- Android от А до Я: Что такое открытый исходный код и открытое ПО (open source)
- Интересные приложения для Android с открытым исходным кодом
- 1. Android-приложение с MVP архитектурой
- 2. Android-приложение с MVVM архитектурой
- 3. Google I/O Android-приложение
- 4. Чертежи архитектуры Google Android
- 5. Telegram
- 6. Plaid
- 7. Wire
- 8. Андроид-приложение ribot
- 9. Kickstarter
- 10. PocketHub
- 11. Простое андроид-приложение с MVP
- Компиляция и сборка Android приложения (как это работает)
- В общих чертах процесс сборки приложения выглядит так:
- Немного полезного оффтопа:
Android от А до Я: Что такое открытый исходный код и открытое ПО (open source)
Открытое программное обеспечение (open-source software) предназначено для свободного доступа к исходному коду для всех желающих. Существуют разные лицензии с разными условиями использования от GPL (GNU General Public License) и до более лояльной Apache License. Первая разрешает бесплатное распространение при условии использования этой же лицензии для последующей продукции. Вторая не требует обязательного распространения готового продукта и открытости исходного кода. Android использует обе. Внутри продолжение рассказал об открытом исходном коде и открытом ПО.
Ядро Linux, которое используется в ОС, попадает под действие GPL. Это означает, что все изменения исходного кода должны быть доступны общественности после официального выхода софта. На практике это должно выглядеть следующим образом: такие производители как HTC, Samsung, Motorola, выпуская новое устройство, обязаны делать открытый доступ к исходному коду с моменты выпуска этого устройства. В большинстве своем производители железа немного затягивают с этим.
Исходный код для ОС Android как правило попадает под действие Apache License. Каждый может загрузить исходный код и изменить его, при этом нет необходимости делать код доступным для всех. По этой причине Android не могут изменить или усовершенствовать HTC Sense или MotoBlur. Несмотря на то, что подобная ситуация не нравится многим пользователям, она не может быть изменена в силу коммерческих причин. Если бы производители делали доступными все свои секреты, то отпала бы финансовая причина создавать различные инновации для опережения соперников в конкурентной борьбе. Таким образом, использование более лояльной лицензии является полностью оправданным. Выпуск новых устройств регулярно подтверждает это.
Источник
Интересные приложения для Android с открытым исходным кодом
Используя и изучая приложения с открытым исходным кодом, вы можете научиться, как создавать хорошие приложения самостоятельно.
Ниже перечислены лучшие проекты под Android с открытым исходным кодом. Благодаря им вы сможете узнать массу отличных практик для разработки под Android.
1. Android-приложение с MVP архитектурой
Этот репозиторий содержит приложение, которое реализует архитектуру MVP с использованием Dagger2, GreenDao, RxJava2, Fast-Android-Networking и PlaceholderView.
2. Android-приложение с MVVM архитектурой
Этот репозиторий содержит приложение, которое реализует архитектуру MVVM с использованием Dagger2, GreenDao, RxJava2, Fast-Android-Networking и PlaceholderView.
3. Google I/O Android-приложение
Google I/O — это конференция разработчиков, которая проводится каждый год. На ней представлены сотни демонстраций технологий от разработчиков.
Этот проект — Android-приложение для конференции. Приложение поддерживает устройства под управлением Android 5.0+ и оптимизировано для телефонов и планшетов всех форм и размеров.
4. Чертежи архитектуры Google Android
Платформа Android обладает большой гибкостью, когда организует и архивирует приложение. Эта свобода может привести к приложениям с большими классами. Это может затруднить тестирование, поддержку и расширение.
Архитектура Android Blueprint предназначена для демонстрации возможных способов помочь в решении этих проблем. Этот проект показывает одно и то же приложение, реализованное много раз с использованием различных архитектурных концепций и инструментов.
Вы можете использовать эти образцы как отправную точку для создания собственных приложений. Здесь основное внимание уделяется структуре кода, архитектуре, тестированию. Однако имейте в виду, что существует множество способов создания приложений с этими архитектурами и инструментами. Сосредоточьтесь на своих собственных приоритетах и не слишком увлекайтесь тем, что можно считать каноническими примерами.
5. Telegram
Telegram — это приложение для обмена сообщениями с акцентом на скорость и безопасность. Этот мессенджер супер быстрый, простой и бесплатный. Данный репозиторий содержит официальный исходный код андроид-приложения для Telegram.
6. Plaid
Приложение под Android, которое способно вдохновить своим дизайном, благодаря отличной реализации material design.
7. Wire
Это приложение чата полно картин, фильмов, GIF, музыки, эскизов и других форм мультимедиа. Также оно всегда обеспечивает безопасное сквозное шифрование.
8. Андроид-приложение ribot
Официальное приложение ribot для Android, в котором реализованы архитектура, инструменты и рекомендации, которые команда поддерживает для платформы Android.
9. Kickstarter
Kickstarter — это глобальное сообщество, которое помогает воплощать творческие проекты в жизнь. Изучайте тысячи проектов в области искусства, дизайна, фильмов, игр, музыки и т. д.
10. PocketHub
GitHub отказался поддерживать приложение, поэтому оно было выпущено «в люди» и поддерживается как публичный проект. Сейчас общество активно работают над переизданием этого приложения в Play Маркет. Это приложение станет духовным преемником оригинального приложения.
11. Простое андроид-приложение с MVP
Очень простое приложение, показывающее, как реализовать архитектуру MVP.
Источник
Компиляция и сборка Android приложения (как это работает)
Дисклеймер: Я не 23 летний сеньор (мне 19 и до сеньора мне еще ой как далеко, года 4, поэтому супер статьи от меня не ждите.
Основа пути моего, разработчика как — обучение/изучение нового постоянное. Надеюсь, у вас тоже.
Я бы хотел подробно рассмотреть процесс компиляции и сборки Android приложения в конечный .apk. Да, при разработке очередного приложения какашкибезholoстилей эта информация вам нафиг не сдалась, но для общего развития будет полезна всем Android разработчикам.
Конечно, можно было бы ограничиться инструкцией вроде:
- Напишите код
- Нажмите кнопочку Build & Run в вашей IDE
- Продолжайте быть Android разработчиком
Но мы не ищем легких путей.
Примечание:
Это не перевод http://developer.android.com/tools/building/index.html, это статья, основанная в том числе и на данной документации.
В общих чертах процесс сборки приложения выглядит так:
Нас особенно интересует второй этап (компиляция и сборка ресурсов), так что, рассмотрим его более подробно (21 этап как никак):
Пожалуйста, не прокручивайте диаграмму из-за того, что вам лень вникать, она не сложная, к тому же переведенная. Это основа статьи.
(Оригинал здесь: developer.android.com/tools/building/index.html)
Что есть что на диаграмме:
1. Ресурсы приложения — это все xml ресурсы из папки res вашего проекта + некомпилируемые бинарные ресурсы, например, картинки из res/drawable или файлы из /res/raw, а так же файлы из /assets/
2. aapt — утилита, которая ищет в вашем проекте компилируемые ресурсы, такие как AndroidManifest.xml и xml файлы из res/ и компилирует их в бинарное представление, а изначально бинарные ресурсы, такие как картинки, и файлы из /res/raw и /assets не компилируются. Далее, эта утилита генерирует важнейший класс R.java для вашего приложения, благодаря которому вы можете обращаться к ресурсам из вашего кода без всяких заморочек с чтением файлов, как скажем с /assets.
Кстати, кроме компиляции xml ресурсов, aapt создает файл resources.arsc, который представляет собой таблицу для маппинга ресурсов во время выполнения приложение, туда входят все ресурсы из /res/, в том числе и /res/raw/, содержимое /assets не включается в таблицу.
Полезно знать: Утилита aapt находится в папке platform-tools вашего Android SDK. Если вам захотелось сделать реверс-инжиниринг скомпилированных ресурсов приложения, вы можете воспользоваться apk-tool (https://code.google.com/p/android-apktool/)
3. R.java — класс, генерируемый утилитой aapt для того, чтобы вы могли обращаться к ресурсам из папки res без явной работы с файловой системой через библиотеки ввода/вывода.
Если кто-то еще не знал — всякие R.string, R.menu и прочее — это статические вложенные классы, а в R.string.app_name, app_name — public static final int поле класса. Получается, что правило-принцип CamelCase, применяемый в Java, для них нарушен, должно то быть: R.String, R.Menu, а с константами — R.String.APP_NAME, айайай Google.
4. Исходный код приложения — это ваши (или украденные форкнутые с других проектов) .java файлы с кодом проекта из папки src, все просто.
5. Java интерфейсы — это не те, обычные интерфейсы (обычные входят в состав исходного кода приложения, предыдущий пункт), которые вы используете в вашем коде, это интерфейсы, сгенерированные утилитой aidl (следующий пункт содержит пояснение).
6. .aidl файлы — это интерфейсы, которые вы можете написать на Java с немного необычным синтаксисом (на самом деле, язык называется AIDL — Android Interface Defenition Language). Такие интерфейсы нужны для описания взаимодействия между различными процессами, например когда вам нужно, чтобы сервис (Service) вашего приложения работал не просто в отдельном потоке, а именно в отдельном процессе (у такого подхода есть как преимущества, например, раздельные квоты на память для процессов, так и недостатки — необходимость использования aidl), на Хабре есть статья, в которой раскрыта тема использования aidl http://habrahabr.ru/post/139432/).
7. aidl — утилита, которая транслирует ваши .aidl файлы в Java код, она находится в папке platform-tools вашего Android SDK.
8. Java компилятор — (наконец-то мы до него добрались!) это обычный javac из вашего JDK, которому дают на обработку исходный код приложения (4), R.java (3) и интерфейсы aidl, которые переведены в java код с помощью утилиты aidl
9. .class файлы — это «выхлоп» javac — байткод для JVM. Так как Dalvik VM не может интерпретировать java bytecode, а использует свой велосипед под название dex bytecode, то на этом компиляция проекта не заканчивается.
Разработчики Android выбрали регистровую архитектуру Dalvik VM, вместо привычной для JVM — стековой архитектуры из двух ключевых соображений:
1. Производительность регистровой ВМ выше (инфа 100%), особенно на процессорах с RISC-архитектурой, а это все ARM процессоры. Первые версии Dalviik VM даже не включали JIT (до Android 2.2), но давали терпимую производительность приложений, скажем я не испытывал особых проблем с HTC Desire на 2.1.
2. java bytecode транслируется в меньший по объему dex bytecode, что уменьшает размер скомпилированного приложения.
10. dex компилятор (а точнее транслятор) — он транслирует .class файлы в classes.dex (Java bytecode в Dalvik bytecode). Описание .dex вы можете прочитать здесь source.android.com/tech/dalvik/dex-format.html.
Сам компилятор находится в папке platform-tools вашего Android SDK, запускать его можно через dx.bat (для Windows), при этом будет задействован dx.jar из папки platform-tools/lib
11. Сторонние библиотеки и .class файлы — это все то, что вы подключаете в проект как библиотеку или включаете в Build Path. Так как в качестве основного ЯП для Android выбрана Java, вы можете без проблем использовать практически любые java библиотеки, они просто будут обработаны dex компилятором.
12. classes.dex — в данный файл dex компилятор записывает весь исполняемый код вашего проекта.
Да-да, все будет в одном файле, хотя в документации написано, что файлов .dex может быть несколько, но на практике, я не встречал, чтобы .apk содержал .dex файлы кроме classes.dex, может в комментариях меня поправят.
13. Скомпилированные ресурсы — xml ресурсы приложения, скомпилированные в бинарное представление.
14. Другие ресурсы — это реально другие ресурсы, которые не обрабатываются aapt — например файлы, которые вы зачем то хотите засунуть в .apk, так же туда попадают файлы из .jar`ов, которые добавлены в Build Path, но не являются компилируемыми.
15. apkbuilder — утилита, которой на вход подают скомпилированные ресурсы (2, 13), classes.dex (12) и другие ресурсы (14), а она собирает из этого наш вожделенный .apk файл. Утилита лежит в папке tools вашего Android SDK
16. Собранное приложение в файл .apk — это архив, содержащий скомпилированные и нескомпилированные ресурсы, classes.dex, resources.arsc, META-INF, AndroidManifest.xml и т.д.
Формат .apk это надстройка над .jar, а .jar — надстройка над zip, так что, .apk вы можете открыть zip архиватором, такая вот матрешка.
17. jarsigner — это Oracle`вская утилита для подписания .jar архивов. Он подписывает ваш .apk выбранным вами ключом.
Но не надо думать, что ваш .apk теперь защищен от декомпиляции, ничего подобного. В .apk только добавляется папка META-INF, в которой вы можете обнаружить публичную часть release (или debug) сертификата — файл CERT.RSA, а так же файл CERT.SF — который содержит контрольные суммы для всех файлов внутри .apk, кроме тех, что в папке META-INF
Пример содержания CERT.SF:
Signature-Version: 1.0
SHA1-Digest-Manifest-Main-Attributes: O1qITQssq6nv0FUt+eR1aLnqk5w=
Created-By: 1.6.0_43 (Apple Inc.)
SHA1-Digest-Manifest: OwzyFA/Qjd+5X1ZwaJQSxFgdciU=
Name: res/drawable-mdpi-v4/ic_premium_pin.png
SHA1-Digest: 8ksQB8osCHTnMlpL6Ho/GDc719Q=
Name: res/drawable/round_bottom_white.xml
SHA1-Digest: rQelve4dQmwCfkVlYZ2+9j5aW5w=
Еще немного важной информации о подписи приложения:
В Android уникальным идентификатором приложения является имя пакета приложения, например ru.habrahabr.android. Но чтобы злоумышленник не смог подменить ваше установленное приложение на свое с таким же пакетом, Android выполняет проверку, на то чтобы новый .apk был подписан тем же сертификатом, что и уже установленный.
Кроме того, если у вас есть выложенное приложение в Google Play, вы не сможете обновить его, если новая версия подписана другим сертификатом! Так что советую забекапить сертификат, а так же не забыть пароль к нему. Иначе вы не сможете обновлять свои приложения.
18. Debug или Release хранилище ключей — хранилище из которого jarsigner возьмет ключи для подписи приложения. Если вы собираете Debug версию (для запуска на эмуляторе или подключенном устройстве), то .apk подписывается debug ключем, в Windows он находится в папке пользователя/.android/.
Кстати, приложение подписанное debug ключом нельзя установить без подключенного отладчика. Так что, если хотите отправить .apk друзьям на тестирование — подпишите его Release ключем
19. Подписанный .apk — .apk файл вашего приложения, в который добавлена информация о подписи (см. пункт 17).
20. zipalign — утилита, которая оптимизирует ваш .apk для более быстрого запуска и меньшего потребления ОЗУ при работе приложения. Она выравнивает содержимое .apk для более эффективной разархивации (подробнее здесь: http://developer.android.com/tools/help/zipalign.html).
Важное замечание: приложение надо сначала подписать, а затем применить zipalign, т.к. подпись — это добавление папки META-INF в архив, а это изменение архива, следовательно нарушение его оптимизации. То есть, если вы сначала примените zipalign, а потом измените архив — смысла в zipalign не будет. Насчет нарушения контрольных сумм, которые рассчитала утилита jarsign, бояться не стоит, т.к. zipalign делает оптимизации по выравниванию данных в архиве, все это происходит на уровне zip, сами данные не изменяются.
Хозяйке на заметку: во время сборки debug версии проекта zipalign не вызывается, скорее всего, чтобы вы не ждали выполнения еще и этой операции (спасибо и на этом).
21. Подписанный (и, возможно, выравненный) .apk — вожделенный .apk вашего приложения. Конец.
Я думаю, что теперь понятно, почему сборка и запуск Android приложения происходит так долго 🙂 Так что, советую поставить SSD, ну и процессор побыстрее и сэкономить себе нервы и время.
Немного полезного оффтопа:
1. Всегда используйте обфускацию вашего кода. Декомпилировать java приложение очень легко. Даже несмотря на то, что в .apk используется dex bytecode — его сначала транслируют обратно в java bytecode, а затем к нему применят обычные java декомпиляторы. Потратьте пару часов на выбор и настройку обфускатора, иначе можете просто выложить исходники проекта на гитхаб, секономите людям время, а может еще и пулл реквесты получите 🙂
2. Вы знали, что Android инстанциирует для каждого запущенного приложения отдельный экземпляр Dalvik VM? Это сделано для того, чтобы исключить ситуации, когда одно приложение валит Dalvik VM, а за ним тянет все другие запущенные приложения. Яркий пример подобного вмешательства — Facebook, они через reflection изменяют параметры Dalvik VM (не стоит так делать). Если бы Android использовал один инстанс Dalvik — это изменение затронуло бы все запущенные приложения.
3. Dalvik VM не является JVM, т.к. во-первых он не понимает java bytecode, а во-вторых не реализует спецификации для JVM, т.к. использует свой байт код. Так что, советую называть Dalvik VM именно Dalvik VM.
Надеюсь, вы не зря потратили свое время и узнали что-то новое.
Источник