Immortals fenix rising android

Immortals: Fenyx Rising — A New God

Трудно быть богом

В дополнении Феникс попадает на Олимп – после всего, что героиня (или герой) сделала на Златом острове, её решили пригласить в обитель богов. Это не простой визит – у Феникс есть все шансы получить место в Пантеоне. Однако для начала нужно пройти все испытания богов и доказать, что она достойна находиться рядом с Афиной, Афродитой, Аресом и Гефестом (отсутствие остальных богов Зевс шутливо комментирует при личной встрече).

Пантеон – совершенно новая локация, в каждом регионе которой находится один из перечисленных богов. Стоит с ним поговорить, как он открывает доступ к первому испытанию, потом ко второму, третьему или сразу к трём – у всех по-разному.

Пантеон не так разнообразен, как Златой остров, зато его дизайн великолепен. Просто исследовать тут толком нечего, да и карабкаться много где нельзя, но сканировать окрестности в поисках сундуков есть смысл. И эти сундуки, и те, что спрятаны в залах с испытаниями, содержат в себе не только материалы, но и реликвии богов – найдёте все 24 штуки и кое-что разблокируете.

Но это необязательное развлечение, главное здесь – испытания богов. Тут разработчики, кажется, использовали всё, что по каким-то причинам не вошло в основную игру. Есть и интересное использование знакомых механик, и новые идеи, и редкие боевые испытания (в одном просят скинуть в яму пятерых противников).

Тут стоит сказать, что A New God прежде всего понравится тем, кто с удовольствием проходил подземелья Тартара с головоломками. Драться здесь приходится нечасто, и эти эпизоды очень коротки – любителям боевой системы Immortals делать тут практически нечего. Первое дополнение почти полностью состоит из пазлов, которые перемежаются диалогами с богами.

Достойное резюме

К счастью, эти испытания на удивление разнообразны и механики в них используются занятные. Знакомого среди них полно: и маленькие кубы, привязанные к большим, и появляющиеся из воздуха фигуры, и подвижные лазеры. Мой любимый момент – испытание с шарами, которые катятся от одного телепорта к другому. Игрок должен быстро бежать к кнопкам на полу и вставать на них, тем самым двигая платформы и временно восстанавливая мосты.

Бывают эпизоды, в которых нет новых идей, зато старые используются в необычных условиях. К примеру, «челлендж» с вентиляторами, включающимися при выстреле в мишень из лука. Стрелять приходится прямо на лету, после чего сразу же расправлять крылья и скорее отправляться к следующему этапу – если не успеть, кнопки заблокируются и придётся начинать всё заново. Даже когда драться не с кем, боевые умения, вроде «Рывка Афины» и «Гнева Ареса», порой нужно активно использовать.

Новые же механики здорово вписались в игру. Есть загадки с током – то нужно донести наэлектризованный объект в определённое место, чтобы открыть дверь, то необходимо создать целую сеть, расставив проводящие ток кубики. Есть движущиеся магниты, полярность которых меняется при стрельбе по мишеням.

Некоторые загадки связана с умениями, которыми боги одаривают Феникс после прохождения их «челленджей» (то есть до некоторых испытаний игрока не пускают до прохождения остальных). Афина, к примеру, учит героиню пробивать красные энергетические поля рывком. А позднее Феникс обзаводится «Силой Геракла» и может поднимать очень тяжёлые предметы, в том числе огромные металлические и каменные кубы. Добавились и четвёртые благословения, в том числе ускоренное восстановление стрел и волна пламени при оглушении врага.

Читайте также:  Настройка датчика приближения андроид

А ещё обновилась экипировка – специальное снаряжение богов можно улучшать в кузнице Гефеста, используя чистый адамантин. Его залежи попадаются в Пантеоне, а иногда осколки находишь в сундуках. Почти с самого начала доступна броня, позволяющая делать дополнительный, третий прыжок в воздухе, а при максимальном улучшении она ускоряет восстановление выносливости. Потом получаешь лук, увеличивающий урон от выстрелов в голову при полной «стамине», и другие полезные вещи.

Основных минусов у A New God два. Первый – череда головоломок, как бы они ни нравились, способна слегка утомить. В оригинале можно было отвлечься на поиски коллекционных предметов, пооткрывать сундуки, сразиться с легендарными чудовищами или просто мчаться на недавно приручённом скакуне. Здесь же ничего этого нет, поэтому в один присест пройти дополнение трудно. Продолжительность у него от восьми до десяти часов – как раз чтобы разбить на два дня.

Как бы то ни было, первое дополнение для Immortals получилось удачным. Во второй раз, да и в третий, набора головоломок будет недостаточно, и, судя по описаниям грядущих DLC, нас ждёт что-то более существенное. A New God – хорошее развлечение на пару вечеров, с изобретательными загадками и интересными новыми механиками. Оно может поднадоесть при непрерывной игре, но всё равно оставляет положительные впечатления.

Плюсы: красивая новая локация; много интересных головоломок, в которых либо необычно используются старые механики, либо придуманы новые; полезные свежие умения и предметы экипировки; достаточно большая продолжительность.

Минусы: кроме решения головоломок заняться почти нечем; отсутствие перепалок между Зевсом и Прометеем.

Источник

Immortals: Fenyx Rising

Мультяшный «Ассасин»

Я перешёл в Immortals Fenyx Rising сразу после Assassin’s Creed Valhalla, поэтому для меня куда актуальнее были совсем другие сравнения. Ровно такая же боевая система, на которую переходишь как влитой, без какого-либо обучения, тот же стелс с особо мощным ударом со спины, паркур, «прыжки веры» (только тут персонаж падает вниз куда менее стильно), те же особенности (в том числе не самые приятные) управления и интерфейса.

На месте система охотников/ревнителей, преследующих игрока, – тут эту роль исполняют призраки мифических героев, которых спускает на нас злобный титан Тифон. Есть даже аналог орла, который может атаковать врагов с воздуха и всячески помогать нам. Плюс открытый мир, упор на прокачку, зачистку карты, поиск всяких сундуков и артефактов.

Глаза разбегаются

Также авторы добавили зелени и юмора. Корабли убрали, но зато позволили летать на крыльях по типу вингсьюта, как в последних Far Cry и Just Cause. Плюс ввели множество головоломок в подземельях Тартара, где выполняются сюжетные квесты и зарабатываются молнии Зевса – за них можно повышать запасы выносливости.

На поверхности же мы ищем амброзию – за каждые шесть штук добавляется по одной шкале здоровья. Кроме того, собираем разные кристаллы, за которые в кузнице Зала богов (это наша база) можно улучшать оружие и экипировку. А за найденные гранаты, травки, грибы и цветы там же варим четыре вида зелий.

Читайте также:  Яндекс карты не определяют местоположение android

Наконец, есть головоломки во время так называемых испытаний богов – повторить мелодии на огромной лире, как можно быстрее добраться из точки А в точку Б или, например, провести стрелу через все мишени, управляя ею в рапиде точно так же, как мы это делали в Assassin’s Creed.

За успехи в таких испытаниях мы зарабатываем монеты Харона, за которые нужно разучивать/прокачивать новые навыки, как боевые, так и не очень, – например, улучшать комбо мечом/топором, добавлять 100 % урона к попаданию в голову или увеличивать эффективность восстановления выносливости. Таким же образом прокачиваем и особые божественные умения вроде подбрасывания врагов в воздух.

На те же грабли

Трудно оторваться

Тут ещё важно, что многие зоны и места поначалу кажутся не очень доступными – или враги слишком сильны, или выносливости не хватает. Да и потом частенько попадаются элитные противники и боссы (те же призраки героев), которые дают прикурить. И тут срабатывает старое доброе желание всё-таки прокачаться и одолеть, доказав и себе, и игре, что ты крут.

Боевая система при этом звёзд с неба не хватает, но опять же работает – классическая для последних «Ассасинов» механика, позволяющая сочетать ближний/дальний бой и стелс (хотя последнему явно уделено меньше внимания). Обычных врагов можно просто закликивать, а вот с более сложными приходится применять умения, уворачиваться и парировать.

Fenyx Rising вряд ли одолеет The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но если абстрагироваться от этих сравнений и не ждать несбыточного, а просто играть, то потратить на эти сказочные приключения несколько вечеров (или даже больше – игра-то большая!) и получить свою дозу удовольствия вполне реально. Особенно если у вас никогда не было Nintendo Switch.

Плюсы: красочный открытый мир, который хочется исследовать; масса испытаний и возможностей для прокачки; игра то и дело бросает вызов и достаточно долго держит в напряжении; зрелищная боевая система; выразительная озвучка, в том числе на русском.

Минусы: сюжет низведён до уровня не очень смешной шутки; много однообразных, повторяющихся действий.

Скриншоты из игры

Трейлеры

Подумал даже поиграть, чисто ради головоломок. Гриндволл, если он там есть, в конце концов можно сломать читами. Но и здесь, похоже, не смогли сделать хорошо:

головоломки в испытаниях и подземельях тоже частенько повторяются

И вот это вот неверно про Зельду:

Игра так то еще на Wii U вышла. Да, она есть еще у меньшего числа людей, чем Switch, но зато есть отличный эмулятор, на котором и fps повыше, чем в оригинале, и графика с модами чуть лучше.

За обзор спасибо. Вот бы ещё вышел такой же от игравшего в BotW, а то ассассины в основном прошли мимо, а вот Зельда на эмуляторе доставила немало приятных часов.

Судя по обзору на «полную стоимость» не тянет, надо ждать скидок и тогда будет норм.

Ну и зная юбиков, там скорей всего ещё и кучу ДЛС подвезут, вот через годик золотое издание, со скидкой, можно будет и взять 🙂

за каждые шесть штук добавляется по одной шкале здоровья.

с каждым уровнем амброзий и молний Зевса надо больше и больше 6,7,8 и т.д.

Такое чувство что автор пробежался чисто по сюжету освободив всего одного бога и побежал писать рецензию — т.е видел меньше шестой части контента.

Читайте также:  Как удалить последнее обновление андроид редми

Ни слова о секретных квестах — когда просто гуляешь по карте и подходя к интересному месту Зевс с Прометеем начинают вспоминать прошлое связанное с эти местом и попутно выдают квест.

С каждым освобожденным богом в Зале становится все больше и больше разговоров и перебранок между ними, которые интересно слушать.

Есть карта Дедала с отмеченными испытаниями, которые если найти вы полнить возможно что-то случится. Есть богиня которую тифон разбил на части и которую надо собрать, причем ни части ни её тюрьма на карте нельзя найти и отметить через зрение — только своими ножками и глазами.
Есть мифические боссы — просто забрался на какую-то скалу на которой ничего нет, а там тебя ждет Немейский Лев, в другом непримечательном месте — другая мифическая зверюга.

Есть простые загадки — нажми, попади, подожги, возьми сундук, но среди них около трети с обязательным лором, который тебе расскажут при успехе.

Да юмор местами — и простоватый, и не такой острый как в Hades, но улыбку вызывает.
Что не понравилось — авторы во всех лорных историях делают сильный уклон в мудачетсво Зевса, причем недаром в первом же ДЛС, нам надо будет получить одобрение Богов и пойти надавать Зевсу по морде.

Если ты не рецензент, который ололо пробежаться по прямой по сюжету, то в этой игре можно найти тонну миниисторий, контента и прочего, а если ты знаешь мифологию — то некоторые места уже сами по себе будут тебе напоминать о былых событиях.

Игра откровенно — никакая

Аля Zelda не получилась, даже рядом не стояла!

Головоломки в основном сводятся к скорости нажатия на кнопки

Нет самого главного нет приключений, как в Zelda

Иди по сюжету, ну прошел, молодец, теперь еще раз иди, только мы монстрам накинем здоровья

дурацкое коллекционирование скинов, совершенно бесполезных для одиночной игры

Мне Игра понравилась на моем ноуте играю в нее без лагов на ультрах, хорошая оптимизация Релаксирующее прохождение, не смотря на то что прохожу на макс ур сложности, локализация рукс озвучки не подкачала, атмосферность и история Греч. мифологии на высоте, так что… игра том 8 из 10 как по мне и сравнивать ее с зельдой глупо ибо зельда древняя как жопа динозавра, и всегда найдутся задроты с сиденой которым все не так, а мне игра зашла. в целом и ложил я болт на зельду именно зельда мне вот как раз и не зашла, а эта игра простой и свежый глоток воздуха с обучающей историей древ Греции и познавательно и развлекательно в одном флаконе .

Если вы не играли в Зельду, вам зайдет, это почти полная её копия. Вот только в ту же Зельду можно сыграть на ПК через эмулятор CEMU. И это тот редкий случай когда когда игра на эмуляторе не отличается от обычной игры(и даже намного лучше, если правильно настроить). Я например проходил в 2k и 80-100фпс со всеми графонистыми примочками. Я это к тому что не стоит тратить время на «жалкую пародию», а сыграть в действительно неповторимый оригинал.

Источник

Оцените статью