а в Магазине Предметов сидят два торговца со взаимодополняющим ассортиментом, а также Namingway ; но для нас, конечно, первостепенное значение имеют Магазины Оружия и Брони — и уж они-то не разочаруют. Купите Эджу вторую Ashura и Diamond Ring, Ридии — Chain Whip и Goldband (аналогичный шлем для Розы вы уже должны были найти в деревне Мист, и теперь самое время его надеть) , а Сесилу и Кейну — полный комплект алмазных доспехов (Diamond Armor, Helmet, Shield и Gauntlet). Все это удовольствие обойдется примерно в двести тысяч твердым золотом. Напоследок загляните в северо-западный дом и тщательно обыщите все сундуки и горшки. Наградой за внимание будут Zeus Wrath, Antarctic Wind, Bomb Fragment, Dry Ether, Monster Picturebook и 2000 золотых. Оставив город, пролетите немного на северо-запад и высадитесь на квадратной пустоши среди гор. Сохранитесь и входите.
Запечатанная Пещера
Рекомендуемый уровень: 32-37
Печать на преграждающей вам дорогу двери разбивается ожерельем Люки.
1 этаж. Переберитесь по канату через пропасть, возьмите Monster Picturebook к югу и открывайте дверь. Команду ждет неприятный сюрприз: все двери в этой пещере — монстры, и пройти в них можно, только убив их!
Мини-Босс: Штурмовая дверь
HP: 5000 . EXP: 30000 . Gil: 4500 . Слабость: нет . Спецатаки: Target, Dimension 9 .
В начале боя дверь выберет одного героя и использует команду Target. Само по себе это угрозы не несет, но на следующий ход монстр применит по взятому на мушку персонажу Dimension 9, что мгновенно убьет его. Затем связка повторяется. Если Роза уже выучила заклинание Reflect и обладает достаточной скоростью, немедленно защитите им героя, попавшего под Target — Dimension 9 отразится во врага и убьет его самого. Последнее условие выполняется очень редко, так что обычно Роза успевает предотвратить лишь вторую по счету атаку. Если же такой полезной магии еще нет, придется постоянно воскрешать убитых бойцов. Ну а если противник после очередного удара окажется при смерти, но не будет убит на месте, на смену ему выпрыгнет здоровехонький Chimera Head.
За высаженной дверью хранились Ether и новый клинок Эджа Kotetsu. Направляйтесь на северо-запад, перебирайтесь по канату и ломайте вторую Штурмовую дверь. Возьмите за ней Hi-Potion и Ether, затем приготовьтесь вышибать еще две двери: обе ведут в пустые комнаты, но их вынос позитивно сказывается на прокачке. Спускайтесь по лестнице вниз.
2 этаж. Перелезьте по канату на южный край уровня и возьмите справа LightCurtain, потом вернитесь, перейдите мостик, заберите Phoenix Down и двигайтесь наверх. В северную стену вделано аж шесть Штурмовых дверей. Истребить рекомендуется все: опыт персонажей будет расти с бешеной скоростью. За крайней правой ничего нет, за второй справа спрятан Light Sword для Сесила, за третьей справа — Hellwind, Elixir и Light Curtain. Третья слева дверь опять-таки ведет в никуда, вторая слева защищает Save Point , а крайняя левая хранит еще одну катану Kotetsu и Dark Hood (и тем и другим снабдить Эджа). От левого конца стены двигайтесь на юг, сломайте очередную дверь, выньте из сундука Ether и спускайтесь вниз. Присвоив содержимое ближайших сундуков (Phoenix Down и Hi-Potion), выбейте бесполезную дверь и входите в выемку посередине южной стены.
3 этаж. Двигайтесь на восток, возьмите в сундуке SilenceBell и выломайте Штурмовую дверь рядом (за ней ничего нет). Вернитесь немного к западу и по длинному канату съезжайте на южную границу. Справа от вас окажется Штурмовая дверь, а за ней Dry Ether и X-Potion; слева — лестничный проем, по которому надо спуститься. Прямо перед вами будет Save Point — обязательно восстановите силы, прежде чем пройти в выемку на юге.
4 этаж. Обойдите помещение по периметру и от середины южной границы идите на север к лестнице.
5 этаж. Направляйтесь на север и высадите последнюю Штурмовую дверь, блокирующую вход в комнату Кристалла . Суньте Кристалл Тьмы в карман и уходите. На мосту вас остановит монстр, не желающий отдавать Кристалл.
Босс: Стена — Демон
HP: 28000 . EXP: 23000 . Gil: 8000 . Слабость: нет . Спецатаки: Crash Down, StoneGaze .
Опасный противник. Стена каждый ход отвешивает кому-то из бойцов средней тяжести оплеуху и немного приближается к позициям команды. Когда она окажется на достаточно малом расстоянии, то начнет методично давить ваших ребят спецатакой Crash Down. Изредка босс еще применяет StoneGaze, но это ничего: по сравнению с мгновенно убивающей Crash Down окаменение — сущие пустяки. К моменту выхода противника на «давильный» рубеж он должен быть либо вообще уничтожен, либо в шаге от этого состояния — длительного прессования героям не пережить. Кейн безостановочно прыгает, Сесил рубится, Эдж мечет два сюрикена и переходит в рукопашный бой, Ридия призывает Титана (он будет отнимать как минимум по две с половиной тысячи хитов, в то время как ни один из ваших рубак не выбьет больше двух), а Роза кастует на товарищей усиливающие заклинания и начинает подлечивать команду. На Сесила и Эджа обязательно наложите Berserk — это практически удвоит наносимый урон, а на Ридию скастуйте Haste, чтобы Титан появлялся почаще. Если не терять времени, вполне реально разрушить стену, не дав ей приблизиться.
«Разденьте» Кейна, телепортируйтесь к выходу и покидайте пещеру. Поджидавший вас у выхода Голбез вновь поработит разум Кейна, несмотря на отчаянное сопротивление последнего. Кейн отберет у Сесила Кристалл Тьмы и исчезнет вместе с Голбезом. Негодяй добился, чего хотел: восемь Кристаллов собраны вместе, и дорога на Луну открыта. По идее сейчас нужно вернуться в замок гномов и совместно с королем разработать новый план действий, но прежде я настоятельно рекомендую побывать в двух необязательных локациях — Призрачном Мире и пещере Сильфов (см. «Побочные квесты» ) .
В конце концов вам все равно придется вернуться в замок. Король Джиотт будет неприятно поражен известием о неудаче команды, но у него заготовлен последний аварийный вариант — Волшебный Корабль. Оказывается, строчка «Рожденный в пасти дракона. » из мисидийской легенды говорит как раз о нем. Король посоветует Сесилу поспешить в Мисидию и заполучить Корабль. Вот только как нам выбраться из Подземного мира, он сказать забыл. К счастью, инженерный гений Сида не знает границ: узнав о ваших проблемах, он моментально присобачит на «Сокола» бур. Летите к кратеру в северо-восточном углу Подземного мира (там же, где и раньше было отверстие) и пробуривайтесь на поверхность.
Глава 7. Полет на Луну
Не торопитесь с возвращением в Мисидию. Сначала увеличьте средний уровень команды до 55 и выполните два второстепенных квеста — «Элитная экипировка» и «Один» (см. «Побочные квесты» ) . Быстрее всего набирать опыт можно в пещере Сильфов, но в любом случае придется потратить уйму времени.
В Мисидии героев встретит старейшина. Он тут же соберет группу магов, и их объединенными молитвами из океанских волн близ города поднимется Волшебный Корабль «Большой Кит» , способный перемещаться как в атмосфере, так и безвоздушном пространстве. Для перелета с Земли на Луну и обратно достаточно прикоснуться к Кристаллу Полета, а для управления обычным полетом служит штурвал на севере мостика. На борту «Кита» расположен целый дортуар и место для Жирного Чокобо. Спуститься на землю можно, встав на один из двух квадратов-телепортеров по краям. Аэродинамические свойства ничем принципиальным не выделяются, только скорость несколько пониже, чем у «Предприятия» с «Соколом». На эти два корабля потребуется пересесть и в том случае, если захотите побродить по Подземному миру — пролететь через отверстие в горе Волшебному Кораблю не позволят габариты.
Старейшина расскажет, что в молитвах ему слышался голос, сгоравший от нетерпения увидеть Сесила на Луне и поделиться сведениями о его отце. Не будем заставлять его ждать — поднимаемся на борт «Большого Кита» и трогаем Кристалл. После удачного прилунения опускаем корабль на грунт к юго-востоку от точки прибытия. Рядом возвышается величественный Кристальный дворец , но просто так к нему не подобраться — поверхность Луны сильно изрыта кратерами, на которые не приземлишься, придется идти окольными путями. Войдите в пещеру к западу от дворца.
Лунный подземный ход
Рекомендуемый уровень: 52-55
В тупичке к востоку от входа два Eucaryote и два Procaryote охраняют Golden Apple (накормите им Эджа). Основная дорога приведет вас к лестнице и двум сундукам справа. Возьмите MoonCurtain и Stardust, затем выходите наружу.
По узкому проходу в лунных горах ступайте к пещере, ведущей в еще один подземный ход. Там нет ни одного сундука, ни одной развилки. Все, что нужно сделать — пройти его насквозь. Вам останется только сместиться на запад ко входу в Кристальный дворец.
Команда обнаружила место обитания лунных жителей. Коридоры, уходящие налево и направо, приведут вас к медпунктам в виде зеркальных квадратов: левый восстановит HP и статусы героев, правый восполнит MP. Идите в центр дворца и знакомьтесь с появившимся из воздуха старичком. Это — ФуСоЙа, страж пребывающих в анабиозе лунатиков; он сообщит команде прорву необычайно полезной информации. Раса лунатиков изначально возникла на планете, расположенной между Марсом и Юпитером. В результате катаклизма их родная планета была уничтожена, но ее обитатели успели построить космический корабль и улететь. Изначально пунктом назначения была Земля, но по прилете лунатики обнаружили, что земляне недалеко ушли в своем развитии. Поэтому они создали искусственный спутник (попросту говоря, вторую Луну), поселились на нем и продолжили пребывать в спячке.
Один из лунатиков не желал тратить время на ожидание. Он требовал геноцида всех живых существ на Земле, чтобы его раса могла заселить ее немедленно. Поскольку никто его в этом не поддержал, за неимением возможности начать открытое вторжение он построил Вавилонскую башню — инструмент, с помощью которого земляне могли бы истребить друг друга. В конце концов ФуСоЙа принудительно уложил бунтующего лунатика в анабиоз. Мозг его, тем не менее, продолжал бодрствование и за прошедшие с того времени миллионы лет был поглощен ненавистью. К счастью, тело было надежно запечатано в недрах Луны, что существенно ограничивало возможности безумца. Однако он и тут выкрутился: стал использовать свои выдающиеся пси-способности, чтобы управлять землянами с темной душой. Зовут его (злобного лунатика) Земус, и Голбез относится к нему так же, как Кейн относился к нему самому. Попросту говоря, безвольная марионетка. Кристаллы нужны вовсе не для того, чтобы открыть путь на Луну: эти мысли внушил Голбезу его повелитель. На самом деле они позволят выделить достаточно энергии, чтобы активировать Пространственный Лифт в Вавилонской башне и создать Вавилонского Великана, что негативно скажется на дальнейшем существовании человечества.
Остальные лунатики мечтали об объединяющем две расы контакте с землянами. Не так давно (по их меркам) младший брат ФуСоЙи, КлуЙа, даже сконструировал «Большого Кита» и отправился на нем на Землю. Он построил для местных жителей телепортер, прозванный Дьявольской Дорогой, и подарил им технологию воздушных кораблей. Он же основал Мисидию и сочинил легенды, призванные служить путеводной звездой землянам. Наконец, КлуЙа влюбился в женщину с Земли, и она родила от него двух детей. Одним из них был Сесил. Соответственно, голос на горе Испытаний принадлежал его отцу — КлуЙа таким образом наделил сына силой для борьбы с Земусом. Надо спешить в Вавилонскую башню и пресечь активацию великана. Голбез окружил башню непроходимым барьером, но это не проблема: присоединившийся к команде ФуСоЙа сможет нейтрализовать его. Лунатик — герой 50 уровня, экипированный Priest Hat, Light Robe и Diamond Ring. В качестве оружия он носит Energy Staff.
Если хотите легкого опыта — встаньте на квадрат к югу от левого медпункта лицом на север и обыщите это место. Появятся два Demon Soldier, но они будут использовать только Stone Gaze, не применяя своих мощных физических атак. Возвращайтесь подземными переходами к Волшебному Кораблю, но пока не отбывайте на Землю. Вместо этого посетите две лунные пещерки. Первая расположена во впадине к югу от Кристального дворца. Ее населяет целое семейство Namingway . вернее, Humingway . Никаких имен они менять не будут, зато один из них торгует замечательными предметами. Достаточно сказать, что это единственный продавец, предлагающий средства восстановления маны! К сожалению, на глаз от остальных членов семьи его не отличить; придется бегать и спрашивать всех подряд. Денег у вас должно быть полно, так что затаривайтесь на всю катушку Hi-Potions, Cottages и Ethers, а также приобретите одну Flute. Во второй пещерке живет Призрачный Бог (см. «Побочные квесты» ) . Только после этого возвращайтесь на Землю.
«Большой Кит» приземлится слишком поздно: на глазах героев Вавилонский Великан выберется из башни и полезет через горы. В лобовой атаке его свалить проблематично, но тут подоспеет подкрепление: танки гномов и авиация Сида. В одном из танков сидит Янг, а на кораблях — Сид, Гилберт и (сюрприз!) Палом и Пором! Старейшина сумел-таки снять с них окаменение. Созданная объединенными силами Земли огневая завеса ошарашит Великана и вынудит его остановиться, и тут благодаря пилотажному мастерству Сида команда десантируется прямо ему в рот.
Вавилонский Великан
Рекомендуемый уровень: 55-58
Голова Великана . Идите на север к телепортеру.
Шея Великана . Сразу же вставайте на телепортер.
Грудная Клетка Великана . Раздумывать над выбором маршрута не придется: двигайтесь единственным путем, вытряхая по дороге из сундуков содержимое — Shuriken, Hi-Potion и Ether. К западу от последнего лежит Alarm, а в северо-восточном углу — десяток Yoichi Arrows. Вам нужен телепортер к северу от сундука из-под Alarm.
Желудок Великана . От точки прибытия на север ведут три пути. Взяв в конце западного Silver Apple (скормить Эджу), а в конце восточного — Soma Drop (напоить Ридию), двигайтесь по среднему к телепортеру в северо-западном углу.
Проход внутри Великана . Длинный коридор приведет команду к Elixir, который стережет Last Arm. Далее по курсу расположен Save Point . Телепортер на севере от него перебросит команду в следующий отсек.
Внутри Великана . Идите на север. Команду окружат четыре Повелителя Стихий! Земус воскресил их и предоставил еще один шанс расправиться с героями. Рубикант извлек из своего поражения ценный урок: любые существа вместе сильнее, чем по отдельности. Кстати, он все еще остается поклонником «честной войны» и перед боем восстановит всем персонажам HP/MP.
Босс: Повелители Стихий
HP: 110000 на четверых: Скармиглион — 20000, Рубикант — 40000, Кагнаццо — 22000, Барбариция — 28000 . EXP: 61000 . Gil: 10000 . Слабость: Скармиглион — стихии Огня и Святости, Рубикант — стихия Льда, Кагнаццо — стихия Молнии, Барбариция — стихия Святости . Спецатаки: Скармиглион — Curse, Рубикант — Fire2, Fire3, Flame Dragon, Кагнаццо — Tsunami, Барбариция — Maelstorm, Fingertip .
Повелители будут биться с вами по очереди, после гибели одного на смену ему немедленно придет другой. Первым в списке стоит Скармиглион. Его легко уложить за один ход: ФуСоЙа и Ридия кастуют Fire3, Эдж применяет Katon, а Сесил атакует. Оставшаяся не у дел Роза может при необходимости кого-нибудь подлечить. Если враг успеет кого-то проклясть, наложите Esuna. Следующим идет Рубикант. Этот уже посерьезнее, потому что он обожает мощные огненные атаки и раза в два поздоровее своего предшественника. Роза методично накладывает на команду Cure3, а остальные герои атакуют, кто чем может: Сесил и Эдж бьются врукопашную, Ридия призывает Бахамута, а ФуСоЙа кастует Ice3. Пары ходов должно быть достаточно. Далее перед командой появится Кагнаццо. Он не продержится дольше одного хода — Ридия и ФуСоЙа метнут в него Bolt3, Эдж добавит Raijin, и третий демон загнется, успев только провести пару ударов. Последней придется кончать Барбарицию. Опасайтесь ее атаки Maelstorm и немедленно кастуйте Cure4 на попавшего под нее бойца. Сесил и Эдж постоянно рубятся, Ридия призывает Бахамута, ФуСоЙа кастует на врага Holy (если услуги лечителя не требуются, Роза должна проделать то же самое). Еще пара ходов, и игра сыграна.
После того как демоны сдохнут, вернитесь к Save Point , сохранитесь и отдохните. От места битвы с Повелителями идите на север и телепортируйтесь в следующий отсек Великана.
Легкое Великана . Впереди лежит сердце механического исполина — его управляющая система. Прежде чем разрушить ее, придется справиться с двумя охранными системами — защитной и атакующей.
Босс: Управляющая, Защитная и Атакующая системы
HP: 30000 у Управляющей, по 3000 у Защитной и Атакующей . EXP: 50000 . Gil: 10000 . Слабость: нет . Спецатаки: Heal, Regenerate, Laser, Reflect, Number 199 .
Системы четко распределили между собой обязанности. Управляющая в начале битвы кастует на себя Reflect, после чего тупо стоит и ничего не делает; Атакующая ежеходно долбит группу лазером, отнимая несколько сот хитов у каждого; Защитная с такой же периодичностью методично подлечивает Управляющую, восстанавливая по 3000 HP. Эту последнюю и надо выбить как можно скорее. Велико искушение сразу после этого уничтожить и Атакующую, но делать этого никоим образом нельзя — разозленная Управляющая система дважды пустит в ход Number 199, отнимающий 9999 HP у выбранной цели, и будет контратаковать им после любого ранения, а через пару ходов воссоздаст обе разрушенные системы заново. Маги в этом бою отдыхают — заклинания точечного действия будут отлетать обратно в команду, а суммонинг раздолбит обе вспомогательные системы сразу с описанными выше последствиями. Даже Berserk накастовать нельзя, чтобы боец не заехал по Атакующей раньше срока. Последовательность такова: на первом ходу Сесил и Эдж ломают Защитную систему, после чего сосредотачиваются на Управляющей. На Laser плюйте — вред от него небольшой, Роза легко его скомпенсирует. Ридия курит в сторонке, а ФуСоЙа накладывает на двоих рубак Haste и присоединяется к ней. Когда Управляющая система выйдет из строя, быстренько сломайте Атакующую.
Сердце Великана взорвется. Не успеет махина остановиться, как вбежит разъяренный Голбез. ФуСоЙа, не тратя времени даром, разобьет его телепатическую связь с Земусом. Голбез придет в себя и вспомнит имя своего отца: КлуЙа. Из чего следует, что все это время он воевал с родным братом. Пока Сесил осмысливает появление нового родственника, тот заявит, что сам прикончит Земуса, и вместе с ФуСоЙа отправится на Луну. В это время Великан задрожит и начнет разваливаться. Появившийся Кейн выведет команду в безопасное место за считанные минуты до того, как он распадется на заклепки.
На борту Волшебного Корабля Кейн попросит прощения за все, что сотворил, будучи под гипнозом, и наконец-то вернется в команду. Несмотря на просьбу драгуна убить его, если он опять перекинется к противнику, Эдж по-прежнему не доверяет ему, но теперь можно расслабиться: больше никаких телегипнотических штучек со стороны Земуса не будет, спасибо ФуСоЙа! Кейн экипирован полным комплектом доспехов Genji (Armor, Helmet, Gauntlet и Shield) и раздобыл где-то Gungnir Lance. Сесил собирается лететь следом за Голбезом и приглашает Кейна и Эджа составить ему компанию. Перед взлетом он заставит девушек (против их желания) сойти с корабля.
Глава 8. Ядро Луны
После прибытия на Луну выяснится, что Роза и Ридия остались на борту. Роза убедит Сесила взять их с собой в последний поход — устоять против романтических доводов девушки и поцелуя он не сможет 😉 Вернитесь на Землю и загляните в кузницу Кукуро в юго-восточном углу Подземного мира . После гибели Вавилонского Великана один из его помощников начал торговать дистантными боеприпасами. Купите две сотни Yoichi Arrows для Розы и десяток Hellwind. После этого улетайте на Луну. Знакомым маршрутом идите в Кристальный дворец и поднимайтесь по лестнице за креслом ФуСоЙа. На 2 этаже размещены восемь Лунных Кристаллов; с ними можно поговорить. Кристаллы держат Земуса замурованным в недрах Луны, но после падения Вавилонской башни их печать ослабла. Один из них упомянет, что внутри ядра спутника можно обнаружить могущественное оружие лунатиков. Морально укрепившись, встаем на телепортер в центре описанной Кристаллами окружности, и они доставят команду в ядро Луны.
Ядро Луны
Рекомендуемый уровень: 57-60
1 этаж . На востоке от стартовой точки начинается тайный ход в стене. Пройдя по нему и затем по следующей за ним длинной дорожке, вы в конце концов увидите сундук. Его охраняют два Demon Soldier, но и приз будет немалый — Dark Gear для Эджа. Вернувшись к стартовой точке, пройдите тайным ходом на западе от нее, расположенным симметрично к восточному, встаньте на телепортер и после переноса спуститесь по лестнице.
2 этаж . Отнимите у засевших в ближайшем сундуке пары MoonGoddess и пары DarkWizard Sage Staff и идите на запад к телепортеру. Пройдите по коридору на юг к лестнице.
3 этаж . Вылечите группу, наложите на нее Levitate и подойдите к покачивающейся в воздухе катане. При попытке добавить ее к своему арсеналу команда подвергнется нападению.
Босс: Белый Дракон
HP: 32700 . EXP: 55000 . Gil: 0 . Слабость: нет . Спецатаки: Slow, Earthquake, Maelstorm .
Довольно неприятная битва: на все физические атаки дракон отвечает заклинанием Slow, так что очень скоро вся команда начнет здорово тормозить. Сам же он времени впустую не тратит и активно охаживает команду мощными пинками (минус приблизительно 1000 HP у пораженного героя). Иногда босс для разнообразия кастует Maelstorm. Единственный шанс передохнуть будет, если дракон вдруг решит наколдовать Earthquake: массовый статус Levitate позволит на него попросту забить. Учитывая невозможность оперативно среагировать на ранения, лучше поддерживать здоровье персонажей на высоком уровне, чтобы иметь запас по времени на лечение. Сесил и Эдж рубятся в ближнем бою, Кейн постоянно прыгает, Ридия призывает Бахамута, Роза первым ходом кастует на Сесила Berserk и затем постоянно накладывает на команду Cure3 или Cure4. Если кто-то из персонажей погибнет, немедленно воскресите его заклинанием Life2. Бахамут при появлении будет отнимать у босса десять тысяч хит-поинтов, почти столько же в общей сложности снимут три физические атаки. Вполне реально прикончить дракона за два-три хода.
Вооружите Эджа новоприобретенной катаной Murasame (вместо FullMoon) и возвращайтесь в начало подземелья.
Снова 1 этаж . Идите на юг к лестнице вниз.
2 этаж . Коридор очень скоро закончится фальшивой стеной. Двигайтесь на север по тайному ходу, когда окажетесь на одной горизонтали с сундуком — сверните налево и достаньте из него прекрасный хлыст FireBute для Ридии. Вернувшись на основную вертикаль, продолжайте движение на север. Когда достигнете конца прохода, идите на запад сквозь дыру в стене и спускайтесь по лестнице, предварительно забрав из сундука рядом Dragon Shield (дайте Кейну).
3 этаж . Лестница вниз расположена прямо к югу, но прежде стоит собрать лучшее снаряжение Кейна. Секретный проход на юго-востоке от выхода приведет в комнатку с Dragon Helmet (освободившийся Genji Helmet наденьте на Эджа), но это еще не все: пройдите комнатку насквозь и по продолжению секретного коридора выберитесь в помещение побольше, где лежат Dragon Mail и Dragon Gauntlet. Напялив все это дело на нашего Драгуна, возвращаемся к лестнице.
4 этаж . Сходите на восток за пачкой Artemis Arrows и спускайтесь платформой ниже. За дверным проемом к западу лежит Elixir; присвоив его, спускайтесь по лестнице на восточном краю платформы и входите в дверь. В северо-восточном углу стоит сундук с White Fang, а выход (вместе с X-Potion) — в юго-западном. Сундук снаружи стережет Behemoth; отняв у него Stardust Rod, спускайтесь по лестнице на следующий этаж.
5 этаж . По нему раскидано кристальное обмундирование Сесила. Идите по лестнице вниз и вскройте сундук около двери — там спрятан Crystal Shield под охраной Red Dragon и Blue Dragon. Забив драконов (бой может оказаться не из простых; почаще зовите Бахамута, можете метнуть парочку Hellwind) и забрав щит, входите. Двигайтесь на север и освободите сундук за фальшивой восточной стеной от Defence Ring (отдать Эджу), затем очередным тайным коридором ступайте на восток. Выйдя из темноты в большую комнату, покиньте ее через южный выход. Прирезав сидящего в сундуке Behemoth, заберите Crystal Armor, вернитесь в комнату и поднимайтесь по лестнице. Справа от вас будет сундук, слева — дверь. Достаньте из сундука Crystal Gauntlet, обидев перед этим пару Red Dragon, и заходите. Сундук слева от входа содержит White Robe; наденьте ее на Розу и выходите в северную дверь. В сундуке на западе DarkWizard и Zombiezaur сторожат Crystal Helmet. Собрав таким образом полный комплект брони Паладина, заходите в дверь к востоку. Если кому интересно, здесь водятся PudPrincess, с которых можно получить PinkTail и выменять его на Adamant Armor . Я же советую ограничиться сундуком с Red Fang. Оставьте комнатку и спускайтесь вниз по лестнице.
6 этаж . По бокам от точки входа лежат Hellwind и десяток Artemis Arrows. На юг ведут целых две лестницы. Быстренько сбегайте по западной и возьмите Cottage, затем идите по восточной и заходите в дверь. На северо-западе имеется сундук, охраняемый DarkWizard и тройкой MoonGoddess — после победы над ними вам достанется Minerva Robe, потрясающий халат для Ридии. На северо-востоке же находится дверь на следующий этаж.
7 этаж . Идите на юг к длинному скальному блоку, в котором вырублены три двери. Западная дверь скрывает то, в чем команда уже давно нуждается: Save Point . Полностью восстановите силы команды и сохранитесь — сейчас один за другим пойдут боссы. Центральная дверь приведет в каморку с висящим в воздухе копьем. Попытка взять его вызовет бой со стражем.
Босс: Чума
HP: 33333 . EXP: 31105 . Gil: 550 . Слабость: нет . Спецатаки: Death Sentence, Haste .
Бой начнется с того, что Чума наложит на всю команду Death Sentence, оставив вам всего 10 секунд на то, чтобы его угрохать. Не тратим время даром: Сесил дерется врукопашную, Эдж бросает один Hellwind и также начинает рубиться, Кейн прыгает, Ридия зовет Бахамута, Роза кастует Holy. Босс будет вам помогать, периодически накладывая Haste на случайно выбранного героя. Совместной огневой мощи команды обычно хватает, чтобы свалить Чуму за секунду до собственной гибели. Если не успеваете, попробуйте следующий трюк. Убейте одного из героев и тут же воскресите его — это спровоцирует босса перекастовать Death Sentence, сбросив тем самым таймер.
В награду вам достанется Holy Lance, лучшее оружие Кейна (приберегите его старое Gungnir Lance!) . Входите в восточную дверь и попробуйте приблизиться к двум сундукам — только через трупы боссов.
Босс: Два Луназавра
HP: 23000 у каждого . EXP: 59000 . Gil: 0 . Слабость: стихия Огня . Спецатаки: Heal, Reflect, Bio, BadBreath, Flame .
Если не трогать монстров, их репертуар будет ограничен слабыми физическими ударами да спецатакой Flame, ни то, ни другое угрозы не представляет. А вот пробить их защиту — задачка нетривиальная. После любого заклинания Призывания оба Луназавра кастуют Heal, вылечивая себе по 2300 HP; с физическими атаками вообще плохо — передний враг наложит на себя Reflect, и боссы обрушат на группу шквал Bio, стреляя с отражением от собственной стенки. Еще они умеют насылать BadBreath на всю команду разом, что тоже не особо приятно. Однако и против них найдется средство, причем весьма изящное. В начале боя все три бойца сидят в глухой обороне, Ридия жжет Луназавров заклинанием Fire3, а Роза кастует на всю группу Reflect: в первую очередь на себя саму, затем на Ридию, а дальше видно будет. Через несколько ходов Луназавры решат применить BadBreath, но мы уже к нему готовы: спецатака отразится от магической стены, и боссы неожиданно окажутся под воздействием всех возможных вредных статусов. Тут-то и вводите в бой рукопашников. Если на Reflect для всех не хватило времени, Роза кастует Esuna, а Ридия продолжает упражняться с Fire3. Прирезать неспособных контратаковать монстров — как два байта переслать.
В сундуках лежали две Ribbon — экипируйте ими девушек. Прежде чем продвигаться дальше, нужно забрать кое-что с 6 этажа. В свое время мы этого не сделали, поскольку команда и так была чересчур измотана. Посетив Save Point , телепортируйтесь этажом выше.
Снова 6 этаж . Подойдите к сундуку, в котором когда-то лежал Cottage. Уступ к северо-западу от него продолжается коротким невидимым мостиком. Забравшись внутрь скалы на другой стороне, вы выйдете к лестнице, ведущей в изолированную зону этажа. Сразу же обыщите сундук и найденным Golden Apple накормите Эджа. Идите на восток, телепортируйтесь, поднимайтесь на север и снова телепортируйтесь. На 5 этаже продолжайте поход на север; отнимите у Behemoth, спрятавшегося в сундуке, Defence Ring и выдайте его Ридии. Еще дальше к северу есть очередной телепортер: он перебросит вас в комнату с Save Point . Отдохнув, выйдите из комнаты и попробуйте присовокупить к своему арсеналу висящий в воздухе меч. Разумеется, при этом явится его часовой.
Босс: Темный Бахамут
HP: 60000 . EXP: 64000 . Gil: 0 . Слабость: нет . Спецатаки: Mega Flare, Flare, Reflect .
Начало не самое многообещающее: босс скастует Mega Flare и снесет всем героям по несколько тысяч HP. Ридия, скорее всего, не переживет этой атаки, а остальные будут очень сильно поранены. Спешно залатайте прорехи в строю: первый же герой применяет на Ридию Phoenix Down (если погиб кто-то еще, оживите и его тоже), а Роза накладывает на команду Cure4. Затем босс защитит себя Reflect и начнет бомбить героев магией Flare, отнимая примерно по тысяче HP каждый ход. Применять магию Призывания здесь невозможно — в ответ на это Темный Бахамут немедленно повторит свое Mega Flare, чего нам совершенно не нужно. Кейн, как всегда, прыгает, Сесил и Ридия дерутся врукопашную, Эдж метает несколько Hellwind (приберегите парочку) и переходит в ближний бой. Роза еще раз кастует на всех Cure4, а потом подлечивает пострадавших от Flare бойцов Cure3; желательно выкроить время и усилить Сесила спеллом Berserk. Бой перейдет в уравновешенное состояние, которое через некоторое время закончится победой группы.
Вооружите Сесила трофейным мечом Ragnarok. Лучше для него ничего нет. (Сохраните свой старый Excalibur!) Возвращайтесь на 7 этаж и отдыхайте у Save Point .
Снова 7 этаж . Обогните уровень по периметру, спуститесь по лестнице и входите в дверь.
Кристальная Зона
Рекомендуемый уровень: 60-63
1 этаж . Идите на восток, спуститесь по лестнице и ступайте на запад, к сундуку с Hellwind. От него двигайтесь на юго-восток, пройдите мимо лестницы и пощупайте покачивающуюся в воздухе катану. Это последнее оружие в ядре Луны, и сторожит его предпоследний босс. Обязательно вылечитесь перед боем.
Босс: Тидаритиан
HP: 50000 . EXP: 61000 . Gil: 0 . Слабость: нет . Спецатаки: Big Tsunami, Blaze, Wall .
Противник представляет собой темного двойника Левиафана. Он откроет схватку с двукратно повторенного Big Tsunami, после чего команда лишится 1500-2000 HP. Потом босс будет атаковать врукопашную либо кастовать Blaze, что в худшем случае грозит потерей 500 HP. Время от времени Тидаритиан будет возвращаться к своей любимой атаке. Смотрите не поддайтесь на внешнее сходство с Левиафаном и не употребите магию стихии Молнии! Противник ответит на это контратакой Wall, оставляющей одному герою всего несколько хит-поинтов. Действуем по многократно проверенной методике: Сесил и Эдж рубятся (последний может перед этим кинуть пару Hellwind для облегчения жизни), Кейн прыгает, Ридия призывает Бахамута, Роза кастует на группу Cure4. Бой весьма опасный, поскольку мощные атаки босса легко смогут вынести всю команду.
За победу вам достанется очень хорошая катана Masamune — добавьте ее на вооружение Эджа в пару с Murasame. После тяжелого боя не помешает временно отступить к последнему Save Point . Восстановив силы, спускайтесь по лестнице к северо-западу от места схватки.
2 этаж . Спуститесь по лестнице и возьмите Elixir к востоку от входа. Спуститесь по второй лестнице, пройдите в западный конец платформы и спуститесь по третьей к сундуку с Flute. Телепортер на следующий уровень находится в десяти шагах к востоку.
3 этаж . Линейный извилистый маршрут приведет вас к телепортеру в юго-восточном углу, предоставив возможность прихватить по пути из сундуков на западном и восточном краях этажа Hellwind.
4 этаж . Еще один совершенно линейный уровень. Двигайтесь влево-вправо на манер челнока, опускаясь все ниже и ниже, пока не попадете в юго-западный угол, где и расположен очередной телепортер.
5 этаж . Прежде чем идти на север, полностью вылечитесь и с помощью Ether восполните запасы маны. Вы подоспеете как раз к началу разборки между Голбезом и ФуСоЙа — с одной стороны и Земусом — с другой.
Мини-Босс: Земус
HP: все равно . EXP: 0 . Gil: 0 . Слабость: нет . Спецатаки: нет .
Два союзника некоторое время покидаются во врага заклинаниями без какого-либо заметного результата, затем объединят усилия и сразят Земуса двойным Meteo .
Команда (в особенности Эдж) уже приготовится праздновать победу, но тут обстоятельства резко переменятся. Тело поверженного Земуса сгорит, и перед вами объявится дух чистой ненависти — Зеромус. Смерть лишь усилила кипевшую в душе Земуса злобу, создав в результате непобедимую сущность Тьмы.
Мини-Босс: Зеромус
HP: все равно . EXP: 0 . Gil: 0 . Слабость: нет . Спецатаки: Meteo .
Первыми примут бой Голбез и ФуСоЙа. Они по очереди скастуют на врага Meteo, но тем лишь вылечат его! Голбез решает применить Кристалл, чтобы нейтрализовать защиту Зеромуса, но бесполезно: тот пренебрежительно заявит, что в руках, чей хозяин выбрал Путь Тьмы, Кристалл бесполезен, и перейдет в наступление. Ответного заклинания Meteo ни ФуСоЙа, ни Голбез не перенесут.
Все герои потеряют сознание, и их поглотит тьма. Тем временем друзья команды, собравшиеся в Мисидии, начинают молиться за вашу победу и за спасение Земли. Когда молитвы дойдут до Луны, Сесил очнется и подойдет к Голбезу. Тот последним усилием передаст ему Кристалл, после чего Сесил атакует Зеромуса.
Босс: Зеромус
HP: 133333 . EXP: зачем? Gil: зачем? Слабость: нет . Спецатаки: Meteo, Big Bang, Black Hole, Wall, Flare, Bio .
Стартовый расклад выглядит кисло: на ногах только один Сесил, и у того целый 1 хит-поинт. Появившиеся духи ждущих в Мисидии товарищей (плюс покойного Теллы) приободрят вас — их молитвы воскресят четырех остальных персонажей и вылечат всю команду. Ситуация пока что патовая: Зеромус не желает предпринимать никаких активных действий, а команда не в состоянии нанести ему вреда. Расшевелить его может только Сесил, применив на боссе полученный от Голбеза Кристалл. Впрочем, сразу этого делать не нужно. Воспользуемся вражеским бездействием для подготовки к бою. Роза кастует на Эджа, Сесила и Кейна Haste, после чего Эдж начинает щупать «карманы» Зеромуса командой Sneak . В конце концов он сопрет у врага DarkMatter. Вот теперь Сесил использует Кристалл, вынудив босса принять свою истинную форму, и начинается настоящее веселье.
Зеромус обладает богатыми атакующими возможностями. Следующие четыре приема он будет использовать в произвольном порядке. Самая опасная, Big Bang, наносит всей команде тяжелые повреждения — несколько тысяч хитов — и и вызывает состояние HP Down. Заблаговременно стыренная у босса DarkMatter существенно ослабит урон от Big Bang, но полторы-две тысячи HP персонажи все-таки потеряют. Meteo поражает двух или трех героев и отнимает у них в среднем по тысяче HP. Wall оставляет выбранному герою жалкие несколько хит-поинтов. Black Hole нейтрализует действие всех благотворных статусов, так что не стоит сильно обвешиваться защитной магией. Наконец, заклинаниями Flare и Bio противник отвечает на любые ваши магические атаки, поэтому всякий раз, когда прилетает Бахамут, будьте готовы получить от врага сдачи.
Что же мы можем противопоставить проискам Тьмы? Главное, что потребуется — молниеносное принятие и исполнение решений. Основная ответственность ложится на Розу: она должна каждый ход кастовать на группу Cure4. Зеромус слишком интенсивно нападает, чтобы можно было хоть раз отказаться от лечения. Кастуйте Cure4, даже если все здоровы — враг наверняка вклинится со своей атакой, и заклинание придется как раз вовремя. Если один из героев погибнет, не отвлекайте Розу от основного занятия; пусть лучше кто-нибудь воскресит его с помощью Phoenix Down, и он тут же попадет под воздействие лечащей магии. Сесил постоянно дерется в рукопашной. Кейн прыгает на врага. Ридия зовет на помощь Бахамута. Наконец, Эдж мечет в Зеромуса весь накопленный у него запас дистантного оружия: Cleaver, Excalibur, Defender Sword, Gungnir Lance, Avenger и все оставшиеся Hellwind; после исчерпания боекомплекта переходит в ближний бой. Неимоверное, просто-таки бешеное здоровье босса существенно осложнит дело. Придерживайтесь указанной последовательности действий и положитесь на удачу. В конце концов битва закончится в вашу пользу.
Зеромус торжественно провозгласит, что он будет жить, пока живет зло в сердцах людей. После чего загнется. Когда Кейн поинтересуется, правда ли это, ФуСоЙа даст следующий ответ: каждый человек хранит в сердце и Добро и Зло. Последнее никогда не будет уничтожено, но пока люди помнят о чести и взаимопомощи, Добро не даст ему восторжествовать. Команда приготовится вернуться на Землю, а лунатик — в анабиоз. Голбез попросит присоединиться к нему: после всего совершенного под телепатической властью Земуса он не хочет возвращаться. ФуСоЙа и Голбез попрощаются и удалятся. Сесил еще не примирился с братом окончательно, но прежде чем тот уйдет, он (после настоятельных просьб товарищей) простит Голбеза и расстанется с ним по-хорошему. «Большой Кит» снова опустится на дно океана.
Через год.
Палом и Пором вернулись в школу чародейства. Палом, как обычно, прогуливает занятия и пудрит девчонкам мозги рассказами о своих подвигах, и только вмешательство сестры удерживает его в школе.
Эдж занял королевский престол Эбланы. После длинной лекции управляющего на тему «Каким должен быть идеальный правитель», большая часть которой посвящена чрезмерному увлечению женским полом, Эдж вспомнит Ридию и поймет, что влюбился.
Ридия вернулась в Призрачный Мир и стала кумиром всех его обитателей — от Левиафана и Асуры до маленьких монстриков.
Янг и его жена стали новыми королем и королевой Фабула.
Принц Гилберт занялся отстройкой разрушенного Дамциана.
Ремонтом замка занялись и гномы; материалов не хватает, поэтому король Джиотт приказал разобрать танки — они не понадобятся, ведь войны больше не будет. К ним только что пришло официальное приглашение: Сесил восходит на трон Барона и женится на Розе.
Кейн не смог присутствовать на коронации: он отправился на гору Испытаний очищать запятнанную работой на Земуса честь.
Астроном Корилло увидит в телескоп, как вторая Луна (та, которая искусственная) сойдет со своей орбиты и улетит.
Перед коронацией Сесил и Роза остаются наедине. Сесилу кажется, что он услышал голос брата. Вошедший Сид торопит влюбленных на церемонию. Роза уйдет, и оставшийся в одиночестве Сесил убеждается, что это действительно был Голбез, попрощавшийся с ним.
Наконец начинается торжественная церемония коронации и венчания. В тронном зале собрались все друзья новой королевской четы, кроме покойного Теллы и ушедшего Кейна. Ридия подойдет к Эджу, но тот стесняется заговорить с ней. После завершения официальной процедуры герои расходятся. И жили они долго и счастливо. Аминь.
Источник