- Glide image library android
- Performance
- Getting Started
- Requirements
- Best strategy to load images using Glide — Image loading library for Android
- How Glide Cache Works
- Best Image Loading and Caching Strategy
- Glide image library android
- About
- Создаем приложение для Android — Галерея изображений с Glide
- 1. Что такое Glide?
- 2. Так зачем использовать Glide?
- 3. Создаём проект в Android Studio
- 2. Объявление зависимостей
- Интеграция библиотек
- Volley
- OkHttp
- 3. Добавляем разрешение на использование Интернета
- 4. Создаём макет
- Создание пользовательских элементов макета
- 5. Создание модели данных
- 6. Создаем адаптер
- 7. Загрузка изображения по URL
- Изменение размера изображения и преобразование
- 8. Инициализация адаптера
- 9. Создание активити для детализации
- Макет детального вида
- 10. Кэширование в Glide
- Как отключить кэширование?
- 11. Прослушивание запросов
- 12. Тестируем приложения
- 10. Анимации
- Анимированные GIF
- Воспроизведение видео
- Заключение
Glide image library android
Glide is a fast and efficient image loading library for Android focused on smooth scrolling. Glide offers an easy to use API, a performant and extensible resource decoding pipeline and automatic resource pooling.
Glide supports fetching, decoding, and displaying video stills, images, and animated GIFs. Glide includes a flexible api that allows developers to plug in to almost any network stack. By default Glide uses a custom HttpUrlConnection based stack, but also includes utility libraries plug in to Google’s Volley project or Square’s OkHttp library instead.
Glide’s primary focus is on making scrolling any kind of a list of images as smooth and fast as possible, but Glide is also effective for almost any case where you need to fetch, resize, and display a remote image.
Glide uses a simple fluent API that allows users to make most requests in a single line:
Performance
Glide takes in to account two key aspects of image loading performance on Android:
- The speed at which images can be decoded.
- The amount of jank incurred while decoding images.
For users to have a great experience with an app, images must not only appear quickly, but they must also do so without causing lots of jank and stuttering from main thread I/O or excessive garbage collections.
Glide takes a number of steps to ensure image loading is both as fast and as smooth as possible on Android:
- Smart and automatic downsampling and caching minimize storage overhead and decode times.
- Aggressive re-use of resources like byte arrays and Bitmaps minimizes expensive garbage collections and heap fragmentation.
- Deep lifecycle integration ensures that only requests for active Fragments and Activities are prioritized and that Applications release resources when necessary to avoid being killed when backgrounded.
Getting Started
Start by visiting the Download and Setup page to learn how to integrate Glide in to your app. Then take a look at the Getting Started page to learn the basics. For more help and examples, continue on through the rest of the Documentation section, or take a look at one of our many sample apps.
Requirements
Glide v4 requires Android Ice Cream Sandwich (API level 14) or higher.
Источник
Best strategy to load images using Glide — Image loading library for Android
Feb 21, 2019 · 4 min read
Glide is an Image Loader Library for Android developed by bumptech and is a library that is recommended by Google. It has been used in many Google open source projects including Google I/O 2014 official application.
Many of us use glide for image loading but only some of us know its real power. If we dive into the features of glide, the article will go into TL;DR category. Instead I like it to be short and sweet 😉
I have been working on glide since long and the app I am working on relies on images heavily, images in recycler view, view pager, nested recycler views and every single image is a url.
To make app smooth, we had to brainstorm on cache strategy.
How Glide Cache Works
By default, Glide checks multiple layers of caches before starting a new request for an image:
- Active resources — Is this image displayed in another View right now?
- Memory cache — Was this image recently loaded and still in memory?
- Resource — Has this image been decoded, transformed, and written to the disk cache before?
- Data — Was the data this image was obtained from written to the disk cache before?
If all four steps fail to find the image, then Glide will go back to the original source to retrieve the data from the URL.
Best Image Loading and Caching Strategy
ONE — Enable Disk Cache
Applications that use the same resource multiple times in multiple sizes and are willing to trade off some speed and disk space in return for lower bandwidth usage may want to consider enabling disk cache.
You can find more details here.
To enable it we will write the following code.
TWO — Add Image Signature
Guess, what if the image on same URL is changed? Glide will show the old image from cache.
But glide is something from heaven 😍 — it comes with the solution.
Make sure whenever the image on server is changed, it also notifies client. Let it be the latest date time stamp.
Now it can be used for versioning in cache as well. Whenever new signature is provided, it will fetch the new image and cache it as well. Details.
Just add it to the request options.
THREE — Override Image Size (Optional)
If you need very specific size of the image and you are very sure of it, you can use the override request option. It is very useful for the thumbnails.
FOUR — Add Thumbnail Url
Glide’s thumbnail() API allows you to specify a RequestBuilder to start in parallel with your main request. The thumbnail() will be displayed while the primary request is loading. If the primary request completes before the thumbnail request, the image from the thumbnail request will not be shown.
If you only have a single remote URL, you can still benefit from the thumbnail API by using Glide’s override() or sizeMultiplier() APIs to force Glide to load a lower resolution image in the thumbnail request
FIVE — Setup Monthly Schedule for Cleaning
In case when image url is changed and old one is never used but it is still in cache and eating up the phone memory, what to do?
Glide don’t provide the solution for this but you can set up a monthly schedule to clear up all the cache. Details.
SIX — Setup Cache Limit (Optional)
Glide allows applications to use AppGlideModule implementations to completely control Glide’s memory and disk cache usage. Glide tries to provide reasonable defaults for most applications, but for some applications, it will be necessary to customise these values. Be sure to measure the results of any changes to avoid performance regressions. Details can be seen here.
These were the 6 easy steps to achieve better strategy for image caching. Implement and let me know if you find it helpful.
If you have any suggestions or better approach, please do let me know in comments below, I will add them to the article.
Thank you for reading and don’t forget to clap if you liked it 🙂
Источник
Glide image library android
Glide is a fast and efficient open source media management and image loading framework for Android that wraps media decoding, memory and disk caching, and resource pooling into a simple and easy to use interface.
Glide supports fetching, decoding, and displaying video stills, images, and animated GIFs. Glide includes a flexible API that allows developers to plug in to almost any network stack. By default Glide uses a custom HttpUrlConnection based stack, but also includes utility libraries plug in to Google’s Volley project or Square’s OkHttp library instead.
Glide’s primary focus is on making scrolling any kind of a list of images as smooth and fast as possible, but Glide is also effective for almost any case where you need to fetch, resize, and display a remote image.
For detailed instructions and requirements, see Glide’s download and setup docs page.
You can download a jar from GitHub’s releases page.
For info on using the bleeding edge, see the Snapshots docs page.
Depending on your ProGuard (DexGuard) config and usage, you may need to include the following lines in your proguard.cfg (see the Download and Setup docs page for more details):
How do I use Glide?
Check out the documentation for pages on a variety of topics, and see the javadocs.
For Glide v3, see the wiki.
Simple use cases will look something like this:
Version 4 is now released and stable. Updates are released periodically with new features and bug fixes.
Comments/bugs/questions/pull requests are always welcome! Please read CONTRIBUTING.md on how to report issues.
- Minimum Android SDK: Glide v4 requires a minimum API level of 14.
- Compile Android SDK: Glide v4 requires you to compile against API 26 or later.
If you need to support older versions of Android, consider staying on Glide v3, which works on API 10, but is not actively maintained.
- OkHttp 3.x: There is an optional dependency available called okhttp3-integration , see the docs page.
- Volley: There is an optional dependency available called volley-integration , see the docs page.
- Round Pictures: CircleImageView / CircularImageView / RoundedImageView are known to have issues with TransitionDrawable ( .crossFade() with .thumbnail() or .placeholder() ) and animated GIFs, use a BitmapTransformation ( .circleCrop() will be available in v4) or .dontAnimate() to fix the issue.
- Huge Images (maps, comic strips): Glide can load huge images by downsampling them, but does not support zooming and panning ImageView s as they require special resource optimizations (such as tiling) to work without OutOfMemoryError s.
Building Glide with gradle is fairly straight forward:
Note: Make sure your Android SDK has the Android Support Repository installed, and that your $ANDROID_HOME environment variable is pointing at the SDK or add a local.properties file in the root project with a sdk.dir=. line.
Follow the steps in the Build section to set up the project and then:
You may also find precompiled APKs on the releases page.
Follow the steps in the Build section to setup the project and then edit the files however you wish. Android Studio cleanly imports both Glide’s source and tests and is the recommended way to work with Glide.
To open the project in Android Studio:
- Go to File menu or the Welcome Screen
- Click on Open.
- Navigate to Glide’s root directory.
- Select setting.gradle
To report a specific problem or feature request, open a new issue on Github. For questions, suggestions, or anything else, email Glide’s discussion group, or join our IRC channel: irc.freenode.net#glide-library.
Before submitting pull requests, contributors must sign Google’s individual contributor license agreement.
- The Android team and Jake Wharton for the disk cache implementation Glide’s disk cache is based on.
- Dave Smith for the GIF decoder gist Glide’s GIF decoder is based on.
- Chris Banes for his gradle-mvn-push script.
- Corey Hall for Glide’s amazing logo.
- Everyone who has contributed code and reported issues!
Sam Judd — @sjudd on GitHub, @samajudd on Twitter
BSD, part MIT and Apache 2.0. See the LICENSE file for details.
This is not an official Google product.
About
An image loading and caching library for Android focused on smooth scrolling
Источник
Создаем приложение для Android — Галерея изображений с Glide
Russian (Pусский) translation by Ellen Nelson (you can also view the original English article)
1. Что такое Glide?
Glide это популярная библиотека Android с открытым исходным кодом для загрузки изображений, видео и анимированных GIF. С Glide можно загружать и отображать медиа из разных источников, например удаленных серверов или из локальной файловой системы.
По умолчанию Glide использует пользовательскую реализацию HttpURLConnection для загрузки изображений через Интернет. Однако Glide также предоставляет плагины для других популярных сетевых библиотек, таких как Volley или OkHttp.
2. Так зачем использовать Glide?
Разработка своего собственного функционала для отображения и загрузки медиа на Java может оказаться настоящей головной болью: вам нужно будет позаботиться о кешировании, декодировании, управлении сетевых соединений, потоков, обработке исключений и о многом другом. Glide — это простая в использовании, хорошо спланированная, хорошо документированная и тщательно протестированная библиотека, которая поможет сохранить вам уйму времени — и избавить вас от головной боли.
В этом уроке, мы будем изучать Glide 3, создавая на нем простую галерею изображений. Изображения будут загружаться из интернета и отображаться миниатюрами в RecyclerView; пользователь нажимает на изображение и открывается детальная активити с изображением побольше.
3. Создаём проект в Android Studio
Запустите Android Studio и создайте новый проект с пустой активити под названием MainActivity .
2. Объявление зависимостей
После создания нового проекта, укажите следующие зависимости в build.gradle .
Или с помощью Maven:
Убедитесь, что вы синхронизации ваш проект после добавления зависимостей Glide.
Интеграция библиотек
Если вы хотите использовать для сетевых операций в вашем проекте такую сетевую библиотеку, как OkHttp или Volley, рекомендуется включить интеграцию Glide для конкретной библиотеки, которую вы используете (вместо той, что по умолчанию, которая завязана на HttpURLConnection).
Volley
OkHttp
Вы можете посетить официальное руководство по интеграции библиотек Glide для получения дополнительной информации.
3. Добавляем разрешение на использование Интернета
Так как Glide выполняет сетевой запрос для загрузки изображений через Интернет, нам нужно включить разрешение на INTERNET в нашем AndroidManifest.xml.
4. Создаём макет
Начнем с создания нашего RecyclerView .
Создание пользовательских элементов макета
Далее создадим структуру XML, которая будет использоваться для каждого элемента ( ImageView ) внутри RecyclerView .
Теперь, когда мы создали макет, следующим шагом будет создание RecyclerView адаптера для заполнения данных. Хотя, прежде чем мы это сделаем, давайте создадим нашу простую модель данных.
5. Создание модели данных
Мы определим простую модель данных для наших RecyclerView . Эта модель реализует Parcelable для высокой производительности передачи данных из одного компонента в другой. В нашем случае данные будут переноситься из SpaceGalleryActivity в SpacePhotoActivity .
6. Создаем адаптер
Создадим адаптер для заполнения RecyclerView данными. Также реализуем прослушиватель нажатия, чтобы открывалась активити с детализацией — SpacePhotoActivity , передавая экземпляр SpacePhoto в дополнение. Актвити детализации будет показывать изображение крупным планом. Мы создадим его в следующем разделе.
7. Загрузка изображения по URL
Вот тут нам и понадобится Glide, чтобы получить изображения из Интернета и отобразить их в отдельных ImageView , используя наш метод onBindViewHolder() в RecyclerView, когда пользователь прокручивает содержимое приложения.
Шаг за шагом, как мы будем применять Glide:
- with(Context context) : мы начинаем процесс загрузки с передачи нашего первого содержимого в метод with() .
- load(String string) : источник изображения указан либо как путь к каталогу, URI или URL адреса.
- placeholder(int resourceId) : идентификатор локального ресурса приложения, желательно использовать «drawable», то что будет показано пока не загрузится и отобразится нужное изображение.
- into(ImageView imageView) : представление изображения, куда будет помещено настоящее изображение.
Помните, что Glide также может загружать локальные изображения, по идентификатору Android ресурса, по пути к файлу или Uri в качестве аргумента метода load() .
Изменение размера изображения и преобразование
Вы можете изменить размер изображения, прежде чем оно отобразится в ImageView с методом Glide .override(int width, int height) . Это полезно если ваше приложение создает превьюшки, при загрузке изображения с сервера с другими размерами. Обратите внимание, что размеры в пикселях, а не dp.
Также доступны следующие преобразования изображения:
- fitCenter() : масштабирует изображение равномерно (сохраняя пропорции изображения) так, чтобы изображение вместилось в данную область. Изображение будет видно целиком и может быть иметь вертикальный или горизонтальный отступ.
- centerCrop() : масштабирует изображение равномерно (сохраняя пропорции изображения) так, чтобы изображение заполняло данную область, показав изображение по возможности полностью. При необходимости, изображение будет обрезано по горизонтали или вертикали, для соответствия размеру.
8. Инициализация адаптера
Теперь создадим RecyclerView с GridLayoutManager как менеджер компоновки, инициализируем адаптер и привяжем его к RecyclerView .
9. Создание активити для детализации
Создадим новую активити и назовем ее SpacePhotoActivity . Мы получим SpacePhoto и загрузку изображений с Glide, как мы делали это ранее. Здесь мы ожидаем файл или URL для Bitmap , поэтому мы будем использовать asBitmap() , для того, чтобы Glide получил Bitmap . В противном случае загрузка завершится ошибкой и сработает вызов .error() — тогда будет возвращен и показан ресурс drawable из вызванной ошибки. Также можно использовать asGif() , если вы хотите проверить, что загружаемые изображения являются GIF. (Я вскоре объясню, как работает GIF в Glide).
Обратите внимание, что мы также инициализируем уникальный кэш для загрузки изображений: DiskCacheStrategy.SOURCE . Я расскажу подробнее о кэшировании в следующем разделе.
Макет детального вида
Вот макет для отображения активити детализации. Он просто отображает прокручиваемый ImageView , который будет показывать полноразмерное изображение.
10. Кэширование в Glide
Если посмотреть внимательно, вы увидите, что когда вы возвращаетесь к изображению, которое было загружено ранее, оно загружается быстрее, чем раньше. Так почему быстрее? Система кэширования Glide, вот почему.
Как только изображение было загружено с интернета, Glide сохранит его в памяти и на диске, сохранив от повтора сетевых запросов и позволив быстрее получить изображение. Таким образом, перед загрузкой изображения из сети, Glide сначала проверяет наличие изображения в памяти или на диске.
В зависимости от вашего приложения, вы можете пожелать отказаться от кеширования — например, если отображаемые изображения будут часто изменяться.
Как отключить кэширование?
Вы можете отказаться от кэширования в памяти путем вызова .skipMemoryCache(true) . Но имейте в виду, что изображения по-прежнему будут кэшироваться на диске — для предотвращения этого — используется метод .diskCacheStrategy (DiskCacheStrategy strategy) , который принимает одно из следующих значений:
- DiskCacheStrategy.NONE : данные не сохраняется в кэше.
- DiskCacheStrategy.SOURCE : исходные данные сохраняются в кэше.
- DiskCacheStrategy.RESULT : сохраняет результат данных после преобразований в кэше.
- DiskCacheStrategy.ALL : кэширует исходные и преобразованные данные.
Чтобы отключить оба кеширования и в памяти и на диск, просто вызовите оба метода один за другим:
11. Прослушивание запросов
В Glide можно применить RequestListener для отслеживания состояний запроса, сделанного при загрузке изображения. Будет вызван только один из методов.
- onException() : срабатывает всякий раз, когда возникает исключение, так что вы можете обрабатывать исключения в этом методе.
- onResourceReady() : срабатывает, когда изображение загрузилось успешно.
Вернемся к нашему приложению галереи изображений и немного изменим отображение, с помощью объекта RequestListener , который будет назначать растровое изображение для ImageView , а также изменим фоновый цвет путем извлечения темного оттенка, в зависимости от цвета изображения с помощью API палитры Android.
Здесь можно также скрыть диалоговое окно прогресса, если оно у вас есть. С этим последним измененим не забудьте включить зависимость от Палитры в ваш build.gradle :
12. Тестируем приложения
Наконец, можно запустить приложение! Нажмите на превьюшку, чтобы полуить полноразмерное изображение.
10. Анимации
Когда вы запустите приложение, вы заметите crossfade анимацию при отображении изображения. Это по умолчанию включено в Glide, но вы можете отключить его путем вызова dontAnimate() , так что изображение будет просто отображаться без каких-либо анимации. Вы также можете изменить эту анимацию затухания путем вызова crossFade(int duration) , указав продолжительность в миллисекундах, либо ускорить ее или замедлить, значение по умолчанию — 300 миллисекунд.
Анимированные GIF
Показывать анимированные GIF в вашем приложении через Glide очень просто. Это работает так же, как отображение обычного изображения.
Если вы ожидаете GIF изображение, вызовите asGif() — это настроит Glide на получение GIF изображения, в противном случае загрузка завершится ошибкой и вместо этого будет показан Drawable , переданный методом .error() .
Воспроизведение видео
К сожалению Glide не поддерживает загрузку и отображение видео через URL. Вместо этого, он может только загружать и отображать видео с телефона. Показать видео можно передав его URI в метод load() .
Заключение
Отличная работа! На этом уроке вы построили полноценное приложении галереи с Glide и по пути узнали как работает эта библиотека и как вы можете интегрировать ее в свой собственный проект. Вы также узнали, как отображать локальные и удаленные изображения, как показывать анимированные GIF-файлы и видео, как применять преобразования изображения, на примере изменения размеров. И не только это. Вы видели, как легко можно включить кэширование, обработку ошибок и прослушиватьель запросов.
Чтобы узнать больше о Glide, обратитесь к ее официальной документации. Чтобы узнать больше о написании приложений для Android, посмотрите некоторые из наших других курсов и уроков на Envato Tuts+!
Источник