Как добавить картинку андроид студио

Android Studio: Добавить свою картинку как иконку проекта

Любое приложение, любой проект, требует своё собственное оформление, свой стиль. И конечно же мобильные приложения не стали исключением. Первый же вопрос, с которым я столкнулся – «Как добавить своё изображение в качестве иконки проекта Android Studio?». Вы можете пользоваться картинками «по умолчанию», что предоставляет программа, но во-первых – этого недостаточно, а во-вторых, часто приходится создавать приложение отталкиваясь от уже существующего брендбука.

Для того чтобы добавить своё изображение в проект, в программе Android Studio, в каталоге Вашего проекта, найдите путь: app > src > res и вызовите контекстное меню (правой кнопкой мыши):

Здесь, как можно увидеть на скриншоте, мы выбираем: New > Image Asset. И попадаем во вкладку, где необходимо указать путь к изображению, задать ему имя и выбрать тип (в нашем случае Image):

Изображение, это файл с расширением *.png, с разрешением 512х512 точек. Для примера, я взял png с разрешением 256х256, чтобы можно было почувствовать разницу. После чего нажимаем Next.

После чего мы видим сообщение о том, что будет заменено текущее изображение загрузчика.

Кстати текущее изображение, можно загрузить и на рабочую область.

Здесь как раз отчётливо видна разница между изображениями 256х256 и 512х512. И кстати, если Вам необходимо добавить изображение для Вашего проекта, то выбрав New > Image Asset, укажите панель Action Bar and Tab Icons.

Источник

Работа с изображениями

Ресурсы изображений

Одним из наиболее распространенных источников ресурсов являются файлы изображений. Android поддерживает следующие форматы файлов: .png (предпочтителен), .jpg (приемлем), .gif (нежелателен). Для графических файлов в проекте уже по умолчанию создана папка res/drawable . По умолчанию она уже содержит ряд файлов — пару файлов иконок:

При добавлении графических файлов в эту папку для каждого из них Android создает ресурс Drawable . После этого мы можем обратиться к ресурсу следующим образом в коде Java:

Например, добавим в проект в папку res/drawable какой-нибудь файл изображения. Для этого скопируем на жестком диске какой-нибудь файл с расширением png или jpg и вставим его в папку res/drawable (для копирования в проект используется простой Copy-Paste)

Далее нам будет предложено выбрать папку — drawable или drawable-24 . Для добавления обычных файлов изображений выберем drawable :

Здесь сразу стоит учесть, что файл изображения будет добавляться в приложение, тем самым увеличивая его размер. Кроме того, большие изображения отрицательно влияют на производительность. Поэтому лучше использовать небольшие и оптимизрованные (сжатые) графические файлы. Хотя, также стоит отметить, что все файлы изображений, которые добавляются в эту папку, могут автоматически оптимизироваться с помощью утилиты aapt во время построения проекта. Это позволяет уменьшить размер файла без потери качества.

При копировании файла нам будет предложено установить для него новое имя.

Можно изменить название файла, а можно оставить так как есть. В моем случае файл называется dubi2.png . И затем нажмем на кнопку Refactor. И после этого в папку drawable будет добавлен выбранный нами файл изображения.

Для работы с изображениями в Android можно использовать различные элементы, но непосредственно для вывода изображений предназначен ImageView . Поэтому изменим файл activity_main.xml следующим образом:

В данном случае для отображения файла в ImageView у элемента устанавливается атрибут android:src . В его значении указывается имя графического ресурса, которое совпадает с именем файла без расширения. И после этого уже в Preview или в режиме дизайнере в Android Studio можно будет увидеть применение изображения, либо при запуске приложения:

Если бы мы создавали ImageView в коде java и из кода применяли бы ресурс, то activity могла бы выглядеть так:

В данном случае ресурс drawable напрямую передается в метод imageView.setImageResource() , и таким образом устанавливается изображение. В результате мы получим тот же результат.

Однако может возникнуть необходимость как-то обработать ресурс перед использованием или использовать его в других сценариях. В этом случае мы можем сначала получить его как объект Drawable и затем использовать для наших задач:

Для получения ресурса применяется метод ResourcesCompat.getDrawable() , в который передается объект Resources, идентификатор ресурса и тема. В данном случае тема нам не важна, поэтому для нее передаем значение null. Возвращается ресурс в виде объекта Drawable :

Затем, например, можно также передать ресурс объекту ImageView через его метод setImageDrawable()

Источник

Как работать в Android Studio с изображениями: пошаговая инструкция

Android Studio — это специализированная среда разработки для приложений на Андроид. Компания Гугл считает эту IDE официальным инструментом разработчика Андроид-приложений. Большинство начинающих разработчиков приложений начинают именно с этой IDE. Поэтому часто при работе с ней возникают простые вопросы типа: «Как добавить картинку в Android Studio?». Сегодня мы этот вопрос и разберем.

Графическое изображение — это важный элемент любой разработки, где предусмотрен пользовательский интерфейс. Разработка приложений для Андроид — не исключение, потому что любому разработчику хочется придать своему «детищу» индивидуальный вид или стиль.

Читайте также:  Передача данных по вайфай для андроид

Вообще, ОС Андроид поддерживает графические изображения следующих форматов:

  • .png — это наиболее предпочтительный и распространенный формат изображений для этой ОС;
  • .jpg — менее предпочтительный, но также используется при разработке;
  • .gif — нежелательно использовать это расширение файлов, потому что оно создает дополнительные проблемы, однако встретить его в Андроид-приложениях также возможно.

Как добавить картинку в Android Studio

Сегодня не будем разбирать вс ю процедуру, как начать работу в Android Studio. Предполагаем, что вы уже запустили разработку своего проекта и столкнулись с очередным вопросом : как вставить картинку в Android Studio ?

При старте собственного проекта по умолчанию для графических документов создается отдельная папка, которая находится по пути:

Иногда там уже можно встретить какие-то изображения, в основном это стандартные иконки для демонстрации. При добавлении дополнительных изображений в указанную папку для них Андроидом создается отдельный ресурс drawable. И когда нам нужно будет обратиться к указанному файлу-ресурсу, это будет выглядеть так:

  • непосредственно в скрипте Java: R.drawable.Имя_Вашего_Файла
  • xml-кодировании : @[Имя_Созданного_Пакета:]drawable/Имя_Вашего_Файла

Допустим , вы решили добавить собственное изображение в указанн ую папку-хранилище: app/res/drawable . Все , что вам нужно для этого , — это скопировать нужный файл с hard-диска вашего компьютера, желательно файл с расширением .png или в крайнем случае с .jpg , и вставить его в указанную папку. При копировании можно использовать простую операцию «Копировать — Вставить» или комбинацию клавиш «Ctrl+C — Ctrl+V», тут не принципиально.

В некоторых версиях Android Studio вам предложат 2 папки , куда можно добавить ваше изображение: drawable или drawable-v24. Выбираем первую папку «drawable» и вставляем свое изображение туда. Также при копировании будет возможность переименовать свое изображение : если вдруг вы до этого не успели задать файлу нужное имя, то можете сделать это в моменте копирования или оставить все как есть. Выбирая игровые автоматы, доступные в Украине на платформах надежных интернет казино, можно найти замечательные слоты с высоким уровнем отдачи призовых. Разнообразные аппараты помогают отвлечься от повседневных забот, погружая игроков в увлекательный мир драйвовых эмоций и великолепных выигрышей, обеспечивая массу восхитительных ощущений.

Хочется обратить ваше внимание на то, что , когда вы хотите добавить картинку в Android Studio по указанному выше методу, она добавляется непосредственно в ваше приложение. Поэтому перед добавлением картинок нужно позаботиться о б их оптимизации. То есть необходимо добавлять картинки нужных размеров и желательно «сжимать» их при помощи сторонних сервисов. Потому что большие и тяжелые файлы будут отрицательно влиять на производительность вашего будущего приложения. Если по каким-то причинам вы не обработали изображение, то ест ь возможность оптимизировать их прямо во время разработки проекта, используя утилиту «aapt».

Как вывести картинку в Andro i d Studio

Как добавить картинку в Android Studio — мы выяснили. Это сделать совсем не сложно. Однако мы добавляем картинки для того, чтобы их пото м где-то вывести. За вывод картинок в интерфейс вашего Андроид-приложения отвечает компонент ImageView. Это базовый элемент, который занимается только графикой в вашем приложении.

Мы разобрали , как вставить картинку непосредственно в корень Android Studio, однако сами картинки можно добавлять и из других источников, например , из галереи вашего ПК или из интернет-ресурсов. Понятно, что эти методы не всегда себя оправдывают, так как в таких случаях всегда будет вероятность того, что картинка будет удалена в своем источнике, а значит, есть вероятность , что ваше приложение будет «поломано». Но эти методы добавления картинок все равно есть.

Итак, в ImageView можно:

  • представить картинку по ID ресурса при помощи оператора setImageResource(int);
  • представить растровую картинку с помощью setImageBitmap(Bitmap);
  • представить картинку .png или .jpg, используя оператор setImageDrawable(Drawable);
  • загрузить картинку по URI при помощи оператора setImageURI(Uri).

Добавить картинку в Android Studio просто, как и добавить свое фото в со цс еть. Сложнее вывести изображение в нужном месте вашего приложения, тем более если хотите добавить к нему какие-то эффекты. Но в любом случае не забывайте перед использованием сторонних изображений проводить им должную оптимизацию, чтобы не создать такое приложение, которое не сможет запуститься на современном смартфоне из — за своей «тяжести» и прожорливости.

Мы будем очень благодарны

если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.

Источник

Как добавить картинку в android studio

Android Studio: Добавить свою картинку как иконку проекта

Любое приложение, любой проект, требует своё собственное оформление, свой стиль. И конечно же мобильные приложения не стали исключением. Первый же вопрос, с которым я столкнулся – «Как добавить своё изображение в качестве иконки проекта Android Studio?». Вы можете пользоваться картинками «по умолчанию», что предоставляет программа, но во-первых – этого недостаточно, а во-вторых, часто приходится создавать приложение отталкиваясь от уже существующего брендбука.

Для того чтобы добавить своё изображение в проект, в программе Android Studio, в каталоге Вашего проекта, найдите путь: app > src > res и вызовите контекстное меню (правой кнопкой мыши):

Здесь, как можно увидеть на скриншоте, мы выбираем: New > Image Asset. И попадаем во вкладку, где необходимо указать путь к изображению, задать ему имя и выбрать тип (в нашем случае Image):

Изображение, это файл с расширением *.png, с разрешением 512х512 точек. Для примера, я взял png с разрешением 256х256, чтобы можно было почувствовать разницу. После чего нажимаем Next.

После чего мы видим сообщение о том, что будет заменено текущее изображение загрузчика.

Кстати текущее изображение, можно загрузить и на рабочую область.

Здесь как раз отчётливо видна разница между изображениями 256х256 и 512х512. И кстати, если Вам необходимо добавить изображение для Вашего проекта, то выбрав New > Image Asset, укажите панель Action Bar and Tab Icons.

Читайте также:  Android assistance что это

android studio как добавить картинку в проект

Одним из наиболее распространенных источников ресурсов являются файлы изображений. Andro >.png (предпочтителен), .jpg (приемлем), .gif (нежелателен). Для графических файлов в проекте уже по умолчанию создана папка res/drawable . При добавлении графических файлов в эту папку для каждого из них Andro >Drawable . После этого мы можем обратиться к ресурсу следующим образом в коде Java:

Итак, для работы с изображениями создадим новый проект. Пусть он называется ImagesApp :

В качестве шаблона activity выберем Empty Activity :

После создания проекта скопируем в проект в папку res/drawable какой-нибудь файл изображения. Здесь разу стоит учитывать, что файл изображения будет добавляться в приложение, тем самым увеличивая его размер. Кроме того, большие изображения отрицательно влияют на производительность. Поэтому следует использовать небольшие и оптимизрованные (сжатые) графические файлы.

При копировании файла нам будет предложено установить для него новое имя.

Можно изменить название файла, а можно оставить так как есть.

Для работы с изображениями в Andro >ImageView . Поэтому изменим файл activity_main.xml следующим образом:

В данном случае для отображения файла в ImageView у элемента устанавливается атрибут android:src . В его значении указывается имя графического ресурса, которое совпадает с именем файла без расширения. И после этого уже в Preview или в режиме дизайнере в Android Studio можно будет увидеть применение изображения, либо при запуске приложения:

Если бы мы создавали ImageView в коде java и из кода применяли бы ресурс, то activity могла бы выглядеть так:

Общая информация

Компонент ImageView предназначен для отображения изображений. Находится в разделе Images.

Для загрузки изображения в XML-файле используется атрибут android:src.

ImageView является базовым элементом-контейнером для использования графики. Можно загружать изображения из разных источников, например, из ресурсов программы, контент-провайдеров. В классе ImageView существует несколько методов для загрузки изображений:

  • setImageResource(int resId) — загружает изображение по идентификатору ресурса
  • setImageBitmap(Bitmap bitmap) — загружает растровое изображение
  • setImageDrawable(Drawable drawable) — загружает готовое изображение
  • setImageURI(Uri uri) — загружает изображение по его URI

Метод setImageResource()

Сначала нужно получить ссылку на ImageView, а затем используется идентификатор изображения из ресурсов:

Метод setImageBitmap()

Используется класс BitmapFactory для чтения ресурса изображения в объект Bitmap, а затем в ImageView указывается полученный Bitmap.

Метод setImageDrawable()

Если у вас есть готовое изображение, например, на SD-карте, то его можно использовать в качестве объекта Drawable.

Метод setImageURI()

Берётся URI файла изображения и используется в качестве источника изображения. Этот способ годится для работы с локальными изображениями.

Другие методы

Также вам часто придется использовать методы, связанные с размерами и масштабированием: setMaxHeight(), setMaxWidth(), getMinimunHeight(), getMinimunWidth(), getScaleType(), setScaleType().

Масштабирование через свойство Scale Type

Для масштабирования картинки в ImageView есть свойство Scale Type и соответствующий ему атрибут android:scaleType и перечисление ImageView.ScaleType.

Допустим, у нас есть простенькая разметка:

Для наглядности я задал красный цвет для фона ImageView. По умолчанию, у меня картинка установилась в режиме andro .

Если выбрать режим andro , то картинка прижимается к левому верхнему углу и таким образом заполняет верхнюю половину ImageView.

Значение andro сместит картинку в нижнюю часть контейнера.

Режим andro . Если у вас будет картинка большего размера, то она смаштабируется, чтобы поместиться в центре.

Режим andro равномерно растягивает картинку, чтобы заполнить весь контейнер и обрезает лишнее.

andro растягивает/сжимает картинку, чтобы подогнать её к контейнеру.

Последний атрибут andro вывел картинку без изменений в левом верхнем углу.

Атрибут andro

При использовании атрибута scaleType=»fitCenter» из предыдущего примера Andro . В таком случае поместите ImageView в RelativeLayout или FrameLayout и используйте значение 0dip для этих контейнеров.

Загрузка изображения из галереи

Предположим, у вас есть на экране компонент ImageView, и вы хотите загрузить в него какое-нибудь изображение из галереи по нажатию кнопки:

Намерение ACTION_PICK вызывает отображение галереи всех изображений, хранящихся на телефоне, позволяя выбрать одно изображение. При этом возвращается адрес URI, определяющий местоположение выбранного изображения. Для его получения используется метод getData(). Далее для преобразования URI-адреса в соответствующий экземпляр класса Bitmap используется специальный метод Media.getBitmap(). И у нас появляется возможность установить изображение в ImageView при помощи setImageBitmap().

На самом деле можно поступить ещё проще и использовать метод setImageURI.

Сравните с предыдущим примером — чувствуете разницу? Тем не менее, приходится часто наблюдать подобный избыточный код во многих проектах. Это связано с тем, что метод порой кэширует адрес и не происходит изменений. Рекомендуется использовать инструкцию setImageURI(null) для сброса кэша и повторный вызов метода с нужным Uri.

В последних версиях системных эмуляторов два примера не работают. Проверяйте на реальных устройствах.

Получить размеры ImageView — будьте осторожны

У элемента ImageView есть два метода getWidth() и getHeight(), позволяющие получить его ширину и высоту. Но если вы попробуете вызвать указанные методы сразу в методе onCreate(), то они возвратят нулевые значения. Можно добавить кнопку и вызвать данные методы через нажатие, тогда будут получены правильные результаты. Либо использовать другой метод активности, который наступает позже.

Копирование изображений между ImageView

Если вам надо скопировать изображение из одного ImageView в другой, то можно получить объект Drawable через метод getDrawable() и присвоить ему второму компоненту.

Примеры

В моих статьях можно найти примеры использования ImageView.

Любое приложение, любой проект, требует своё собственное оформление, свой стиль. И конечно же мобильные приложения не стали исключением. Первый же вопрос, с которым я столкнулся – «Как добавить своё изображение в качестве иконки проекта Android Studio?». Вы можете пользоваться картинками «по умолчанию», что предоставляет программа, но во-первых – этого недостаточно, а во-вторых, часто приходится создавать приложение отталкиваясь от уже существующего брендбука.

Читайте также:  Самсунг ноут как обновить андроид

Для того чтобы добавить своё изображение в проект, в программе Android Studio, в каталоге Вашего проекта, найдите путь: app > src > res и вызовите контекстное меню (правой кнопкой мыши):

Здесь, как можно увидеть на скриншоте, мы выбираем: New > Image Asset. И попадаем во вкладку, где необходимо указать путь к изображению, задать ему имя и выбрать тип (в нашем случае Image):

Изображение, это файл с расширением *.png, с разрешением 512х512 точек. Для примера, я взял png с разрешением 256х256, чтобы можно было почувствовать разницу. После чего нажимаем Next.

После чего мы видим сообщение о том, что будет заменено текущее изображение загрузчика.

Кстати текущее изображение, можно загрузить и на рабочую область.

Здесь как раз отчётливо видна разница между изображениями 256х256 и 512х512. И кстати, если Вам необходимо добавить изображение для Вашего проекта, то выбрав New > Image Asset, укажите панель Action Bar and Tab Icons.

Как добавить изображение в папку «drawable» в Android Studio?

Мне нужно добавить изображение в res/drawable папку .

Когда я выбираю new > image asset , появляется диалог выбора Asset Type .

Как я могу добавить изображение в res/drawable папку?

Для Android Studio 1.5 :

  1. Щелкните правой кнопкой мыши на res -> new ->Image Asset
  2. В поле «Тип актива» выберите « Панель действий» и «Значки вкладок».
  3. Выберите путь к изображению
  4. Дайте вашему изображению имя в названии ресурса
  5. Next -> Finish

Обновление для Android Studio 2.2 :

Щелкните правой кнопкой мыши на res -> new -> Image Asset

В значке типа выберите « Панель действий» и «Значки вкладок»

По типу актива выберите изображение

На пути выберите путь к изображению

Изображение будет сохранено в папке / res / drawable.

Предупреждение! Если вы решите использовать изображения, отличные от значков в SVG или PNG, имейте в виду, что они могут стать серыми, если изображение не является прозрачным. Вы можете найти ответ в комментариях к этой проблеме, но ни один из них не проверен мной, потому что я никогда не сталкивался с этой проблемой. Я предлагаю вам использовать иконки здесь: Материал иконки

Скопируйте *.png изображение и вставьте в папку для рисования .

После добавления изображения вы можете использовать добавленное изображение в коде:

Вы можете добавить изображение, используя файл XML

ИЛИ Вы можете установить изображение с помощью программы:

Например, я должен добавить list.png в папку Drawable ..

А теперь я вставлю его в папку для рисования. В качестве альтернативы вы можете сделать это Ctrl + C / V , как мы, программисты, делаем это. 🙂

Это очень просто. Просто скопируйте свое изображение и вставьте его в папку для рисования. Еще кое-что. Когда вы вставляете изображение в папку для рисования, появляется всплывающее окно с запросом имени папки. Добавьте xxhdpi, xhdpi, hdpi или mdpi в соответствии с вашим изображением, как показано на рисунке ниже:

Если у вас все еще есть проблемы, проверьте эту ссылку: Drawable папка в Android Studio

Для Android Studio 3.4+:

Вы можете использовать новую вкладку Resource Manager. Нажмите на + знак и выберите Import Drawables .

Отсюда вы можете выбрать несколько папок / файлов, и он будет обрабатывать все для вас.

Результат будет выглядеть примерно так:

Нажмите import кнопку, и изображения будут автоматически импортированы в правильную папку.

Сделайте это с помощью Android Studio, предоставленной вам

Щелкните правой кнопкой мыши по папке res и добавьте свое изображение в качестве графических ресурсов таким образом. Студия Android будет автоматически генерировать изображения с различными разрешениями.

Вы можете напрямую создать папку и перетащить изображение внутрь, но у вас не будет значков разных размеров, если вы это сделаете.

Вы можете просто скопировать и вставить файл изображения (как минимум .jpg) в ваш файл res / drawable. Это сработало для меня!

Откройте свой проект в Android Studio

Щелкните правой кнопкой мыши на drawable

Нажмите на Show in Explorer

Дважды щелкните по drawable папке.

Скопируйте в него свой файл изображения и переименуйте по своему желанию.

Теперь напишите ваше имя файла изображения после @drawable/ .

Он покажет изображение, которое вы выбрали.

Установите и используйте плагин Android Drawable Importer:

Инструкции по установке плагина находятся на этой странице. В результатах поиска плагинов он называется Android Drawable Importer.

  1. щелкните правой кнопкой мыши по папке «res» и выберите New -> Batch Drawable Import
  2. нажмите + и выберите исходное изображение
  3. выберите разрешение, которое вы хотите рассмотреть, и какие другие размеры для автоматического создания для

Кажется смешным, что Android Studio не поддерживает это напрямую.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Но Xcode тоже не так . 🙁

Вам нужно использовать сторонний плагин, такой как AndroidIcons Drawable Import, чтобы установить это. Goto Android Studio> Prefrences> Плагины> и для просмотра AndroidIcons Drawable Вы можете делать вещи , как

  1. AndroidIcons Drawable Import
  2. Значки материалов Drawable Импорт
  3. Масштабируемый Drawable
  4. Multisource-Drawable

Перезапустите андроид студию. Если у вас нет в папке , созданные вводимый коэффициент, создайте его с помощью импорта любого изображения — «Bar Action и Tab Icons» и «Уведомление иконки», . Затем кликните правой кнопкой мыши на проводнике, и вы увидите 4 опции на новой вкладке. Используйте любой в соответствии с вашими потребностями.

Источник

Оцените статью