Get system locale android

Android Locale – Get Locale Name And Country Code

Hi and welcome to another tutorial from Codingdemos, today you will learn about Android locale API and how you can use it inside your app to get default locale and country code.

By the end of this tutorial, you will have an app that looks like this. (Large preview)

In this tutorial we will be using the following:

    – Android studio version 3.0.1
    – Android emulator Nexus 5X with API 26
    – Minimum SDK API 16

1- Open up Android Studio and open any project that you have in your computer.

Create new Android Studio project or open existing project. (Large preview)

2- Open up activity_main.xml file, inside this file you will add 2 Android TextView to show language name and code and make sure to set the text size for these 2 TextView to 30sp.

3- The full code for activity_main.xml file will look like this:

4- Next open up MainActivity.java file, here you need to reference those 2 Android TextView which you have added them inside activity_main.xml file.

5- Now you will get to work with Android Locale API, add the following code below Android TextView code.

Here you use ConfigurationCompat which is a helper class to be able to have access to the configuration in backward compatibility, then you get the list of Android locale by using getLocales and finally you will use Resources to be able to access the system configuration of the Android device.

6- After initializing Locale, you will now be able to get the language name and code from Android device. Add the following code below Locale initialization.

Here you have initialized languageName textview with Locale properties.

You will use locale.getDisplayName() to get the language name that is currently being used in your Android device.

7- Build and run the app to see the output.

Using Android Locale to get language name. (Large preview)

8- Now initialize languageCode with Android Locale properties, so add the following code below languageName.

Here you use locale.getLanguage() to get the Android Locale country code of the language that is currently being used in your Android device.

9- Build and run the app to see the progress.

Getting Android Locale country code. (Large preview)

10- When you change the language of your Android device it will apply to the app as well, for example if you change your device language to Spanish you will get the following output.

11- The full code for MainActivity.java file will look like this.

12- I hope you find this tutorial helpful and if you have any question please post them in the comment below.

Источник

Android get device locale

Upon installation of my Android program I check for device locale:

If deviceLocale is inside my supported languages (english, french, german) I don’t change locale.

Читайте также:  Insight provider android что это

But for instance say that if I don’t support device’s language: for example spanish.
I set current locale to English, because most of the people can understand English partly.

But after that, in other methods, when I check device’s locale like this:

I get result as «English». But device’s locale is Spanish.

Does getLanguage() gives current app’s locale ?
How can I get device’s locale ?

Edit: In app’s first run, it is an option to save device locale. But if user changes device locale after I save, I can’t know new locale of the device. I can only know the locale that I saved in app install.

Answers

There’s a much simpler and cleaner way to do this than using reflection or parsing some system property.

As you noticed once you set the default Locale in your app you don’t have access to the system default Locale any more. The default Locale you set in your app is valid only during the life cycle of your app. Whatever you set in your Locale.setDefault(Locale) is gone once the process is terminated . When the app is restarted you will again be able to read the system default Locale.

So all you need to do is retrieve the system default Locale when the app starts, remember it as long as the app runs and update it should the user decide to change the language in the Android settings. Because we need that piece of information only as long as the app runs, we can simply store it in a static variable, which is accessible from anywhere in your app.

And here’s how we do it:

Using an Application (don’t forget to define it in your manifest) we get the default locale when the app starts (onCreate()) and we update it when the user changes the language in the Android settings (onConfigurationChanged(Configuration)). That’s all there is. Whenever you need to know what the system default language was before you used your setDefault call, sDefSystemLanguage will give you the answer.

There’s one issue I spotted in your code. When you set the new Locale you do:

When you do that, you overwrite all Configuration information that you might want to keep. E.g. Configuration.fontScale reflects the Accessibility settings Large Text. By settings the language and losing all other Configuration your app would not reflect the Large Text settings any more, meaning text is smaller than it should be (if the user has enabled the large text setting). The correct way to do it is:

So instead of creating a new Configuration object we just update the current one.

Источник

Локализация. חתול מדען (хатуль мадан) — кот учёный

В статье, посвященной ресурсам, мы уже затрагивали эту тему с теоретической точки зрения. Разберем теперь практическую часть. Мы уже умеем пользоваться строковыми ресурсами и меняли строчки, например, Hello, World на Здравствуй, Мир! Но на самом деле это не совсем правильный подход. Для профессионально написанного приложения лучше использовать другой подход. А именно, локализацию.

Что это значит? Мы не будем менять строчку Hello, World, которая будет считаться строкой по умолчанию, а создадим новый локализованный ресурс. Это даст нам дополнительное преимущество, если пользователь запустит приложение на телефоне с английской локалью, то он увидит текст на знакомом ему языке. Если приложение запустит русский пользователь, то он увидит текст на русском языке. Согласитесь — очень удобно.

Читайте также:  Ред алерт для андроида

Напишем приложение, которое будет поддерживать английскую и русскую локализации. По умолчанию будет использоваться английская локализация. В этом случае, если на телефоне не будет найден нужный локализованный ресурс, то будет применяться английский вариант.

Чтобы не усложнять материал, воспользуемся стандартным приложением, который мы изучали в самом начале. Создадим новый проект «LocaleApp», но на этот раз мы не будем трогать файл strings.xml в каталоге res/values.

Для русской локализации необходимо создать новый подкаталог values-ru в том же каталоге res. Если вы планируете создавать локализацию только для русского языка, то название каталога не трудно запомнить и вы можете создать папку вручную через res | New | Directory. Но вряд ли вы запомните названия других папок. Поэтому покажу способ создания с помощью мастера студии.

Щёлкаем правой кнопкой мыши на папке res и выбираем New | Android resource directory. В диалоговом окне в левой части Available qualifiers: выбираем пункт Locale и переносим его в правую часть Chosen qualifiers: с помощью кнопки с двумя стрелками вправо. В появившейся третьей колонке выбираем нужные языки, например, русский. Вы увидите, что в поле Directory name автоматически появится нужное название папки. Дополнительно вы можете указать и регион в колонке Specific Region Only

В режиме Android вы можете не увидеть созданную папку, поэтому временно переключитесь в режим Project. Скопируйте файл res/values/strings.xml и вставьте его в новую папку. Можете вернуться в прежний режим. Если папка не пуста, то она уже видна.

Изменим его содержание.

В английской версии им соответствуют ресурсы

Запустим приложение и увидим, что текст выводится на русском, если у вас на эмуляторе или реальном устройстве выбраны русские настройки.

Как перейти на американскую локаль? Идём в Настройки→Язык и клавиатура→Выбрать язык. Выбираем английский язык English (United States). Снова запускаем приложение в эмуляторе или на телефоне. Теперь наше приложение будет выглядеть так:

Ресурсы из каталога res/values считаются ресурсами по умолчанию. Они отображаются в том случае, когда система не найдёт ресурсы для текущей локали устройства. В нашем случае, при выборе любого языка, кроме русского будет использоваться res/values. Если мы захотим разделить англичан и американцев, тогда придётся создавать два каталога: res/values-en-rUK и res/values-en-rUS. Обратите внимание, что перед кодом второй части ставится буква ‘r’. Иными словами, мы определяем не только язык, но и регион.

Проведем несколько экспериментов. Удалим из файла res/values-ru/strings.xml строковый ресурс hello_world с текстом Здравствуй, Мир!. Сохраним изменения и запустим проект на устройстве с русским языком. Платформа заменила отсутствующий в локализации ресурс дефолтным английским.

Продолжим опыты и поступим наоборот — удалим теперь ресурс из файла res/values/strings.xml. На устройстве выберем какой-нибудь другой язык, например, итальянский. В этом случае вы увидите что-то непонятное, скорее всего вы получите сообщение об ошибке.

Отсюда можно сделать вывод, что вам необходимо следить за ресурсами по умолчанию. Старайтесь проконтролировать, чтобы ваше приложение всегда содержало все необходимые ресурсы по умолчанию, а уже потом можете начинать локализацию приложения. Для этого вам достаточно будет скопировать файл в новый подкаталог и отредактировать его.

Читайте также:  Android portal gun для

На самом деле локализовать можно не только строковые ресурсы. В разных странах принято рисовать какой-нибудь объект в соответствии со своими традициями, например, изображение почтового ящика. В этом случае вы можете создать каталог /res/drawable-de, в котором будут находиться изображения, предназначенные для немцев.

В коде вы обращаетесь к нужным ресурсам следующим образом:

Система сама подставит нужную строку. Явно указать, что хочется использовать ресурс на конкретном языке, у вас не получится.

Спустя продолжительное время один из читателей подсказал, как всё-таки задействовать локальный ресурс. Объяснять код не буду, сами поймёте, когда наберётесь опыта.

Просмотр и создание локализованных строк в режиме дизайна

Чтобы увидеть, как меняется текст в различных локализованных версиях вашего приложения, необязательно запускать приложение в эмуляторе. Можно в студии на панели инструментов щёлкнуть на значке глобуса и выбрать из выпадающего списка нужный вам пункт (он появится после того, как вы создадите необходимые локализованные ресурсы), и все локализованные строчки сразу поменяются на экране активности.

Можно сразу создать локализованный файл через удобный мастер. Там же в меню есть пункт Edit Translations. , который выводит диалоговое окно со списком уже имеющихся строковых ресурсов из вашей программы (раньше). Вам нужно выбрать язык для перевода, а затем заполнить в таблице нужную колонку.

После того, как вы завершите перевод всех ресурсов, нажимаете на кнопку OK и у вас появится готовая папка с новым файлом strings.xml для выбранной локализации.

Сейчас в студии вместо диалогового окна выводится окно редактора, в котором можно редактировать текст.

Непереводимая игра слов с использованием местных идиоматических выражений

Если вы решили использовать локализацию на разных языках, то можете встретиться с одной проблемой. Предположим, вы перевели только несколько строковых ресурсов и в один прекрасный день решили выложить программу в магазин приложений. Android Studio при сборке подписанного приложения может заругаться, что вы перевели не все строки. Есть два способа обхода проблемы. Вы можете использовать атрибут translatable=»false», чтобы указать среде разработке, что данная строка не требует перевода:

В окне редактора это сделать проще через флажки в столбце Untranslatable.

Второй вариант — явно указать, что все строки в файле не нужно переводить с помощью tools:ignore=»MissingTranslation».

Есть ещё один вариант, когда непереводимые строки размещаются не в ресурсе strings.xml, а в другом файле под именем donottranslate.xml.

Когда вы исправите строковые ресурсы, то избавьтесь от ошибок через Project | Clean. и попытайтесь собрать приложение заново.

Поддержка письма справа налево

Арабы и некоторые другие народы используют непривычную для европейцев схему написания текстов справа налево. В Android 4.2 появилась поддержка данного режима. В блоге (англ.) Native RTL support in Android 4.2 рассказано о некоторых вещах по этой теме.

Теперь вы можете писать приложение для израильских военкоматов. Русские призывники в интервью офицерам душевного здоровья часто используют сочетание хатуль мадан (חתול מדען). Теперь вы знаете, как локализовать строки пушкинского стихотворения про кота учёного.

Несколько локалей

В Android 7.0 (API 24) пользователь может установить несколько локалей. В этом случае, если не будут найдены ресурсы для первой локали, то будут искаться ресурсы для второй локали. Таким образом, если француз знает два языка, например, французский и испанский, а в приложение не поддерживает французского, но поддерживает испанский, то пользователь увидит текст на испанском, а не на английском.

Источник

Оцените статью