I asked this question a few years ago and was wondering the same about Hafen/Haven 2.
Is it possible to run it on tablets such as iPads, Android tablets or even Windows tablets? I’m assuming it may have better luck on Windows tablets as «all» it needs would be Java really and a usb mouse?
Re: Hafen on portable devices
by earllohst » Wed Sep 02, 2015 11:50 am
Re: Hafen on portable devices
by earllohst » Wed Sep 02, 2015 11:53 am
Re: Hafen on portable devices
by ApocalypsePlease » Wed Sep 02, 2015 11:55 am
To be honest, this sounds like a cool idea but there are a lot of concerns about it. I think Jorbtar spending time/resources on porting over to tablet is on a much lower priority than game development. In addition to that, this game has a relatively small following as is so a tablet client would not be too used.
You can only dream
Re: Hafen on portable devices
by Granger » Wed Sep 02, 2015 12:05 pm
Re: Hafen on portable devices
by dariun » Wed Sep 02, 2015 12:17 pm
Hmm, I still play Haven on a busted laptop where the gpu failed so I’m hoping the inbuilt CPU graphics is enough on tablets? Maybe I’m wrong?
I assume there are Windows emulators knocking about as I remember my brother having one on his smartphone some time ago.
Maybe I can only dream lol. if it does work it would be awesome. Light and portable Hafen playing!
Just had a thought, transformingdetachable notebooks. they should work as long as they have Windows 7 installed and not 8? (I think. )
Re: Hafen on portable devices
by Dimsml » Wed Sep 02, 2015 2:08 pm
Re: Hafen on portable devices
by Mysia » Wed Sep 02, 2015 2:37 pm
Re: Hafen on portable devices
by Lupich » Wed Sep 02, 2015 3:45 pm
It was clear with your previous post you don’t know what you’re talking about, this post seals the deal. If you don’t actually know, then don’t answer.
Re: Hafen on portable devices
by MagicManICT » Wed Sep 02, 2015 7:08 pm
As long as your device supports Java SE and has OpenGL 2.0 drivers for the graphics processing, then yes, you can run it directly. Surface runs the full version of Win 8.x, so you can install SE to it, but other portable Windows devices may only run the Phone/mobile version. Android only runs ME (mobile edition). Apple hates Java.
Remote desktop apps are always an option, too.
Given the amount of horsepower this game can suck from a desktop processor, I don’t think I want to try playing it on an Atom or any other handheld device no matter how much power it has. Haven is one of a few games that makes my computer cooling run up to full power. I’d hate to melt my tablet because the cpu overheated.
Источник
Haven and hearth android
It is currently Sun Dec 05, 2021 9:05 pm
Forum Topics Posts Last post
Announcements Announcements about major changes in Haven & Hearth. 338 48260 by SnuggleSnail Sun Dec 05, 2021 4:26 pm
The Inn of Brodgar General discussion and socializing. 2668 72607 by Clemence Sun Dec 05, 2021 9:02 pm
Game Play Topics Posts Last post
How do I? Ask, answer and discuss any and all topics about the hows, whys, wheres and whens of playing Haven & Hearth. 5523 48005 by vatas Sun Dec 05, 2021 6:10 pm
The Moot Forum for discussing in game politics, village relations and matters of justice. 32 791 by pawnchito Sun Dec 05, 2021 5:17 pm
Apples for Oranges Forum for discussing in game trades, offers and deals. 47 317 by Fostik Fri Dec 03, 2021 8:48 pm
Dwarves & Thieves Company of Dwarves seeking thief for dangerous mission. Find a group or village to play with here. 76 204 by DoctorCookie Sat Dec 04, 2021 8:34 am
Development Topics Posts Last post
Bugs The worst monsters in the Hearthlands warp the fabric of space and time. 4434 26479 by Vigilance Sat Dec 04, 2021 3:12 am
Critique & Ideas Thoughts on the further development of Haven & Hearth? Feel free to opine! 10058 95591 by Reyajh Sun Dec 05, 2021 8:39 pm
The Wizards’ Tower Forum for alternative clients, mods & discussions on the same. 348 13578 by MagicManICT Sun Dec 05, 2021 3:27 pm
Forum Topics Posts Last post
Hel The Place Where Bad Threads Go To Die. 1056 5888 by telum12 Sat Dec 04, 2021 6:35 am
The Archive Archives from previous Worlds 2494 37180 by Kaltivel Fri Apr 02, 2021 4:07 pm
The Hearth Vault Archives from the first version of Haven & Hearth 35940 497507 by Burinn Tue Jul 19, 2016 7:43 am
In total there are 29 users online :: 10 registered, 4 hidden and 15 guests (based on users active over the past 5 minutes) Most users ever online was 1838 on Fri Aug 28, 2015 11:10 pm
Total posts 871374 • Total topics 63577 • Total members 212941 • Our newest member Grubnutt
Источник
Haven and hearth android
by lordyun » Tue Aug 03, 2010 1:04 pm
Re: H&H for iOS or Android OS
by DatOneGuy » Tue Aug 03, 2010 2:30 pm
You mean iPhone OS?
I’m not sure there are many or any limitiations from it running on Android, not sure about iPhone.
Don’t see why you would want to though, if you’ve ever played an MMO on a phone before you’d know why, it seems great at first and you’re so syked to be playing «MMO Quest 42!» on your phone, and after a week you realize it’s just a chore.
It’s actually capacitive, so I think the main reason a stylus doesn’t work is because most styli aren’t conductive. I haven’t tried a conductive one, but even then I might imagine that its small contact area causes a significant enough difference in response to confuse the controller.
That said, though, it may be conceivable that a slightly different UI for Haven would solve the problem by trying to prioritize between the various objects you’re touching (a different UI would obviously be necessary anyway to compensate for the screen resolution). Doing such a thing might even be ever so slightly interesting for being a UI thing.
Источник
Haven & Hearth — простенькая MMORPG без доната, с полной свободой
Сегодня очень модным стало добавлять как можно больше эфемерной свободы в MMORPG. За примерами далеко ходить не надо — в не столь давно вышедшем Archeage нам дают построить домик, иметь огород; в недавно вышедшей в ЗБТ Black Desert Online мы дополнительно сможем влиять на экономику, занимаясь ремеслами (или нанимая для этих целей рабочих). Про крафт же можно даже не говорить — какие-нибудь скудненькие комбинации предметов есть уже в каждой корейской поделке. Многие смотрят на это, как на некие инновации.
Однако сегодня мы свергнем эти «инновации» в тартары! Прошу любить и жаловать, Haven & Hearth — 2D ММО песочница с элементами РПГ (и не наоборот).
Что же представляет из себя эта игра?
Мир игры, по словам создателей, основан на славянских и германских легендах/мифах (хотя кроме тонкой отсылки к некоторым божествам данных мифологий мною ничего особенного замечено не было). По факту же — представляет из себя бесконечно и случайно генерируемую местность средних широт (что, в принципе, соответствует расселению германских племён). Нельзя сказать, что это выглядит сильно интересно/разнообразно, но возможность идти и находить что-то новое (будь то руины деревень или сами деревни, горы, пещеры, шахты. или других игроков) порой действительно поражает воображение.
Из геймплейных особенностей главной является широкая свобода действий — мы вольны убивать кого угодно (PvP в игре совершенно свободное, за исключением того, что нельзя убить персонажа, созданного менее часа назад), мы способны изменять мир вокруг нас (при наличии навыков и инструментов), также свобода заключается в возможности в любой момент прийти в чей-либо незакрытый дом и спереть всё, что влезет в карманы.
Конечно, всё не так радужно и на практике несколько сложнее — в игре есть RPG система, а точнее — навыки, умения и параметры. Но и она достаточно оригинальна:
Умения дают доступ к большему спектру действий (например, выучив умения дровосека мы научимся срубать деревья, или же, выучив «ярость» сможем избивать и убивать других игроков).
Навыки представляют несколько другую картину — они влияют на то, как хорошо мы что-либо делаем (к примеру, прокачав навык исследования мы будем находить больше природных ресурсов, это всякие ягоды, корешки, черви для рыбалки). Как же они прокачиваются? Как и везде — за очки опыта. Как же эти очки получаются? Так же, как и везде? — А вот и не совсем.
Система прокачки если и имеет аналог, то на данный момент это, пожалуй, TES V Skyrim — опыт мы получаем буквально за каждую мелочь, достаточно наломать веток, срубить дерево, собрать шишки. Правда, лишь в начале игры. Основой прокачки опыта в дальнейшем являются так называемые «Curiousities» (рус. — «интересности», «любопытности»), которые можно найти в дикой природе (всякие жучки, корешки и прочее) или скрафтить (идол некоего божка).
Теперь вернёмся к параметрам. Тут всё гораздо проще. У нас имеются базовые параметры, такие как сила (влияет на некоторые силовые действия — к примеру, для использования тарана крепостных стен сумма характеристик силы у персонажей, сидящих в оном самом таране, должна быть выше 600), интеллект — влияет на то, сколько любопытностей сразу мы можем исследовать, и ловкость, влияющая на точность наших ударов и выстрелов, и ещё несколько характеристик, но их не будем упоминать, так как они имеют узкую специализацию и нужны лишь при глубоком освоении игры. Прокачиваются они просто — разными видами пищи.
Ну и, пожалуй, последняя, но не последняя по значению особенность — смерть в игре необратима.
И малюсенькое дополнение ко всему выше сказанному — игра АБСОЛЮТНО свободна от доната. Разработчик принимает безвозмездные пожертвования и не более.
To run the client on Windows double click run.bat To run on Linux use run.sh To run on Mac OS X double click run.command (make it executable first)
Not-So-Obvious Things
Auto-miner. Click the mining action and drag to select the area to mine.
Chat can be horizontally resized by dragging right border.
F-key hotbar/craft history hotbar/hand slots — Left click on an empty slot to move. Shift + click to change orientation.
Livestock Manager — Click on an animal in the list to highlight it. Right-click to open its menu. Clicking the column title will sort by that attribute.
Hotkeys
Ctrl + LMB — Drop single item.
Ctlr + Alt + LMB — Drop identical items.
Shift + LMB — Transfer single item between inventory and container.
Alt + LMB — Transfer identical items between inventory and container/stockpile in ascending order.
Alt + RMB — Transfer identical items between inventory and container/stockpile in descending order.
Ctrl + N — Toggle daylight/nightvision.
Shift + I — Toggles resource info when holding shift/shift+ctrl and pointing with the mouse.
Shift + Point with mouse over an object — shows its resource name (See Shift+I).
Shift + Ctrl + Point with mouse at a ground tile — shows its resource name (See Shift+I).
Ctrl + G — Show grid overlay.
Shift + Q/W/E/R — Change speed.
Ctrl + P — Show crop/tree stage.
Shift + C — Change between bad and ortho cameras.
Ctrl + D — Show mine support radius.
Alt + Z/X — Simulate left clicks on quickslots.
Ctrl + M — Show status widget.
Ctrl + Shift + LMB on an item in inventory — opens wiki page for that item.
Ctrl + Up/Right/Down/Left snaps ortho camera to N, E, S, W respectively.
Alt + LBM — Highlight object for other players.
Alt + Ctrl + LMB — Mark an object.
Alt + S — Take screenshot and upload it to the H&H screenshot library.
Ctrl + S — Take screenshot and save it locally.
Ctrl + U — Hide/Unhide the User Interface (HUD).
Ctrl + H — Hide trees.
Ctrl + X — Perform right mouse clicks at the tile’s center.
Shift + Alt + RMB with an item on a structure — Automatically fill it similarly to pressing shift+rmb each time.
Shift + Tab — Aggro closest unknown/red player.
Ctrl + Tab — switch combat opponents.
Shift + B — Show bounding boxes.
Ctrl + Z — Toggles path-finding (very experimental, use at your own risk).[ Doesn’t work as of v1.43 ]
Shift + D — Toggles beehives/trough radius.
Alt + LMB — Walk while having an item on the cursor.
` (back-quote/tilde) — Drink from any container located in the inventory.
Ctrl + A — Bring up the world map.
Alt + RMB on intractable object — prevent automatic menu selection if such is defined.
Q — Pick nearest foragable (if its icon is not hidden in Map Settings)