- Тактику Into the Breach портируют на iOS и Android?
- Предполагаемая дата выхода Into The Breach на Android и iOS – можно ли запустить сейчас?
- Into the Breach [v1.1.22] — полная версия на русском
- Обзор Into the Breach: новый шедевр от авторов FTL
- У меня все ходы записаны
- Некогда объяснять — заводи моторы
- Предрелизный обзор Into the Breach. Всё что нужно знать о новой игре от создателей FTL: Faster Than Light
- Так-то да
- Мне как всегда
- Разбирал шкаф дедушки, нашел такие вещи
- Семейные отношения
- Ай-я-я-я-я-я-яй, в 2021 эта песня неполиткорректна
- Вкл-Выкл «Умной ленты»
- Битва славян
- Ответ на пост «Она не работает!»
- Неоспоримый факт
- О сколько нам открытий чудных.
- Мем смешной, а ситуация страшная
- Казак года))
- Супер-мега-корпоратив
- Время летит слишком быстро…
- Ответ на пост «Учителя, рассказавшего о зарплате, обвиняют в экстремизме»
- Будим еб*т
- Крик души. Олды тут?
- Rammstein. Их шестеро. Всегда
- Это не ваше, у вас денег не хватит!
Тактику Into the Breach портируют на iOS и Android?
Тактическая стратегия от авторов FTL Faster Than Light оказалась по-настоящему оригинальной, демонстрируя свежий подход к привычной концепции сражений на небольшой карте. Получился аналог шахмат, где каждую партию можно пройти повторно, используя новые комбинации.
Хотя графика тут простая, а управление легко адаптировать под сенсорный дисплей с учётом наличия удобных иконок в интерфейсе, дата выхода Into The Breach на iOS и Android не уточняется. Предположительно, это произойдёт в 2020-2021 гг., если инсайдерская информация на Reddit правдива.
Сами разработчики подчёркивают, что рассматривают вероятность портирования на новые платформы, поскольку их движок характеризуется гибкостью и адаптивностью под различные конфигурации железа. Если вспомнить FTL Faster Than Light, то сейчас из мобильных платформ она доступна на планшетах из семейства iPad, а сама ITB успела посетить Nintendo Switch. Выглядит она там отлично, в том числе при использовании физических контроллеров Joy-Con.
Предполагаемая дата выхода Into The Breach на Android и iOS – можно ли запустить сейчас?
В качестве альтернативы можно использовать программный контейнер Wine, предназначенный для запуска Windows-среды на устройствах с процессорами x86, либо ARM.
Именно последнее и интересно, если у вас имеется смартфон на флагманском Snapdragon. Либо его аналог с достаточной производительностью. С учётом графического минимализма, энтузиастам удаётся выжать 20-25 FPS, чего достаточно для комфортного пошагового геймплея.
Источник
Into the Breach [v1.1.22] — полная версия на русском
Игра обновлена до версии v1.1.22
Into the Breach — это тактическая РПГ со всеми элементами стратегии, которые только могут нравиться в жанре. Здесь есть всё, чтобы Вас зацепить как следует, так что не сомневайтесь, что будущие несколько часов будут проведены у вас особенно увлекательно. Вы должны защитить человечество от новой угрозы, которая подобно Дамоклову мечу нависла над всем миром. Конечно, действовать нужно не только быстро и решительно, но и осмысленно, иначе всё живое обречено на гибель. Эту игру разработали ребята, которые уже успели создать хит FTL: Faster Than Ligh, так что кредит доверия для этой игры очень большой. Вы возьмёте на себя командование огромными роботами, которые и должны выступить гарантом мира и справедливости в сложившихся условиях. Как говорится, хочешь мира — готовься к войне. Каждый робот управляется специально подготовленным пилотом, и на каждом роботе имеется самое крутое и мощное оружие. В зависимости от типов задач и конкретных целей его нужно будет часто менять. Все уровни генерируются случайно, так что готовьтесь к частым неожиданным поворотам в сражениях.
Что касается игрового процесса, так здесь можно легко провести аналогии с популярной лентой «Тихоокеанский рубеж». Если почитать комментарии в Сети, сразу становится понятно, что многие идеи позаимствованы именно оттуда. Хотя может и наоборот, кто его знает. Вы стали частью цивилизации на гране исчезновения, теперь нужно сразиться с финальной угрозой инопланетного вторжения. Существа, которые выступают против вас — они просто огромны, так что голыми руками их не победить, необходимо использовать специальных роботов, каждому их которых нужен пилот для управления основными функциями. Каждого робота можно всячески прокачивать, менять его характеристики и боевые показатели. Пилоты тоже могут отличаться, так что постарайтесь найти оптимальный баланс.
Дополнительно:
— Саундтрек Into the Breach
— Руководство PDF по игре
Системные требования:
- ОС: Windows Vista/7/8/10
- Процессор: 1.7+ GHz or better
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: Must support OpenGL 2.1 or higher. Intel HD 3000 or better.
- Место на диске: 300 MB
Скачать игру Into the Breach — полная версия на русском
Источник
Обзор Into the Breach: новый шедевр от авторов FTL
Считаете, что важность инди-игр переоценена, а их положительные обзоры — это просто «заказуха»? Тогда проверьте свои догадки на примере Into the Breach. Неподготовленного человека она и впрямь отпугивает: примитивной графикой, заезженным антуражем, сценарием за три копейки, пускай к нему и приложил руку Крис Авеллон — в общем, тем, чего заранее ждёшь от студии из двух разработчиков. Но если кто и умеет превращать неказистые с виду произведения в шедевры, то именно что авторы FTL: Faster Than Light. Проверим, удалось ли им сотворить чудо дважды.
У меня все ходы записаны
Действие разворачивается в будущем: гигантские насекомые захватили нашу планету, и лишь несколько островов под управлением корпораций дают отпор монстрам. Едва те полезут из-под земли, как на место вторжения отправляется отряд из трёх пилотируемых роботов, напоминающих «егерей» из фильма «Тихоокеанский рубеж». После десяти сражений и освобождения пары островов нам открывают финальный уровень с логовом жуков, где нужно взорвать супербомбу. Не получилось? Машина времени забрасывает вас в прошлое — и начинайте заново.
Вот и вся история — никаких личных драм, как в той же ленте Гильермо дель Торо, ни изучения инопланетян, как в «Звёздном десанте», ни депрессивных руин Парижа, вроде тех, что мы видели в «Грани будущего». Хотя игра и перекликается со всеми этими произведениями, главное в ней не сценарий и не декорации, а бои. Они сродни шахматным партиям: по очереди двигаем фигурки на квадратном поле из 64 клеток, стараясь либо нанести урон противнику, либо пресечь его манёвры на корню. Только, в отличие от настольной доски, карты в Into the Breach генерируются случайным образом. Вот скалистая пустыня, над которой бушует гроза, разрушая всё, во что попадают молнии, а вот побережье, теряющее с каждым ходом по куску пляжа. Сколько раз ни проходи игру, двух идентичных уровней в ней не сыскать.
А уж как разнообразна тактика! Роботы хрупки и всегда в меньшинстве, так что победы добываются не числом, а умением. Иногда выгоднее отодвинуть врага в сторону, чем испепелить его лазером, перекрыть одним жуком линию огня другого вместо расстрела каждого по отдельности. Этого толкаем в пропасть, под тем поджигаем лес, а плюющейся ядом зверушкой заслоняем расщелину, откуда вот-вот вылезет другая тварь — так и одной навредим, и вторую заблокируем. Телепорт, рокировка, электрический дым, гарпун, старый добрый удар мордой об утёс — вариантов масса. К тому же тактика зависит от типа роботов: скажем, команда Rusting Hulks специализируется на манёврах и дымовых завесах, в Zenith Guard имеется мощный лазер и самоходный таран, а Blitzkrieg на «ты» с электричеством и гарпуном.
Хлопот добавляет защита домов с мирными жителями («Смотри, пап, огромные роботы упали с неба!») — для окончательного покорения Земли жукам достаточно разрушить семь таких строений подряд. Но порой приходится жертвовать обычным зданием ради более важного — скажем, больницы, фабрики или бара. Либо подставлять под удар одного из мехов — погибшего пилота не воскресить, зато машину к следующему бою подлатают. А может, подумать хорошенько и обойтись без жертв? Выбор есть всегда, поэтому в решение подобных головоломок уходишь с головой.
Как и в шахматах, случай здесь не имеет значения. Вы заранее знаете о последствиях каждого хода — куда стальная махина толкнёт противника, сколько здоровья отнимет выстрел, какую область накроет атака бомбардировщика или гроза. Поэтому списать поражение на жульничество компьютера не выйдет. Бывает, одно неверное действие приводит к провалу всей партии. Зато когда удаётся эффективная комбинация — например, убийство нескольких врагов одним махом, — вы искренне радуетесь своему тактическому таланту. Хотя дело не столько в вас, сколько в продуманном до мелочей геймплее.
Некогда объяснять — заводи моторы
Into the Breach пробуждает тот же азарт, что и FTL: Faster Than Light, где зверски тянуло открыть следующий звездолёт и испытать его в деле. Только здесь вместо космических кораблей — отряды роботов, стоимость которых не связана с их мощью. Речь просто о смене тактики, и это подстёгивает сильнее, чем посул пушки, убивающей всех с первого выстрела. А неудачи лишь разжигают аппетит, ведь игра наглядно демонстрирует, где вы ошиблись и почему, но при этом не делает из собственной сложности культа — «детский мат» вам тут вряд ли грозит. Так что задел на повторные партии у Into the Breach просто сумасшедший.
Кто в своё время поддался обаянию FTL, тот уже сделал свой выбор. Остальным скажем так: разработчики из Subset Games во второй раз доказывают, что инди из ядовито раскрашенных пикселей, с избитым сеттингом и пунктирным сюжетом может увлекать почище блокбастеров, доводящих видеокарты до белого каления. На удивление органичная, простая в освоении и увлекательная штука, которая понравится всем, независимо от жанровых предпочтений.
Достоинства:
- это чертовски увлекательно;
- решение тактических задач — повод размять мозги;
- «летает» на слабых компьютерах;
- приятный саундтрек;
- понятные правила;
- низкая цена;
- гигантские роботы давят огромных жуков — чего ещё желать?
Недостатки:
- визуальный стиль — на любителя;
- атаки по диагонали оставили, очевидно, для DLC.
Выходные данные
- Платформы: PC
- Разработчик: Subset Games
- Издатель: Subset Games
- Дата выхода в России: 27 февраля 2018
- Локализация: отсутствует
- Похожие игры: FTL: Faster Than Light, шахматы, серия XCOM
- Стоит ли покупать сейчас? Да
Источник
Предрелизный обзор Into the Breach. Всё что нужно знать о новой игре от создателей FTL: Faster Than Light
Это перевод статьи с сайта pcgamer.com, автор оригинала Steven Messner. Так что имейте это ввиду, когда дочитаете до того момента, где он рассказывает о сложности. Игровым журналистам игра уже доступна, а мы, простые смертные, ждём 27 февраля.
Человечество было стёрто с лица земли дважды, прежде чем я понял как выжить в Into the Breach. Мои Годзилла-подобные мехи были ошеломлены расой инсектоидов Vek, абсолютно беспомощные в попытках остановить уничтожение последнего оплота человечества. В Into the Breach нет геймовера в привычном понимании этого слова. Вместо этого, когда остатки цивилизации людей падают под натиском пришельцев, появляется червоточина которая может перенести одного из пилотов в альтернативный отрезок времени для того, чтобы вновь попытаться противостоять захватчикам. А затем еще раз. И еще раз.
Этот цикл попыток, неудач, обучения и повторных попыток — то немногое, что связывает Into the Breach и FTL, первой игры Джастина Ма и Мэтью Дэвиса. Есть и другие схожие моменты в этих играх, но Into the Breach на самом деле не является преемником, или каким-то духовным наследником FTL. Скорее это умная пошаговая стратегия, какой-бы могла быть XCOM если бы она вышла на Gameboy Advance.
Джастин Ма и Мэтью Дэвис предоставили мне эксклюзивный доступ к предрелизной сборке Into the Breach. Я поиграл в неё в течение недели, и поговорил с ними о том, как такая маленькая игра кладёт на лопатки гораздо более именитые и большие игры в жанре пошаговой стратегии.
«Когда речь заходит о тактических играх, особенно после выхода популярной XCOM, в них часто многое зависит от рандома, и FTL тоже полагалась на это», — рассказывает Мэтью Дэвис. «Наше видение Into the Breach — это стремление сделать игру более предопределённой в некоторых моментах геймплея.»
И именно эта ясность во всем делает Into the Breach такой интересной. Смотрите, когда мои мехи появляются на поле боя я вижу всю картину целиком. Нет ни тумана войны, ни шанса попадания как во многих других стратегиях. Инсектоиды Vek не так уж и умны, более того, они любезно показывают какие действия предпримут на следующем ходу, что даёт мне возможность эти действия пресечь. Да, звучит как-то глупо, но именно это делает Into the Breach такой чертовски умной игрой.
«Обычно в таких играх разработчики пытаются создать искусственный интеллект который бы имитировал поведение игроков, пытается делать те же ходы, и пользуется той-же тактикой что и вы», — поясняет Джастин Ма. «Мы хотели придумать что-то интересное, независимое от сложности ИИ. Во многих играх, в том числе FTL, если ИИ делает правильные, разумные ходы — вы проигрываете. Напротив, если он делает что-то глупое — вы побеждаете. Мы попробовали полностью отойти от этого.»
На два шага впереди
Предыстория Into the Breach довольно проста: человечество проигрывает войну на уничтожение расе Vek, насекомоподобных существ понавыползавших из под земли. Как командиру элитного подразделения огромных машин, мехов, мне предстоит защитить последние бастионы цивилизации, и дать возможность людям приготовиться к решающему наступлению, чтобы навсегда уничтожить угрозу захватчиков.
В отличие от FTL, Into the Breach не делает попыток рассказать что-то большее. За шестнадцать часов игры в предрелизную версию я не почувствовал никакой привязанности к членам команды. И это сделано намеренно. «В FTL повествование было важной частью дизайна игры,» говорит Ма. «Into the Breach, игра о мехах, и о том как они между собой взаимодействуют.»
Мэтью Дэвис называет игру «микро-стратегия», но это название скрывает удивительную глубину, которой обладает Into the Breach. Сражения ведутся на относительно небольшой карте восемь на восемь клеток, и основная цель в каждой миссии состоит в том, чтобы не дать пришельцам уничтожить постройки разбросанные по карте. Каждый раз, когда постройка атакована, снижается уровень энергии, и если она полностью исчезнет, то игра заканчивается для всех, кроме одного пилота, которого можно отправить в прошлое, чтобы продолжить бой в альтернативной временной линии.
Все сражения проходят в рамках одной большой кампании, что схоже с FTL. Есть четыре острова, которые следует защитить, на каждом есть уникальные враги, тип местности и некоторые условия. Например, остров Pinnacle Robotics — это ледяные пустоши, где поселения иногда покрыты ледяным куполом, защищающим от атак Vek. Каждый остров разделен на районы, которые можно проходить нелинейно, и за успешную защиту можно получить различные награды, с помощью которых можно улучшать мехов и приобретать новое оборудование. Убивая инсектоидов, пилоты также получают драгоценный опыт, и изучают новые пассивные способности.
Но вот чем Into the Breach меня удивила, это тем, что не надо убивать всех Vek’ов. В каждом сражении требуется продержаться определенное количество ходов, и по возможности выполнить второстепенные задачи за которые можно получить ресурсы. Цели разные, иногда нужно защитить NPC или подобрать конкретный объект, а иной раз сопровождать поезд. И то как вы справитесь с этим зависит только от вас.
Если брать каждый отдельный ход, то наши мехи всегда в меньшинстве. И если есть возможность стукнуть по чуть-чуть каждого Vek’а, гораздо лучшим решением будет заставить сделать эту грязную работу их самих. В отличии от подавляющего большинства пошаговых стратегий, где каждая команда в свой ход движется и выполняет действия, в Into the Breach один раунд можно разделить на три фазы(хоть об этом и не говорится прямо): 1) Vek перемещаются и готовятся выполнить действия; 2) наши мехи передвигаются и действуют; 3) Vek’и выполняют задуманное.
Как говорилось выше, инсектоиды не очень то и сообразительные, и если юнит Vek’ов задумал атаковать клетку перед собой, то именно это он и сделает. Но я то умненький, я направляю меха, он бьет гнусное насекомое и отбрасывает его на клетку в сторону. Теперь перед этим Vek’ом уже не поселение людей, а его стрекочущий собрат. Смекаете что будет дальше? Лишь несколько мехов заточены под нанесение прямого урона, у большинства способности предназначены для взаимодействия с окружением и врагами.
«Когда мы только начинали разработку, самым очевидным для меня была возможность толкать и притягивать в разных направлениях, но когда мы взялись за игру всерьез мы были в восторге от того, сколько всего мы придумали», — рассказывает Дэвис.
Как и в FTL, изначально доступны только базовые отряды и виды мехов, но по мере игры и спасения поселений, вы довольно быстро разблокируете новые. Моя любимая команда Robotic Judoka, команда, которая практически не наносит урона, но способная разными способами таскать насекомых по карте, а пассивный навык удваивает урон от столкновений Vek“ов между собой.
Совершенно по другому ведет себя трио Frozen Death, отряд в котором артиллерийский юнит может замораживать врагов. Каждый из восьми отрядов, присутствующих в игре на данный момент, имеет свой уникальный стиль, но игроки могут испытать удачу и составить случайный отряд. «Случайные отряды для меня очень важны, потому что они могут получиться как очень сильными, так и очень слабыми, и это здорово», — говорит Дэвис.
«Самое интересное оружие в нашей игре, часто имеет несколько способов применения», рассказывает Ма. «Например, у одного из основных подразделений есть артиллерийская атака которая наносит урон по одной клетке, и отталкивает окружающих эту клетку юнитов. Когда люди только начинают играть, они просто пытаются нанести урон, но когда начинают разбираться в игре, эта пушка становится грозным оружием в их руках. Можно убить врага одним махом столкнув в воду, можно переместить свои собственные юниты, можно сталкивать большие группы и так далее.»
Все становится еще сложнее, когда вы начинаете учитывать местность каждой карты, поскольку клетки имеют свойства, которые могут реагировать на атаки. Если противник стоит на песчаной дюне, и я ударил их артиллерийским ударом, из дюны вырвется облако дыма, ослепит врага и не даст им атаковать, пока они не сдвинутся. Лесные клетки могут загореться, нанося повреждения врагу на каждом ходу, пока они не умрут. В духе FTL случайные комбинации модификаций могут резко влиять на ход битвы, подобно тому, как цунами покрывает водой ряды плиток каждый ход, сужая игровое поле.
После шестнадцати часов игры я познакомился только с половиной доступных отрядов, и когда я начал составлять случайные комбинации, всё что я мог сказать это «чёрт возьми, как же много возможностей!». Это удивительно, потому что игру к тому времени я прошел несколько раз.
У меня ушли десятки часов на то, чтобы пройти FTL на лёгкой сложности, но поиграв еще несколько десятков я так и не смог пройти её на нормальной сложности. По словам Дэвиса это вполне нормально для большинства игроков. Но я был почти шокирован, когда прошел Into the Breach на нормале всего лишь с третьей попытки.
«Игру немного проще пройти, чем FTL, по мере игры, успешные прохождения будут случаться гораздо чаще», — говорит Дэвис. «Мы хотели, чтобы люди прошли игру, а затем вернулись и изучили новые возможности и позволили случайности продлить опыт игры. Вы всегда сталкиваетесь с новыми комбинациями, которые интересны и уникальны. Я бы описал Into the Breach как нечто похожее на настольную игру. Не обязательно проходить настольную игру полностью, но вы забираете ее, чтобы поиграть в другой раз, а затем вы отложили ее на какое-то время, потом вернулись и снова сыграли в нее. Наша игра не из тех, которые один раз проходишь, и никогда больше не трогаешь.»
Отход от сложности, какой она была в FTL, сами разработчики считают довольно спорным решением. В конце игры нет финальной битвы с боссом, после которой всё достигнутое и прокачаное испарялось. Но в каждом сражении есть большее чувство радости от победы и способа, которым эта победа была достигнута.
Например, во время каждого хода новые пришельцы выкапываются из под земли. Если закрыть точку спавна другим юнитом, то нового врага не появится. У меня было очень много моментов, когда я смотрел на поле битвы изучая каждое из предполагаемых направлений нападения, и вдруг я понимал, что идеальное сочетание ходов, полностью срывает их нападение. В такие моменты я чувствовал себя гением! А игра чувствовалась скорее как хитрая головоломка.
«Мы не собирались делать игру-головоломку, но когда вы удаляете элемент случайности из этих игр, остаётся что-то, что больше напоминает головоломку,» — признается Дэвис. «Справедливо было бы сказать, что Into the Breach — головоломка, завернутая в стратегическую игру. Но мы просто наткнулись на такой дизайн, и уже не стали ничего менять.»
Помимо отсутствующих диалогов и нескольких картинок, Into the Breach выглядит вполне законченной. Ма и Дэвис говорят мне, что они могут добавить новые отряды, острова и врагов, если придумают что-нибудь, но я не могу себе представить что это может быть. Into the Breach досточно глубока, на мой взгляд. Самое большое препятствие стоящее перед разработчиками — сохранить баланс, с таким количеством переменных. «Если добавить какого-то врага, игра может стать невозможной для прохождения, а если убрать кого-то она может стать слишком лёгкой. Нам нужно быть очень острожными настраивая сложность, учитывая то какими малыми цифрами мы оперируем,» говорит Джастин Ма.
Однако стоит отметить, что Into the Breach, скорей всего не станет столь же популярной как FTL. В то время как FTL и XCOM заставляют вас чувствовать привязанность к своим отрядам, Into the Breach, как и сказал Джастин Ма это «игра о мехах, и о том как они между собой взаимодействуют», это тактическая стратегия, от которой отсекли всё лишнее.
«Для себя я уже согласился с тем, что FTL, вероятно, самая популярная игра, которую я когда-либо сделаю в своей жизни», — говорит Джастин Ма. «Всё, что я сделаю после, будет просто как вишенка на торте.»
К моему огромному сожалению, Пикабу не даёт возможности вставлять видео с моим жалким рейтингом, но оно и правильно, нечего давать такие огромные возможности всем кому ни попадя.
Тем не менее, вот несколько ссылок на ютуб, здесь:
Комментарии разработчика (Джастина Ма): https://youtu.be/vctByAfrDp0
И моя скромная попытка озвучить этот текст: https://youtu.be/6HAPdTYqh10
Я вроде не лошара, но до босса в фтл дошёл только раза с 10. То кислород кончился, то всех убили, то пожар, то не успеваешь починить корабль. И когда я добрался таки до нашего флота еле живой, оказалось, тут еще босса бить. Ха ха (:
При этом, не помню игры которые доставили мне такую же сложность за всю жизнь, даже дарк соулс и тот простым оказался.
Кстати о сложности. Я чуть лоб себе не расшиб, когда дошел до той части, где журналист рассказывает о том, что не может пройти FTL на нормале.
Понимаете, работа этого человека — давать свою оценку играм. Причем это не какой-то хрен с горы, а сотрудник одного из крупнейших издательств, его мнение учитывается, к нему прислушиваются не только читатели журнала, но и разработчики игр.
И знаете, когда я слышу что-то вроде «вот, школьники сейчас тупые, потому у нас что ни игра, то пресс Х ту вин». Не в школьниках дело. Дело в таких журналюгах, которые обучение не могут пройти. Накипело.
Забавно, что игра выходит накануне Тихоокеанского рубежа 2. Не иначе, как тонкий маркетинговый расчет снизить издержки и хайпануть. Сеттинг то, по сути, одинаковый. Да и название вполне себе переводится как «В разлом».
Очень жду эту игру.
Хуинди для тех кто не видел Fire Emblem или Front Mission.
Судя по всему, игра будет гавно
Так-то да
А ведь в этом комментарии много смысла.
p.s. Я чутка прифигел, когда в городе в котором родился. Увидел как лизгинку вокруг машины в людном месте танцуют. Все начинается с малого. А в итоге начнут учить как нужно жить.
#comment_219326138
Мне как всегда
Тут многие мечтают зайти в бар и сказать эту фразу, которая подчеркивает, что ты здесь свой человек.
Езжу на дряхлом эскудике. Расход масла 1л. на 1000км. Между верхней и нижней риской щупа 1,3 литра масла. Всегда меняю масло в одном сервисе. Доливаю там же. Короче, пока я подъезжаю к ним меня видно в камеры. Останавливаюсь. Выхожу, открываю капот. А сзади уже стоит человек с воронкой и кувшином с 1,3 шелл 10в40. Я киваю. Он заливает. Я отдаю деньги. Уходит. Уезжаю.
И ни каких «мне как обычно в это время».
Разбирал шкаф дедушки, нашел такие вещи
Кому интересно кто мой дед, то после распределения в институте его отправили в деревню учителем физкультуры. Он набрал ребят на факультатив по фехтованию и начал им преподавать. Из одиннадцати ребят трое стали олимпийскими чемпионами и несколько парней стали чемпионами мира и СССР.
Семейные отношения
Ай-я-я-я-я-я-яй, в 2021 эта песня неполиткорректна
Вкл-Выкл «Умной ленты»
Товарищи Пикабушники, как я знаю многим не нравится то, что им выдаёт «Умная лента», многие писали посты об удалении её. Задача этого поста — набрать плюсами или комментами желающих возможности отключения » Умной ленты». Дорогая администрация, я предлагаю, хотя бы в качестве теста и временно, создать в настройках сайта дополнительный пункт, отвечающий за включение — выключение данной опции. Если людям понравится — будет меньше жалоб на «ленту» и многие пользователи смогут увидеть старый Пикабу, с невероятными, добрыми и светлыми постами и людьми.
Битва славян
Ответ на пост «Она не работает!»
Ха-ха, это вообще мелочи. Мой знакомый жил с матерью и у них сильно испачкалась жиром электроплита. Мать попросила его плиту помыть, а сама уехала на несколько дней. Он немного потёр засохший жир — устал, лёг пролежал, потом встал оделся и пошёл в магазин где купил новую плиту в кредит. Плита старая — вполне рабочая, хорошая, у самого долги и кредит. Мать приехала и охренела. Когда к нему приставы приходили, она им прямо так и сказала: откуда у него деньги, посмотрите на него, он же дебил
Неоспоримый факт
О сколько нам открытий чудных.
Вот так случайно залезешь на Википедию и случайно выяснишь, что автор словаря русского языка В. И. Даль вскрывал тело Пушкина и писал протокол вскрытия.
Мем смешной, а ситуация страшная
Казак года))
Супер-мега-корпоратив
Сестра сегодня позвонила и рассказала про выгоднейшее предложение! Их компания пригласила всех сотрудников на корпоратив, особенно очень усердствует территориальный директор, который хочет воочию всех увидеть.
Всего то надо сдать 3.500 рублей с человека за аренду зала, алкоголь с собой, ресторан в городе Домодедово. На мой резонный вопрос-а, собственно, что оплачивает компания? Сестра ответила, что скорее всего будут канапе, как на прошлом корпоративе, по итогу которыми все отравились. Шикарное предложение)))
Время летит слишком быстро…
Ответ на пост «Учителя, рассказавшего о зарплате, обвиняют в экстремизме»
Я доказал, что нельзя выжить на зарплату учителя, и меня обвинили в экстремизме.
Я тот самый преподаватель, кандидат наук, который стал бороться за повышение окладов врачей и учителей. Чтобы привлечь внимание к тому, как на самом деле живут учителя, я поставил эксперимент и стал жить на одну зарплату простого кандидата наук. Отработав месяц с голосовой нагрузкой в 7 уроков в день, я получил 14.600 на руки. На питание, проживание и лечение служебной собаки МВД выделяется примерно 14.000 рублей. Как Вы видите, государство очень ценит кандидатов наук. Государство очень ценит врачей. Государство очень ценит учителей.
Есть городские учителя, у которых нет огорода, поэтому я перестал есть продукты, выращенные самостоятельно.
Чтобы не было сомнений, Прикрепляю свой расчетный листок за октябрь.
Я объявил о начале эксперимента 23 ноября. Уже на следующий день, 24 ноября, началась подготовка к обвинению в экстремизме. Меня обвинили в пропаганде фашизма за фотографию к антифашистской статье, написанной два года назад.
Это обвинение «состряпал» полковник Смородский Л.В., руководитель центра МВД по противодействию экстремизму в Курской области. Когда-то я брал у него интервью (фото интервью ниже), и он отметил, что крепко дружит с Евгением Харламовым, директором техникума, который начислил мне щедрую зарплату. По словам директора, они кумовья.
Повторю, на следующий день после начала эксперимента по попытке выжить на зарплату учителя, на меня поступил донос, и меня объявили экстремистом за фотографию к антифашистской статье. Статью я написал в 2020 году, когда появились люди, поддерживающие осквернение могил. Дело в том, что пока меня не было, могилу моего деда разрушили и сделали на этом месте карьер по добыче песка. Кости моих предков и сотен жителей хутора не эксгумировали и фактически выбросили на дороги. Скриншот поста
Отмечу, что уже давно действует закон, который разрешает показывать свастику, если при этом нет пропаганды фашизма. По распоряжению Путина законы изменили, и теперь людей не сажают за постер фильма «17 мгновений весны», не обвиняют в экстремизме за фотографии с Парада Победы. Не отправляют к террористам и за снимок с приветствиями фашистов или за фотографии могил, оскверненных свастиками.
Уже давно правоохранители выясняют не сам факт размещения фотографии со свастикой, а причину, по которой она размещена. Контекст. Смысл. Ведь иначе потенциальными правонарушителями становятся музеи, фронтовые фотографы, актеры, дипломаты, политики, историки, журналисты, блогеры, авторы школьных учебников, учителя!
Об этом знают все, кроме «курских борцов» с экстремизмом. Я не верю, что юрист не слышал про такое понятие как «субъективная сторона» (цель размещения фотографии). Я не верю, что они не слышали об изменения в законодательстве. Что это: профнепригодность или желание посадить человека, требующего повысить оклады? Мы можем только догадываться.
Чем опасен мой эксперимент? Почему последовала такая жесткая реакция – попытка обвинить антифашиста в пропаганде фашизма?
Дело в том, что в России введена странная система: на каждого учителя и врача выделяются деньги в фонд оплаты труда в размере средней зарплаты. В Курской области — это 32 тысячи рублей. Но властям важно выделить деньги, а не отследить, получает ли их большинство. Вы спросите, почему так происходит? Возможно, это открывает широкий простор для создания «управляемых» директоров, учителей и врачей. Возможно, причина в серых схемах обогащения. Возможно, решения принимают идиоты, которые просто не знают о том, что учителя опускаются за черту абсолютной нищеты.
В Курской области на каждого учителя выделяется по 32 тысячи, а на каждого врача, кажется, по 56 тысяч. Но гарантированные оклады чаще всего меньше МРОТ. У меня оклад чуть больше 9 тысяч. Видел высказывания врачей, у которых оклад составляет 5 тысяч рублей.
Нам гарантирован только МРОТ. Все остальное – милость администрации, которая локальными актами распределяет средства так, как посчитают нужным. На вопрос к бухгалтерии «Почему так мало?», поступает однотипный ответ – «У нас директор определяет, сколько кому выдавать, а мы просто рассчитываем».
Если от «перестановки слагаемых сумма не меняется», то это — экономика. Если меняется – это бухгалтерия. Видимо, властям выгодна система, когда учителя и врачи молчат и боятся сказать слово.
Итак, 23 ноября я начал эксперимент.
Я попытался прожить на одну зарплату, не пользуясь самостоятельно выращенными продуктами.
Как вы можете видеть по моему упитанному лицу, я не умираю с голода. Сад, огород, хозяйство и каждодневная работа помогают вкусно питаться, но вот уже покупка новых штанов становится сложностью.
Моя нагрузка — 1,3 ставки. Одна ставка включает 18 часов голосовой нагрузки и массу дополнительных обязанностей. Учитель работает, как актер на сцене, только еще и сам пишет себе пьесы. Например, в этом году я напечатал 700 листов рабочих программ. Во время «удаленки» я каждый день проверял 340 листов конспектов.
Ученые считают, что одна 19-часовая ставка учителя, с учетом дополнительных обязанностей, равна 8-часовому дню. 1,3 ставки – это 4 урока ежедневно и всего 10 часов каждодневной работы.
Я отработал октябрь с фактической нагрузкой в две ставки: каждый день по 7 уроков голосовой нагрузки. С учетом дополнительных работ – 16 часов в сутки.
Учителя сильные, учителя выдержат.
Но моя зарплата за месяц составила 14.600 рублей на руки. На питание, проживание и лечение служебной собаки МВД выделяется 14.000 рублей. Государство очень ценит кандидатов наук.
Уровень абсолютной нищеты в России по данным ООН – это жизнь, когда человек каждый день тратит 5,5 долларов США. По сегодняшнему курсу это 405 рублей. У меня оставалось 480: я богаче абсолютного нищего.
Но учитель не просто выживает, он должен соответствовать определенным требованиям.
Давайте вместе считать траты учителя.
Ситуация поменялась, поэтому цифры обновились.
Я заплатил налоги – 5,1 т.р (полторы тысячи потом вернули; оказалось, они ошиблись при начислении).
Отложил деньги на оплату света и газа – это 2.300.
Потом подсчитал количество бензина, необходимого для поездки на работу. 10 километров до работы x на 22 рабочих дня. Получается, что нужно 55 литров бензина, а это 4.100 рублей. Траты выросли, так как нас вернули на очный формат работы.
Нужна связь: интернет — 600 р, телефон – 560р.
Я получил 14.600, обязательных для преподавателя трат – 11.160 рублей.
Остается 3.440 рублей на месяц, чтобы жить, питаться, покупать одежду и обувь, купить мыло, шампунь, бритву и одеколон, подстричься, сходить в кино и театр, отложить деньги на летний отдых и благотворительность.
А затем случился форс-мажор. Поломался насос отопления — 3.300 рублей и понадобилось залить «антифриз» в машину (520 рублей).
Сумма обязательных расходов составила 14.980р, и она превысила доход обычного кандидата наук, отработавшего месяц с фактической нагрузкой в две ставки (34 часа). Напомню, предельно допустимая для учителей нагрузка – 36 часов в неделю.
Педагоги знают, что это невыносимо много: люди очень быстро выгорают, начинают болеть, покидать профессию.
По подсчетам РАНХиГС в России уже не хватает 250 тысяч учителей. Правительство говорит о том, что пора завозить «гастарбайтеров» из ближневосточных стран, чтобы они работали врачами и учителями.
Правительство не хочет повышать оклады, чтобы вернуть людей в профессию.
Эксперимент показал, что в Курской области невозможно прожить на гарантированную законом зарплату обычного кандидата наук.
Я должен идти на поклон к микрофинансовым грабителям и просить денег на еду. Я должен надеяться, что в следующем месяце моя зарплата будет больше.
«Надежды юношей питают, отраду старцам придают».
Я еще не потерял надежду.
Но МВД уже объявило меня экстремистом.
PS Большое спасибо всем, кто меня поддержал. Только широкий общественный резонанс может заставить власти отказаться от мысли объявить меня пропагандистом фашизма за антифашисткую статью. Сейчас необходима лингвистическая экспертиза поста, показывающая, что в нем нет пропаганды экстремизма и мнение авторитетного эксперта о том, что альбом пост и прикрепленные к нему фотографии, лежащие альбоме ВК «Фотографии на стене» являются единым целым!
Будим еб*т
Иду вчера вечером с собакой гуляю, из магазина выходят три бородатых лица без национальности, видят меня и начинают «ай какой селка идет! пашли с ней! у миня встаеееет! ебат будим! ебат!».
Пиздец какой-то, невозможно вечером пройти по улице, кругом они. Они ведут себя как дикие животные, мусорят (идут от магазина до общаги, жрут, кидают весь мусор на землю по пути), пристают к людям, провоцируя на драку, хамят. Они ссут на деревья вдоль улицы, не стесняясь, даже стараясь поймать взгляд прохожей женщины и чуть ли не членом помахать. Их дети заполонили детские площадки и ведут себя не многим лучше родителей, какие-то зверёныши.
Страшно выходить из дома одной, постоянно кто-нибудь привяжется, а ходят они толпами. Становится страшно жить в своём родном городе.
У меня много хороших знакомых разных национальностей, хреново я относилась только к цыганам. Я осуждала тех, кто судит человека по национальному признаку. А теперь я считаю, что нужно всех «лиц без национальности» собрать и выдворить: и плохих, и хороших, пускай хорошие помогают плохим стать лучше. Дома.
Крик души. Олды тут?
Rammstein. Их шестеро. Всегда
Это не ваше, у вас денег не хватит!
Мы живем в небольшом мкд на 3 подъезда, всего 36 квартир. Квартиру купил еще на этапе строительства, заехали сразу как было возможно, ремонт был от застройщиков. Первым «коренным» жителем была моя дочь, которая родилась в том же году когда мы заселились. Соседи попались замечательные и даже сейчас после 14 лет у нас есть некое единство, можно сказать даже дружба. А вот почему!
У нас небольшой двор, часть его занимает парковка и трансформаторная будка от энергетиков. И есть маленькая, но уютная детская площадка, скамеечки, качель и горка с небольшим комплексом для лазания, песочница. Микрорайон считается типа элитным, но элитный у нас в регионе это просто, есть асфальт и дома свежее 50 лет. В первое же лето я привык выгонять вечером компашки с нашей детской площадки, каждый вечер. Стремление засрать наш двор окружающими горожанами меня просто потрясло, что-то кинуть проходя по нашему двору, мимо урны — легко, сломать новую детскую площадку — без проблем, зассать будку так, что от запаха аммиака летом приходилось закрывать окна — нате. Это достало всех и на собрании решили ставить забор. Поскольку в доме нашлись и работники администрации и землеустроители, юристы все организовали официально. Оставили проезди проход автотранспорта по нашему участку и асфальту и закрыли лишь сам двор.
Наступил рай, я мог спокойно спать не слушая ржущих баб (самые громкие и мерзкие звуки именно от них) и не испытывать стресса выходя каждый день на разборки, так как я дядя большой, но не бессмертный. Мы с соседями стали заниматься двором, понимать, что это наша земля, это наш комфорт. Несколько лет подряд мы выигрывали конкурс на звание лучшего двора города.
После установки забора сразу пошли скандалы с окружающими горожанами. Все, блять, не засрать вам двор, а когда они видят как у нас уютно, некоторые даже пеной исходили. Сколько я и моя жена наслушались это пиздец. Вы не имеете права, вы что купили землю, она ваша что ли? Вы что сами все это делаете, это город вам делает! Я где хочу там хожу! Заборы незаконны, я напишу пожарным, администрации и т.д.
Психология крабов, реально я сам не верил, но видимо режим за несколько десятков лет, просто выжег чувство собственности у людей, оскотинил их.
Со временем чуть улеглось. Да были мелкие стычки, например, если случайно (после выезда авто ворота закрываются с паузой) к нам заходят дети или мамы с детьми их никто не трогает, они играют и потом уходят. Надо сказать, что игрушки, всякие совочки и т.д. общие, летом у нас стоят палатки и/или крепости из всякой ветоши, что дети настроят. Но бывают где-то 25% «гостей» которые начинают все ломать или их мамаши начинают выгонять наших детей с детской площадки. Ну тогда все, выпроваживаешь и слышишь тоже самое, что слышал первый год после установки забора.
В маленьком доме маленькие беды, кальянная заведется, объединяемся — выселяем, буфет 24 часа — туда же, особо не дают расслабиться, атакуют регулярно, но люди уже поняли, что за свое надо бороться и вместе.
А сегодня у нас сломался замок на калитке и на детскую площадку с выпивкой опять попала молодежь. Я уже хотел махнуть рукой, пока один из них не стал ссать прямо на песочницу, а там дети обычно сейчас что-то из снега строят. Вышел и просто дал пизды как можно нежнее, объяснил, что тут все наше, жильцов, мы платим за каждую травинку, на что услышал что в названии поста — это не ваше, у вас денег не хватит! Ваше наверное, сука, вот и засераете как привыкли у себя.
Источник