Google maps remove all markers android

Маркеры

Маркеры обозначают отдельные местоположения на карте. Маркеры можно настраивать, например менять их цвета или значки. Информационные окна могут содержать дополнительную информацию об отмеченных точках.

Примеры кода

Хранилище ApiDemos на сайте GitHub содержит пример, где демонстрируются различные свойства маркера:

Java

  • MapWithMarker: простая карта с маркером. О том, как ее добавить, читайте в руководстве.
  • MarkerDemoActivity: использование маркеров на карте, включая параметры и прослушиватели.

Kotlin

  • MapWithMarker: простая карта с маркером. О том, как ее добавить, читайте в руководстве.
  • MarkerDemoActivity: использование маркеров на карте, включая параметры и прослушиватели.

Введение

Маркеры указывают местоположения на карте. По умолчанию используется стандартный значок, знакомый вам по работе с Google Картами. С помощью API можно изменить цвет значка, его изображение или точку привязки. Маркеры (объекты Marker ) добавляются на карту с помощью метода GoogleMap.addMarker(markerOptions) .

Маркеры – это интерактивные элементы. По умолчанию они принимают события click и часто используются с прослушивателями событий для вывода информационных окон. Установка для свойства маркера draggable значения true позволяет пользователю изменять положение маркера на карте. Возможность перемещения маркера активируется долгим нажатием.

По умолчанию когда пользователь касается маркера, в правом нижнем углу карты отображается панель инструментов, которая предоставляет быстрый доступ к мобильному приложению «Google Карты». Ее можно отключить. Дополнительные сведения вы можете найти в руководстве по элементам управления.

Начало работы с маркерами

В этом эпизоде Maps Live рассказывается об основах добавления маркеров на карту с использованием Maps SDK for Android.

Добавление маркера

В следующем примере демонстрируется добавление маркера на карту. Маркер создается в точке с координатами -33.852,151.211 (Сидней, Австралия), а при нажатии на него появляется строка «Marker in Sydney» в информационном окне.

Kotlin

Отображение дополнительной информации о маркере

Когда пользователь касается маркера на карте, должна выводиться дополнительная информация о месте или местоположении. Дополнительные сведения вы можете найти в руководстве по информационным окнам.

Связь данных с маркером

В маркере можно сохранить объект произвольных данных, используя метод Marker.setTag() , и извлечь этот объект данных с помощью метода Marker.getTag() . В приведенном ниже примере кода показано, как с помощью тегов подсчитать количество кликов, которые получил маркер.

Kotlin

Примеры случаев, когда вам может понадобиться сохранение или получение данных через маркеры:

  • Ваше приложение может обрабатывать различные типы маркеров, и вам нужно, чтобы они обрабатывались по-разному, когда пользователь нажимает на них. Для этого сохраните в маркере объект String с указанием типа.
  • Вы работаете с интерфейсом к системе, в которой имеются уникальные идентификаторы записей и каждый маркер соответствует одной записи в этой системе.
  • В данных маркера записан приоритет, который определяет значение параметра z-index для этого маркера.

Как сделать маркер перетаскиваемым

Чтобы маркер можно было перемещать после его добавления на карту, задайте для свойства draggable значение true . Перетаскивание маркера активируется долгим нажатием. Когда пользователь уберет палец с экрана, маркер останется в этом месте.

Читайте также:  Мой андроид не получает смс

По умолчанию возможность перетаскивания маркеров отключена. Вы должны явно включить эту возможность с помощью метода MarkerOptions.draggable(boolean) до добавления маркера на карту или же с помощью метода Marker.setDraggable(boolean) , когда маркер уже добавлен. Вы можете прослушивать события перетаскивания для маркера.

В приведенном ниже фрагменте кода перетаскиваемый маркер устанавливается для города Перт, Австралия.

Kotlin

Персонализация маркера

В этом видеоролике рассказывается, как использовать маркеры для визуального представления различных мест на карте.

Для маркера можно задать собственное изображение, которое будет показываться вместо стандартного значка. При определении значка устанавливается ряд значений, определяющих, как он будет выглядеть.

Маркеры поддерживают настройку с использованием следующих свойств:

Position (Положение; обязательно) Значение параметра LatLng для положения маркера на карте. Это единственное обязательное свойство объекта Marker . Anchor (Привязка) Точка на изображении, которое будет размещено в месте, указанном параметром маркера LatLng (широта и долгота). По умолчанию устанавливается по центру в нижней части изображения. Alpha (Альфа-канал) Свойство, определяющее прозрачность маркера. Значение по умолчанию – 1.0. Title (Заголовок) Строка, которая отображается в информационном окне, когда пользователь касается маркера. Snippet (Фрагмент) Дополнительный текст, отображаемый под названием. Icon (Значок) Картинка в битовом формате, которая отображается вместо значка по умолчанию. Draggable (Перетаскиваемость) Задайте значение true , если хотите, чтобы пользователи могли перетаскивать значок. Значение по умолчанию – false . Visible (Видимость) Измените значение этого свойства на false , чтобы сделать маркер невидимым. Значение по умолчанию – true . Flat или Billboard (свойства ориентации) По умолчанию ориентация маркеров рассчитывается относительно экрана. Они не вращаются и не наклоняются при изменении ракурса. Плоские маркеры ориентированы по земной поверхности и вращаются или наклоняются вместе с камерой. Маркеры обоих типов не меняют размер при масштабировании. Если вам необходим этот эффект, используйте наложения (GroundOverlay). Rotation (Вращение) Поворот маркера по часовой стрелке в градусах. Для плоских маркеров направление по умолчанию может изменяться. По умолчанию плоский маркер направлен на север. Остальные маркеры по умолчанию расположены перпендикулярно земной поверхности и при вращении обращены в сторону камеры.

Ниже представлен код, который позволяет создать простой маркер со стандартным значком.

Kotlin

Изменение цвета маркера

Чтобы изменить цвет стандартного изображения маркера, необходимо передать объект BitmapDescriptor в метод icon(). Вы можете использовать набор предварительно установленных цветов в объекте BitmapDescriptorFactory или задать конкретный цвет маркера с помощью метода BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(float hue) . Параметр hue (тон) должен содержать значение от 0 до 360, представляющее собой точку на цветовом круге.

Kotlin

Изменение прозрачности маркера

Для изменения прозрачности маркера можно использовать метод MarkerOptions.alpha(). Непрозрачность следует указывать как число с плавающей запятой от 0,0 до 1,0, где 0 – полная прозрачность, а 1 – полная непрозрачность.

Kotlin

Персонализация значка маркера

Значок маркера по умолчанию можно заменить любым другим изображением. Собственные значки всегда устанавливаются в виде объекта BitmapDescriptor и определяются с использованием одного из методов в классе BitmapDescriptorFactory .

fromAsset(String assetName) Создает собственный маркер, используя название битового изображения в каталоге ресурсов. fromBitmap(Bitmap image) Создает собственный маркер из битового изображения. fromFile(String fileName) Создает собственный значок, используя название битового файла, который хранится во внутренней памяти устройства. fromPath(String absolutePath) Создает собственный маркер, используя абсолютный путь к битовому файлу. fromResource(int resourceId) Создает собственный маркер, используя идентификатор ресурса битового изображения.

Читайте также:  Операционная система vidaa или андроид для телевизора что лучше

В приведенном ниже фрагменте показано создание маркера с пользовательским значком.

Kotlin

Создание плоского маркера

Положение значка маркера обычно рассчитывается относительно экрана. Масштабирование, повороты и наклоны камеры не влияют на его ориентацию. Однако можно сделать так, чтобы значок лежал на земной поверхности, вращался и наклонялся вместе с картой. Размер плоского маркера не меняется при приближении и отдалении.

Чтобы изменить ориентацию маркера, установите для свойства flat значение true .

Kotlin

Вращение маркера

Маркер можно вращать вокруг точки привязки с помощью метода Marker . setRotation() . Значение измеряется относительно исходного положения в градусах по часовой стрелке. Если маркер плоский, он по умолчанию ориентирован на север. Остальные маркеры по умолчанию расположены перпендикулярно земной поверхности и при вращении обращены в сторону камеры.

В приведенном ниже примере маркер поворачивается на 90°. При установке для точки привязки значения 0.5,0.5 маркер будет вращаться вокруг своего центра, а не вокруг основания.

Kotlin

Z-индекс для маркера

Параметр Z-index указывает порядок расположения маркера относительно других маркеров на карте. Маркер с высоким Z-индексом отображается поверх маркеров с меньшими значениями этого параметра. По умолчанию Z-индекс равен 0 .

Установите Z-индекс для объекта параметров маркера, вызвав метод MarkerOptions.zIndex() , как показано в следующем примере кода:

Kotlin

Получить Z-индекс можно с помощью метода Marker.getZIndex() , а изменить его – с помощью метода Marker.setZIndex() .

Маркеры всегда отображаются поверх фрагментов карты и прочих не поддерживающих маркеры наложений (наземных наложений, ломаных линий, многоугольников и других фигур). Это не зависит от Z-индекса других наложений. Фактически у маркеров свое пространство Z-индексов, отдельное от Z-индексов других наложений.

Обработка событий маркера

Maps API позволяет прослушивать события маркера и реагировать на них. Для этого необходимо назначить объекту GoogleMap , к которому относятся маркеры, соответствующий прослушиватель. Если для одного из маркеров карты возникает событие, соответствующий объект Marker , передаваемый в виде параметра, выполняет обратный вызов прослушивателя. Чтобы сопоставить этот объект Marker с вашей собственной ссылкой на Marker , используйте метод equals() , а не оператор == .

Можно прослушивать следующие события:

События кликов по маркеру

Чтобы отслеживать события кликов по маркеру, используйте прослушиватель OnMarkerClickListener . Чтобы добавить его на карту, вызовите GoogleMap.setOnMarkerClickListener(OnMarkerClickListener) . Когда пользователь нажимает на маркер, выполняется вызов onMarkerClick(Marker) , а маркер передается в виде аргумента. Этот метод возвращает логическое значение, указывающее, было ли событие принято (т. е. нужно ли подавлять поведение по умолчанию). Если возвращается значение false , поведение по умолчанию выполняется параллельно с персонализированным. Поведение по умолчанию для события клика по маркеру – отображение его информационного окна (если оно доступно) и перемещение камеры таким образом, чтобы маркер находился в центре карты.

Влияние Z-индекса на события кликов:

  • Когда пользователь нажимает на кластер маркеров, событие клика назначается маркеру с наивысшим Z-индексом.
  • В большинстве случаев каждый клик запускает одно событие. Другими словами, клик не передается маркерам или иным наложениям с более низкими значениями Z-индекса.
  • Нажатие на кластер маркеров вызывает последующий цикл кликов внутри кластера. Каждый маркер выбирается по очереди. Порядок в цикле имеет приоритет прежде всего по Z-индексу, и только затем – по расстоянию до точки нажатия.
  • Если пользователь нажимает на карту за пределами кластера, API пересчитывает кластер и переопределяет состояние цикла кликов, запуская его с начала.
  • Событие клика переходит от кластера маркеров на другие фигуры и наложения, прежде чем цикл начнется снова.
  • Фактически маркеры располагаются в группе значений Z-индекса, которая отделена от других наложений и фигур (ломаных линий, многоугольников, кругов, наземных наложений), какими бы ни были значения Z-индекса этих объектов. Если несколько маркеров, наложений или фигур перекрывают друг друга, то клики сначала циклически распределяются по кластеру маркеров, а затем применяются для других доступных для нажатия наложений или фигур в зависимости от значений их Z-индекса.
Читайте также:  Android get apps and data

События перетаскивания маркера

Чтобы отслеживать события перетаскивания маркера, используйте прослушиватель OnMarkerDragListener . Чтобы добавить его на карту, вызовите GoogleMap.setOnMarkerDragListener . Функция перетаскивания активируется долгим нажатием на маркер. Когда пользователь уберет палец с экрана, маркер останется в этом месте. В начале перетаскивания вызывается метод onMarkerDragStart(Marker) , во время перетаскивания – onMarkerDrag(Marker) (он вызывается непрерывно), а по окончании – onMarkerDragEnd(Marker) . Положение маркера можно в любое время запросить с помощью метода Marker.getPosition() .

Except as otherwise noted, the content of this page is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 License, and code samples are licensed under the Apache 2.0 License. For details, see the Google Developers Site Policies. Java is a registered trademark of Oracle and/or its affiliates.

Источник

Markers

Introduction

A marker identifies a location on a map. By default, a marker uses a standard image. Markers can display custom images, in which case they are usually referred to as «icons.» Markers and icons are objects of type Marker . You can set a custom icon within the marker’s constructor, or by calling setIcon() on the marker. See more about customizing the marker image.

Broadly speaking, markers are a type of overlay. For information on other types of overlay, see Drawing on the map.

Markers are designed to be interactive. For example, by default they receive ‘click’ events, so you can add an event listener to bring up an info window displaying custom information. You can allow users to move a marker on the map by setting the marker’s draggable property to true . For more information about draggable markers, see below.

Add a marker

The google.maps.Marker constructor takes a single Marker options object literal, specifying the initial properties of the marker.

The following fields are particularly important and commonly set when constructing a marker:

  • position (required) specifies a LatLng identifying the initial location of the marker. One way of retrieving a LatLng is by using the Geocoding service.
  • map (optional) specifies the Map on which to place the marker. If you do not specify the map on construction of the marker, the marker is created but is not attached to (or displayed on) the map. You may add the marker later by calling the marker’s setMap() method.

The following example adds a simple marker to a map at Uluru, in the center of Australia:

Источник

Оцените статью