Image example in android

ImageView

Общая информация

Компонент ImageView предназначен для отображения изображений. Находится в разделе Widgets.

Для загрузки изображения в XML-файле используется атрибут android:src, в последнее время чаще используется атрибут app:srcCompat.

ImageView является базовым элементом-контейнером для использования графики. Можно загружать изображения из разных источников, например, из ресурсов программы, контент-провайдеров. В классе ImageView существует несколько методов для загрузки изображений:

  • setImageResource(int resId) — загружает изображение по идентификатору ресурса
  • setImageBitmap(Bitmap bitmap) — загружает растровое изображение
  • setImageDrawable(Drawable drawable) — загружает готовое изображение
  • setImageURI(Uri uri) — загружает изображение по его URI

Метод setImageResource()

Сначала нужно получить ссылку на ImageView, а затем используется идентификатор изображения из ресурсов:

Метод setImageBitmap()

Используется класс BitmapFactory для чтения ресурса изображения в объект Bitmap, а затем в ImageView указывается полученный Bitmap. Могут быть и другие варианты.

Метод setImageDrawable()

Если у вас есть готовое изображение, например, на SD-карте, то его можно использовать в качестве объекта Drawable.

Drawable можно получить и из ресурсов, хотя такой код выглядит избыточным, если можно сразу вызвать setImageResource().

Метод setImageURI()

Берётся URI файла изображения и используется в качестве источника изображения. Этот способ годится для работы с локальными изображениями.

Загружаем Drawable через URI.

Другие методы

Также вам часто придется использовать методы, связанные с размерами и масштабированием: setMaxHeight(), setMaxWidth(), getMinimunHeight(), getMinimunWidth(), getScaleType(), setScaleType().

Масштабирование через свойство Scale Type

Для масштабирования картинки в ImageView есть свойство Scale Type и соответствующий ему атрибут android:scaleType и перечисление ImageView.ScaleType.

  • CENTER
  • CENTER_CROP
  • CENTER_INSIDE
  • FIT_CENTER
  • FIT_START
  • FIT_END
  • FIT_XY
  • MATRIX

Чтобы увидеть разницу между разными режимами, желательно использовать большую картинку, превосходящую по ширине экрана устройства. Допустим, у нас есть простенькая разметка:

Для наглядности я задал красный цвет для фона ImageView.

Режим android:scaleType=»center» выводит картинку в центре без масштабирования. Если у вас будет картинка большего размера, то края могут быть обрезаны.

Режим android:scaleType=»centerCrop» также размещает картинку в центре, но учитывает ширину или высоту контейнера. Режим попытается сделать так, чтобы ширина (или высота) картинки совпала с шириной (или высотой) контейнера, а остальное обрезается.

Режим android:scaleType=»centerInside» масштабирует картинку, сохраняя пропорции. Можно увидеть задний фон контейнера, если его размеры отличаются от размера картинки.

Режим android:scaleType=»fitCenter» (по умолчанию) похож на предыдущий, но может не сохранять пропорции.

Если выбрать режим android:scaleType=»fitStart», то картинка прижимается к левому верхнему углу и таким образом заполняет верхнюю половину контейнера.

Значение android:scaleType=»fitEnd» сместит картинку в нижнюю часть контейнера.

Режим android:scaleType=»fitXY» растягивает/сжимает картинку, чтобы подогнать её к контейнеру. Может получиться вытянутая картинка, поэтому будьте осторожны.

Последний атрибут android:scaleType=»matrix» вывел картинку без изменений в левом верхнем углу с обрезанными краями.

Атрибут android:adjustViewBounds=»true»

При использовании атрибута scaleType=»fitCenter» из предыдущего примера Android вычисляет размеры самой картинки, игнорируя размеры ImageView. В этом случае ваша разметка может «поехать». Атрибут adjustViewBounds заставляет картинку подчиниться размеру компонента-контейнера. В некоторых случаях это может не сработать, например, если у ImageView установлен атрибут layout_width=»0dip». В таком случае поместите ImageView в RelativeLayout или FrameLayout и используйте значение 0dip для этих контейнеров.

Читайте также:  Android studio переименовать com example

Загрузка изображения из галереи

Предположим, у вас есть на экране компонент ImageView, и вы хотите загрузить в него какое-нибудь изображение из галереи по нажатию кнопки:

Намерение ACTION_PICK вызывает отображение галереи всех изображений, хранящихся на телефоне, позволяя выбрать одно изображение. При этом возвращается адрес URI, определяющий местоположение выбранного изображения. Для его получения используется метод getData(). Далее для преобразования URI-адреса в соответствующий экземпляр класса Bitmap используется специальный метод Media.getBitmap(). И у нас появляется возможность установить изображение в ImageView при помощи setImageBitmap().

На самом деле можно поступить ещё проще и использовать метод setImageURI.

Сравните с предыдущим примером — чувствуете разницу? Тем не менее, приходится часто наблюдать подобный избыточный код во многих проектах. Это связано с тем, что метод порой кэширует адрес и не происходит изменений. Рекомендуется использовать инструкцию setImageURI(null) для сброса кэша и повторный вызов метода с нужным Uri.

В последних версиях системных эмуляторов два примера не работают. Проверяйте на реальных устройствах.

Получить размеры ImageView — будьте осторожны

У элемента ImageView есть два метода getWidth() и getHeight(), позволяющие получить его ширину и высоту. Но если вы попробуете вызвать указанные методы сразу в методе onCreate(), то они возвратят нулевые значения. Можно добавить кнопку и вызвать данные методы через нажатие, тогда будут получены правильные результаты. Либо использовать другой метод активности, который наступает позже.

Копирование изображений между ImageView

Если вам надо скопировать изображение из одного ImageView в другой, то можно получить объект Drawable через метод getDrawable() и присвоить ему второму компоненту.

Примеры

В моих статьях можно найти примеры использования ImageView.

Источник

Android. Вывод изображений, различные способы

Эта статья будет полезна начинающим разработчикам, здесь я предложу несколько вариантов вывода изображений на Android. Будут описаны следующие способы:

Обычный метод – стандартный способ, используя ImageView. Рассмотрены варианты загрузки картинки из ресурса, а также из файла на SD карте устройства.

Продвинутый вариант — вывод изображения, используя WebView. Добавляется поддержка масштабирования и прокрутки картинки при помощи жестов.

“Джедайский” способ – улучшенный предыдущий вариант. Добавлен полноэкранный просмотр с автоматическим масштабированием изображения при показе и поддержкой смены ориентации устройства.

Исходники тестового проекта на GitHub github.com/Voldemar123/andriod-image-habrahabr-example

В этой статье я не рассматриваю вопросы загрузки изображений из Интернета, кеширования, работы с файлами и необходимых для работы приложения permissions – только вывод картинок.

Итак, задача — предположим, в нашем приложении необходимо вывести изображение на экран.
Картинка может размерами превышать разрешение экрана и иметь различное соотношение сторон.
Хранится она либо в ресурсах приложения, либо на External Storage — SD карте.

Также допустим, мы уже записали на карту памяти несколько изображений (в тестовом проекте – загружаем из сети). Храним их в каталоге данных нашего приложения, в кеше.

Читайте также:  Как удалить гугловское с андроида

public static final String APP_PREFS_NAME = Constants.class.getPackage().getName();
public static final String APP_CACHE_PATH =
Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() +
«/Android/data/» + APP_PREFS_NAME + «/cache/»;

Layout, где выводится картинка

android:layout_width=»match_parent»
android:layout_height=»match_parent»
android:orientation=»vertical» >

Масштабирование по умолчанию, по меньшей стoроне экрана.
В Activity, где загружаем содержимое картинки

private ImageView mImageView;
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);

Из ресурсов приложения (файл из res/drawable/img3.jpg)

Задавая Bitmap изображения

FileInputStream fis = new FileInputStream(Constants.APP_CACHE_PATH + this.image);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);

Bitmap img = BitmapFactory.decodeStream(bis);

Или передать URI на изображение (может хранится на карте или быть загружено из сети)

mImageView.setImageURI( imageUtil.getImageURI() );
Uri.fromFile( new File( Constants.APP_CACHE_PATH + this.image ) );

Этот способ стандартный, описан во множестве примеров и поэтому нам не особо интересен. Переходим к следующему варианту.

Предположим, мы хотим показать большое изображение (например фотографию), которое размерами превышает разрешение нашего устройства. Необходимо добавить прокрутку и масштабирование картинки на экране.

android:layout_width=»match_parent»
android:layout_height=»match_parent»
android:orientation=»vertical» >

В Activity, где загружаем содержимое

protected WebView webView;
webView = (WebView) findViewById(R.id.webView1);

установка черного цвета фона для комфортной работы (по умолчанию – белый)

включаем поддержку масштабирования

больше места для нашей картинки

webView.setPadding(0, 0, 0, 0);

полосы прокрутки – внутри изображения, увеличение места для просмотра

загружаем изображение как ссылку на файл хранящийся на карте памяти

webView.loadUrl(imageUtil.getImageFileLink() );
«file:///» + Constants.APP_CACHE_PATH + this.image;

Теперь мы хотим сделать так, чтобы картинка при показе автоматически масштабировалась по одной из сторон, при этом прокрутка остается только в одном направлении.
Например, для просмотра фотографий более удобна ландшафтная ориентация устройства.
Также при смене ориентации телефона масштаб изображения должен автоматически меняться.
Дополнительно расширим место для просмотра изображения на полный экран.

В AndroidManifest.xml для нашей Activity добавляем

В код Activity добавлен метод, который вызыватся при каждом повороте нашего устройства.

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) <
super.onConfigurationChanged(newConfig);
changeContent();
>

В приватном методе описана логика пересчета масштаба для картинки
Получаем информацию о размерах дисплея. Из-за того, что мы изменили тему Activity, теперь WebView раскрыт на полный экран, никакие другие элементы интерфейса не видны. Видимый размер дисплея равен разрешению экрана нашего Android устройства.

Display display = ((WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();

int width = display.getWidth();
int height = display.getHeight();

Размеры изображения, выбранного для показа

Bitmap img = imageUtil.getImageBitmap();

int picWidth = img.getWidth();
int picHeight = img.getHeight();

Меняем масштаб изображения если его высота больше высоты экрана. Прокрутка теперь будет только по горизонтали.

if (picHeight > height)
val = new Double(height) / new Double(picHeight);

Подбрасываем в WebView специально сформированный HTML файл, содержащий изображение.

webView.loadDataWithBaseURL(«/»,
imageUtil.getImageHtml(picWidth, picHeight),
«text/html»,
«UTF-8»,
null);

StringBuffer html = new StringBuffer();

Такой способ я применил из-того, что после загрузки изображения в WebView через метод loadUrl, как в прошлом варианте, setInitialScale после поворота устройства не изменяет масштаб картинки. Другими словами, показали картинку, повернули телефон, масштаб остался старый. Очень похоже на то, что изображение как-то кешируется.

Я не нашел в документации упоминания об этом странном поведении. Может быть местные специалисты скажут, что я делаю не так?

Источник

ImageView in Android with Example

ImageView class is used to display any kind of image resource in the android application either it can be android.graphics.Bitmap or android.graphics.drawable.Drawable (it is a general abstraction for anything that can be drawn in Android). ImageView class or android.widget.ImageView inherits the android.view.View class which is the subclass of Kotlin.Any class. Application of ImageView is also in applying tints to an image in order to reuse a drawable resource and create overlays on background images. Moreover, ImageView is also used to control the size and movement of an image.

Читайте также:  Media player classic home cinema для андроид

Adding an ImageView to an activity

Whenever ImageView is added to an activity, it means there is a requirement for an image resource. Thus it is oblivious to provide an Image file to that ImageView class. It can be done by adding an image file that is present in the Android Studio itself or we can add our own image file. Android Studio owns a wide range of drawable resources which are very common in the android application layout. The following are the steps to add a drawable resource to the ImageView class.

Note: The steps are performed on Android Studio version 4.0

Open the activity_main.xml file in which the image is to be added

Switch from code view to the design view of the activity_main.xml file.

For adding an image from Android Studio Drag the ImageView widget to the activity area of the application, a pop-up dialogue box will open choose from the wide range of drawable resources and click “OK”.

For adding an image file other than Android Studio drawable resources:
Click on the “Resource Manager” tab on the leftmost panel and select the “Import Drawables” option.

Select the path of the image file on your computer and click “OK”. After that set, the “Qualifier type” and “value” of the image file according to your need and click “Next” then “Import”.

Drag the ImageView class in the activity area, a pop-up dialogue box will appear which contain your imported image file. Choose your image file and click “OK”, your image will be added to the activity.

Note: After adding an image set its constraints layout both vertically and horizontally otherwise it will show an error.

XML Attributes of ImageView

Description

android:id To uniquely identify an image view android:src/app:srcCompat To add the file path of the inserted image android:background To provide a background color to the inserted image android:layout_width To set the width of the image android:layout_height To set the height of the image android:padding To add padding to the image from left, right, top, or bottom of the view android:scaleType To re-size the image or to move it in order to fix its size

Example

Step by Step Implementation

Step 1: Create a New Project

To create a new project in Android Studio please refer to How to Create/Start a New Project in Android Studio.

Источник

Оцените статью