Handler postdelayed android java

Класс Handler

Класс android.os.Handler является дальнейшим развитием потоков, упрощающий код. Handler может использоваться для планирования выполнения кода в некоторый момент в будущем. Также класс может использоваться для передачи кода, который должен выполняться в другом программном потоке.

Рассмотрим максимально простой пример для знакомства

Запустите пример на эмуляторе и через некоторое время закройте его через кнопку Назад или Домой. При этом смотрите на логи на вкладе Android Monitor. Вы увидите, что приложение по-прежнему печатает текст типа после секундной задержки после запуска.

Разберёмся, что происходит и как следует читать код.

Мы объявили новый объект Handler и булевую переменную, которая по умолчанию имеет значение false — по ней будем отслеживать состояние приложения. В третьей переменной мы сохраним текущее время в момент запуска.

Приложение запустилось, сразу же запоминаем время через currentTimeMillis() — это опорная точка отсчёта.

Основная логика заключена в условии if — тут пишется то, что мы хотим поместить в новый поток. Не страшно, если не понятно, как это всё работает. Просто уясните принцип. Мы иницилизируем объект mHandler и сразу начинаем его настраивать. Переопредляем его главный метод handleMessage() и вызываем метод суперкласса. Это ничем не отличается от вызова onCreate() активности, мы не раз такое делали.

Блок if позволяет управлять кодом для потока. Сам запуск мы сделаем позже. А в самом блоке мы снова получаем текущее время и сравниваем с самой первым временем, полученным во время запуска. Для удобства вычисления идут в секундах. Результат выводится в лог. Метод sendEmptyMessageDelayed() сообщает системе, что мы хотим повторять код в handleMessage() раз в секунду.

После инициализации и настройки mHandler мы присваиваем значение true переменной gameOn, показывая готовность к запуску кода из блока if.

Последняя строка sendEmptyMessage() запускает поток.

Можно использовать более сложные приёмы запуска потока, но пока этого достаточно для понимания.

Периодическое выполнение задачи

При сложных вычислениях может понадобиться очередь Runnable-объектов. Помещая объект в очередь, вы можете задать время его запуска. Для демонстрации использования обработчика потока напишем программу, запускающую фоновый процесс, который будет каждые 200 миллисекунд получать текущее время и обновлять текст. Нам понадобится кнопка Пуск и две текстовые метки, в которых будет отображаться время и количество нажатий кнопки:

На экране будет отображаться время и одновременно мы можем нажимать на кнопку. Эти действия не мешают друг другу, так как работают в разных потоках.

Кроме метода postDelayed() вы можете использовать метод postAtTime():

В этом случае объект r добавляется в очередь сообщений, запуск объекта производится во время, заданное вторым параметром.

Самый простой способ помещения объекта в очередь — метод post(), когда указывается только помещаемый объект без указания времени выполнения объекта:

Пример с индикатором прогресса

Всё, что вам нужно — создать экземпляр класса Handler в классе активности. Поток будет работать с объектом Handler, который в свою очередь, будет обновлять шкалу индикатора в основном потоке активности.

Чтобы послать сообщение в объект Handler, сначала необходимо вызвать метод obtainMessage(), чтобы извлечь объект Message из глобального пула сообщений.

Для вставки сообщения в очередь сообщений объекта Handler существует несколько методов:

  • sendMessage() — помещает сообщение в очередь немедленно (в конец очереди)
  • sendMessageAtFrontofQueue() — помещает сообщение в очередь немедленно и, кроме того, помещает это сообщение впереди очереди (по умолчанию оно ставится в конец очереди), таким образом ваше сообщение берет приоритет над всеми другими
  • sendMessageAtTime() — помещает сообщение в очередь в установленное время в миллисекундах
  • sendMessageDeiayed() — помещает сообщение в очередь после задержки, выраженной в миллисекундах

Чтобы обрабатывать эти сообщения, для объекта Handler необходимо реализовать метод обратного вызова handleMessage(), который будет вызываться каждым сообщением из очереди сообщения.

Для примера создадим приложение с ProgressBar, который будет отображать ход выполнения длительной задачи (это будет простой цикл с приостановкой потока на 1 секунду в каждой итерации цикла) и обновлять степень завершения этой задачи через объект Handler в классе активности.

Splash-screen

Очень часто программисты используют Handler для реализации окна приветствия, которое автоматически закрывается и следом запускается основная активность игры или приложения.

Источник

Чем опасен postDelayed

Часто из-за особенностей работы android системы и sdk, нам необходимо подождать, когда определённая часть системы будет сконфигурирована или произойдёт какое-то необходимое нам событие. Зачастую это является костылём, но иногда без них никак, особенно в условиях дедлайнов. Поэтому во многих проектах для этого использовался postDelayed. Под катом рассмотрим, чем же он так опасен и что с этим делать.

Проблема

Для начала рассмотрим как обычно используют postDelayed():

С виду всё хорошо, но давайте изучим этот код повнимательнее:

1) Это отложенное действие, выполнение которого мы будем ожидать через некоторое время. Зная насколько динамично пользователь может совершать переходы между экранами, данное действие должно быть отменено при смене фрагмента. Однако, этого здесь не происходит, и наше действие выполнится, даже если текущий фрагмент будет уничтожен.

Проверить это просто. Создаём два фрагмента, при переходе на второй запускаем postDelayed с большим временем, к примеру 5000 мс. Сразу возвращаемся назад. И через некоторое время видим в логах, что действие не отменено.

2) Второе «вытекает» из первого. Если в данном runnable мы передадим ссылку на property нашего фрагмента, будет происходить утечка памяти, поскольку ссылка на runnable будет жить дольше, чем сам фрагмент.

3) Третье и основное почему я об этом задумался:
Падения приложения, если мы обращаемся ко view после onDestroyView
synthitec — java.lang.NullPointerException , поскольку кеш уже очищен при помощи _$_clearFindViewByIdCache , а findViewById отдаёт null
viewBinding — java.lang.IllegalStateException: Can’t access the Fragment View’s LifecycleOwner when getView() is null

Что же делать?

Необходимо отписываться от нашего действия перед тем, как view будет отсоединено от window.

Обычный doOnDetach нельзя использовать, поскольку view может быть ещё не прикреплено к window, как к примеру в onViewCreated. И тогда наше действие будет сразу же отменено.

Где то во View.kt:

Или же обобщим в extension:

В принципе на этом можно остановится. Все проблемы решены. Но этим мы добавляем ещё один тип асинхронного выполнения к нашему проекту, что несколько усложняет его. Сейчас в мире Native Android есть 2 основных решения для асинхронного выполнения кода — Rx и Coroutines.
Попробуем использовать их.

Сразу оговорюсь, что не претендую на 100% правильность по отношению к вашему проекту. В вашем проекте это может быть по другому/лучше/короче.

Coroutines

Обычно во всех проектах есть базовый фрагмент для инжекта зависимостей, настройки di и так далее. Используем его для обобщения работы с отменой отложенных действий:

Нам необходимо отменять все дочерние задачи в onDestroyView, но при этом не закрывать scope, поскольку после этого возможно вновь создание View без пересоздания Fragment. К примеру при роутинге вперёд на другой Fragment и после этого назад на текущий.

В onDestroy уже закрываем scope, так как далее никаких задач не должно быть запущено.

Все подготовительные работы сделаны.
Перейдём к самой замене postDelayed:

Так как нам не нужно, чтобы наши отложенные задачи выполнялись, если view уже уничтожено, просто не запускаем ничего и возвращаем null. Иначе запускаем наше действие с необходимой задержкой. Но теперь при уничтожении view, задача будет отменена и ресурсы будут отпущены.

Читайте также:  Обновление ватсапп для андроид

Как правильно подметил Keanu_Reeves, можно подключить androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.2.0-alpha01 или выше и у нас уже будет готовый scope:

В RX за отмену подписок отвечает класс Disposable, но в RX нет Structured concurrency в отличии от coroutine. Из-за этого приходится прописывать это всё самому. Выглядит обычно это примерно так:

Также аналогично отменяем все задачи в базовом фрагменте:

И сам extension:

В заключении

При использовании каких-либо отложенных действий нельзя забывать, что это уже асинхронное исполнение, и соответственно оно требует отмены, в противном случае начинают происходить утечки памяти, краши и разные другие неожиданные вещи.

Источник

Полный список

— работаем с Handler и Runnable

Кроме обработки сообщений, мы можем попросить Handler выполнить кусок кода – Runnable. В прошлых уроках мы работали с сообщениями, которые содержали атрибуты. Мы их обрабатывали в Handler и в зависимости от значений атрибутов выполняли те или иные действия. Runnable же – это кусок кода, который мы пошлем вместо атрибутов сообщения, и он будет выполнен в потоке, с которым работает Handler. Нам уже ничего не надо обрабатывать.

Для отправки кода в работу используется метод post. Как и сообщения, Runnable может быть выполнен с задержкой (postDelayed), и может быть удален из очереди (removeCallbacks). Напишем приложение, которое продемонстрирует все эти возможности.

Project name: P0841_HandlerRunnable
Build Target: Android 2.3.3
Application name: HandlerRunnable
Package name: ru.startandroid.develop.p0841handlerrunnable
Create Activity: MainActivity

ProgressBar, отображающий текущий прогресс. CheckBox, который будет включать отображение доп.информации в TextView.

В onCreate мы прописываем обработчик для CheckBox. При включении галки отображается TextView и в работу отправляется задание showInfo. При выключении галки – задание showInfo удаляется из очереди.

Далее в новом потоке эмулируем какое-либо действие — запускаем счетчик с паузами. В каждой итерации цикла отправляем в работу задание updateProgress, которое обновляет ProgressBar.

updateProgress – код, который обновляет значение ProgressBar.

showInfo – код, который обновляет TextView и сам себя планирует на выполнение через 1000 мсек. Т.е мы включаем CheckBox, showInfo срабатывает первый раз и само себя планирует на следующий раз. Т.е. этот код лежит в очереди сообщений, обрабатывается и снова кладет себя туда. Так продолжается, пока мы явно его не удалим из очереди (removeCallbacks), выключив CheckBox.

Будем выводить что-нибудь в лог из showInfo, чтобы увидеть, когда он работает, а когда нет.

Все сохраним и запустим приложение. Побежал ProgressBar.

Появился TextView, который отображает текущее значение счетчика.

В логи при этом добавляется раз в секунду запись:

Выключим CheckBox. Текст исчез.

И логи перестали идти. Значит, задание showInfo успешно удалилось из очереди и больше не работает.

Если снова включим CheckBox – оно снова начнет срабатывать и само себя помещать в очередь с задержкой исполнения. Выключаем CheckBox – удаляем его из очереди.

На следующем уроке:

— рассмотрим еще пару способов запуска Runnbale в UI-потоке

Присоединяйтесь к нам в Telegram:

— в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п.

— в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование

— ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня

— новый чат Performance для обсуждения проблем производительности и для ваших пожеланий по содержанию курса по этой теме

Источник

Main Loop (Главный цикл) в Android Часть 2. Android SDK

Основой любого приложения является его главный поток. На нем происходят все самые важные вещи: создаются другие потоки, меняется UI. Важнейшей его частью является цикл. Так как поток главный, то и его цикл тоже главный — в простонародье Main Loop.

Тонкости работы главного цикла уже описаны в Android SDK, а разработчики лишь взаимодействуют с ним. Поэтому, хотелось бы разобраться подробней, как работает главный цикл, для чего нужен, какие проблемы решает и какие у него есть особенности.

Это вторая часть цикла статей по разбору главного цикла в Android. В первой части мы разобрались с тем, что такое главный цикл и как он работает. В этой же части давайте разберемся как Main Loop устроен в Android SDK. Разбираться будем в контексте Android SDK версии 30.

Looper

Начнем мы с самого главного — Looper. Напомню, что этот класс отвечает за сам цикл и его работу. Далее в рассуждениях я буду отталкиваться от того, что вы прочли первую часть и/или понимаете общую логику работы главного цикла. Приступим.

Может быть создан для любого из потоков и только один

Первое, что бросается в глаза — приватный конструктор.

Создать Looper можно только используя метод prepare.

При вызове публичного метода prepare вызывается его приватная реализация. Она принимает в себя параметр quitAllowed. Он будет true, если для данного Looper есть возможность завершится во время работы приложения. Для главного потока этот параметр всегда будет false, так как если завершится главный поток, то завершится и приложение. Для побочных же потоков этот параметр всегда равен true.

Также в методе prepare можно заметить обращение к полю sThreadLocal типа ThreadLocal. Что же это такое?

ThreadLocal это такое хранилище в котором для каждого из потоков будет хранится свое значение. Допустим я из потока 1 кладу в это хранилище true, затем если я обращусь из этого же потока к хранилищу — я получу true. Но если я обращусь к этому хранилищу из другого потока, то мне вернется null, так как для этого потока значение еще не было записано.

Looper использует этот механизм вкупе с приватным конструктором для того, чтобы обеспечить уникальность Looper для каждого из потоков. Внутри метода prepare с помощью ThreadLocal он сначала проверяет был ли уже создан Looper для текущего потока, если это так, то бросает исключение которое скажет о том, что негоже создавать несколько Looper для одного потока. Если же Looper для текущего потока еще не был создан, то он создает новый Looper и сразу же записывает его в ThreadLocal.

Для получения экземпляра Looper, созданного в методе prepare, есть метод myLooper. Он просто каждый раз обращается к sThreadLocal для получения значения для текущего потока.

С такой логикой Looper можно создать для любого из потоков, пользоваться и при этом точно знать, что для данного потока Looper только один. Допустим у нас есть 5 потоков и каждый из них создает и обращается к Looper. В итоге у нас будет создано 5 экземпляров Looper, но при обращении к Looper.myLooper каждый из потоков будет получать свой уникальный экземпляр.

Главный среди равных

Правда тут появляется вопрос — если Looper может быть несколько, то какой из них является главным циклом? Ведь я могу создать несколько потоков, для каждого из них создать Looper, то как потом другим программистам понять кто же из них главный и куда им слать сообщения? Создатели Android подумали так же. Поэтому в Looper есть следующий код:

Отдельный метод prepareMainLooper как раз занимается тем, что создает Looper для текущего потока и записывает его в отдельное статическое поле sMainLooper, тем самым как-бы объявляя его главным. Теперь если кто-то попробует вызвать prepareMainLooper с другого потока, то будет брошено исключение которое скажет нам, что главный вообще-то может быть только один.

Еще у главного потока есть свой отдельный getter — getMainLooper, ведь обращение к главному циклу может понадобиться где угодно. Таким образом, разработчики всегда будут знать кто тут главный Looper.

Читайте также:  Голосовой набор абонента для андроид

Теперь давайте ближе взглянем на особенности самого цикла, а значит на метод loop.

Логирование

Первое что бросается в глаза в методе loop, это то, что у нас вместо цикла while используется for с двумя точками с запятой. Такой подход вроде как производительнее.

Также можно заметить что остановка бесконечного цикла делается не с помощью переключения отдельной переменной isAlive, а помощью получение null от MessageQueue.next.

Куда более интересное отличие, что в Looper из Android SDK у нас появляется логирование. Для него используется класс под названием Printer. По сути его единственной функцией является вывод сообщения с помощью метода println.

Инициализированный объект Printer хранится в поле mLogging, то есть у каждого из Looper может быть свой личный Printer. Выставляется Printer через отдельный сеттер. Если же Printer не задать, то и логирования не будет.

Внутри самого метода loop Printer используется трижды:

в первый раз когда мы принимаем сообщение. Ссылка из поля mLogging записывается в final переменную logging. Это нужно, чтобы не было ситуаций когда во время обработки сообщения мы сменили Printer в поле mLogging и логирование по одному сообщению произошло в разные места;

во второй раз когда он сообщает нам о том, что началась обработка сообщения и выводит информацию о самом сообщении;

в третий раз когда он сообщает нам о том, что обработка сообщения завершена и выводит информацию о самом сообщении;

Но логирование не является единственным способом отслеживания работы Looper. Дополнительно используется класс Trace. Он нужен для трассировки стека методов через SysTrace. С помощью SysTrace мы в Profiler из Android Studio можем просматривать этот самый стек и время исполнения каждого из методов в нем. Для этого, перед тем как начнет обрабатываться новое сообщение вызывается Trace.traceBegin и когда обработка сообщения завершится Trace.traceEnd.

Но это еще не все методы слежки.

Подсчет времени

Looper считает время доставки и обработки сообщений и если это время больше ожидаемого, то он сообщит нам об этом. Это может понадобиться в поисках источников фризов и лагов. Допустим у нас экран 60 Гц, значит желательно, чтобы каждое сообщение обрабатывалось не более 1000 / 60 = 16,6 мс (на самом деле нужно меньше, но не суть), иначе главный поток не успеет подготовить данные для отрисовки и у нас используется прошлый кадр. Из-за этого будет казаться будто бы изображение зависло, а значит интерфейс перестанет быть плавным.

Для этого у нас имеется два поля типа long: mSlowDeliveryThresholdMs отвечающий за время доставки сообщения и mSlowDispatchThresholdMs отвечающий за время обработки сообщения.

Выставляем mSlowDispatchThresholdMs равным 16 и Looper сам будет уведомлять нас о всех сообщениях которые обрабатывались дольше этого времени и соответственно являются причиной подвисания.

Для выставления значений этих полей создан отдельный метод setSlowLogThresholdMs. Эти поля всегда выставляются парой.

Также есть возможность задать это время с помощью системной переменной. Имя которой формируется по следующему принципу: log.looper. . .slow.

Теперь посмотрим как это всё работает внутри метода loop.

Выглядит как-то путано, не правда ли? Сначала значение полей записываются в локальные переменные. Затем проверяется, не было ли задано ограничение с помощью системной переменной, если это так, то берется именно оно. Если оба значение для время доставки и обработки больше нуля, то метод loop понимает, что время начать считать.

Далее формируются два значения: начала и окончания. Если с обработкой все понятно, то для подсчета времени доставки в качестве времени начала выступает ожидаемое время начала обработки, а в качестве времени окончания используется время реального начала обработки.

После того как обработка сообщения завершится вызывается статический метод showSlowLog отдельно для времени доставки и отдельно для времени обработки.

В самом методе все довольно просто — из времени окончания вычитается время начала, таким образом получается длительность обработки или доставки. Если эта длительность больше чем ожидаемая, то происходит вывод в лог информации о сообщении.

Интересный момент тут в том, что логирование происходит с помощью класса Slog, а не обычного Log. Slog это специальный класс который выводит логи от имени системы. Так что, имейте ввиду, что если установить фильтр по имени вашего процесса в logcat, то вы не увидите этих сообщений.

Наблюдатели и try/catch

И это еще не все способы наблюдения за Looper. До этого информация выводилась либо в лог, либо в SysTrace. Но что если надо следить за Looper прямо в коде? Для этого используются внутренний interface Looper — Observer.

Он содержит в себе методы наблюдения за стартом обработки сообщения, за окончанием обработки сообщения и за вероятным исключением при обработке сообщения. Последний метод может понадобиться, чтобы как-то использовать исключение которое привело к падению приложения, например отправить информацию о нем на удаленный сервер, как это делает Firebase Crashlytics.

Сам Observer хранится статической переменной sObserver, то есть наблюдатель выставляется сразу для всех экземпляров Looper. Выставляется он через отдельный сеттер.

Сама логика вызова методов Observer довольно простая.

В момент обработки сообщения внутри метода loop проверяется — есть ли сейчас наблюдатель, если наблюдатель имеется то у него вызывается метод messageDispatchStarting. Методы messageDispatched и dispatchingThrewException вызываются в соответствующих местах.

Можно заметить, что обработка сообщения обернута в try-catch-finally. Это необходимо, чтобы в случае ошибки правильно отработали методы трассировки SysTrace, а так же вызов метода dispatchingThrewException у наблюдателя. И лишь потом будет брошено исключение которое и завершит наше приложение.

Это пожалуй все интересные особенности класса Looper в Android SDK.

ActivityThread

Теперь давайте рассмотрим где же всё-таки у нас идет работа с самим Looper. А происходит это всё также в методе main и находится он в классе ActivityThread.

В нем сначала вызывается метод prepareMainLooper. Далее выставляется реализация Printer. И под самый конец метода вызывается метод loop запускающий главный цикл. Последней строкой этого метода бросается исключение. Таким образом, как только цикл завершится, то и завершится весь процесс.

Если хотите поподробнее узнать о том как запускается процесс в андроид то рекомендую посмотреть эту статью.

MessageQueue

Теперь рассмотрим какими особенностями обладает MessageQueue — класс отвечающий за работу очереди сообщений в Android SDK.

Main Thread не ждет

Первая особенность MessageQueue заключается в том, что вместо стандартных методов из Java wait и notify используются нативные методы nativePollOnce и nativeWake.

Когда мы пытаемся запросить следующее сообщение и его не оказывается, то вместо wait вызывается nativePollOnce, в который передается время на которое надо уснуть.

Когда мы пытаемся добавить новое сообщение у нас вместо метода notify вызывается метод nativeWake.

Почему же нельзя воспользоваться обычными wait и notify? Дело в том, что у Android приложений помимо Java слоя есть еще и прослойка C++ в которой на главном потоке тоже могут происходит различные операции которые стоит выполнить. Следовательно воспользоваться wait у нас не получится, так как это усыпит главный поток без передачи управления прослойке C++.

В прослойке C++ так же есть свой Looper, но подробнее мы разберем его в следующей статье.

Вызов C++ конечно интересен сам по себе, но есть в MessageQueue что-то, что может пригодится обычному разработчику? Конечно есть.

IdleHandler

Это особый механизм, который позволяет выполнять какие-либо действия на главном потоке когда все сообщения из очереди будут выполнены. Он хорошо подходит для действий которым неважно когда они будут выполнены — сейчас или через пол секунды. С помощью этого механизма можно избавиться от некоторых фризов, убрав какое-то тяжелое или не очень действие из основной очереди сообщений.

Давайте посмотрим на реализацию этого механизма. По своей сути IdleHandler это обычный интерфейс с одним единственным методом — queueIdle. В нем и будет содержатся действие которое мы планируем выполнить.

Читайте также:  Лучший интерфейс для андроида

Как можно заметить, этот метод возвращает boolean. Если вернуть false, то наше действие больше не повторится, если же вернуть true — то наше действие выполнится еще раз. Поэтому лучше лишний раз не ставить true, дабы избежать ситуаций когда у нас появляется бесконечно повторяющееся действие на главном потоке.

В классе MessageQueue в поле mIdleHandlers находится список еще не выполненных IdleHandler, а также есть метод для добавления нового IdleHandler — addIdleHandler.

Единственной особенностью addIdleHandler является синхронизация.

Теперь, надо как-то узнать, что основная очередь сообщений опустела и настало время выполнения IdleHandler’ов. Для этого в методе next, после того как станет понятно, что доступных для выполнения сообщений в основной очереди нет, выполнится следующий код:

По сути произойдет проверка, что в ходе выполнения метода next, IdleHandler’ы еще не запускались, а также что сообщений в очереди, которые нужно обработать прямо сейчас, уже нет. Если это так, то начнется обработка IdleHandler, иначе просто будет обработано следующее сообщение.

Настало время выполнить IdleHandler.

Для этого значения из mIdleHandlers копируются в отдельный массив mPendingIdleHandlers. Отдельный массив нужен, чтобы избежать проблем с многопоточностью.

Само же выполнение происходит достаточно стандартно. В цикле мы проходим по нашим IdleHandler и последовательно выполняем каждый из них.

При этом выполнение обернуто в try-catch. После выполнения в зависимости от результата метода queueIdle IdleHandler удалиться из общего списка на выполнение. Если во время выполнения IdleHandler он бросит исключение, то он так же удалиться из списка на выполнение.

От чего-то полезного перейдем к тому, чем вы по идее никогда не должны пользоваться, ну разве что очень редко.

syncBarrier

syncBarrier нужен для того чтобы остановить выполнение очереди сообщений по какой-либо причине.

К сожалению (или к счастью) методы работы с syncBarrier помечены аннотацией Hide, а значит мы не сможем вызвать их из своего кода честными методами.

Основной способ использования этого механизма появился в Android 5. В нем появился выделенный поток для рендеринга (до этого рендеринг происходил на главном потоке). Из-за этого пришлось придумывать как останавливать обработку главного потока, а конкретно его задач связанных с интерфейсом, пока поток рендеринга считывал дерево View.

Работает этот механизм очень просто. Для того чтобы исполнение очереди сообщений приостановилось, в очередь сообщений добавляется особо промаркированное сообщение.

Далее когда при выполнении метода MessageQueue next оно окажется следующим, то очередь сообщений остановится вместо того чтобы выполнять сообщения.

Затем, когда нужно восстановить обработку очереди сообщений промаркированное сообщение удаляется и очередь продолжает работать как не в чем не бывало.

Но ведь не все задачи главного потока связаны с отрисовкой View. Зачем останавливать все сообщения? Разработчики Android SDK подумали так же. Вы можете пометить ваше сообщение как асинхронное, с помощью метода Message.setAsynchronous(true). На такие сообщения syncBarrier не распространяется и они продолжат выполняться в обычном режиме.

Message

Важное примечание. Класс Message и Handler мы будем рассматривать только в контексте главного цикла. Другие их особенности связанные с возможностью передачи сообщений между потоками и между разными узлами приложения — сейчас опустим.

Pool, obtain, recycle

У Message имеется private конструктор. Для чего это сделано? Так как, за время работы процесса в нем генерируется и пересылается огромное количество сообщений, то каждый раз создавать новый объект Message будет весьма затратно. Даже такая простая вещь как создание объекта при большом количестве вызовов может иметь значение. Поэтому используются особый pool сообщений. В него будут складываться уже ставшие ненужными объекты Message и когда нам понадобится новое сообщение мы вместо создания нового объекта просто будем переиспользовать старый ненужный объект.

Так же, как и в случае с очередью сообщений, pool представляет из себя односвязный список, ссылка на начало которого хранится в поле sPool. Отдельным полем sPoolSize хранится размер этого списка, он нам понадобится чтобы наш pool не слишком разрастался и мы могли контролировать его размер.

Так как конструктор приватный, то новое сообщение создается через метод obtain. Рассмотрим его подробнее:

Первое что нас ждёт — блок синхронизации, внутри него мы смотрим — есть ли у нас сообщения в sPool. Если есть, то забираем первое сообщение из pool и возвращаем его, при этом не забывая поменять ссылку на начало списка и уменьшить значение sPoolSize.

Если же в sPool сообщений нет, то создаем новое сообщение через приватный конструктор. Но как объекты попадают в sPool? Для этого, после того как MessageQueue выполняет действие сообщения, оно вызывает у него метод recycle.

Внутри этого метода сначала проверяется — используется ли сейчас сообщение, если да, то бросается исключение, ведь в sPool должны попадать уже ненужные сообщения. Иначе вызывается приватный метод recycleUnchecked.

Внутри recycleUnchecked во все поля сообщения выставляются значения по умолчанию, а затем если наш pool ещё не заполнен, то в него добавляется наше сообщение, при этом значение sPoolSize увеличивается.

Handler

Зачем он нужен

Помимо Looper, Message и MessageQueue в главном цикле Android SDK присутствует ещё один класс — Handler. Для чего же он нужен? Дело в том, что что с точки зрения безопасности и стабильности кода давать программистам прямой доступ к очереди сообщений может быть опасно. Помимо того, что кто-то может напакостить поменяв очередь, так ещё и такие изменения будет очень сложно отследить. Для решения этой проблемы и нужен Handler, он является фасадом для логики работы с очередью сообщений.

Если мы захотим из кода приложения добавить новое сообщение в очередь, то мы должны делать это через Handler, напрямую это сделать никак не получится, так как большинство методов MessageQueue имеют видимость package-local, а не public.

post и postDelayed

Итак, мы захотели добавить новое сообщение в очередь. Как нам это сделать? Для добавления нового сообщения в очередь у Handler есть методы post и postDelayed. Эти методы есть не только у Handler, но и например у view: post, postDelayed, есть аналог и у Activity: runOnUiThread, но все они так или иначе в итоге сводятся к вызову Handler.

Метод post просто добавляет новое сообщение в конец очереди.

Метод postDelayed добавляет отложенное сообщение, которое выполнится через определенный промежуток времени. Для этого в поле when класса Message записывается время с момента старта JVM + время через которое надо выполнить сообщение, таким образом MessageQueue понимает когда надо выполнить сообщение.

Стоит заметить, что с postDelayed стоит быть аккуратными если вы используете их в объектах с коротким жизненным циклом. Иначе может сложится ситуация когда ваш объект уже готов быть собран сборщиком мусора, но сообщение которое он отправил ещё не успело выполнится. В случае с post беда не велика и я бы даже назвал это микроутечкой памяти, но в случае с postDelayed это уже может быть скорее миниутечка, ведь объект утечет на тот период времени, что вы указали.

На мой взгляд, это пожалуй все самое интересное из Android SDK связанное с Looper, MessageQueue и Message. Поэтому можно сказать, что как главный цикл работает в Android SDK и какие особенности имеет мы разобрались. По крайней мере на слое Java, но есть же еще и упомянутый C++ слой. Да и не секрет, что Android приложения пишутся не только с помощью Java Android SDK, есть Flutter, React Native, Chrome и игры. Какие особенности есть у них мы кратко разберем в следующей и финальной части этого цикла статей.

Источник

Оцените статью