Как сделать андроид управление юнити

Начало разработки под Android

Разработка игр для устройств с Android OS требует подхода, схожего с разработкой под iOS. С другой стороны, аппаратное обеспечение Android-устройств не подчиняется чётким стандартам, что заставляет решать вопросы, которые отсутствуют при работе с iOS. Также присутствуют различия между версиями Unity для Android и iOS.

Подготовка среды разработки для Android

Прежде чем вы сможете протестировать свои игры на устройстве, вам нужно будет подготовить среду разработки. В частности — скачать и установить Android SDK нужной платформы и добавить ваше устройство в систему (этот процесс отличается для Windows и Mac). Об этом подробно написано на сайте Android-разработчиков, а также дополнительную информацию может предоставлять производитель вашего устройства. Так как это достаточно сложный процесс, мы приготовили небольшую инструкцию которая поможет вам подготовить всё необходимое для разработки. Если вам понадобится больше информации, вы сможете получить её на портале Android-разработчиков.

Доступ к функциям Android

Unity предоставляет API для доступа к средствам ввода и настройкам Android. Доступные классы задокументированы на странице Написание кода для Android сборок.

Привязка C, C++ или Java кода к скриптам

Unity позволяет вызывать функции, написанные на C/C++, непосредственно из скриптов (Java-функции могут быть вызваны непрямым способом). Чтобы узнать как из Unity получать доступ к функциям из нативного кода, посетите страницу о сборке плагинов для Android.

Occlusion Culling (отсечение невидимой геометрии)

Unity предоставляет поддержку occlusion culling, что очень полезно при оптимизации для мобильных платформ. Больше информации можно найти на странице Occlusion culling.

Настройка начальной заставки

Заставка, отображаемая при запуске игры, может быть настроена — см. эту страницу для дополнительной информации.

Решение проблем и сообщения об ошибках

Существует множество причин, из-за которых ваше приложение вылетает или не работает должным образом. Наше руководство по решению специфических для Android проблем поможет вам разобраться с причинами ошибок в кратчайшие сроки. Если после прочтения руководства вы предполагаете, что проблема именно в Unity — вам следует составить сообщение об ошибке. Обратитесь к этой странице за инструкциями.

Как Unity для Android отличается от версии для настольных компьютеров

JavaScript со строгой типизацией

Для улучшения производительности в Android-версии Unity динамическая типизация в JavaScript всегда отключена (как если бы к каждому скрипту автоматически применялась #pragma strict). Это важно помнить, если вы переносите на Android проект со старших платформ, и если вы столкнётесь с ошибками компиляции — проблему стоит искать в первую очередь в типизации. С такими ошибками обычно легко справиться, убедившись что типы всех переменных явно указаны или приведёны при инициализации.

ETC — рекомендуемый способ сжатия текстур

Хоть Unity Android и поддерживает DXT/PVRTC/ATC текстуры, Unity распакует текстуры в формат RGB(A) при выполнении, если эти методы сжатия на поддерживаются на конкретном устройстве. Это может серьёзно повлиять на производительность GPU отрисовки, потому рекомендуется использовать формат ETC. Он является фактическим стандартом для Android, и должен поддерживаться всеми современными устройствами. С другой стороны, ETC не поддерживает альфа-канал, и иногда 16-битные RGBA текстуры будут лучшим выбором по критериям качества, размера и скорости рендеринга там, где нужен альфа-канал.

Читайте также:  4pda прошивки android samsung galaxy s8 plus

Также возможно создать несколько дистрибутивов игры (apk-файлов) с разными форматами текстур, чтобы Android Market сам предоставлял для каждого устройства наиболее подходящий из дистрибутивов. За подробностями обратитесь к этой странице.

Проигрывание видео.

Видео текстуры (MovieTexture) не поддерживаются на Android, но программно доступно полноэкранное поточное проигрывание. Для дополнительной информации о поддерживаемых форматах файлов и API скриптинга, ознакомьтесь со страницой класса MovieTexture или со страницей поддерживаемых на Android форматах медиа.

Источник

Ввод на мобильном устройстве

На мобильных устройствах класс Input предоставляет доступ к нажатию на экран, акселерометру и географическим/локационным данным.

Доступ к клавиатуре на мобильных устройствах обеспечивается через iOS keyboard.

Multi-Touch Screen

iPhone и iPod способны отслеживать до пяти нажатий на экран одновременно. Вы можете получить статус каждого нажатия на протяжении последнего кадра через массив Input.touches.

Android устройства не имеют определенного лимита на количество нажатий, которое можно отслеживать. Он колеблется от устройства к устройству и может варьироваться от одного-двух нажатий на старых устройствах, до пяти нажатий на некоторых новых.

Каждое нажатие пальцем представлено в структуре данных Input.Touch:

Свойство: Функция:
fingerId Уникальный индекс для нажатия.
position Позиция нажатия на экран.
deltaPosition Изменение позиции на экране с последнего кадра.
deltaTime Количество времени, которое прошло с тех пор как изменилось последнее состояние.
tapCount The iPhone/iPad screen is able to distinguish quick finger taps by the user. This counter will let you know how many times the user has tapped the screen without moving a finger to the sides. Android devices do not count number of taps, this field is always 1.
phase Describes so called “phase” or the state of the touch. It can help you determine if the touch just began, if user moved the finger or if they just lifted the finger.

Фазы могут быть следующими:

Began Палец только что прикоснулся к экрану.
Moved Палец передвинулся по экрану.
Stationary Палец прикоснулся к экрану, но с последнего кадра не двигался.
Ended Палец только что оторван от экрана. Это последняя фаза нажатий.
Canceled The system cancelled tracking for the touch, as when (for example) the user puts the device to their face or more than five touches happened simultaneously. This is the final phase of a touch.

Ниже приведен пример скрипта, который выпускает луч там, где пользователь тапает по экрану:

Симуляция Мыши

On top of native touch support Unity iOS/Android provides a mouse simulation. You can use mouse functionality from the standard Input class. Note that iOS/Android devices are designed to support multiple finger touch. Using the mouse functionality will support just a single finger touch. Also, finger touch on mobile devices can move from one area to another with no movement between them. Mouse simulation on mobile devices will provide movement, so is very different compared to touch input. The recommendation is to use the mouse simulation during early development but to use touch input as soon as possible.

Акселерометр

При движении мобильных устройств, встроенный акселерометр сообщает линейное ускорение изменяется вдоль трех основных осей в трехмерном пространстве. Ускорение вдоль каждой оси сообщается непосредственно аппаратным обеспечением как значение G-Force. Значение 1,0 представляет собой нагрузку около +1г вдоль заданной оси, а величина –1,0 представляет –1g. Если вы держите устройство в вертикальном положении (с кнопкой “домой” внизу) перед собой, ось X (положительная) будет по правой стороне, ось Y (положительная) будет направлена вверх, а ось Z (положительная) будет указывать на вас.

Вы можете получить значение акселерометра, путем доступа к свойству Input.acceleration.

Приведенный ниже пример скрипта позволяет двигать объект, используя акселерометр:

Фильтр низких частот

Показания акселерометра могут быть отрывистыми и с шумом. Применив низкочастотную фильтрацию на сигнал, вы сгладите его и избавитесь от высокочастотного шума.

Приведенный ниже скрипт демонстрирует, как применить низкочастотную фильтрацию на показания акселерометра:

Чем больше значение LowPassKernelWidthInSeconds , тем медленнее фильтруется значение, которое будет приближаться к значению входного образца (и наоборот).

Я хочу получить как можно более точные показания акселерометра. Что я должен делать?

Чтение переменной Input.acceleration не означает дискретизацию. Проще говоря, Unity замеряет результат при частоте 60 Гц. и сохраняет его в переменную. На самом деле все немного сложнее — в случае значительной нагрузки на процессор, замеры акселерометра не происходят с постоянными временными интервалами. В результате, система может сделать два замера за один кадр, и один замер за следующий кадр.

Вы можете получить доступ ко всем замерам, выполненным акселерометром в текущем кадре. Следующий код иллюстрирует простое среднее всех событий акселерометра, которые были собраны в течение последнего кадра:

Источник

Android environment setup

To build and run for Android, you must install the Unity Android Build Support platform module. You also need to install the Android Software Development Kit (SDK) and the Native Development Kit (NDK) to build and run any code on your Android device. By default, Unity installs a Java Development Kit based on OpenJDK.

Note: Unity supports Android 4.4 “KitKat” and above. See AndroidSdkVersions for details.

1. Install Android Build Support and the Android SDK & NDK tools

Use the Unity Hub to install Android Build Support and the required dependencies: Android SDK & NDK tools, and OpenJDK.

Add Android modules

You can install Android Build Support, the Android SDK & NDK tools and OpenJDK when you install the Unity Editor, or add them at a later time.

For information on adding the Android modules:

Note: If you’re using Unity on macOS 10.15 (Catalina) and you don’t install Android tools through the Unity Hub, your operating system’s default security settings will prevent the Android NDK binaries being executed. You must either change these security settings, or download a signed Android NDK (r16b) from the Android developer website.

If you are using a 2018 version of Unity, see the Unity 2018.4 documentation for information on manually installing these dependencies.

2. Enable USB debugging on your device

To enable USB debugging, you must enable Developer options on your device. To do this, find the build number in your device’s Settings menu. The location of the build number varies between devices; for stock Android, it’s usually Settings > About phone > Build number. For specific information on your device and Android version, refer to your hardware manufacturer.

After you navigate to the build number using the instructions above, tap on the build number seven times. A pop-up notification saying “You are now X steps away from being a developer” appears, with “X” being a number that counts down with every additional tap. On the seventh tap, Developer options are unlocked.

Note: On Android versions prior to 4.2 (Jelly Bean), the Developer options are enabled by default.

Go to Settings > Developer options (or, if this does not work, on some devices the path is Settings > System > Developer options), and check the USB debugging checkbox. Android now enters debug mode when it is connected to a computer via USB.

Connect your device to your computer using a USB cable. If you are developing on a Windows computer, you might need to install a device-specific USB driver. See the manufacturer website for your device for additional information.

The setup process differs for Windows and macOS and is explained in detail on the Android developer website. For more information on connecting your Android device to the SDK, refer to the Run Your App section of the Android Developer documentation.

Customizing the Android SDK & NDK Tools and OpenJDK installation

Unity recommends that you use the Unity Hub to install Android SDK & NDK tools, to ensure that you receive the correct versions and configuration. Unity installs Android SDK & NDK Tools and OpenJDK respectively in the SDK, NDK and OpenJDK folders under /Unity/Hub/Editor/[EditorVersion]/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/.

If you have multiple versions of Unity with the same required dependencies (be sure to check System requirements for the latest) and you want to avoid duplicating the installation of Android SDK & NDK Tools and OpenJDK, you can specify a shared location in the Unity Preferences window. To do this, go to Preferences > External tools and enter the directory paths in the SDK and NDK fields:

Preferences window showing external tools settings for Android

Warning: Unity does not officially support versions of the OpenJDK, SDK, or NDK other than the ones it supplies.

To change the OpenJDK, SDK Tools, or NDK that Unity uses to build Android apps:

  1. Open the Project.
  2. Open the Preferences window (Windows and Linux: Edit >Preferences; macOS: Unity >Preferences).
  3. In the left navigation column, select External Tools.

Change the OpenJDK path

  1. Uncheck JDK Installed with Unity (recommended).
  2. In the JDK field, enter the path to the JDK installation folder, or use the Browse button to locate it.

Change the Android SDK Tools path

  1. Uncheck Android SDK Tools Installed with Unity (recommended).
  2. In the SDK field, enter the path to the SDK installation folder, or use the Browse button to locate it.

Unity works with the most recent version of the Android SDK available at the time of the Unity version release.

Change the Android NDK path

  1. Uncheck Android NDK Installed with Unity (recommended).
  2. In the NDK field, enter the path to the NDK installation folder, or use the Browse button to locate it.

Each version of Unity requires a specific version of the Android NDK to be installed:

Unity version NDK version
2017.4 LTS r13d
2018.4 LTS r16b
2019.1 r16b
2019.2 r16b
2019.3 r19

See the System requirements page for a complete list of requirements.

Источник

Читайте также:  Андроид для htc desire 620g
Оцените статью