Injustice 2 android испытание кто следующий

Injustice 2 android испытание кто следующий

Первым, кто ворвался в череду еженедельных испытаний, был один из самых сильных героев вселенной — Флэш.

«Сила скорости» Флэш

Условия:
— 6-й уровень учётной записи;
— Герои класса «Ловкость».

Условия:
— 6-й уровень учётной записи;
— Герои класса «Техно»

«Повелитель душ» Доктор Фэйт

Условия:
— 6-й уровень учётной записи
— Герои класса «Ловкость»

«Последний смешок» Джокер

Условия:
— 6-й уровень учётной записи
— Герои класса «Мощь»

«Запутывающая» Ядовитый Плющ

Условия:
— 6-й уровень учётной записи
— Герои класса «Ловкость»

Условия:
— 6-й уровень учётной записи
— Герои класса «Мета»

Условия:
— 6-й уровень учётной записи
— Герои класса «Техно»

«Заряженная энергией» Старфайр

Условия:
— 6-й уровень учётной записи;
— Герои класса «Мета»

«Ас» Зелёная Стрела

Условия:
— 6-й уровень учётной записи;
— Герои класса «Мощь»

Условия:
— 6-й уровень учётной записи;
— Герои класса «Магия»

Источник

Injustice 2 android испытание кто следующий

1.1. КАМПАНИЯ
Данный режим игры предлагает вам пошагово пройти 8 Глав, одолевая команды противника различной сложности. В каждой главе имеется по 4 босса. Чтобы сразиться с ними придётся одержать победу в 5 боях до него. В качестве противника может выступать от 3 до 7 бойцов различной степени прокачки (уровень, число звёзд, наличие прокачанного снаряжения, прокачанная пассивная способность и пр.).
Режим кампании состоит из двух сложностей: нормальной и геройской.
Пройдя полностью одну главу в режиме нормальной сложности, вам станет доступна возможность прохождения этой же главы на геройской сложности.
Данная сложность отличается более сильными противниками и более щедрой наградой за бой.

За прохождение обычных боёв (до встречи с боссами) в режиме нормальной и геройской кампании количество монет несколько выше, нежели за бой с боссом, и также имеется шанс получить экипировку персонажа и другие награды (о них ниже).

После победы над боссом на 3* (живы все персонажи на момент победы), вам предоставляется возможность СИМулировать бой, используя Модули SIM. Также вы можете пройти этот бой снова самостоятельно.

В качестве награды за боссов нормальной кампании могут выступать:
— опыт персонажей (недоступно при СИМуляции);
— опыт учётной записи (недоступно при СИМуляции);
— монеты (гарантированно);
— снаряжение на персонажей различного уровня (рандом);
— модули SIM (рандом);
— фрагменты персонажей-боссов конкретной башни (доступно только при прохождении/симуляции боёв с боссами).

В качестве награды за боссов нормальной кампании могут выступать:
— опыт персонажей (недоступно при СИМуляции боя);
— опыт учётной записи (недоступно при СИМуляции);
— монеты (гарантированно, больше, чем в нормальной);
— фрагменты персонажей-боссов конкретной башни (гарантированно);
— снаряжение более высокого уровня на персонажей (рандом);
— модули SIM (рандом);
— капсулы опыта (рандом).

СИМулировать бой в режиме нормальной кампании можно неограниченное количество раз за день. Этого нельзя сказать о геройской сложности. Тут доступны 3 бесплатные попытки прохождения в день (обновление в полночь по местному времени).
Имеется возможность сбросить попытки за кристаллы. Доступно не более 3-х сбросов в день за 25/25/50 кристаллов соответственно.

Так в Кампании падает снаряжение персонажей, на картинках ниже составлены карты для поиска снаряжения тому или иному персонажу. Обратите внимание, что на некоторых пероснажей экипировка может выпасть только с базовых сундуков, магазина Арены, магазина Лиг и испытаний. Все персонажи, отсутствующие на картинках попадают в их число.

В таблице представлены почти все возможные награды за каждую из глав кампании на обоих уровнях сложности, а также опасности боссов определённых боёв.

В данном режиме игры вам предоставляется возможность отправить персонажа на спецоперацию, тем самым прокачивая его и получая те или иные награды.

В игре доступно 3 слота для спецопераций и 8 различной длительности заданий. Некоторые из параметров спецопераций можно улучшить, повысив их уровень за кристаллы.
Улучшения и цены повышения представлены в альбоме группы: https://vk.com/album-120362840_244430693

Во время спецоперации ваш боец недоступен для игры. Вы можете заплатить за досрочное возвращение бойца огромную сумму кристаллов, но будем честны, увидев цену, вы сразу откажетесь от этой идеи 🙂

В качестве наград за завершение спецоперации любой длительности могут быть:
— опыт персонажа, который выполнял задание;
— монеты;
— снаряжение 1-го уровня для некоторых персонажей; *
— фрагменты золотой «Неповторимой воровки» Женщины-Кошки;
— кристаллы.

По поводу кристаллов существует множество теорий о том где и как они гарантированно выпадают. Не верьте им. Это рандом. Ставьте героев на спецоперации исходя из наличия свободного времени.

По завершении операции вам будет предложено либо закончить спецоперацию, либо повторить её.

*Персонажи, на которых НЕ выпадает экипировка в режиме Спецопераций:
— все персонажи испытаний;
— все персонажи из платных наборов;
— все персонажи промо акций и различных ивентов игры;
— все персонажи с магазина Лиг;
— «В броне» Супермен;
— «Флора» Ядовитый Плющ;
— «Снайпер» Дэдшот;
— «Психопатка» Харли Квинн;
— «Броня Атланта» Аквамен;

Читайте также:  Mu summer car андроид

В таблице ниже представлен список гарантированных наград за каждую из спецопераций при 20-м уровне прокачки.

1.3. РЕСУРСНЫЕ ЗАДАНИЯ

Режим «Ресурсных заданий» представляет собой ежедневное задание, в котором вы можете сразиться с противником и получить в качестве награды капсулы опыта или монеты.

В этом режиме имеется 8 уровней сложностей, где в качестве противников выступают бойцы, имеющие классовое преимущество над классом, в день которого сражаетесь.

Каждый день недели имеет свою награду.
Понедельник: капсулы опыта класса «Сила»;
Вторник: капсулы опыта класса «Ловкость»;
Среда: капсулы опыта класса «Техно»;
Четверг: капсулы опыта класса «Мета»;
Пятница: капсулы опыта класса «Магия»;
Суббота: капсулы опыта для случайного класса;
Воскресенье: монеты.

На картинке ниже представлен ранг наград с с понедельника по пятницу.
В игре существует 6 типов капсул опыта. Различие между ними не только в опыте, который они дают персонажу, но и в визуальном отображении. В нижней части капсулы указан её ранг: от 1 до 6 делений.

Для наилучшего эффекта капсулы опыта стоит применять только на персонажей соответствующего класса. В таком случае, опыт от них удваивается.
Стоит помнить, что талант персонажа «+Х% опыта героя» не распространяется на капсулы. Вы получите столько же опыта, сколько и заявлено.

В качестве награды в субботу предлагаются капсулы опыта для случайного класса. Ранг наград НЕ соответствует тому, что на картинке. Награды схожи, за исключением того, что капсулы опыта 6-го уровня там не получить.

В воскресенье вы можете получить случайное количество монет в качестве награды за бой.

В день можно пройти бесплатно только 3 раза любую из сложностей. Далее вам предоставляется возможность купить повторы за кристаллы. В день можно купить только 3 повтора (по 3 попытки) за 20 кристаллов каждый.

С изменениями в патче от августа 2017, стоимость всех ресурсных заданий стала 6 энергий, что делаёт их весьма привлекательным способом для прокачки персонажей.

Режим игры в котором вам предоставляется возможность побороться за награды в виде Медалей Арены, Кристаллов и Монет. Кристаллы и Медали Арены выдаются в качестве ежесезонной награды за ваше место в списке лидеров. Монеты начисляются как ежедневная награда и также зависит от места.

1.4.1. РАНГИ
На Арене присутствует разделение игроков на ранги в зависимости от количества очков, полученного ими за данный сезон, и общего числа игроков, которые играют на данной арене. Награды можете посомтреть в меню Арены. Отметим лишь, что 3* персонаж с сезона Арены доступен при достижении Элиты 1, а 4* — при достижении Элиты 4.

— Легендарный
— Неуязвимый
— Неприкосновенный
— Элита 4
— Элита 3
— Элита 2
— Элита 1
— Соперник 4
— Соперник 3
— Соперник 2
— Соперник 1
— Претендент 4
— Претендент 3
— Претендент 2
— Претендент 1

1.4.2. АРЕНЫ
На данный момент присутствует более 10 различных арен и у каждой свой список лидеров. Различие между ними только в сложности получения определённого ранга и даты образования.
На картинке ниже приведены известные топы с той или иной Арены. Если нужно определить на какой Арене вы — поищите их ники в топ-100 у себя.

1.4.3. ПОДБОР ПРОТИВНИКА
Подбор осуществляется исходя из опасности вашей команды и не превышает 1,2*Опасность команды.
Однако, как и в каждом правиле, здесь есть своё исключение и это команды с опасностью 340к-350к и 350к+. Тут ограничение на противника снимается и есть возможность найти тимы 800к+ даже. При этом, если команда 350к+, то в противниках появляются команды, которые слабее вашей. Как работает данный механизм — непонятно.

1.4.4. ПОДСЧЁТ ОПАСНОСТИ КОМАНДЫ
Игроками была выведена формула (О1,О2,О3 — опасности персонажей в команде):
(1.5*О1+0.85*О2+0.65*О3)-1

1.4.5. ПОДСЧЁТ ОЧКОВ АРЕНЫ ЗА БОЙ
Очки за бой = (0.1 x Опасность противника) + (0.02 x Опасность противника) ^ 1.24

1.4.6. ОПЫТ ПЕРСОНАЖА
С выходом обновления 1.6, за прохождение боёв на Арене стали начислять опыт. Ниже приведена таблица с зависимостью очков опыта от Опасности команды противника.

В данном режиме вам предоставляется возможность сразиться с одним из золотых персонажей и его командой, а в качестве награды получить фрагменты и экипировку этого персонажа.

1.5.1. НАГРАДЫ И ТРЕБОВАНИЯ
В испытании имеется три сложности по два боя в каждой. За каждую из них соответствующая награда.
1-я сложность: от 1 до 3 фрагментов персонажа и шанс выпадения экипировки;
2-я сложность: от 2 до 6 фрагментов персонажа и шанс выпадения экипировки;
3-я сложность: от 4 до 8 фрагментов персонажа и шанс выпадения экипировки.

К каждому испытанию имеется требование к прохождению. Полный список требований указан в соответствующей теме: https://vk.com/topic-120362840_35470923
Эти требования имеют вид:
1-я сложность: «Как минимум 1 герой класса Х»
2-я сложность: «Как минимум 2 героя класса Х»
3-я сложность: «Все герои класса Х»

Читайте также:  Как установить андроид с помощью линукс

1.5.2. ДАТЫ ПРОВЕДЕНИЯ
Данное событие проводится два раза в неделю и длится по 3 дня: со вторника по пятницу, с пятницы по понедельник. Начало каждого нового испытания в 20:00 (МСК).
С 20:00 (МСК) понедельника и до 20:00 (МСК) вторника выходной и испытаний НЕТ.

1.5.3. ПОПЫТКИ
Бесплатные попытки обновляются каждый день в 3:00 (по Москве). Следовательно, большей части игроков будет доступно 4 цикла обновления попыток.
Также каждую из сложностей можно сбросить за кристаллы и пройти снова. Сброс можно выполнять не более 3-х раз за цикл обновление. Цены: 50/100/200 соотвественно за 1-й, 2-й и 3-й сбросы.

1.5.4. ПОЛУЧЕНИЕ ПЕРСОНАЖА
Наверное, самый главный вопрос «сколько нужно брать повторов, чтобы получить персонажа с одного испытания?».
Ответ весьма затруднителен, ибо количество фрагментов за бой выпадает случайным образом.
В среднем, чтобы собрать одного персонажа надо играть все 4 цикла обновления и в день получать по 40 фрагментов. В эквиваленте кристаллов — это порядка 150-200 кристаллов в день (2 повтора 3-й сложности + возможный повтор 2-й).

1.5.5. ПЕРСОНАЖ
После получения 60 или 160 фрагментов персонажа вам будет предложено его открыть. Помните, что на некоторых персонажей есть спецпредложения за открытие, так что не забывайте этот момент.
Полный список персонажей, для которых есть спецпредложения можно увидеть в разделе «Спецпредложения» данной темы.

1.5.6. ПОВТОРЫ
Повторы производятся БЕЗ расписания и следующее испытание зависит только от желания разработчиков.

В конце 2017 игроки наконец получили долгожданный режим — Лиги.
Спорить о том вышел ли этот режим стоящим ожидания в полгода мы не будем. У каждого своё мнение, мы лишь предлагаем ознакомиться что тут будет.

Итак, знакомство с лигами начинается с меню выбора создания собственной лиги или выбору существующей.
Создать свою лигу стоит 150 кристаллов, которые вы получите обратно в качестве достижения.

1.6.1. РЕЙДЫ
Как только пройдём все 6 сложностей, напишем о каждой из них

1.6.2 МАГАЗИН ЛИГИ
В магазине лиги за внутреннюю валюту можно купить фрагменты персонажей, экипировку и капсулы опыта. Кого покупать первым — решать вам.

1.6.3. ОБМЕН ФРАГМЕНТАМИ
В декабрьском патче 2017-го данную функцию не завезли.

1.6.4. ПРОЧЕЕ
Выйти из состава лиги можно, нажав соответствующую кнопку в меню списков участников лиги.
Частая смена лиг в игре нежелательна. За первую смену «бан» на вступление в новую лигу 12 часов, за вторую 24 часа.

В игре доступно несколько видов валют: Энергия, Монеты, Кристаллы, Жетоны перековки снаряжения, Медали Арены, Модули SIM, Монеты лиг и некая скрытая валюта Challenges_currecny.

2.1. ЭНЕРГИЯ
Пожалуй, самый важный ресурс в игре. Потратить можно в следующих режимах игры:
1) Кампания,
2) Испытания,
3) Ресурсные задания.
Способы получения:
1) 1 единица каждые 10 минут,
2) ежедневные задания (2 шт.),
3) повышение уровня учёткой записи,
4) паки за 4000 монет,
5) покупка за кристаллы.
В день можно восполнить запасы Энергии до 10 раз. Цены: 50/50/75/75/100/100/150/150/200/200 кристаллов.

2.2. ПОПЫТКА АРЕНЫ
Уникальна для персонажа и нужна для участия в боях Арены.
Способы получения:
1) единоразово всем персонажам в 3:00 (по Москве),
2) покупка за 20 кристаллов для конкретного героя.

2.3. МОДУЛИ SIM
Они нужны для того, чтобы «симулировать» завершённые некоторые бои не тратя время на их прохождение. Потратить можно на следующее:
1) завершённые на 3* бои в режиме «Кампания»,
2) завершённые бои в режиме «Ресурсные миссии»,
Способы получения:
1) одна из ежедневных наград за вход в игру,
2) ежедневные задания (2 шт.),
3) паки за 4000 монет,
4) бонус при покупке определённых паков в магазине за реальные деньги.

2.4. ЖЕТОНЫ ПЕРЕКОВКИ СНАРЯЖЕНИЯ
Наверное, самая востребованная валюта для прокачки персонажей. Применяется для сброса эффекта снаряжения.
Способы получения:
1) одна из ежедневных наград за вход в игру,
2) ежедневное задание,
3) получение случайным образом при разбитии снаряжения,
4) покупка специального пака.

2.6. КРИСТАЛЛЫ
Другая важная валюта в игре. Потратить их можно на следующее:
1) паки персонажей,
2) покупка спецпредложений,
3) сбрасывание попыток каждой из сложностей в испытании,
4) прокачка «Спецопераций»,
5) возврат персонажа со спецоперации,
6) обновление общей Энергии,
7) обновление Попыток Арены.
Способы получения:
1) одна из наград за ежедневный за вход в игру,
2) награды за некоторые ежедневные задания и достижения,
3) завершение спецопераций (есть шанс рандомно получить 10, 20 или 30 кристаллов),
4) награда за завершённый сезон Арены,
5) покупка наборов за реальные деньги в соответствующих разделах магазина

2.7. МЕДАЛИ АРЕНЫ
Не особо популярная валюта.
Способы получения:
1) одна из ежедневных наград за вход в игру,
2) награда за завершённый сезон Арены.

Читайте также:  Подключение китайских беспроводных наушников по блютуз андроид

2.8. МАТЕРИАЛ СНАРЯЖЕНИЯ
Очень важный ресурс для прокачки персонажей.
Способы получения:
1) рандомно за разбитие снаряжения;
2) покупку специального пака за 225 кристаллов,
3) победу над Подбоссами и Боссом в «Рейдах».
Ниже представлена таблица с рейтингом глав кампании, в которых можно получить наибольшее число материалов снаряжения с минимальными затратами энергии.
Слева нормальная сложность, справа — героическая. Топ-3 выделены для наглядности

2.9. ВАЛЮТА ЛИГ
Является аналогом Медалей Арены. Тратить можно в Магазине Лиг.
Сопосбы получения:
1) завершение Рейдов,
2) выполнение Заданий Лиги.

2.10. Challenges_currecny
Отсутствует в игре. Возможно, добавят в дальнейшем

2.11.СФЕРЫ ВОЗНЕСЕНИЯ
С обновлением 2.2 в игре появился новый вид валюты — сферы. Их 3 вида в зависимости от редкости: звёздные, космические и галактические. Используются для повышения звёздного уровня персонажа до 6*.
На каждого персонажа требуется определённых вид сфер. Сводная табличка приведена ниже.
Способы получения (без учёта редкости):
1) Рандомно после завершения рейдов с 1-й по 4-ю сложности;
2) Гарантированно после завершения рейда 5-й и 6-й сложности.

3.1. ВИДЫ АТАК
В игре присутствует несколько видов атак:
— обычная;
— критическая;
— смертельная;
— быстрая.

Обычная атака понятна. В зависимости от показателей Атаки зависит урон по врагу.
Базовые атаки имеют значения:
— 3 удара. 1-й: 0,1*Урон, 2-й: 0,15*Урон, 3-й: 0,2*Урон.
— Нижняя атака: 0,1*Урон.
— Рывок: 0,25*Урон.
— Дальняя атака: 0,3*Урон.
— Вернхняя атака: 0,35*Урон.
Критическая атака визуально выделяется на фоне обычной, отображается текстово и имеет увеличенный множитель (базово 1,5), который можно повысить путём улучшения эффекта «Критический урон». Урон от этой атаки можно игнорировать иодниз из талантов на сопротивление. Стоит отметить, что данный талант не загасит полностью урон, а только преобразует критический в обычный.
Смертельная атака также визуально выделяется на фоне базовой. Базово имеет множиетль 1,25, который нельзя увеличить, однако, против данной атаки нет талантов на сопротивление. С обновления 2.2 данная атака стала неблокируемой.
Ограничения атак можно посмотреть на картинке п. 5 этой темы.

3.2. ОСОБЕННОСТИ АТАК
— У вас есть возможность увернуться от урона с СП врага;
— Иногда не от всех ударов, из которых состоит СП, можно уклониться;
— После совершения верхней атаки, противник в большинстве случаев мгновенно ударит по вам, тем самым собьёт счётчик комбо;
— Нижняя атака отталкивает противника на некоторое расстояние, сбивает блок (и серию ударов) после чего тот либо подбежит к вам, либо прыгнет;
— Некоторые персонажи при использовании верхних атак могут по вам не нанести урона;
— Некоторые персонажи имеют «короткие руки», что не позволяет делать ими полные серии атак;
— С обновления 2.2 при накоплении энергии на супермув, враг его использует;
— У разных персонажей, разное время до смены на напарника;
— Некоторые персонажи при выполнении спецприёмов могут добить до 2-х врагов;
— При смене героя можно сразу выполнить серию ударов;
— У некоторых персонажей ест ьпассивные способности на отражение базовых атак;
— Некоторые персонажи могут делать «бесконечные» комбо;

3.3. НАКОПЛЕНИЕ СИЛЫ
Для использования спецприёмов или энергощита требуется определённое количество баров силы. Это количество уникально для каждого персонажа и может быть изменено в большую или меньшую сторону при помощи пассивок персонажей.
Получить силу можно несколькими способами:
— по +X бар силы за секунду боя (без эффектов снаряжения) ¹;
— по +1 бару за смену на другого бойца вашей команды;
— эффект от тотема-фонаря от Зелёного Фонаря «Изумруд» (от 1 до 2 баров силы в зависимости от уровня пассивки).

Примечания.
1) В зависимости от продолжительности боя, за секунду может генерировать разное количество силы.
Во время боя с 3:00 до 2:00, то генерация силы = 0,25 бара в секунду;
с 2:00 до 1:00 генерация силы = 0,5 бара в секунду;
с 1:00 до 0:00 генерация силы = 0,75 бара в секунду.
2) У некоторых персонажей (к примеру, Харли Квинн «Отряд Самоубийц») в бонусах от снаряжения есть прибавка к восстановлению силы в размере Х%. Соответственно, ЕЁ сила будет восстанавливаться быстрее.
3) Время смены у каждого персонажа различно и расписано в отдельной таблице по персонажам. Обычно оно составляет либо 4 секунды, либо 8.
4) Выработка силы может быть приостановлена пассивной способностью Зелёной Стрелы «Ас» или заменена шкалой силы противника, если против вас играет Обратный Флэш.

3.4. УРОН ОТ СПЕЦПРИЁМОВ

Где
Лвл — Уровень прокачки спецприёма;
КС — число ударов в комбо-счётчике;
ЗП — Защита противника;
КП — Классовое преимущество.

КП=0,9. При преимуществе в классе у бойца противника.
КП=1. При отсутствии преимущества в классе.
КП=1,2. При преимуществе в классе у вашего бойца.

Источник

Оцените статью