Http socket server android

Использование сокетов в Android

Создано большое количество приложений как для Android, так и для других ОС, которые взаимодействуют друг с другом с помощью установления соединенией по сети. К таким приложениям относятся, например, мессенджеры социальных сетей WhatsApp, Viber. Как правило, для установления соединения между такими приложениями используются сокеты.

Сокет (socket) — это интерфейс, позволяющий связывать между собой программы различных устройств, находящихся в одной сети. Сокеты бывают двух типов: клиентский (Socket) и серверный (ServerSocket). Главное различие между ними связано с тем, что сервер «открывает» определенный порт на устройстве, «слушает» его и обрабатывает поступающие запросы, а клиент должен подключиться к этому серверу, зная его IP-адрес и порт. В Android сокеты для передачи данных используют по умолчанию протокол TCP/IP, важной особенностью которого является гарантированная доставка пакетов с данными от одного устройства до другого.

Особенности использования сокетов

Что важно знать при использовании сокетов в Android ?

  • соединения сокетов отключаются при переходе устройства в спящий режим;
  • чтобы не «рвать» соединение при наступлении спящего режима в устройстве можно использовать сервис;
  • для использования интернет-сети необходимо Android-приложению предоставить нужные права в манифесте.

Для определения прав в манифесте необходимо в файл AndroidManifest.xml добавить следующую строку :

Теперь android-приложения будет иметь доступ к сети.

Далее в статье рассмотрим пример клиент-серверного сокетного соединения с передачей сообщения. Функции клиента будет выполнять android-приложение. Серверное java-приложение выполним в IDE Eclipse с использованием пакета concurrent. В конце страницы можно скачать оба приложения.

Клиентский android-сокет

Интерфейс andriod-приложения представлен на следующем скриншоте. Форма приложения включает поле ввода текстового сообщения и кнопки установления соединения сервером, передачи сообщения и закрытия соединения.

Клиентское приложение создадим из двух классов : класс взаимодействия с серверным сокетом Connection и класс стандартной активности MainActivity.

Класс Connection

Класс взаимодействия с сервером Connection получает при создании (через конструктор) параметры подключения : host и port. Методы Connection вызываются из активности и выполняют следующие функции :

Метод Описание
openConnection Метод открытия сокета/соединения. Если сокет открыт, то он сначала закрывается.
closeConnection Метод закрытия сокета
sendData Метод отправки сообщения из активности.
finalize Метод освобождения ресурсов

Листинг Connection

Класс активности MainActivity

В активности MainActivity определены параметры сервера : host, port. Помните, что IP-адрес сервера для Вашего android-примера не может быть localhost (127.0.0.1), иначе Вы будете пытаться связаться с сервером внутри Andriod-системы. Кнопки интерфейса связаны с методами обращения к классу Connection. Кнопки отправки сообщения mBtnSend и закрытия соединения mBtnClose с сервером блокируются при старте приложения. После установления соединения с сервером доступ к кнопкам открывается.

Листинг активности

Методы управления сокетным соединением

Ниже представлены методы обработки событий, связанных с нажатием кнопок интерфейса. Обратите внимание, что подключение к серверу выполняется в отдельном потоке, а открытие доступа к кнопкам в основном потоке, для чего вызывается метод runOnUiThread. Для отправки сообщения серверу также создается отдельный поток.

Серверное приложение

Серверное приложение включает 2 класса : Server и ConnectionWorker. Серверный класс Server будет выполнять обработку взаимодействия с клиентом с использованием ConnectionWorker в отдельном потоке. Конструктор ConnectionWorker в качестве параметра получает объект типа Socket для чтения сообщений клиента из потока сокета.

Листинг ConnectionWorker

ConnectionWorker получает входной поток inputStream из клиентского сокета и читает сообщение. Если сообщение отсутствует, т.е. количество прочитанных байт равно -1, то это значит, что соединение разорвано, то клиентский сокет закрывается. При закрытии клиентского соединения входной поток сокета также закрывается.

Серверный класс

Серверный класс Server создадим с использованием многопоточного пакета util.concurrent. На странице описания сетевого пакета java.net и серверного ServerSocket был приведен пример серверного модуля с использованием обычного потока Thread, при работе с которым необходимо решать задачу его остановки : cтарый метод Thread.stop объявлен Deprecated и предан строжайшей анафеме, а безопасная инструкция Thread.interrupt безопасна, к сожалению, потому, что ровным счетом ничего не делает (отправляет сообщение потоку : «Пожалуйста, остановись»). Услышит ли данный призыв поток остается под вопросом – все зависит от разаработчика.

Чтобы иметь возможность остановить сервер «снаружи» в серверный класс Server включим 2 внутренних реализующих интерфейс Callable класса : CallableDelay и CallableServer. Класс CallableDelay будет функционировать определенное время, по истечении которого завершит свою работу и остановит 2-ой серверный поток взаимодействия с клиентами. В данном примере CallableDelay используется только для демонстрации остановки потока, организуемого пакетом util.concurrent.

Листинг CallableDelay

CallableDelay организует цикл с задержками. После завершения последнего цикла cycle поток завершает цикл, останавливает вторую задачу futureTask[1] и закрывает сокет. В консоль выводится соответствующее сообщение.

Читайте также:  Listen audiobook player для андроид

Листинг CallableServer

Конструктор CallableServer в качестве параметров получает значение открываемого порта для подключения клиентов. При старте (метод call) создается серверный сокет ServerSocket и поток переходит в режим ожидания соединения с клиентом. Остановить поток можно вызовом метода stopTask, либо завершением «задачи» типа FutureTask с данным потоком.

При подключении клиента метод serverSoket.accept возвращает сокет, который используется для создания объекта ConnectionWorker и его запуска в отдельном потоке. А сервер (поток) переходит к ожиданию следующего подключения.

В случае закрытия сокета (завершение внешней задачи FutureTask с данным потоком) будет вызвано исключение Exception, где выполняется проверка закрытия сокета; при положительном ответе основной цикл прерывается и поток завершает свою работу.

Листинг серверного класса Server

Cерверный класс Server создает два потоковых объекта (callable1, callable2), формирует из них две задачи futureTask и запускает задачи на выполнение методом execute исполнителя executor. После этого контролируется завершение выполнение обоих задач методом isTasksDone. При завершении выполнения обеих задач завершается также и цикл работы executor’а.

Два внутренних описанных выше класса (CallableDelay, CallableServer) не включены в листинг.

Источник

Android-er

For Android development, from beginner to beginner.

Saturday, February 8, 2014

Android Server/Client example — client side using Socket

It’s the client side implementation of our Server/Client example, the server side is listed in last post «server side using ServerSocket».

Android client side using Socket

Remark: uses-permission of «android.permission.INTERNET» is needed.

34 comments:

Works like a charm . Awesome

dear andr.oid eric, i created one application where socket programmin g is used, and that application not running on android version 4.0 and later.. i wnat ur help

thanks for your toturial guys

hmm. i try to connect android device to server but it didn’t well
if i try to eclipse emulator instead of android device, it works well
both of them, same situation. only emulator, android device difference
can you answer about my problem??
What can i check to solve this problem?

I am using hyperterminal to pass data to my android phone through wifi the data is being displayed on my phone at a random time and the data is scrambled and lot of extra garbage is also there, pls help!!

I can’t download the project file. The page doesn’t loading.

Hi.
Nice tutorial but i can not run it on my phone. How do i run it on my phone? Please help.

Thank you for posting this; it worked great on the emulator!

I’ll be migrating this app to a phone shortly. I’d also like to expand functionality to have indicators that display data sent from the server; do you have any posts on how I could achieve this? I’m new to Android and the site so will be rooting around in the coming days.

hello. sir
I am new to scripting language.. would you help me to learn this android scripting language by suggesting some useful links.

greet job. working well

Its really great, but in case when i don’t know about the server ip address then how can i connect with server as a client plzz tell me.

How can i user it for Instant messaging app in Android? And how to retrive port number from user while they initiate IM.

Hello. im just thinking if it is possible to divide the codes on connect button. by creating 2 buttons[connect,send].connect is just simply notify you if its connected, then send is to send a message to the server. can anyone help me?

I want to know which protocol is being used here. Is it telnet protocol ?

Awesome ..works very well. -)

Is it working over 4G connection? each device are not in same local network but have 4G connection. But I cannot send the socket. Pls how to solve it

I haven’t tried on mobile network. Somebody said the service provider will block the ports. So actually cannot, because of the mobile network service, not by the program.

ThanQ very Much For Best Script
It is Most Use full For Me But I have Some Problem is There any way to Read
Server Mobile Local Ip Address
i dont want enter Manually ip address in client side Mobile

hello The Creator,

I have no any good idea for your question.

Anyway, you can scan ip in your network, to find which devices can be reached. Scan Reachable IP to discover devices in network

Dear Sir,
Your code work fine,
But I want create once clientThread and reuse it to send different massages to server
because I need to send massage within one millisecond to the server

How can I use this with different network. It works only when both thw server an clients are in same networks.

Читайте также:  Notifications android at time

hello ranjitha ak,

In my understanding, it depends on network setting, not related to the program.

Thanks for this tutorial, I am usually worried over the fact that people would take time to comment on ur work(post) but you find it very difficult to reply them especially when they need it.

Hi, Can anybody tell about UDP communication?

This program only partially works for me — pressing connect does show correct messages on the server device, but the client app only receives the input stream the one time into the buffer, then «inputStream.read(buffer)» receives no more data from the server and blocks the thread — i.e. never exits the while loop below.

while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) <
byteArrayOutputStream.write(buffer, 0, bytesRead);
response += byteArrayOutputStream.toString(«UTF-8»);
>

Appreciate your time for such a great tutorial. its Awesome, Loved it. simply the best 🙂

Hi,
Is it possible to do in UDP? I am working on this type of my student project.

It is better to close inputstream after read data:

InputStream inputStream = socket.getInputStream();

Great example I was struggling with it before I found this post.
I just can figure out how to send a String to the client?
Do I add the String to the ByteArrayOutputStream?

If you can show me I would appreciate it, Thanks.

Being new to this and would like to learn more. At present want to use android device with graphical buttons to send various commands via telnet?? Or other bidirectional protocol. Any help or links would be appreciated.

Please Share more Tutorials

Very Interesting Blog Post .Now a Days All the People in the world are Connected together by the Technology. Mainly makes human life Much Easier.
I Liiiike this tutorial

Very good, excellent post!

Very informative. Thanks for posting

Not working for multiple devices connection.

Источник

Сокеты в Android

Существует очень много приложений (на Android и на любых других ОС), которые взаимодействуют друг с другом с помощью соединения по сети. Например, к таким приложениям можно отнести любой месседжер: WhatsApp, Viber и т.д. Как правило, соединение между приложениями достигается путём использования сокетов.

Сокеты — это интерфейс, который позволяет связывать между собой различные устройства, находящиеся в одной сети. Сокеты бывают двух типов: клиент и сервер. Различие между ними заключается в том, что сервер прослушивает входящие соединения и обрабатывает поступающие запросы, а клиент к этому серверу подключается. Когда сервер запущен, он начинает прослушивать заданный порт на наличие входящих соединений. Клиент при подключении должен знать IP-адрес сервера и порт.

В связи с этим одним из основных применений сокетов служит использование их в качестве средства коммуникации.

В Android сокеты по умолчанию используют для передачи данных протокол TCP/IP вместо UDP. Важной особенностью этого протокола является гарантированная доставка пакетов с данными от одной конечной точки до другой, что делает этот протокол более надёжным. Протокол UDP не гарантирует доставку пакетов, поэтому этот протокол следует использовать, когда надёжность менее важна, чем скорость передачи.

Для реализации сокетов в Android используются классы Socket, предоставляющий методы для работы с клиентскими сокетами, и ServerSocket, предоставляющий методы для работы с серверными сокетами. Рассмотрим на примере нашего приложения «Эрудит«, как можно реализовать многопоточное приложение на основе сокетов. Суть приложения заключается в том, что в игре принимают участие судья (сервер) и 4 игрока (клиенты). Судья задаёт вопрос, после чего запускает таймер и игроки должны нажать кнопку, ответить на него.

Сервер

В роли сервера здесь будет выступать судья, поскольку он должен принимать ответы от всех команд и контролировать процесс игры. Для начала создадим класс SocketServer, наследующий от Thread.

Примечание: В этом классе неспроста используется наследование от Thread, поскольку операции, связанные с сетью, следует выполнять в отдельном от главного потоке. В противном случае приложение будет крашиться с исключением android.os.NetworkOnMainThreadException. По этой причине здесь и далее вся работа с сокетами будет выполняться в потоках.

Данный класс будет служить «обёрткой» для ServerSocket, чтобы можно было удобнее взаимодействовать с ним. Поскольку мы используем наследование от Thread, необходимо реализовать метод run(), внутри которого будет помещена логика работы сервера.

Задача сервера заключается в том, чтобы слушать заданный порт и принимать входящие подключения. Однако поскольку у нас должно быть 4 клиента, их нужно как-то различать. Для этих целей создадим класс UserManager, целью которого будет связывание сокета, полученного в результате метода accept() с пользователем, который установил соединение.

Здесь аналогичным образов в потоке запускаем созданный сокет и ставим его на прослушивание. Параллельно с этим создаём экземпляр класса User, код которого представлен ниже. Он служит для хранения данных о пользователях и их сообщениях

После того, как сообщение было получено, проверяется наличие в нём команд в методе hasCommand(). Например, команда LOGIN_NAME сообщает никнейм подключившегося игрока, а команда CLOSED_CONNECTION — о закрытии соединения. Если никакой команды нет — просто передаём сообщение через интерфейс.

Читайте также:  Аналог тимвьювера для андроид

При подключении нового пользователя передаём в интерфейс данные о нём с помощью метода userConnected(), аналогично при дисконнекте вызываем userDisconnected().

Метод close() закрывает соединение с клиентом.

Метод sendMessage() отправляет сообщение клиенту.

Теперь пробросим интерфейс в класс SocketServer.

В SocketServer создадим экземпляр класса UserManager и список, содержащий объекты этого класса. При создании нового сокета он передаётся в конструктор UserManager, после чего запускается поток.

Чтобы остановить сервер, напишем метод close() со следующим кодом.

Для начала здесь нужно закрыть все соединения с клиентами, после этого остановить прослушивание и остановить сокет методом close().

Отправка сообщений клиентам происходит следующим образом.

Метод sendMessage() отправляет сообщение всем, кроме выбранного пользователя. Он используется, когда отправляется сообщение о том, что отвечает команда N, другим командам.

Метод sendMessageTo() отправляет сообщение только одному пользователю, поиск пользователя происходит по идентификатору.

Метод sendToAll() отправляет сообщение всем подключённым пользователям.

Теперь нужно создать интерфейс, который будет передавать данные в основной поток. Для этого создадим интерфейс со следующим кодом.

Теперь в главном потоке нужно создать экземпляр класса SocketServer и пробросить интерфейс.

Метод updatePlayer() обновляет список подключенных игроков при подключении\отключении кого-либо из игроков.

Примечание: если из потока нужно обновить элементы интерфейса, то следует вызывать runOnUiThread(), который позволяет выполнять код в UI-потоке.

Метод parseMessage() определяет, что за сообщение пришло. Сначала следует проверка на то, что на вопрос уже даётся ответ. В этом случае игроку, отправившему это сообщение, отправляется ответ о том, что на вопрос уже даётся ответ. После этого идёт проверка на то, запущен ли таймер. Если таймер не был запущен, то необходимо отправить игроку сообщение о фальстарте. После всех проверок определяется, какой пользователь отправил сообщение и загорается соответствующая кнопка на экране.

Примечание: поскольку отправлять сообщения в UI-потоке нельзя, здесь используется следующая конструкция.

Клиент

Клиент это игрок, который отвечает на вопрос, заданный судьёй. После сигнала он должен нажать на кнопку, чтобы дать ответ на вопрос.

Для реализации клиентского сокета создадим класс SocketClient.

Метод run() запускает клиент и содержит логику работы сокета. Внутри него создаётся экземпляр класса Socket, который подключается к конечной точке с заданными IP-адресом и портом. Затем вызывается метод onConnected() интерфейса OnMessageReceived, уведомляющий главный поток о том, что сокет установил соединение. После этого вызывается метод sendMessage(), отправляющий сообщения на сервер, в котором передаётся команда LOGIN_NAME и название команды. После этого запускается бесконечный цикл, в котором клиент ждёт сообщения от сервера. Получив сообщение, происходит вызов метода messageReceived() интерфейса OnMessageReceived, который передает сообщение в главный поток.

Метод isConnected() проверяет, подключился ли клиент к серверу.

Метод isRunning() проверяет, запущен ли клиент.

Метод stopClient() разрывает соединение с сервером, предварительно посылая сообщение с командой CLOSED_CONNECTION.

Теперь создадим на активности экземпляр класса SocketClient и пробросим интерфейс.

После того, как будут заданы название команды и IP-адрес сервера, запустится метод connectToServer(), создающий поток, в котором инициализируется экземпляр SocketClient. Внутри него реализован интерфейс с методами onConnected() и messageReceived().

В методе onConnected() мы получаем событие, что клиент установил соединение, и вызываем метод sendPing(), который будет каждые 2 секунды посылать на сервер пинги. Это необходимо для более надежного соединения, поскольку отследить на стороне клиента, что сервер прекратил работу, может быть весьма затруднительно. В случае, если соединение теряется, начинает вызываться метод connectToServer() до тех пор, пока соединение не восстановится.

В методе messageReceived() определяется, какое сообщение пришло от сервера, и в зависимости от этого выполняются соответствующие операции.

  • ANSWERED — уведомляет о том, что она вопрос уже отвечает другая команда. Возвращает кнопку в исходное состояние.
  • BEEP — сообщает о том, что таймер был запущен и нужно воспроизвести сигнал. Для этого вызывается метод playBeep(), который с помощью класса MediaPlayer воспроизводит MP3-файл, хранящийся в папке Assets.
  • RESET — сбрасывает все данные (поле ответа от сервера, состояние кнопки). Это сообщение приходит, когда какая-либо команда ответила на вопрос и нужно восстановить все состояния для нового вопроса.
  • FALSE_START — сообщает игроку, что он нажал кнопку раньше, чем был запущен таймер. Возвращает кнопку в исходное состояние.
  • По умолчанию: просто выводит сообщение от сервера на экран.

Когда вызывается метод активности onPause(), клиент останавливается с помощью следующего кода.

При возврате в активность восстановить соединение можно вручную, нажать на кнопку переподключения, которая вызовет метод connectToServer().

Сообщение об ответе на сервер посылается с помощью метода sendAnswer(), который вызывается при нажатии на кнопку.

Таким образом, в результате приведенного выше кода мы создали приложение, работающее на сокетах, которые обеспечивают взаимодействие между сервером и несколькими клиентами.

Источник

Оцените статью