Как оптимизировать android studio

Электрический блогнот

мои заметки на полях

Как ускорить Android Studio на ноутбуке

Android Studio стал стандартом de facto при разработке приложений для Android. Если раньше, все было на Eclipse (а кто-то пробовал и NetBeans), то сейчас многие уходят на Android Studio. Прекрасная и удобная среда разработки. В инете много информации по ней. Если есть вопросы, как работать в Android Studio, то, где-нибудь на stackoverflow.com есть уже ответ.

Но не все так прекрасно с Android Studio. Есть одно «но» — потребляет много ресурсов. И с каждой версией требования к памяти и процессору все выше и выше. Старенький ноутбук уже не тянет (а когда-то тянул и очень хорошо тянул). Студия грузится долго, проект собирается тоже долго. Если запустить emulator Android, то ноутбук чуть ли не в swap падает (хотя раньше все нормально было).

В сети очень много советов о том, как ускорить Android Studio. Но зачастую они касаются рабочих станций, где нет проблем с оперативной памятью, быстрый жесткий диск и современный процессор. Что же делать владельцам ноутбуков? В этой статье я постараюсь собрать все рецепты, которые сделают работу в Android Studio комфортнее на слабых компьютерах, коими в большинстве своем являются ноутбуки.

Gradle

Проверьте, что установлена самая свежая версия сборщика проектов Gradle. Если давно не проверяли, то go на сайт и качайте последнюю версию: https://gradle.org/releases/.
Разработчики Gradle постоянно, что-то улучшают и в свежих версиях потребление памяти и скорость могут быть улучшены.
После того, как gradle скачан и установлен, нужно сказать Android Studio, где находится gradle. Делается — это в 2 этапа:
1) сначала говорим Android Studio, чтобы не пользовалась своим встроенным gradle wrapper’ом (галочку снимаем);
2) говорим, где находится свежескачанный gradle (галочку ставим).
Как это делается, можно посмотреть на следующей картинке:

Gradle wrapper в Android Studio тоже хорошая вещица. В процессе сборки проекта он сам выкачивает нужную версию gradle, а потом просто ее использует. Но мы не ищем легких путей, мы сами все делаем. Хотим, чтобы все было под контролем.

Gradle Daemon

Итак, в предыдущем пункте мы выкачали gradle с официального сайта и установили самую свежую версию, попутно указав Android Studio использовать эту версию gradle. Теперь идем дальше. Чтобы ускорить начало сборки можно держать gradle в памяти.
Для этого в файл

/.gradle/gradle.properties добавляем такую строку:

После этого gradle будет оставаться в памяти и быстро подхватывать ваши проекты. Следует заметить, что настройки в файле

/.gradle/gradle.properties будут действовать на все проекты использующие gradle. Если вы захотите держать gradle daemon запущенным только для определенных проектов, то следует редактировать gradle.properties в корневой папке вашего проекта (в этом случае gradle.properties будет воздействоать только на текущий проект):

Непонятно только, как делать на ноутбуке. Если памяти много, то можно держать Gradle Daemon. Если каждый килобайт памяти на вес золота, то лучше убрать.

Gradle Plugin

С помощью Gradle Plugin’а Andorid Studio добавляет несколько фишек в gradle по сборке приложения под телефон на Android. Ибо сама gradle не может собрать Android app. Android Studio сама напоминает, когда обновить Gradle Plugin. Но если по каким-то причинам сборка проекта ведется из командной строки, а не из IDE, то за актуальностью Gradle Plugin нужно следить самому. Для этого в файле build.gradle (в топовом build.gradle, который расположен в корне проекта), находим строки:

Читайте также:  Что значит версия андроида

и исправляем 3.0.1 на ту версию, какую вам нужно. Посмотреть самую свежую версию Gradle Plugin можно на официальном сайте разработчиков Android https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin.html.

Если вы привыкли делать все из студии, то нужный файл и нужная строка представлены на следующей картинке:

Gradle Cache

Для ускорения процесса сборки проетка Gradle может использовать результаты предыдущих сборок. Чтобы активировать эту опцию вставляем в gradle.properties следующуя строку:

Gradle Offline

При сборке Gradle смотрит в сети не появились ли новые версии библиотек, задествоанных в проекте. При медленной сети это занимает достаточно долго времемни. Поэтому отключим эту возможность. Переводим gradle в offline режим. Открываем настройки Ctrl+Alt+S, далее Build, Execution, Deployment/Gradle:

Но это не все. Открываем Compilers и добавляем ключ —offline.

Instant Run

Про него слагаются легенды. Подставляя скомпилированный код находу, он позволяет отлаживать приложения на Android без глобальной персборки проекта. Это оправдано, когда проект большой в 10-ки, а то и 100-и классов. Но когда работа идет на ноутбуке над небольшим приложением, то проще пересобрать проект. А почему? А потому что Instant Run требует много памяти, а на ноуте ее нет. Поэтому отключаем:

снова идем в настройки Ctrl+Alt+S и снимаем галку с «Enable Instant Run»

правда может оказаться так, что галка на Enable Instant Run серая и не дает себя снять, для этого проверьте нет ли внизу активных gradle процессов:

дождитесь когда закончатся и попробуйте снова выключить Instant Run.

Gradle параллельная сборка

Вот здесь с осторожностью. Может, как и ускорить сборку, а может и навредить (ноутбук в swap уйдет). Поэтому проверяйте.

В настройках Ctrl+Alt+S стави галочку «Compile Independent Modules in Parallel«:

Incremental Dex

С одной стороны полезная вещица, позволяет ускорить сборку. С другой стороны для эффективной работы требует немало памяти. Попробуйте с ней поиграться. Находится она вот здесь в настройках проекта (F4):

Java Memory

Выделяем доступную память для виртуальной машины Java. По уомлчанию там стоит достаточно много, можно и убавить. Для этого через «Help/Edit Custom VM Options» открываем конфигурационный файл и правим Xms и Xmx.

Это означает, что для JVM мы выделяем 256Mb на старте и ограничиваем максимальное потребеление памяти 512-ю Mb.

Virtual Device Memory

Если вы работаете на ноутбуке, то для отладки приложения используйте настоящее (в смысле не виртуальное) Android устройство подсоединенное к ноутбуку через USB. Если такой возможности нет и нужно использовать виртуалку, но настройте ее на минимальное использование памяти:

RAM =5 12Mb в самый раз
Можно снять галку с «Multi-Core CPU»

File Tabs

Постарайтесь не открывать одновременно много файлов:

Antivirus Software

Добавьте папку с проектами Android Studio (чаще всего StudioProjects) в список исключений антивируса или Windows Defender.

Заключение

В этой статье мы попытались ответить на вопрос, как ускорить Android Studio на ноутбуке. Приведен ряд советов, позволяющих существенно снизить потребление памяти, которая на дешевых ноутбуках является самым ценным ресурсом. Следует отметить, что эти рекомендации не явяляются прямым руководством к действи. В зависимости от конфинурации ноутбука пользователь сам должен выбрать оптимальное решение.

Источник

Уменьшаем время сборки ваших Android-проектов

Доброе утро! Начинаем понедельник с материала, перевод которого подготовлен специально для студентов курса «Android-разработчик. Продвинутый курс».

Читайте также:  Criminal case для андроид

Недавно я переносил кодовую базу Android в Kure на AndroidX. Мне показалось, что это прекрасная возможность поработать над скоростью сборки проекта. У Gradle всегда была плохая репутация из-за медлительности и ресурсоемкости, но я был очень удивлен, что незначительные изменения в конфигурации сборки могут так значительно увеличить ее скорость.

Посмотрите на показатели сканирования сборки до/после оптимизации


до оптимизации


после оптимизации ️️

Снизились с 5,5 минут до 17 секунд?? С ума сойти!

Не так уж и сложно переусердствовать с оптимизацией, чтобы еще больше сократить время сборки. Но для того, чтобы пост был понятен начинающим, я намеренно сосредоточусь на незначительных, безболезненных мерах, которые я предпринял, чтобы приблизиться к такому показателю.

Прежде всего!

Перед тем, как начать оптимизацию, важно протестировать наш проект, чтобы узнать, сколько времени требуется на его сборку. Gradle имеет удобную опцию сканирования, которую вы можете использовать для анализа производительности вашей задачи. Запустите терминал в Android Studio и выполните следующую команду:

После успешного завершения сборки вам будет предложено принять условия обслуживания, чтобы загрузить результаты сканирования. Введите yes, чтобы продолжить. После завершения публикации вы получите ссылку на терминал для проверки сканирования. Откройте ее.

На сайте есть довольно много опций, но для краткости мы рассмотрим только то, что является наиболее важным.

В Summary отображается сводная информация о выполненных задачах и времени их выполнения. Но что нас здесь интересует, так это раздел Performance. Он делает более подробную разбивку общего времени сборки, как показано ниже.

В разделе Performance есть вкладка Settings and suggestions, в которой приведены рекомендации по улучшению скорости сборки. Давайте посмотрим на них.

В этом разделе мы можем найти несколько простых исправлений для повышения скорости. Итак, давайте продолжим и применим эти исправления в нашем проекте.

Шаг № 1: Обновите инструменты

Команда Android постоянно совершенствует и развивает систему сборки. Таким образом, в большинстве случаев вы можете получить значительное улучшение, просто установив последнюю версию инструментария.

Во время этого рефакторинга наш проект был на версии 3.2.1 плагина Gradle для Android Studio (на несколько версий старше, чем последний выпуск).

Вы можете перейти по этой ссылке, чтобы получить последнюю версию Gradle Plugin. На момент написания этого поста последней была версия 3.4.0.

Но здесь есть подвох, о котором мы должны помнить:

(Примечание: При использовании Gradle версии 5.0 или выше размер памяти демона Gradle по умолчанию уменьшается с 1 ГБ до 512 МБ. Это может привести к снижению производительности сборки. Чтобы переопределить этот параметр по умолчанию, укажите размер памяти для демона Gradle в файле gradle.properties вашего проекта.)

При использовании Gradle 5.0 и выше нам нужно будет явно увеличить размер памяти, чтобы скорость нашей сборки не ухудшилась. Мы вернемся к этому через минуту.

Откройте файл build.gradle верхнего уровня, который вы найдете в корне вашего проекта, и добавьте следующую строку в раздел зависимостей:

Вам также необходимо обновить distribution URL-адрес в файле свойств Gradle Wrapper, который находится по адресу gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties . Обновите URL-адрес до следующего.

Вы столкнетесь с ошибкой при использовании Kotlin, если версия плагина Kotlin Gradle меньше 1.3.0. Если это так, воспользуйтесь подсказкой IDE, чтобы обновить Gradle плагин для Kotlin до последней версии (на момент написания этой статьи это версия 1.3.31).

Хорошо, давайте снова запустим сборку из терминала, чтобы посмотреть, добились ли мы каких-нибудь улучшений.

Читайте также:  Эйр подс для андроид наушники

Шаг № 2: Обновите конфигурации

Итак, мы смогли срезать около 2,5 минут от времени сборки, но это все еще недостаточно хорошо. Изучив логи сборки в терминале, я наткнулся на одну строку, которая нас заинтересует:

Gradle может отключить инкрементную компиляцию, так как следующие процессоры аннотаций не являются инкрементными: butterknife-compiler-10.1.0.jar (com.jakewharton:butterknife-compiler:10.1.0), dagger-compiler-2.9.jar (com.google.dagger:dagger-compiler:2.9).

Рассмотрите возможность установки экспериментального флага android.enableSeparateAnnotationProcessing-true в файле gradle.properties для запуска обработки аннотаций в отдельной задаче и выполнения инкрементной компиляции.)

Инкрементная компиляция в основном предотвращает расточительную компиляцию всего набора исходных файлов и вместо этого компилирует только те файлы, которые были изменены. Из логов видно, что мы не пользуемся этой функцией. Он предлагает нам использовать android.enableSeparateAnnotationProcessing=true , но, в любом случае, мы не должны использовать конфигурацию «annotationProcessor» поскольку в нашем проекте используется Kotlin.

К счастью, в версии 1.3.30 Kotlin добавлена поддержка пошаговой обработки аннотаций.

(Инкрементная обработка аннотаций (с 1.3.30)

Начиная с версии 1.3.30, kapt поддерживает инкрементную обработку аннотаций в качестве экспериментальной функции. В настоящее время обработка аннотаций может выполняться инкрементально, только если все используемые процессоры аннотаций являются инкрементными.
Чтобы включить инкрементную обработку аннотаций, добавьте эту строку в файл gradle.properties :

Обратите внимание, что инкрементная обработка аннотаций требует, чтобы инкрементная компиляция также была включена.)

  1. 1. Измените конфигурацию annotationProcessor на kapt
  2. 2. Включите экспериментальный флаг инкрементной обработки аннотации

Откройте файл build.gradle уровня вашего модуля и добавьте следующую строку в начало файла:

apply plugin: ‘kotlin-kapt’

Затем измените все конфигурации annotationProcessor в разделе зависимостей для использования kapt. Например:

//До
annotationProcessor ‘com.google.dagger:dagger-compiler:2.9’
//После
kapt ‘com.google.dagger:dagger-compiler:2.9’

Теперь откройте файл gradle.properties, расположенный в корне вашего проекта, и добавьте следующую строку:

Давайте снова запустим сборку.

Хорошо, похоже, мы еще немного продвинулись.

Шаг № 3: свойства Gradle

Мы на последнем этапе. Помните подвох, с которым мы столкнулись при обновлении версии плагина Gradle? Оказывается, более новые версии Gradle уменьшают размер используемой памяти до 512 МБ. Это сделано для того, чтобы слабые машины не расходовали слишком много памяти. У меня компьютер с 16 гигабайтами оперативной памяти, поэтому я могу позволить себе скормить около 2-3 гигов демону Gradle, но ваши цифры могут отличаться.

Откройте файл gradle.properties, расположенный в корне вашего проекта, и добавьте следующую строку. Не забудьте выбрать размер в соответствии с вашими требованиями и спецификацией компьютера.

org.gradle.jvmargs=-Xmx3072m -XX:MaxPermSize=512m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8

Пока мы это делаем, давайте также включим параллельные сборки и настройку по требованию в свойствах.

Вот как выглядит мой окончательный вариант файла gradle.properties :

  • org.gradle.parallel — этот флаг позволяет Gradle собирать модули внутри проекта параллельно, а не последовательно. Это полезно только для многомодульных проектов.
  • org.gradle.configureondemand — этот флаг настраивает только те модули, которые необходимы для проекта, а не собирает их все.

Сделав это, давайте посмотрим, какие у нас теперь показатели скорости сборки:


Заключительные замечания

Это ни в коем случае не обширный охват всех способов оптимизации скорости сборки. Есть множество других вещей, которые я не рассмотрел в этом посте, таких как использование minSdk 21 при использовании MultiDex, предварительная индексация библиотек, отключение сжатия PNG и т. д., — это всего лишь некоторые из них.

Но большинство из этих конфигураций требуют более глубокого понимания системы сборки Android и опыта работы с крупными многомодульными проектами (где преимущества наиболее очевидны). Шаги, которые я упомянул выше, легко внедряются в проект даже джуниор разработчиками и имеют значительные выгоды. Я надеюсь, что это поможет вам увеличить скорость сборки!

Источник

Оцените статью