Heavy rain для андроид

Содержание
  1. Quantic Dream готовит мобильную версию Heavy Rain?
  2. Heavy Rain: The Origami Killer
  3. Осадки
  4. Театр
  5. Ловкость рук
  6. Скачать Heavy Rain
  7. Heavy rain для андроид
  8. 2. От чего умер Джейсон?
  9. 3. Где Скотт Шелби в сцене смерти Джейсона?
  10. Итан Марс
  11. 4. Почему Итан оказывается черте где с оригами в руке?
  12. 5. Не слишком ли крутой психиатр у безработного Итана?
  13. 6. При каких обстоятельствах пропал Шон?
  14. 7. Как Шелби пропустили на вокзал с коробкой для Итана? Как Итан оттуда вышел?
  15. 8. Откуда столько людей на вокзале в США?
  16. 9. Почему Итан не развернул все оригами с заданиями сразу же?
  17. 10. Как и когда Шелби записывал видео c Шоном?
  18. 11. Почему телефон снимает с помехами?
  19. Норман Джейден и полиция
  20. 12. Зачем Норман убивает себя своими AR-очками?
  21. 13. Как Норман идентифицирует модель машины по шинам?
  22. 14. Почему Блейк выслушивает Итана?
  23. 15. Шелби увел Шона из людного парка. Почему бы полиции или Норману просто не опросить свидетелей?
  24. 16. Зачем нужны сцены с Натаниэлем и Мирославом Кордой?
  25. 17. Почему в супермаркете творится такой ад?
  26. Скотт Шелби
  27. 18. Как вообще работает план Мастера оригами?
  28. 19. Почему Шелби думает о том, как бы ему найти маньяка?
  29. 20. Почему Шелби, пытаясь убрать улики, буквально оставляет визитные карточки?
  30. 21. Почему Шелби выбрал мужа и сына Лорен?
  31. 22. Почему Шелби, стремящийся скрыть улики, прямо выдает себя в разговоре с Хассаном?
  32. 23. Шелби говорит, что у него астма от дождя. Дождь не прекращается до финала — где астма после сцены в магазине?
  33. 24. Шелби — фактически безработный, бывший полицейский. Откуда у него средства на реализацию невероятно сложных и затратных испытаний?
  34. 25. Зачем Шелби помогает женщине, мужа и сына которой он убил? Если она умрет, никакого следа к нему точно не останется.
  35. 26. Почему Шелби говорит «какие родители пошли, не следят за детьми», когда у него самого был абьюзивный отец?
  36. 27. Откуда Шелби, не умеющий жарить яичницу, умеет обращаться с детьми, которых у него никогда не было?
  37. 28. Почему Шелби недоволен, что получил от родителей «только коробку и телефон», если он прекрасно знает, что ничего другого у них не могло и быть?
  38. Итан Марс: испытания
  39. 29. Почему Итан может отказаться от любого испытания, кроме первого?
  40. 30. Как работает GPS-навигатор в первом испытании?
  41. 31. Почему на дороге в первом испытании творится полный сюр?
  42. 32. Кто и как подготавливал второе испытание?
  43. 33. Как проходит второе испытание?
  44. 34. Как проходит контроль выполнения третьего испытания?
  45. 34. Почему несколько выстрелов из дробовика в упор не убивают Итана и даже не ранят?
  46. 35. Насколько вообще нормально для человека, торгующего наркотиками, открывать дверь человеку, которого он считает наркоманом, после чего разносить в погоне за ним половину своей квартиры?
  47. 36. Итан занимается сексом со сломанными ребрами, разрезанными коленками, ожогами в половину туловища, отрезанным пальцем и зарядом дроби в заднице?
  48. 37. Почему бездарь Итан со сломанными ребрами побеждает подготовленных спецназовцев, вломившихся к нему в номер?
  49. 38. Почему на допросе Итан мямлит, что он — Мастер оригами, хотя прямо перед этим Мэдисон заверила его, что это не так?
  50. 39. Почему у Итана остались написанные на оригами задания и телефон с адресом после того, как его задержала полиция?
  51. 40. Где проходит пятое испытание?
  52. 41. Почему у яда есть таймер?
  53. 42. Почему Итану вообще надо угадывать адрес?
  54. 43. Почему Итан, приехав на неправильный адрес, даже не пытается ехать по другим?
  55. Мэдисон Пейдж
  56. 44. В квартире Мэдисон 3 душа и 4 умывальника, 3 стола, на каждом из которых по 2 тарелки. Зачем?
  57. 45. Зачем вообще вся сцена в квартире Мэдисон?
  58. 46. Как Мэдисон нашла Итана в мотеле?
  59. 47. Почему Мэдисон забинтовывает ожоги (чего делать нельзя), но не разрезанные коленки Итана (которым бинты как раз пригодились бы)?
  60. 48. Как Мэдисон узнала, где проходит третье испытание?
  61. 49. В чем был план Мэдисон, когда она напрашивалась на аудиенцию с Пако?
  62. 50. Почему Мэдисон удивляется, услышав имя Скотта Шелби, с которым она не знакома?
  63. Норман Джейден и полиция против Итана
  64. 51. Почему полиция подозревает Итана?
  65. 52. У полицейских есть подозрение, что Итан — преступник, и поэтому они просто приходят к психиатру и избивают его. Что?!
  66. 53. Почему полиция, приехавшая арестовывать Итана, не окружила здание?
  67. 54. Почему Джексон просто не застрелил Джейдена?
  68. 55. Почему Джейден реагирует на то, что у Пако была Мэдисон?
  69. 56. Почему агента, освободившего главного подозреваемого в серийных убийствах, не арестовывают?
  70. 57. Почему Блейк говорит Джейдену, что расследование окончено и убийца найден, когда «убийца» вышел пешком на свободу?
  71. Скотт Шелби и Лорен
  72. 58. Зачем Шелби говорит Лорен про то, что адрес напечатан на старой машинке, сидя за столом со старой машинкой?
  73. 59. Как Шелби попал на закрытую вечеринку Горди Крамера?
  74. 60. Зачем Шелби убивать Манфреда?
  75. 61. Насколько наглым должен быть режиссер, чтобы давать нам управление персонажем, который совершает убийство, и скрывать это монтажом?
  76. 62. Зачем Шелби список подписчиков журнала про оригами?
  77. 63. Почему записная книжка Манфреда оказывается у Лорен, если Шелби убил Манфреда исключительно для того, чтобы сохранить ее в тайне?
  78. 64. Почему Шелби не бросил Лорен на улице после того, как она сама решила бросить его?
  79. 65. Почему сотрудник кладбища, который «хорошо знал» умершего тридцать лет назад Джона Шеппарда, не знает его брата?
  80. 66. Дети, которые на стройке лазают по балкам голыми руками осенью под проливным дождем, точно не напрашиваются на Премию Дарвина?
  81. 67. Как Джон вообще мог влезть в трубу, из которой хлестала вода, против течения, полностью, и еще и застрять там в чем-то?
  82. 68. Почему Крамер ходит на могилу Джона Шеппарда?
  83. 69. Что делала охрана Пако, когда Шелби застрелил его в его же кабинете — без глушителя?
  84. 70. Почему Шелби, заморочившийся тем, чтобы убрать какого-то там Пако, пощадил агента ФБР, который шел по его пятам? И оставил ему свой пистолет, по которому его можно опознать?
  85. 71. Настоящая фамилия Шелби — точно Шеппард, а не Гудини?
  86. 72. Почему Шелби вламывается в особняк Крамера, убивает там всех и остается безнаказанным?
  87. Кульминация
  88. 73. Почему Шелби сжигает все улики в конце одновременно, а не избавляется от них по мере получения?
  89. 74. Почему после этой сцены характер Шелби меняется на полностью противоположный?
  90. 75. Зачем у Шелби на ноутбуке большими буквами в середине экрана написан адрес, где спрятан Шон?
  91. 76. Почему Шелби сжег не все улики?
  92. 77. Откуда Мэдисон знает о том, что Джон Шеппард утонул из-за того, что его отец отказался его спасать?
  93. 78. Почему Шелби не застрелил Мэдисон?
  94. 79. Из чего сделана стена, которую Мэдисон разбивает при помощи… осциллографа?
  95. 80. Как Мэдисон выжила в горящей квартире?
  96. 81. Откуда Мэдисон знает Джейдена?
  97. Финал
  98. 82. Почему Шелби нападает на Итана?
  99. 83. Почему последняя экшен-сцена настолько ужасна?
  100. 84. Что делает полиция в последней сцене?

Quantic Dream готовит мобильную версию Heavy Rain?

Quantic Dream ищет новых сотрудников. Новые вакансии раскрывают планы студии по созданию мобильных проектов. Об этом стало известно из опубликованного поста в твиттере, в котором представители студии сообщают о поиске специалистов. Многие поклонники предполагают, что новым проектом может стать порт Heavy Rain на мобильные устройства.

Такие выводы были сделаны на основании того, что Heavy Rain стала намного успешней в финансовом плане, чем Beyond: Two Souls. А конверсия Detroit: Become Human не рассматривается, так как с графической точки зрения игру придётся сильно переработать, чтобы она могла стабильно работать на мобильных платформах.

Также в расчёт не берётся, что проект будет совершенно новой игрой, так как одна из вакансий предназначена для разработчика на Unity. Этот движок чаще других используется для создания мобильных игр. Команда Quantic Dream, в свою очередь, работает на своём собственном движке QD 3D Engine, и переходить на сторонний движок, чтобы создать новую игру, выглядит маловероятным.

Исходя из всего этого, многие сходятся во мнении, что конверсии подвергнется именно Heavy Rain. Хотя не исключено, что и Beyond: Two Souls получит мобильную версию. Напомним, что после прекращения сотрудничества с Sony, французская студия выпустила ПК-версии своих игр. Теперь, похоже, настал черёд мобильных устройств.

We are hiring for our next projects. Here are some positions available right now!

Come and join us to discover what the future holds for the studio:

Источник

Heavy Rain: The Origami Killer

Heavy Rain — игра, с которой до последнего момента все было сложно. «Игромания» пристально следила за всеми движениями Quantic Dream еще с самой первой технической демонстрации на Е3 2006, где и выяснилось, что новый проект от авторов Fahrenheit («Лучшей игры 2005 года» по версии нашего журнала) будет платформенным эксклюзивом для тогда еще даже не вышедшей PlayStation 3. Казалось, так не бывает и происходит какое-то чудо: Sony вдруг дала почти неограниченную финансовую и творческую свободу маленькой французской студии, а все, что просила взамен, условно описывалось словосочетанием «Fahrenheit 2.0».

Как теперь выяснилось, именно этого нам как раз таки и не хватало для полного счастья. То, что затевалось как любопытный эксперимент за чужие деньги, в итоге вылилось чуть ли не в один из главных поводов купить PS3. Главное, что нужно знать: Heavy Rain завораживает, это абсолютно ни на что не похожая игра, совершенно новый способ рассказать интересную историю и пережить глубочайшее эмоциональное погружение. Впервые за много лет для того, чтобы передать всю суть игры, достаточно рецензии из одного простого и понятного слова: гениально.

Осадки

Heavy Rain начинается с солнечного, летнего пролога. С дальнейшим развитием сюжета портится не только погода, но и отношения между героями.

Архитектор Итан Марс после гибели сына разводится с женой, бросает работу и уже второй год подряд живет в состоянии глубочайшей депрессии, пытаясь хоть как-то наладить отношения со вторым ребенком — Шоном. Итана мучат призраки прошлого, провалы в памяти и кошмары, из которых он помнит только дождь и силуэты чьих-то тел, лежащих в воде. После очередного помрачения Марс просыпается на проезжей части и обнаруживает, что Шон пропал. На следующий день Итану подбрасывают коробку из-под обуви, внутри которой на цветных бумажных полосках оригами, сложенных в форме причудливых зверей и птиц, аккуратными буквами напечатаны подробные инструкции о том, что нужно сделать, чтобы спасти сына.

Тем временем вместе с Марсом по следам похитителя — маньяка, которого газеты называют Мастером Оригами, — идут остальные главные действующие лица Heavy Rain. Агент ФБР Норман Джейден работает по официальной линии через местный полицейский департамент; частный детектив Скотт Шелби расследует дело о предыдущем похищении маньяка и находит неожиданные улики; наконец, журналистка Мэдисон Пейдж собирает материал для книги о Мастере Оригами и поначалу даже не подозревает, во что ввязалась.

В Fahrenheit в городе с каждым днем становилось все холоднее. В Heavy Rain — не прекращается ливень и каждые сутки поднимается уровень осадков.

В такой ситуации умение сохранять спокойствие и продолжать разговор с грабителем в сто раз ценнее, чем хорошая реакция.

Вся история охоты на маньяка занимает пять игровых дней, каждый из которых условно разбит на десять эпизодов. У Heavy Rain достаточно бодрый и последовательный хронометраж, а форма подачи напоминает современные монументальные сериалы типа «24 часов». Сюжет петляет и путается, как лесная тропинка: главных героев мотает среди сцен и декораций от одного ключевого события к другому, их пути несколько раз сходятся, теряются, чтобы потом снова самым причудливым образом пересечься в одном из эпизодов следующего дня.

Читайте также:  Посоветуйте блокировщик рекламы для андроид

Театр

К психологу Итан Марс с некоторых пор ходит как на работу.

Heavy Rain очень сложно назвать «игрой» (как в свое время и предупреждал Дэвид Кейдж, ведущий дизайнер, сценарист, режиссер да и вообще главный идеолог всего этого непростого мероприятия). Но если уж все-таки описывать ее в привычных нам терминах, то это скорее очень дорого и шикарно поставленный квест с совершенно нелинейным сюжетом. Основная повествовательная линия набросана лишь в общих чертах: есть маньяк, есть похищенный мальчик, и есть куча людей, которые пытаются найти их обоих за ограниченное время. Как игрок вы можете влиять и на ход расследования (в меньшей степени), и на поступки и судьбы центральных персонажей.

Чтобы понять устройство Heavy Rain, лучше попытаться представить себе даже не кино, а театр, в котором ставится затяжной спектакль, где в одних и тех же декорациях одни и те же актеры играют одну и ту же пьесу. но всякий раз по новому сценарию. За общим направлением событий более-менее следят «сверху», периодически аккуратно направляя в «правильную» сторону безумно закрученные сюжетные линии, однако грандиозный финал всей истории, равно как и судьбы главных героев, находится полностью в ваших руках.

Если детектив Шелби ведет расследование традиционными методами, то агента Нормана снабдили в ФБР модными гаджетами.

Актриса Мэри Смит, которую мы все эти годы знали как «ту девушку из технической демки», в финальной версии игры получила роль проститутки Лорен.

В первые часы открывающиеся возможности вызывают искренний, ни с чем не сравнимый восторг, но, вникнув в систему, понимаешь, что, несмотря на огромное количество альтернативных вариантов событий, в плане общей структуры и механики сюжета Heavy Rain — это все-таки просто «очень продвинутый» Fahrenheit. Однако «продвинутый» настолько, что дальше уже некуда. Техническое совершенство, до мелочей продуманная история, а также запредельный по меркам компьютерных игр уровень актерской игры — все это не оставляет времени для мелочных гиковских придирок.

Ловкость рук

В сюжетной линии Мэдисон Пейдж нашлось больше всего намеков на возможный сиквел.

У Heavy Rain есть одна очень важная особенность: в эту игру веришь точно так же, как веришь в сюжет интересной книги или в реальность хорошего кино. Причем такой удивительный эффект достигается не только и не столько из-за качественной постановки, а по другим, куда более глубоким причинам.

Игра перенасыщена деталями, а по сравнению с Fahrenheit уровень интерактивности декораций поднялся на беспрецедентно высокий уровень. Если говорить совсем упрощенно, то геймплей сводится к быстрому нажиманию определенных кнопок в тот момент, когда их изображение появляется на экране. Однако всем известные виды, формы и комбинации quick time events сделаны в Heavy Rain на запредельном уровне качества.

Во время некоторых QTE ощущаешь происходящее на экране чуть ли не физически. Конечно, к местному управлению необходимо привыкнуть, но зато спустя полчаса вы уже будете поражаться тому, насколько естественно и просто все сделано.

Heavy Rain — одна из немногих игр, при описании которых можно совершенно серьезно использовать термины вроде «актерская игра».

Словами объяснить это сложно: ощущения от некоторых экшен-сцен в игре настолько натуральные, что в какие-то моменты начинаешь себя ловить на мысли, что спокойствие и хладнокровие — это чуть ли не важнейшие составляющие геймплея. Что особенно приятно, сложность и частоту QTE можно изменить в любой момент, не выходя из игры, так что, если уровень саспенса Heavy Rain вам вдруг кажется недостаточным, просто покопайтесь в меню. На хардкорных настройках игра не дает второго шанса и требует невероятной ловкости рук (например, в человеческом языке не существует названия для той фигуры, в которую автору этих строк потребовалось скрутить руки, чтобы поочередно зажать и удерживать восемь самых неожиданных кнопок геймпада). И наоборот, на самом низком уровне сложности Heavy Rain легко освоит и бесконечно далекий от видеоигр человек.

Наконец, сейчас уже не очень принято писать о графике в играх — проще отослать к скриншотам или видеороликам, но в Heavy Rain случай совершенно особый. До сегодняшнего дня вы совершенно точно не видели более красивой и технологичной игры с настолько живо прорисованными персонажами.

Heavy Rain напоминает еще один важный PS3-эксклюзив — Uncharted 2. Обе игры — явные представители следующего поколения видеоигр, прообразы, ранние слепки «интерактивных развлечений будущего». И если Uncharted при всем своем самоварном блеске и голливудском размахе все-таки была игрой легко определимого жанра, то Heavy Rain в этом смысле действительно опережает свое время.

По большому счету неважно, провели ли вы последние двадцать лет, неотрывно сидя у телевизора с геймпадом, или же Heavy Rain будет поводом купить первую в жизни консоль: и в том и в другом случае эта игра не потеряет своей удивительной способности поражать. Тех впечатлений, которые останутся после двух плотных вечеров у телевизора, хватит на два десятка современных игр, а похожих эмоций и переживаний вы просто нигде не найдете.

ПЕРЕВОД: Как и в случае с Uncharted 2, на российскую локализацию Heavy Rain явно не пожалели бюджета: качество финальной работы, особенно по меркам отечественной игроиндустрии, запредельное. Все персонажи, даже маленькие дети, адекватно и качественно озвучены, все происходящее выглядит как отлично дублированный киноблокбастер. Мало того, по доброй традиции всех официально локализованных PS3-игр вы всегда можете на лету переключить игру с русского на любой другой официально поддерживаемый язык (вплоть до неочевидных вариантов: русские титры + английская звуковая дорожка, немецкий текст + польские голоса и т.д.).

И хотя в глубине души редакция «Игромании» понимает, что все это счастье стало возможно благодаря гигантскому объему свободного места на диске Blu-ray, мы все равно не устанем ставить серьезный подход Sony к локализациям в пример всем остальным. Ведь получается, что все-таки можно угодить буквально всем: от обычных игроков до замороченных хардкорщиков с особыми лингвистическими девиациями.

Формула игры: 50% Fahrenheit + 30% качественного триллера + 20% инновационного QTE

Звук и музыка: 10

В механике Heavy Rain задействованы практически все известные науке разновидности quick time events, которые подаются при помощи понятного символьного языка

Эпизоды с драками — это «классические» QTE: знай себе нажимай на нужные кнопки.

Более интеллектуальные занятия (типа игры на фортепиано) требуют уже одновременного нажатия двух разных клавиш в течение секунды.

Для того чтобы не порезаться при бритье — нужно о-о-о-очень медленно двигать геймпадом туда, куда показывает стрелка.

Зато любое решительное движение потребует не менее решительного взмаха геймпадом.

Наконец, настоящий хардкор: зажимание нескольких кнопок одновременно (зачастую очень неожиданных!).

Heavy Rain прекрасна тем, что игрок в ней может совершенно ненамеренно ляпнуть глупость во время диалога

В тот момент, когда герои Heavy Rain принимают важные решения, их мысли и желания тут же обращаются в слова, которые пускаются в дикую пляску перед вашими глазами. Главное в таких ситуациях — это, простите, собраться с мыслями и быстро принять решение. Если не успеете — игра автоматически выберет объективно худший вариант.

Источник

Скачать Heavy Rain

Heavy Rain — приключенческий детективный триллер.

Город не спит. Город с ужасом ждёт известий о новом убийстве. А всё потому, что здесь объявился серийный маньяк, который жестоко расправляется со своими жертвами. На месте своего преступления он оставляет аккуратно, сложенный в причудливую форму, листок бумаги, за что и получил своё прозвище Мастер оригами.

Все лучшие детективы, полиция и ищейки пытаются разгадать личность убийцы. Но он чертовски умён и поймать его невозможно.

Сегодня вам предстоит побывать в роли аж четырёх детективов. Каждый из них обладает своими неповторимыми качествами, каждый использует разные способы поиска улик, каждый имеет свои догадки. Все они разные, но цель у них одна — поймать Мастера оригами.

Пароль ко всем архивам: notorgames

  • Версия игры: v5187887
  • Год выхода: 2020
  • Русский язык: Поддерживается
  • Операционная система: Windows 7, 8, 10 (x64)
  • Процессор: Intel Core i5-4430 3.0 ГГц / AMD FX-6300 3.5 ГГц
  • Оперативная память: 4 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
  • Место на диске: 35 Гб

Битая ссылка или обновилась версия игры? Напишите об этом в комментариях, обязательно обновим!

Источник

Heavy rain для андроид

В самом начале игры наш герой, Итан Марс, теряет сына в торговом центре. Мы должны поверить, что десятилетний, почти что достигший пубертата пацан мечтает о воздушных шариках, в упор не реагирует на крики ищущего его отца и убегает со второго этажа ТЦ прочь из здания на другую сторону улицы, чтобы потом броситься под машину? Если он нездоров головой, то это не мешало бы объяснить (и держать его на поводке), а если здоров — как в это можно поверить? Впрочем, в следующей главе уже десятилетний Шон не может уснуть без плюшевого мишки. Мда.

2. От чего умер Джейсон?

Мы видим, что машина, которая сбивает Итана и Джейсона, едет очень медленно и останавливается сразу же после того, как врезается в Итана. Итан закрывает сына своим телом. Итан выжил. Что произошло с Джейсоном?

3. Где Скотт Шелби в сцене смерти Джейсона?

Финал игры нам говорит, что Шелби решил похитить Шона, потому что увидел героизм Итана в сцене смерти Джейсона. Но в этой сцене нет Шелби.

Итан Марс

4. Почему Итан оказывается черте где с оригами в руке?

Дэвид Кейдж изначально хотел сделать паранормальную историю о незримой связи Итана с убийцей: Итан в бессознательности прибегал на улицу, где умер брат Шелби, и видел галлюцинации, связанные с водой. Эту чушь вырезали, а сцены его необъяснимого поведения оставили. Почему он берет себе Шона, если с ним постоянно случаются блэкауты, во время которых он просто пропадает? Как и почему он сделал оригами, если не умеет? Из чего? Оригами складываются из чистых ровных листов бумаги, а когда Итан убегает из парка, у него нет с собой ничего подобного. Почему, когда он читает газету про мастера Оригами, у него не появляется ни одной мысли на этот счет?

Насчет того, откуда у Итана оригами, есть официальный ответ Дэвида Кейджа: «Это макгаффин». Посмотрите на определение того, что такое макгаффин, и поймите, что Кейдж даже не знает слов, которыми разбрасывается.

5. Не слишком ли крутой психиатр у безработного Итана?

МРТ, витражи в кабинете — психиатр явно не из дешевых. Правда, в его профессионализме легко усомниться: когда Итан спрашивает его про диссоциативное расстройство личности, терапевт ему отвечает про шизофрению.

6. При каких обстоятельствах пропал Шон?

Подразумевается, что Шон ушел с Шелби по доброй воле, потому что тот был одет в полицейскую форму. Но почему тогда мальчик бросил свой рюкзак? К тому же рюкзак стоит на земле в другом месте — не там, где он его оставил. Кто его переставил и зачем?

7. Как Шелби пропустили на вокзал с коробкой для Итана? Как Итан оттуда вышел?

Внутри — пистолет. На входе в камеру хранения — секьюрити-рамка. Вошел — и ты сразу подозреваемый. Вышел — тоже.

Читайте также:  Code service android что это

8. Откуда столько людей на вокзале в США?

Американцы не ездят поездами. Железнодорожный транспорт в США очень слабо развит по сравнению с другими странами.

9. Почему Итан не развернул все оригами с заданиями сразу же?

10. Как и когда Шелби записывал видео c Шоном?

Шелби записал видео, положил его на флешку, упаковал это все в коробку, отнес ее на вокзал, а потом прислал Итану письмо с номером ячейки с посланием — уже на следующее утро после похищения. На видео Шон находится в воде по плечи. На видео со следующих флешек уровень воды растет. Как это возможно?

11. Почему телефон снимает с помехами?

Норман Джейден и полиция

12. Зачем Норман убивает себя своими AR-очками?

Очки вредные. Могут нанести непоправимый ущерб здоровью, как нам напоминают позже. И Норман в них играется! «Надо бы убить время, почему бы вместе с ним не убить и себя?»

13. Как Норман идентифицирует модель машины по шинам?

Дэвид Кейдж вообще понимает, что одинаковые шины могут быть установлены на разные модели автомобилей?

14. Почему Блейк выслушивает Итана?

Лейтенант Блейк ведет резонансное дело Мастера оригами. У него только что появился новый труп. Почему он идет слушать какого-то там безработного о том, что у того сыночек пропал пару часов назад? Это вообще не его отдел даже. Что там делает агент ФБР, тоже занимающийся конкретным маньяком?

15. Шелби увел Шона из людного парка. Почему бы полиции или Норману просто не опросить свидетелей?

Еще один hot take: почему бы им не проверить все магазины оригами? Первым делом, например?

16. Зачем нужны сцены с Натаниэлем и Мирославом Кордой?

17. Почему в супермаркете творится такой ад?

В крупный магазин вламывается хулиган, который раскидывает продукты и крушит мебель. Где охрана? Почему в супермаркете в открытых клетках сидят живые курицы? Дэвид Кейдж вообще понимает, как от них должно вонять? И самое важное — за кем мы гонимся? Почему мы даже не знаем, на каких основаниях мы его подозреваем?

Скотт Шелби

18. Как вообще работает план Мастера оригами?

Modus Operandi киллера невозможен сам по себе. Он похищает ребенка, заточает его в каменной клетке и ждет, пока того зальет дождем. Дождь причем заливает за несколько дней. И убийца на это рассчитывает — а на погоду рассчитывать нельзя никогда. Но это все мелочи по сравнению с тем, что ребенок попросту должен умереть от гипотермии в холодной осенней воде. Даже взрослые не протянут и пяти часов в 15-градусной воде — а тут ребенок, да еще и стесненный в движениях. Сам план киллера невозможен — а это основной сюжетный элемент игры.

19. Почему Шелби думает о том, как бы ему найти маньяка?

Спойлер: Скотт Шелби и есть маньяк. Он собирает оставленные улики, чтобы избавиться от них. Он знает, к кому идти и что искать. В его мыслях должно быть «как мне убедить их расстаться с уликами», а на деле там «я так долго пытаюсь найти зацепку, надеюсь, в этот раз повезет». Это просто наглая ложь. Убийце не надо обманывать самого себя. А вот Дэвид Кейдж, очевидно, в восторге от того, как он хитро обманул игрока.

И это не троп «unreliable narrator». Шелби — вообще не narrator. Он никому не рассказывает свою историю, он разговаривает не с игроком, а сам с собой.

И нет, посещая Лорен и Хассана, Шелби не расследует убийство, сделанное Крамером-младшим. Мы вообще не знаем, чьего сына утопил маньяк-подражатель. Шелби посещает тех родителей, чьих детей он утопил и кому оставил свои посылки с подсказками. Он прекрасно знает, что случилось в их случаях.

20. Почему Шелби, пытаясь убрать улики, буквально оставляет визитные карточки?

Если его так беспокоили мелочи вроде набора подсказок, почему он в гостях у Лорен сразу же оставляет свою визитную карточку. «Скотт Шелби, интересуется убийцей Оригами» — это полная противоположность анонимности, которая у него была до этого.

21. Почему Шелби выбрал мужа и сына Лорен?

В конце игры Шелби объясняет свои поступки тем, что он, значит, ищет благородного отца, который будет готов пожертвовать собой ради спасения сына. Муж Лорен был пьяницей, который ее избивал, — то есть человеком низким и явно неспособным на подвиг. Человеком, похожим на отца самого Шелби, который и пальцем не был готов пошевелить ради спасения сына. Так что никакого испытания в этом случае не могло и быть.

22. Почему Шелби, стремящийся скрыть улики, прямо выдает себя в разговоре с Хассаном?

Буквально через пару часов после пропажи Шона, когда еще никто не знает, что с ним случилось, включая полицию, Шелби говорит Хассану, что киллер похитил еще одного мальчика — уточняя, что десятилетнего. После этого Хассану достаточно рассказать это полиции — и все, Шелби крышка.

23. Шелби говорит, что у него астма от дождя. Дождь не прекращается до финала — где астма после сцены в магазине?

24. Шелби — фактически безработный, бывший полицейский. Откуда у него средства на реализацию невероятно сложных и затратных испытаний?

25. Зачем Шелби помогает женщине, мужа и сына которой он убил? Если она умрет, никакого следа к нему точно не останется.

26. Почему Шелби говорит «какие родители пошли, не следят за детьми», когда у него самого был абьюзивный отец?

27. Откуда Шелби, не умеющий жарить яичницу, умеет обращаться с детьми, которых у него никогда не было?

28. Почему Шелби недоволен, что получил от родителей «только коробку и телефон», если он прекрасно знает, что ничего другого у них не могло и быть?

Итан Марс: испытания

29. Почему Итан может отказаться от любого испытания, кроме первого?

30. Как работает GPS-навигатор в первом испытании?

Навигатор женским голосом говорит Итану про спасение его сына. Кто записал этот голос, если у Шелби не было сообщников? Как Шелби запрограммировал GPS-навигатор, если он не хакер, а простой отставной коп? Как навигатор может отслеживать, по какой полосе едет Итан?

31. Почему на дороге в первом испытании творится полный сюр?

На дороге ведутся ремонтные работы — почему по ней машины мчатся на полной скорости, а не стоят в пробке, проезжая по суженному открытому участку? Как полиция успела перегородить дорогу через полторы минуты после того, как Итан был уличен в нарушении? Почему машины продолжают ехать по уже перегороженному шоссе? После того, как Итан на полном ходу протаранил полицейские машины, что случилось с прятавшимися за ними копами? Они выжили или отделались тяжелыми травмами? Почему копы не арестовали Итана после того, как их выстрелы опрокинули его с трассы? Они могли бы просто пешком его догнать, пока он сидел в горящей машине. Что, Итан ввел чит-код и сбросил «звезды преследования»?

32. Кто и как подготавливал второе испытание?

Что, мы должны поверить, что жирный Шелби ползал по этим узеньким тоннелям, усеивая их стеклом в каждом из направлений на развилках?! Сколько там вообще стекла — мешок? Больше? Почему эти тоннели ведут в комнату, где нет двери и есть лишь дыра, по которой можно скатиться вниз? Туда Шелби тоже влез? Почему вообще эта труба ведет к трансформаторам? Почему трансформаторы запитаны, если электростанция отключена и заброшена?

33. Как проходит второе испытание?

Кто закрыл заслонку за Итаном в начале второго испытания? Если пути назад нет, а Итан слишком сильно ранится, как он находит выход? И если он находит выход, то он, получается, проходит большую часть испытания! Почему Итан выживает, если замыкает цепь, будучи опутан проводами?

34. Как проходит контроль выполнения третьего испытания?

Как можно проверить, отрезал Итан себе палец или нет? Для этого надо было бы смотреть стрим буквально круглосуточно — Шелби не мог же это делать постоянно! Он то в гостях у Крамера-старшего, то с Лорен. Кто и как подтвердил выполнение задания?

34. Почему несколько выстрелов из дробовика в упор не убивают Итана и даже не ранят?

35. Насколько вообще нормально для человека, торгующего наркотиками, открывать дверь человеку, которого он считает наркоманом, после чего разносить в погоне за ним половину своей квартиры?

36. Итан занимается сексом со сломанными ребрами, разрезанными коленками, ожогами в половину туловища, отрезанным пальцем и зарядом дроби в заднице?

После реплики «У Шона осталось несколько часов! У меня нет времени»?! После того, как Мэдисон только что засверлила человека дрелью в сердце и разделась под дулом пистолета?! Когда они друг друга толком не знают?

37. Почему бездарь Итан со сломанными ребрами побеждает подготовленных спецназовцев, вломившихся к нему в номер?

38. Почему на допросе Итан мямлит, что он — Мастер оригами, хотя прямо перед этим Мэдисон заверила его, что это не так?

Почему Итан не рассказывает копам все, что он знает? Если он уже за решеткой, то его сына могут спасти только копы, которым надо выдать всю имеющуюся у него информацию (или хотя бы Джейдену, который явно ему симпатизирует). Если он будет молчать и кряхтеть, Шону крышка.

39. Почему у Итана остались написанные на оригами задания и телефон с адресом после того, как его задержала полиция?

40. Где проходит пятое испытание?

Второе и третье были в заброшенных зданиях, но пятое — в каком-то дворце с Красным Коридором и Белым Залом. Это реальное место или Черный вигвам засосал мозг Дэвида Кейджа? Где такое место может быть в Пенсильвании? Почему там никого нет?

41. Почему у яда есть таймер?

Биологические процессы не работают по секундам. Бонусный вопрос к яду: в трех из четырех вариантов финала Шелби пытается убить Итана — почему яд в этом случае оказывается фальшивкой?

42. Почему Итану вообще надо угадывать адрес?

Если выполнить четыре задания из пяти, Итану надо будет угадать, по какому из трех адресов находится Шон. Эти адреса: 852 Theodore Roosevelt Road, 852 Theodore Roosevelt Lane и 852 Theodore Roosevelt Parc. Три одинаково названных географических объекта, расположенных в одном городе, по 850 домов в каждом? Восемь с половиной сотен домов в ПАРКЕ?

43. Почему Итан, приехав на неправильный адрес, даже не пытается ехать по другим?

Мэдисон Пейдж

44. В квартире Мэдисон 3 душа и 4 умывальника, 3 стола, на каждом из которых по 2 тарелки. Зачем?

45. Зачем вообще вся сцена в квартире Мэдисон?

46. Как Мэдисон нашла Итана в мотеле?

Он снял комнату в мотеле всего несколько часов назад. И сделал это специально, чтобы спрятаться от прессы. Если бы выследить его было так легко, пресса бы уже окружила и мотель тоже. Не говоря уже и том, что Мэдисон приезжает в мотель ровно в тот момент, когда Итан, вернувшийся ПЕШКОМ из далекого загорода, картинно не может дойти двух шагов до своего номера.

47. Почему Мэдисон забинтовывает ожоги (чего делать нельзя), но не разрезанные коленки Итана (которым бинты как раз пригодились бы)?

48. Как Мэдисон узнала, где проходит третье испытание?

Как она опознает копов в Блейке и Джейдене, одетых в гражданское?

Читайте также:  Что означает андроид процесс остановился

49. В чем был план Мэдисон, когда она напрашивалась на аудиенцию с Пако?

Девушка приходит в клуб, которым заправляет бандит. Он был в сговоре с доктором, который только что пытался ее убить. Она напрашивается на интимную аудиенцию с Пако и очень удивляется, когда выясняется, что Пако не планирует с ней говорить, а хочет, чтобы она разделась, и настаивает на этом при помощи пистолета. На что она вообще рассчитывала? Она не подумала, что ее обыщут на входе? Что у Пако мог быть охранник? Что Пако в принципе без проблем мог перебороть ее за счет физической силы? Шансов выйти оттуда живой и не изнасилованной у нее было куда меньше, чем у переодетого Клауда из Final Fantasy VII.

50. Почему Мэдисон удивляется, услышав имя Скотта Шелби, с которым она не знакома?

Норман Джейден и полиция против Итана

51. Почему полиция подозревает Итана?

У него есть идеальное алиби. Киллер убивает осенью, в октябре, в сезон дождей. Джейсон умер в июне, после чего Итан провел полгода в коме. Все, оправдан.

52. У полицейских есть подозрение, что Итан — преступник, и поэтому они просто приходят к психиатру и избивают его. Что?!

После этого Блейка должны были снять с дела и пустить под суд. Но не в мире Дэвида Кейджа. У него окровавленный психиатр после избиения спокойным голосом сдает им Итана и даже оригами демонстрирует в качестве доказательства.

53. Почему полиция, приехавшая арестовывать Итана, не окружила здание?

Почему на улице с полицией нет машин, а с другой стороны здания так много машин, что они стоят стеной? Почему у входа в метро ноль человек, а на станции — тысячи? Почему копы не видят беглецов, которые пешком переходят пути в метро? Почему они не позвонили на следующую станцию, чтобы ее сотрудники задержали беглецов прямо в вагоне?

54. Почему Джексон просто не застрелил Джейдена?

55. Почему Джейден реагирует на то, что у Пако была Мэдисон?

Он с Мэдисон не знаком. У Пако должны были быть отпечатки сотен женщин — почему он выделил именно ее? Почему ее после этого не задерживают, чтобы допросить по делу об убийстве Пако?

56. Почему агента, освободившего главного подозреваемого в серийных убийствах, не арестовывают?

57. Почему Блейк говорит Джейдену, что расследование окончено и убийца найден, когда «убийца» вышел пешком на свободу?

Да и почему вообще какой-то коп указывает, что делать агенту ФБР?

Скотт Шелби и Лорен

58. Зачем Шелби говорит Лорен про то, что адрес напечатан на старой машинке, сидя за столом со старой машинкой?

Зачем он сам бросает на себя подозрение и дает Лорен информацию, которую она может потом использовать против него? И использует — в одной из концовок она находит его и убивает. Этого не могло бы произойти (и не надо было бы убивать Манфреда, оставляя еще больше улик), если бы он просто промолчал.

59. Как Шелби попал на закрытую вечеринку Горди Крамера?

И почему туда пустили избитую путану Лорен? И почему вместо того, чтобы расследовать конверт, который он только что получил, Шелби едет черте куда черте к кому? Как он вообще вышел на Горди Крамера? Почему два профессиональных охранника на вечеринке, где все упоротые в ноль, бросают свои посты, чтобы проверить, как дела у рухнувшей Лорен? Почему Шелби не записал разговор с Горди?

60. Зачем Шелби убивать Манфреда?

Старик ничего уже не помнит. Никто от него ничего бы не добился, сам Манфред никаких подозрений по поводу Шелби не имел: он прямо говорит, что модель печатной машинки не редкая. Без убийства его записные книжки остались бы у Манфреда, и Лорен ни до чего бы не докопалась. Да и сам Шелби фигурировал там под именем погибшего брата с другой фамилией!

Однако убийство Манфреда мгновенно переводит Шелби в список подозреваемых полицией — кроме него и Лорен, в здании никого не было, а избавляться от улик в этой сцене — дело опциональное. Шелби тут не просто наследил, он себя подставил сильнее, чем когда бы то ни было.

61. Насколько наглым должен быть режиссер, чтобы давать нам управление персонажем, который совершает убийство, и скрывать это монтажом?

За пять секунд, что Лорен смотрит на фигурку, Шелби уходит в другую комнату, убивает Манфреда, обыскивает его файлы, стирает отпечатки пальцев, звонит в полицию и возвращается назад в тот же угол, где стоял до этого.

Никогда больше я не видел в играх такого. Монтаж в катсценах — дело одно, но делать POV-главу с точки зрения персонажа и утверждать, что за те мгновения, что мы им не управляли непосредственно, он отошел за кадр и совершил убийство — это выходит за все рамки. Особенно с учетом того, что нам потом продолжают врать, показывая его реакцию и его мысли.

62. Зачем Шелби список подписчиков журнала про оригами?

Он же не пытался выяснить, кто такой Мастер оригами, он все прекрасно знал.

63. Почему записная книжка Манфреда оказывается у Лорен, если Шелби убил Манфреда исключительно для того, чтобы сохранить ее в тайне?

64. Почему Шелби не бросил Лорен на улице после того, как она сама решила бросить его?

У нее ноль зацепок, она никак не может разоблачить киллера. Зачем ему продолжать разоблачать себя перед ней?

65. Почему сотрудник кладбища, который «хорошо знал» умершего тридцать лет назад Джона Шеппарда, не знает его брата?

Это попросту невозможно, учитывая, что Шелби продолжает приходить на могилу и приносить туда оригами.

66. Дети, которые на стройке лазают по балкам голыми руками осенью под проливным дождем, точно не напрашиваются на Премию Дарвина?

Отдельные аплодисменты «честности» игры в этот момент: в других сегментах при провале QTE взрослые люди спотыкались на ровном месте; тут дети в заведомо более хардкорных условиях (высота, дождь, холод) не получают ни царапины, как бы вы все ни проваливали.

67. Как Джон вообще мог влезть в трубу, из которой хлестала вода, против течения, полностью, и еще и застрять там в чем-то?

Смерть Джона Шеппарда — это предпосылка для всех событий игры, и она просто невероятна. Физически невозможно так себя воткнуть под асфальт. Почему его не унесло течением, когда он уже не держался за край? Почему он умер, когда его голова находилась над водой?

68. Почему Крамер ходит на могилу Джона Шеппарда?

Олигарх, готовый убивать людей, которые слишком близко интересуются его сыном, убивающим людей, приходит на могилу мальчика, который самостоятельно умер на его стройке тридцать лет назад, потому что испытывает сострадание по этому поводу? Крамер говорит об убитом его сыном мальчике, что тот был просто швалью с улицы… Как и Шеппард!

69. Что делала охрана Пако, когда Шелби застрелил его в его же кабинете — без глушителя?

70. Почему Шелби, заморочившийся тем, чтобы убрать какого-то там Пако, пощадил агента ФБР, который шел по его пятам? И оставил ему свой пистолет, по которому его можно опознать?

71. Настоящая фамилия Шелби — точно Шеппард, а не Гудини?

Шелби, связанный прочной веревкой, сидит в машине на дне озера. Лопается лобовое стекло, заливая машину полностью. Следующий кадр — Шелби вылезает на берег. Как?

72. Почему Шелби вламывается в особняк Крамера, убивает там всех и остается безнаказанным?

Как он выпускает из «Беретты» 18 пуль? Почему он внезапно становится Терминатором? Почему при провале всех QTE он уходит с 4-5 пулями в теле и о них ни разу не вспоминает? Почему охранники не преследуют убегающего пешком Шелби? Почему эта сцена поставлена хуже, чем любой копеечный боевик?

Кульминация

73. Почему Шелби сжигает все улики в конце одновременно, а не избавляется от них по мере получения?

74. Почему после этой сцены характер Шелби меняется на полностью противоположный?

Во всех сценах — даже в тех, где пересказывали историю смерти его брата — Шелби оставался невозмутимым. В финале же он — орущий истеричный идиот.

75. Зачем у Шелби на ноутбуке большими буквами в середине экрана написан адрес, где спрятан Шон?

Шелби не страдает забывчивостью, он прекрасно знает, где место его преступления.

76. Почему Шелби сжег не все улики?

Он сжег сотовые телефоны, но оставил в печатной машинке послание отцу жертвы? Зачем?

77. Откуда Мэдисон знает о том, что Джон Шеппард утонул из-за того, что его отец отказался его спасать?

78. Почему Шелби не застрелил Мэдисон?

79. Из чего сделана стена, которую Мэдисон разбивает при помощи… осциллографа?

80. Как Мэдисон выжила в горящей квартире?

Как она не задохнулась в холодильнике? Как она телепортировалась из закрытой квартиры на улицу после взрыва, когда пожар никто даже не начинал тушить? Почему идущие по улице люди даже не смотрели в сторону пылающего дома, обратив на него внимание, только когда он взорвался?

81. Откуда Мэдисон знает Джейдена?

Они ни разу не встречались, он преследовал Итана, но она говорит, что он — единственный, кому можно доверять. На основании чего? Она сама говорит ему, что он ее не знает!

Финал

82. Почему Шелби нападает на Итана?

Все, что хотел Шелби, — найти человека, который будет готов пожертвовать собой ради спасения сына. Он его находит… и наставляет на него пистолет? Если Итан приходит один, то Шелби этого не делает — он говорит, что достиг желаемого, и даже предлагает Итану его застрелить. Если Итан с Мэдисон, то почему-то Шелби заявляет, что не хочет отправляться в тюрьму, и собирается убить всех, включая Итана. Если где-то за кадром прячется Джейден, которого даже в сцене еще не показывали, то Шелби пытается подло застрелить Итана в спину. Иными словами, режиссер просто подтирается мотивацией убийцы, меняя ее в зависимости от количества персонажей в сцене, что само по себе абсурдно.

83. Почему последняя экшен-сцена настолько ужасна?

Вооруженный Шелби не стреляет в Мэдисон, когда она медленно лезет по лестнице и представляет собой идеальную мишень. Шелби телепортируется перед ней, хотя он был далеко позади. Шелби не стреляет в медленную хромую Мэдисон сверху, зачем-то спускаясь за ней. Куда Мэдисон вообще бежит? Зачем она спасает маньяка, который только что пытался ее убить? Как Шелби проткнулся, облокотившись на тупой металлический прут? Как Итан с простреленным пузом залез туда по вертикальной лестнице?

Почему вооруженный Джейден не застрелил Шелби, пока тот его не видел? Почему на заброшенном складе работает конвейерная лента и гигантская машина, перемалывающая столы и стулья? Почему эта конвейерная лента тянется с корабля, на котором нет ни одного человека? Кто на нее выкладывает весь этот мусор? Почему этот мусор вообще находится на корабле?

84. Что делает полиция в последней сцене?

Если Итан и Шелби внутри одни, то как Шелби выходит из окруженного полицией склада? Когда туда приезжает Мэдисон, почему полиция не может даже ее задержать? Если у Блейка вокруг склада снайперы, почему никто не помогает Норману в драке с Шелби, проходящей буквально у всех на глазах?

Источник

Оцените статью