Хотите добавить на свои карты дополнительные функции? Библиотека утилит Maps SDK для Android – это библиотека классов с открытым исходным кодом, которые можно использовать в самых разных приложениях. Репозиторий на GitHub содержит классы-утилиты и демонстрационное приложение с примером реализации для каждого класса.
В этом видеоролике Крис Броадфут рассказывает о библиотеке утилит, уделяя основное внимание декодированию ломаных линий, сферической геометрии и выноскам.
Быстрая настройка
Чтобы установить библиотеку утилит Maps SDK для Android, следуйте инструкциям из руководства по настройке.
Утилиты
Как импортировать данные GeoJSON на карту
Объекты можно сохранять в формате GeoJSON и с помощью этой утилиты отрисовывать их в виде слоя поверх карты. Чтобы добавить на карту данные в формате GeoJSON, вызовите метод addLayer() . Также можно добавлять отдельные объекты, вызывая метод addFeature() и передавая ему объект GeoJsonFeature .
Как импортировать данные KML на карту
Эта утилита позволяет преобразовывать объекты KML в географические фигуры и добавлять их в виде слоя поверх карты. Чтобы добавить слой на карту, вызовите метод addLayerToMap() . Доступ к свойствам объекта KML можно получить путем вызова метода getProperties() для любого элемента Placemark, GroundOverlay, Document или Folder.
Как добавить тепловые карты на карту
Тепловые карты помогают пользователям понять распределение и относительную интенсивность точек данных на карте. На тепловых картах распределение данных визуализируется с помощью цветов и фигур, а не отдельных маркеров в каждой точке, о которой имеются данные. Создайте объект HeatmapTileProvider , передав ему коллекцию объектов LatLng , представляющих объекты на карте. Затем создайте новый объект TileOverlay , передав ему объект поставщика фрагментов тепловой карты, и добавьте мозаичное наложение на карту.
Как настроить маркеры с выносками
Добавьте IconGenerator , чтобы добавить фрагменты с информацией в маркеры. Эта утилита позволяет создавать значки маркеров, похожие на информационные окна (обычные значки маркеров не могут содержать текст или другой контент). Преимуществом этого способа является возможность открыть одновременно несколько маркеров, тогда как информационные окна могут быть открыты только по одному. Вы также можете указать стиль маркеров, изменить ориентацию маркеров или контента, а также выбрать для маркера фоновое изображение или изображение в формате nine-patch.
Как управлять кластерами маркеров
Класс ClusterManager позволяет управлять несколькими маркерами на разных уровнях масштабирования. Это означает, что на карту можно добавить большое количество маркеров без ухудшения ее удобочитаемости. Когда пользователь просматривает карту в большом масштабе, на ней отображаются отдельные маркеры. После уменьшения масштаба маркеры собираются в кластеры, что упрощает чтение карты.
Как добавить несколько слоев на одну карту
На карте можно одновременно показывать данные GeoJSON и KML, кластеры, а также созданные вами маркеры, ломаные линии и многоугольники. Также можно сделать эти слои интерактивными, добавив прослушиватель кликов на каждый слой. Просто создайте экземпляры классов MarkerManager , GroundOverlayManager , PolygonManager и PolylineManager и передайте их конструкторам классов GeoJsonLayer , KmlLayer , ClusterManager . Тогда с помощью перечисленных выше классов Manager можно будет напрямую добавлять на карту произвольные маркеры, ломаные линии и многоугольники.
Как кодировать и декодировать ломаные линии
Класс PolyUtil используется для преобразования кодированных ломаных линий и многоугольников в координаты широты и долготы, и наоборот.
В Google Картах координаты широты и долготы, которые определяют ломаную линию или многоугольник, хранятся в виде кодированной строки. Более подробные сведения приведены в статье о кодировании ломаных линий. Кодированные строки могут содержаться в ответах, которые вы получаете от API Google, например от Directions API.
С помощью класса PolyUtil из библиотеки утилит Maps SDK для Android можно преобразовать последовательность координат широты и долготы (объектов LatLng) в закодированную строку пути или декодировать такую строку в последовательность объектов LatLng. Это обеспечит функциональную совместимость с веб-службами Google Maps API.
Как рассчитывать расстояния, площади и направления с помощью сферической геометрии
С помощью утилит сферической геометрии в классе SphericalUtil можно рассчитывать расстояние, площадь и направление по значениям широты и долготы. Вот некоторые методы, доступные в этой утилите:
computeDistanceBetween() – возвращает расстояние (в метрах) между двумя точками с заданными координатами широты и долготы.
computeHeading() – возвращает азимут (в градусах) между двумя точками с заданными координатами широты и долготы.
computeArea() – возвращает площадь (в квадратных метрах) фигуры с замкнутым контуром на поверхности Земли.
interpolate() – возвращает координаты широты и долготы точки, которая находится на указанной части расстояния между двумя указанными точками. Эту функцию можно использовать, к примеру, для анимации маркера между двумя точками.
Полный список методов этой утилиты приведен в справочной документации.
Except as otherwise noted, the content of this page is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 License, and code samples are licensed under the Apache 2.0 License. For details, see the Google Developers Site Policies. Java is a registered trademark of Oracle and/or its affiliates.
Источник
Google MAPs API в android или как работать с картами быстрее
Принцип работы Google MAPs API
Вся документация для работы с картами приведена на (логично) официальном сайте google maps api. Сегодня я рассматриваю только Directions API (документация). Для того что бы получить какую-либо информацию от большого числа, вам необходимо сделать запрос. Ответ прийдет в формате JSON.
Общий вид запроса:
Пример: https://maps.googleapis.com/maps/api/directions/json?origin=55.754724,%2037.621380&destination=55.728466,%2037.604155&key=»Your MAPs API key»
В качестве ответа нам (ожидаемо) пришел JSON с большим набором разных точек с координатами и названиями этих мест.
А как вообще работать с этой страшной штукой?
Если вы только начинаете работать с Android, то советую вам почитать про такую замечательную библиотеку Retrofit, которая превращает работу с запросами в код из 2 строк. Рассматривать сейчас я её не буду.
Но я сегодня хочу рассмотреть пример использования библиотеки Java Client for Google Maps Services. Библиотека как по мне замечательная, освобождает от необходимости писать (пусть даже очень короткие) запросы вручную и отлично подходит в случаях когда нужно писать очень быстро, как например на хакатоне. Я хочу показать живой пример использования данной библиотеки на примере работы с Directions API.
Подключение библиотеки
Для начала нам потребуется получить ключ для нашего приложения. Топаем на оф. сайт, находим сверху кнопку «получить ключ», создаем новый проект, нажимаем далее и готово! UPD: теперь бесплатно получить нельзя. С лета 2018 года Google обновили план и необходимо ввести данные своей карты для получения 200$ для запросов каждый месяц бесплатно. Этого должно хватать, но конечно тенденция не радует.
Firebase Для правильной работы приложения нам необходимо получить файл google-service.json. Идем на firebase выбираем наш проект и добавляем его. Далее нам нужно выбрать Android проект, ввести название пакета, регистрируем приложение. Скачиваем файл и перетаскиваем в папку app. К слову её не будет видно в дереве проекта, для этого надо в Android Studio поменять отображение с Android на Project или залезть в наш проект через файловый менеджер. Далее следуем инструкциям где какой код писать.
Включаем в консоли Так же нам необходимо включить Directions API (или любую другую необходимую вам API) в консоли, для этого идем сюда, выбираем наше приложение и включаем Directions API.
Gradle В Gradle файлы так же необходимо добавить еще пару строк. В итоге новые строки выглядят вот так:
Обязательно проверяйте, актуальная ли это сейчас версия!
Встраиваем карту в приложение
Google map в андроид реализовывается как фрагмент (или как MapView, но об этом в другой раз, нам сейчас особой разницы нет). Просто встраиваем его в наш layout. В нашем классе, который работает с картой, необходимо найти эту карту и заимплементить интерфейс.
Код для фрагмента выглядит вот так. Я буду работать с MainActivity, соответственно если вы используете другой класс вам необходимо поменять контекст.
Отлично, фрагмент встроили, Android Studio на нас не ругается, едем дальше. Переходим в MainActivity.class и имплементим интерфейс OnMapReadyCallback.
В onCreate пишем
Так же идем в Manifests и прописываем вот такие штуки внутри тэга application
Где вместо @string/google_maps_key должен подставиться ваш ключ для карт, который мы получили ранее. Соответственно вам нужно создать нужный ресурс в файле string.
Пишем всякие интересности
Отлично, карта у нас есть, давайте наконец напишем хоть что-нибудь интересное. Пусть нашей целью будет нарисовать маршрут по Москве через несколько точек:
Гум (55.754724, 37.621380)
Большой театр (55.760133, 37.618697)
Патриаршие пруды (55.764753, 37.591313)
Парк культуры (55.728466, 37.604155)
Кладу все наши места в List и делаю это как глобальную переменную.
Для начала создадим по маркеру на каждое место. Маркер это просто объект, которому передаются координаты, а затем они накладываются на карту. Код:
Далее мы пишем вот такой код все в том же методе onMapReady
При запуске приложения мы получили вот такую картину:
Хм, Москва, конечно, весьма запутанная, но не настолько же. Почему же такой странный маршрут нам вернул Google? Потому что он построил маршрут для автомобилей, который идет по умолчанию, но мы можем это изменить. Чтобы построить маршрут для пешеходов, меняем код на:
Теперь наш маршрут выглядит вот так
Существует еще множество настроек, о всех них можно прочитать в документации. Просто мы все параметры будем добавлять не в сырой запрос, а в код, поскольку методы библиотеки имеют те же названия что и просто в запросах.
Источник
Как добавить карту
В этой статье рассказывается, как добавить базовую карту в приложение Android, когда вы уже настроили проект для использования Maps SDK для Android. После добавления карты вы можете изменить ее тип и функции.
Обзор
Maps SDK для Android поддерживает несколько классов, с помощью можно управлять жизненным циклом, функциями и данными карты в приложении. Эти классы поддерживают взаимодействие с пользователями на основе модели интерфейса Android. Например, вы можете задать исходное состояние карты и ее реакцию на жесты пользователя во время выполнения.
Основной интерфейс и классы для работы с картами:
GoogleMap – точка входа для управления перечисленными ниже функциями и данными. Приложение может получить доступ к объекту GoogleMap после того, как он был извлечен из объекта SupportMapFragment или MapView .
SupportMapFragment – фрагмент для управления жизненным циклом объекта GoogleMap .
MapView – представление для управления жизненным циклом объекта GoogleMap .
OnMapReadyCallback – интерфейс обратного вызова, который обрабатывает события и взаимодействия с пользователями для объекта GoogleMap .
Объект GoogleMap автоматически выполняет следующие операции:
подключение к Google Картам;
загрузка фрагментов карты;
отображение фрагментов на экране устройства;
отображение элементов управления (например, панорамирования и масштабирования);
изменение вида карты в ответ на жесты панорамирования и масштабирования.
Чтобы использовать в приложении объект GoogleMap , вам необходимо добавить объект SupportMapFragment или MapView в качестве контейнера для карты, а затем извлечь из этого контейнера объект GoogleMap . Поскольку классы-контейнеры являются производными от фрагмента или представления Android, они обеспечивают возможности управления жизненным циклом карты и работы с интерфейсом, доступные в своих базовых классах Android. Класс SupportMapFragment – более современный и часто используемый контейнер для объекта GoogleMap .
Ознакомьтесь с кодом
Приведенный ниже код взят из полного объекта activity (Java), которая используется в этом разделе при статическом добавлении фрагмента. Проект Android был создан на основе шаблона пустого проекта, а затем обновлен по инструкциям из этого руководства. После выполнения действий, описанных в этой статье, ваш код может отличаться от приведенного ниже. Это зависит от шаблона проекта.
Как добавить карту
В этом разделе рассказывается, как добавить базовую карту, используя фрагмент как контейнер. Вы также можете выбрать вариант с представлением. Пример: RawMapViewDemoActivity на GitHub.
Подготовка. Убедитесь, что вы выполнили действия, описанные в руководстве по конфигурации проекта, чтобы обеспечить поддержку Maps SDK для Android.
Добавьте объект SupportMapFragment в объект activity, который отвечает за обработку карты. Фрагмент можно добавить статически или динамически.
Реализуйте интерфейс OnMapReadyCallback .
Задайте файл шаблона в качестве представления контента.
Если вы добавили фрагмент статически, получите дескриптор фрагмента.
Зарегистрируйте обратный вызов.
Получите дескриптор объекта GoogleMap .
Добавьте объект SupportMapFragment
Объект SupportMapFragment можно добавить в приложение статически или динамически. Статически это сделать проще. Если же вы добавите фрагмент динамически, то сможете выполнять с ним дополнительные действия, например удалять или заменять код во время выполнения.
Как добавить фрагмент статически
В файле макета для объекта activity, который обеспечивает работу карты, выполните следующие действия:
Добавьте элемент fragment .
Добавьте объявление имени xmlns:map=»http://schemas.android.com/apk/res-auto» . Это позволит использовать изменяемые атрибуты XML для maps .
В элементе fragment задайте для атрибута android:name значение com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment .
В элементе fragment добавьте атрибут android:id и задайте для него значение, соответствующее идентификатору ресурса R.id.map ( @+id/map ).
Полный пример кода для файла макета, где есть элемент fragment :
Как добавить фрагмент динамически
Выполните следующие действия для объекта activity:
Создайте экземпляр SupportMapFragment .
Выполните транзакцию, чтобы добавить фрагмент в объект activity. Подробнее…