Как сделать иконки для android studio

Установить иконку приложения Android Studio

Создаем в Adobe Photoshop иконку размером 512 на 512 с расширением .jpg. Открываем проект в Android Studio и находим папку с ресурсами — res. Обычно находится в каталоги Имя вашего проекта -> src -> main -> res. Правой кнопкой кликаем на res, открывается контекстное меню, переходим New -> Image Asset.

Открывается окно Configure Image Asset в поле Path указываем путь к нашей иконки.

Предупреждение An icon with the same name already exists and will be overwritten говорит о том, что иконка с таким же именем уже существует и будет перезаписана.

После чего должны смениться стандартные иконки Android Studio на ваши.

Далее жмём Next и Finish.

Предупреждение Some existing files (shown in red) will be overwritten by tjhjs operation. указывает на то, что файлы выделенные красным цветом будут заменены на новые файлы.

После чего в папке res создадутся новые папки с иконками c разными разрешениями: mipmap-anydpi-v26, mipmap-hdpi, mipmap-mdpi, mipmap-xhdpi, mipmap-xxhdpi, mipmap-xxxhdpi.

Источник

Android Studio: Добавить свою картинку как иконку проекта

Любое приложение, любой проект, требует своё собственное оформление, свой стиль. И конечно же мобильные приложения не стали исключением. Первый же вопрос, с которым я столкнулся – «Как добавить своё изображение в качестве иконки проекта Android Studio?». Вы можете пользоваться картинками «по умолчанию», что предоставляет программа, но во-первых – этого недостаточно, а во-вторых, часто приходится создавать приложение отталкиваясь от уже существующего брендбука.

Для того чтобы добавить своё изображение в проект, в программе Android Studio, в каталоге Вашего проекта, найдите путь: app > src > res и вызовите контекстное меню (правой кнопкой мыши):

Здесь, как можно увидеть на скриншоте, мы выбираем: New > Image Asset. И попадаем во вкладку, где необходимо указать путь к изображению, задать ему имя и выбрать тип (в нашем случае Image):

Изображение, это файл с расширением *.png, с разрешением 512х512 точек. Для примера, я взял png с разрешением 256х256, чтобы можно было почувствовать разницу. После чего нажимаем Next.

После чего мы видим сообщение о том, что будет заменено текущее изображение загрузчика.

Кстати текущее изображение, можно загрузить и на рабочую область.

Здесь как раз отчётливо видна разница между изображениями 256х256 и 512х512. И кстати, если Вам необходимо добавить изображение для Вашего проекта, то выбрав New > Image Asset, укажите панель Action Bar and Tab Icons.

Источник

Векторная иконка приложения для Андроид — полное руководство.

Aug 15 · 4 min read

Однажды копаясь в Андроид документации я с большим удивлением заметил, что в SDK к версии 26 были до б авлены не только адаптивные иконки, но и возможность совсем отказаться от растровых иконок лаунчера на новейших версиях Андроид. Это значит, что вам вовсе не нужно создавать по растровому ассету к каждому разрешению экрана воспользоваться одним/двумя векторными файлами для всех возможных разрешений! Так как растровые иконки достаточно увесистые вы можете таким образом сэкономить много килобайтов в размере приложения. Тут как и везде есть свои моменты и к сожалению я не нашел в интернете полного описания всего процесса. Ну что же, значит пришла моя пора заполнить этот пробел! Ниже вы найдёте видео процесса изготовления единой векторной иконки для приложения, а руководство также доступно на английском и чешском языках.

Читайте также:  Головоломка со спичками для андроида

Прежде чем мы начн ём

Избавится от растровых изображений в целой аппликации — мечта многих оптимизаторов. Особенно если приложения не большое а растровые иконки, при неправильном изготовлении весят почти четверть общего размера приложения. Но тут как и везде есть свои недостатки, давайте поговорим о них, возможно в вашем случае векторная икона — не вариант. Итак:

  • Векторный формат в ОС Андроид был введен в версии 21, в качестве иконки приложения в лаунчере векторные изображения можно использовать только в версиях 26 и выше. Это значит, что если Ваше приложение должно поддерживать и более старые версии — Вам все равно придется иметь в наличии растровые иконки. Так что бонус тут не большой.
  • Векторный формат который используется в ОС Андроид это не привычные нам SVG/EPS/AI и так далее, это формат XML, а это значит очень ограниченное использование. Этот формат не поддерживает атрибуты стилей, т.е. какие либо эффекты, блендинг, даже простейшие тени, блюр. Вы можете видеть начале видео, что происходит с тенями — они просто пропадают. Если у вас достаточно умелый график в команде, то в принципе это ограничение можно обойти переведя например тени в простые градиенты от полного цвета в абсолютно прозрачный итд. Если же у вас вовсе нет векторного оригинала или там слишком много эффектов — возможно игра не стоит свеч.

На этом минусы заканчиваются. Если ваше приложение должно запускаться лишь на устройствах которые ещё получают закладки безопасности (т.е. в момент написания статьи SDK версии 27+) или же использует какие то новшества современных Андроид систем/датчиков/устройств — векторная иконка отличный выбор. Вы можете сэкономить в несколько раз как на размере так и на файлах для иконки, имея лишь 1-2 файла изображения и пару файлов с их описанием! Звучит круто? Тогда ниже вы найдете рецепт того как это все приготовить.

Подготовка файлов

Я не буду вдаваться в подробности создания файлов иконки, так как они абсолютно идентичны остальным адаптивным иконкам. В интернете буквально тонны всевозможных шаблонов для адаптивных иконок и руководств для них. Можно использовать их все, с той лишь разницей, что в результате мы будем использовать файлы SVG а не PNG. Т.е. это будет один или два файла: первый с задним фоном, который должен иметь область для параллакс эффекта и файл переднего плана. В моем примере я использую вариант где задним фоном служит просто цвет, так что у меня будет один файл с описанием цвета и один файл с векторной графикой.

Итак если вы имеете файл(ы) SVG, то в следующем шаге нам понадобится Android Studio, впрочем если вы занимаетесь разработкой для ОС Андроид, вы и так знаете этот софт. Это бесплатное ПО можно скачать по адресу:

Важно! Векторные ассеты можно создавать лишь в версии 4.2.2 и выше.

Запустите студию, откройте свой проект, после загрузки выберете вкладку Project (первая вкладка слева сверху). В папке с ресурсами с помощью правого клика мыши выведите контекстное меню. В нем выберете первый элемент — New, затем Vector Asset. Откроется Asset Studio, в нем выберете тип: Локальный файл и путь через кнопку с папкой. Проверьте как иконка выглядит и нажмите кнопку Next. Тут вы увидите путь и название к вашему XML файлу с векторной иконкой. Повторите для второго файла если вы используете вектор как в переднем так и на заднем плане. Готово.

Читайте также:  Затерянный мир для андроида

Настройка файлов конфигурации

И так изображения готовы, но ваш проект пока не знает пути к ним и как их отобразить. Вам нужно будет добавить/изменить несколько файлов:

  • build.gradle — здесь необходимо включить поддержку векторных файлов, просто добавьте эти две строки в конфигурацию и зависимости:
  • в папку с ресурсами добавьте папку “ mipmap-anydpi-v26”, т.е. как видно из названия это ассеты для любого DPI в версиях ОС выше 26. В нем будут два файла: ic_launcher_round.xml и ic_launcher.xml в которых необходимо описать что использовать как фон а что как передний план. В моем случае это цвет для фона и векторная графика для переднего плана.
  • Ну и на конец то что мы описали в предыдущем пункте нужно добавить в папку drawable а также если вы использовали цвет в качестве фона — описать этот цвет в colors.xml.

Теперь система знает как, где и что, использовать в качестве иконки приложения в лаунчере. Запустите чистую инсталляцию и проверьте результаты своей работы. Как видите, техническая часть достаточно простая (если сравниватъ с PNG иконками).

В результате VCS должна показать вот такие изменения:

Как минимум две новые строки в файле:
./app/build.gradle

Новая папка “ mipmap-anydpi-v26” с двумя файлами:
./app/src/main/res/mipmap-anydpi-v26/ic_launcher_round.xml
./app/src/main/res/mipmap-anydpi-v26/ic_launcher.xml

Один XML файл с изображением переднего плана:
./app/src/main/res/drawable/ic_launcher_foreground.xml

И либо описание цвета в качестве фона:
./app/src/main/res/values/colors.xml
либо изображение:
./app/src/main/res/drawable/ic_launcher_background.xml (в данной конфигурации отсутствует).

В ссылке ниже вы найдете все необходимые файлы из примера показанного в видео. Можете использовать их как пример для своего приложения. Спасибо за внимание!

Источник

Используем иконки из библиотеки Material Design

Во время разработки приложений часто возникает ситуация, когда нужно найти какие-либо изображения, например, иконки для кнопок. Для этого случая у Google есть своя библиотека Material Design Icons, содержащая различные иконки на все случаи жизни.

Хотя вы можете искать нужные иконки в исходнике на GitHub, Android Studio позволяет импортировать иконки, не заходя на сторонние сайты. Для этого вам достаточно кликнуть правой кнопкой на папку res и выбрать New — Image Asset.

Откроется окно Asset Studio. Здесь вы можете настроить иконку своего приложения, иконки тулбара и уведомлений. В данном случае нам нужно выбрать Action Bar and Tab icons.

Здесь нужно выбрать тип Clip Art и нажать на иконку, после чего появится список всех доступных в библиотеке иконок.

Читайте также:  Android studio action bar and tab icons

Для удобства они разбиты на категории, также вы можете ввести название иконки в поиске. После выбора иконки вы вернётесь на предыдущее окно, где можете при необходимости сменить тему (HOLO_DARK, HOLO_LIGHT или CUSTOM) для настройки цвета иконки, а также задать имя для иконки и отступы от границы. При регулировке отступов в окошке справа вы увидите, как иконки будет смотреться при разных разрешениях экрана.

После нажатия на Next вы увидите, в каких папках будут созданы иконки, и, нажав Finish, завершите их создание. После этого вы можете применять добавленные иконки в своём приложении.

В случае, если под рукой нет Android Studio, вы можете зайти на сайт Android Asset Studio, где аналогично можете создавать иконки для приложений.

Кроме стандартных PNG изображений есть также возможность импортировать векторные изображения. Для этого вместо Image Asset нужно будет выбрать Vector Asset.

В открывшемся окне мы сможете импортировать своё векторное изображение, либо взять готовое из библиотеки.

В результате в проект импортируется XML-файл, содержащий информацию о векторном изображении. Вы можете использовать его точно также, как и обычные PNG-изображения.

Однако в случае, если нужно показать векторное изображение на версии ниже Android 5.0 Lolipop, в файле build.gradle модуля приложения нужно дописать следующую строку.

Кроме того, при добавлении вектора через XML на старых версиях может возникнуть краш приложения, поэтому лучше всего добавлять их программно с помощью класса VectorDrawableCompat.

Используем иконки из библиотеки Material Design : 1 комментарий

Когда используешь Android Asset Studio скачивается архив с png файлами разных размеров, как их сразу все импортировать в android studio?

Источник

Адаптивные значки

В Android 8.0 Oreo появилась поддержка адаптивных значков.

Для работы с адаптивными значками следует использовать API 26 и выше. Адаптивные значки состоят из двух слоёв: фон и основная часть.

В манифесте по-прежнему остаётся старая запись о значке.

Далее следует создать файл res/mipmap-anydpi-v26/ic_launcher.xml. Android Studio 3.0 генерирует подобный файл, можете изучать его.

Слои содержат векторные изображения VectorDrawable. К слову сказать, в качестве фона можно использовать просто цвет.

Для передней части значка можно использовать PNG-файл (используйте ресурсы mipmap).

Для совместимости с Android 7 вы должны также создать ещё один файл ic_launcher_round.xml с таким же содержанием.

Если изучить ресурс для фона, то можно заметить, что для значка используются размеры 108dp*108dp. Основной слой значка имеет те же размеры, но нужно учитывать одно обстоятельство — фоновый слой работает как маска, накладываемая на передний значок. Поэтому вы должны проследить, чтобы маска случайно не закрыла важные детали значка.

Гарантировано будет виден центр значка 66dp, а 77dp применимо к общему размеру значка.

Адаптивные значки можно применить к App Shortcut.

На эмуляторе следует выбрать устройство Pixel и включить у него режим разработчика. Далее в настройках домашнего экрана появится пункт Change icons shape.

Дополнительное чтение

Implementing Adaptive Icons – Google Developers – Medium — в статье приводится пример применения линейного градиента для тени.

Releases · nickbutcher/AdaptiveIconPlayground — приложение с открытым исходным кодом для удобного просмотра эффектов значков с настройками.

Источник

Оцените статью