Global variable android studio

Android глобальная переменная

Как создать глобальную переменную, чтобы сохранить значения в течение всего жизненного цикла приложения, независимо от того, какое действие выполняется ..

Вы можете расширить базовый класс Android.app.Application и добавить переменные-члены следующим образом:

В своем манифесте Android вы должны объявить класс, реализующий Android.app.Application (добавьте атрибут Android:name=».MyApplication» в существующий тег приложения):

Затем в своей деятельности вы можете получить и установить переменную следующим образом:

Вы можете использовать Singleton Pattern как это:

В вашем приложении вы можете получить доступ к вашему синглтону следующим образом:

Эта глобальная переменная работает для моего проекта:

Вы можете использовать настройки приложения. Они доступны из любого действия или фрагмента кода до тех пор, пока вы передаете объект Context, и они являются частными для приложения, которое их использует, поэтому вам не нужно беспокоиться о предоставлении определенных значений приложения, если только вы не имеете дело с маршрутизируемым устройства. Тем не менее, вы можете использовать схемы хеширования или шифрования для сохранения значений. Также эти настройки сохраняются от запуска приложения к следующему. Здесь это примеры кода, которые вы можете посмотреть.

Есть несколько способов добиться того, о чем вы просите.

1.) Расширьте класс приложения и создайте там экземпляр вашего контроллера и объектов модели.

Затем вы можете в любое время вызвать свой синглтон из пользовательского объекта Application:

2.) Вы можете заставить свой контроллер просто создавать отдельный экземпляр себя:

Затем вы можете просто вызвать метод create из любого действия или фрагмента, и он создаст новый контроллер, если он еще не существует, в противном случае он вернет ранее существовавший контроллер.

3.) Наконец, в Square создана удобная инфраструктура, которая обеспечивает внедрение зависимостей в Android. Это называется Dagger . Я не буду вдаваться в подробности, как использовать это здесь, но это очень удобно, если вам нужны такие вещи.

Надеюсь, я достаточно подробно рассказал о том, как вы можете делать то, на что надеетесь.

Источник

Глобальная переменная Android

Как я могу создать глобальную переменную, сохраняйте значения в течение жизненного цикла приложения независимо от того, какая активность работает.

Вы можете расширить базовый класс android.app.Application и добавить переменные-члены следующим образом:

В манифесте Android вы должны объявить класс, реализующий android.app.Application (добавьте атрибут android:name=».MyApplication» в существующий тег приложения):

Затем в ваших действиях вы можете получить и установить переменную следующим образом:

Вы можете использовать шаблон Singleton. Как это:

В вашем приложении вы можете получить доступ к вашему синглтону таким образом:

Эта глобальная переменная работает для моего проекта

Вы можете использовать настройки приложения. Они доступны из любой деятельности или части кода, пока вы передаете объект Context, и они являются частными для приложения, которое их использует, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы подвергать определенные значения приложения, если вы не имеете дело с маршрутизируемыми устройства. Тем не менее, вы можете использовать схемы хеширования или шифрования для сохранения значений. Кроме того, эти настройки сохраняются из приложения, запускаемого в следующий. Вот несколько примеров кода, на которые вы можете посмотреть.

Есть несколько разных способов добиться того, о чем вы просите.

1.) Расширьте класс приложения и создайте экземпляр своего контроллера и объектов модели.

Затем вы можете в любой момент вызывать свой синглтон из своего пользовательского объекта приложения:

2.) Вы можете заставить контроллер просто создать экземпляр singleton самого себя:

Читайте также:  Как поставить android auto

Затем вы можете просто вызвать метод create из любого Activity или Fragment, и он создаст новый контроллер, если он еще не существует, иначе он вернет существующий контроллер.

3.) Наконец, на Square есть гладкая структура, которая обеспечивает вам инъекцию зависимостей в Android. Это называется Кинжал . Я не буду рассказывать, как использовать его здесь, но он очень скользкий, если вам это нужно.

Надеюсь, я дал достаточно подробностей в отношении того, как вы можете делать то, на что вы надеетесь.

Попробуйте вот так:

Создайте общий класс данных:

SharedData.java

Объявлено / инициировать экземпляр класса глобально в тех классах, где вы хотите установить / получить данные (используя этот код до onCreate() ): –

Вы можете создать класс globle, подобный этому

Затем определите его в манифесте

Теперь вы можете установить значения для переменной glolble, как это

Вы можете получить такие значения, как это

Полный пример из этого блога – Globle Variables

Я проверил аналогичный ответ, но приведенные здесь не соответствуют моим потребностям. Я нахожу то, что, с моей точки зрения, является тем, что вы ищете. Единственная возможная черная точка – это вопрос безопасности (или, может быть, нет), поскольку я не знаю о безопасности.

Я предлагаю использовать интерфейс (не нужно использовать класс с конструктором и т. Д.), Так как вам нужно только создать что-то вроде:

Затем вы можете получить доступ ко всем своим классам, используя следующее:

Если возможно, вам следует объявить переменные, которые вам нужно сохранить, которые не были очищены сборщиком мусора или выгрузить ОС в файл .so Для этого вам необходимо выполнить код C / C ++ и скомпилировать файл .so lib и Загрузите его в свой MainActivity.

Эти переменные, которые вы хотите получить в качестве глобальной переменной, можете объявить их как статические переменные. И теперь вы можете получить доступ к этим переменным, используя

Источник

Глобальная переменная андроид

Как создать глобальную переменную keep remain значения по всему жизненному циклу приложения независимо от того, какое действие выполняется..

14 ответов

вы можете расширить базу android.app.Application class и добавить переменные-члены, например:

в вашем манифесте android вы должны объявить класс, реализующий android.приложение.Приложение (добавить android:name=».MyApplication» атрибут существующего тега приложения):

затем в вашей деятельности вы можете получить и установить переменную так:

можно использовать Singleton Pattern такой:

в вашем приложении вы можете получить доступ к синглтону таким образом:

эта глобальная переменная работает для моего проекта:

вы можете использовать настройки приложения. Они доступны из любого действия или фрагмента кода, пока вы передаете объект контекста, и они являются частными для приложения, которое их использует, поэтому вам не нужно беспокоиться о предоставлении конкретных значений приложения, если вы не имеете дело с маршрутизируемыми устройствами. Тем не менее, вы можете использовать схемы хэширования или шифрования для сохранения значений. Кроме того, эти настройки хранятся от запуска приложения к следующему. здесь некоторые примеры кода на это можно посмотреть.

есть несколько разных способов достичь того, о чем вы просите.

1.) Расширьте класс приложения и создайте там экземпляр вашего контроллера и объектов модели.

затем вы можете вызвать свой синглтон из пользовательского объекта приложения в любое время:

2.) Вы можете иметь контроллер просто создать синглтонный экземпляр самого себя:

затем вы можете просто вызвать метод из любого действия или фрагмента, и он создаст новый контроллер, если он еще не существует, иначе он вернет существующий контроллер.

3.) Наконец, есть гладкая структура, созданная в Square, которая обеспечивает вам инъекцию зависимостей в Android. Она называется Кинжал. Я не буду вдаваться в то, как использовать его здесь, но он очень скользкий, если вам нужны такие вещи.

Я надеюсь, что я дал достаточно подробностей в отношении того, как вы можете делать то, на что надеетесь.

Читайте также:  Проблемы с авторизацией андроид

создайте общий класс данных:

SharedData.java

объявлено / инициализировать экземпляр класса глобально в тех классах, где вы хотите установить / получить данные (используя этот код до onCreate() способ):-

Я проверил аналогичный ответ, но приведенные здесь не соответствуют моим потребностям. Я нахожу то, что, с моей точки зрения, является тем, что вы ищете. Единственная возможная черная точка — это вопрос безопасности (или, может быть, нет), так как я не знаю о безопасности.

Я предлагаю использовать интерфейс (нет необходимости использовать класс с конструктором и так далее. ), так как вам нужно только создать что-то вроде :

затем вы можете получить доступ везде в своих классах, используя следующий:

вы можете создать Global Class такой:

затем определите его в манифесте:

теперь вы можете установить значения глобальной переменной, как это:

вы можете получить эти значения, как это:

пожалуйста, найти полный пример из этого блога Глобальные Переменные

используйте SharedPreferences для хранения и извлечения глобальных переменных.

Если возможно, вы должны объявить переменные, которые вам нужно сохранить в живых, которые не были очищены сборщиком мусора или выгрузить ОС в файле .так что . Чтобы сделать это, вы должны закодировать C / C++ и скомпилировать.Итак, lib-файл и загрузите его в свою MainActivity.

технически это не отвечает на вопрос, но я бы рекомендовал использовать базу данных Room вместо любой глобальной переменной. https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/room.html Даже если вам «только» нужно хранить глобальную переменную, и это не имеет большого значения, а что нет, но использование базы данных комнаты-самый элегантный, родной и хорошо поддерживаемый способ хранения значений по всему жизненному циклу деятельности. Это поможет предотвратить многие проблемы, особенно целостность данных. Я понимаю, что база данных и глобальная переменная отличаются, но, пожалуйста, используйте комнату для обслуживания кода, стабильности приложений и целостности данных.

те переменные, к которым вы хотите получить доступ как к глобальной переменной, вы можете объявить их как статические переменные. И теперь вы можете получить доступ к этим переменным с помощью

Источник

Create Android global variable in Android Studio

In some cases, during development android application you need to define Android global variable. In this tutorial, you will learn how to define a global variable in Android.

What is the Global Variable?

Global Variable is holding the value until your application is not destroyed. So you can access those variables across the application.

How to define an Android Global variable in Android studio?

You can extend the base class android.app.Application and add member variables. Android Application is the Base class for maintaining a global application state. Application class is instantiated first when application launch and other classes process when application/package is created.

  • Create an Android application
  • Create a new class “MyApplication.java”
  • Extend MyApplication.java by Application class and define a variable.
  • Add the class in AndroidManifest file as an attribute of tag:

Then we can access your global data or variable from any Activity by calling getApplication()

Note: In Android Application is no need to application subclass, normally in most situation you can use static singletons. Here is office link for Application class.

Bouns: Kotlin is the official language of android , we suggest must adopt a new language and follow this tutorial : How to Declare a Global Variable in Android Kotlin

Degree in Computer Science and Engineer: App Developer and has multiple Programming languages experience. Enthusiasm for technology & like learning technical.

Источник

Глобальная переменная Android

Как создать глобальную переменную, сохраняйте значения в течение жизненного цикла приложения независимо от того, какая активность работает.

ОТВЕТЫ

Ответ 1

Вы можете расширить базовый класс android.app.Application и добавить переменные-члены следующим образом:

Читайте также:  Как очистить кэш устройства андроид

В манифесте Android вы должны объявить класс, реализующий android.app.Application(добавьте атрибут android:name=».MyApplication» к существующему тегу приложения):

Затем в ваших действиях вы можете получить и установить переменную следующим образом:

Ответ 2

Вы можете использовать Singleton Pattern следующим образом:

В вашем приложении вы можете получить доступ к своему синглтону таким образом:

Ответ 3

Эта глобальная переменная работает для моего проекта:

Ответ 4

Вы можете использовать настройки приложения. Они доступны из любой деятельности или части кода, пока вы передаете объект Context, и они являются частными для приложения, которое их использует, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы подвергать определенные значения приложения, если вы не имеете дело с маршрутизируемыми устройства. Тем не менее, вы можете использовать схемы хэширования или шифрования для сохранения значений. Кроме того, эти настройки сохраняются из приложения, запускаемого в следующий. Здесь — некоторые примеры кода, которые вы можете посмотреть.

Ответ 5

Существует несколько разных способов достижения желаемого.

1.) Расширьте класс приложения и создайте экземпляр своего контроллера и объектов модели.

Затем вы можете в любой момент вызывать свой синглтон из своего пользовательского объекта приложения:

2.) Вы можете заставить ваш контроллер просто создать одиночный экземпляр самого себя:

Затем вы можете просто вызвать метод create из любого Activity или Fragment, и он создаст новый контроллер, если он еще не существует, иначе он вернет существующий контроллер.

3.) Наконец, на Square создается гладкая структура, которая обеспечивает вам инъекцию зависимостей в Android. Он называется Dagger. Я не буду рассказывать, как использовать его здесь, но он очень скользкий, если вам это нужно.

Надеюсь, я дал достаточно подробностей о том, как вы можете делать то, на что вы надеетесь.

Ответ 6

Ответ 7

Создайте общий класс данных:

SharedData.java

Объявлено/инициализировать экземпляр класса глобально в тех классах, где вы хотите установить/получить данные (используя этот код до метода onCreate() ): —

Ответ 8

Вы можете создать Global Class следующим образом:

Затем определите его в манифесте:

Теперь вы можете установить значения для глобальной переменной следующим образом:

Вы можете получить эти значения следующим образом:

Полный пример из этого блога Глобальные переменные

Ответ 9

Я проверил аналогичный ответ, но приведенные здесь не соответствуют моим потребностям. Я нахожу то, что, с моей точки зрения, является тем, что вы ищете. Единственная возможная черная точка — это вопрос безопасности (или, может быть, нет), поскольку я не знаю о безопасности.

Я предлагаю использовать интерфейс (не нужно использовать класс с конструктором и т.д.), так как вам нужно только создать что-то вроде:

Затем вы можете получить доступ во всех своих классах, используя следующее:

Ответ 10

Ответ 11

Если возможно, вы должны объявить переменные, которые вам нужно сохранить, которые не были очищены сборщиком мусора или выгрузить ОС в файле .so Чтобы сделать это, вы должны закодировать C/С++ и скомпилировать файл .so lib и загрузить его в свой MainActivity.

Ответ 12

Технически это не отвечает на вопрос, но я бы рекомендовал использовать базу данных Room вместо любой глобальной переменной. https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/room.html Даже если вам «нужно» хранить глобальную переменную, и это не имеет большого значения, а что нет, но использование базы данных «Комнаты» — это самый элегантный, родной и хорошо поддерживаемый способ сохранения ценностей в жизненном цикле деятельности. Это поможет предотвратить многие проблемы, особенно целостность данных. Я понимаю, что база данных и глобальная переменная различны, но, пожалуйста, используйте Room для поддержания кода, стабильности приложения и целостности данных.

Ответ 13

Используйте SharedPreferences для хранения и извлечения глобальных переменных.

Ответ 14

Эти переменные, которые вы хотите получить в качестве глобальной переменной, можете объявить их как статические переменные. И теперь вы можете получить доступ к этим переменным с помощью

Источник

Оцените статью