- Добиваемся плавной прокрутки списков в Android
- Этот скрытый переключатель в Android может либо ускорить смартфон, либо сделать его плавнее
- Содержание
- Ускоряем смартфон: уменьшаем время анимации
- Делаем смартфон плавнее: увеличиваем время анимаций
- Полное руководство по Splash Screen на Android
- Два вида Splash Screen
- Placeholder не работает даже у приложений от Google
- Как работать с Branded launch screen
- Используя Launcher Theme
- Splash Screen в отдельной Activity c использованием Launcher Theme
- Используя таймеры
- Используя умные таймеры.
Добиваемся плавной прокрутки списков в Android
Когда я сравниваю iPhone и телефон на Androd, мне в глаза сразу бросается одно отличие. Я говорю о плавности прокрутки списков. На первый взгляд проблема медленной и рваной прокрутки кажется не-такой уж существенной, однако если учесть, что прокручивающиеся списки используются практически в каждом Android приложении, то эта недоработка предстает в абсолютно другом сете. Рваная, подтормаживающая прокрутка существенно влияет на восприятие платформы Android в целом. Это один из аспектов, который заставляет людей думать, что Android находится в позиции догоняющего по отношению к iOS.
К счастью, проблема низкой скорости прокрутки списков в Android вполне решаема. Нужно только не пускать все на самотек, а приложить руки и голову. Если разобраться, iOS разработчики тоже вынуждены тратить время на оптимизацию списков, чтобы добиться гладкой прокрути, просто на Android оптимизация выглядит чуть сложнее.
Когда вы занимаетесь оптимизацией Android приложений, нужно держать в голове несколько ключевых моментов:
- Создание нового объекта очень медленная операция.
- Слишком частый вызов findViewById может быть не оправдан
- Вывод на экран должен осуществляться только тогда, когда это действительно необходимо.
Ниже я приведу два приема, которые помогут Вам оптимизировать свои списки.
Первый способ оптимизация широко распространен и им пользуются все мало-мальски грамотные Android разработчики. Он заключается в использовании View Holder-а, что уменьшает количество объектов, которые необходимо создать для списка прокрутки, и исключает вызов нескольких медленных функций пользовательского интерфейса. Использование View Holder-а позволит вам на 100% повысить производительность прокрутки. Хороший пример работы с View Holder-ом приведенздесь.
Еще один оптимизационный трюк — рисовать на экране только когда пользователь не прокручивает список. Именно необходимость просчета нового изображения для строки списка загружает процессор телефона и убивает плавную анимацию. Поясним эту идею. Если строка вашего списка содержит несколько рисунков, текст и checkbox, действительно ли пользователю нужно видеть все это в процессе прокрутки? В процессе прокрутки пользователю совсем не нужны все эти данные. Например, если он работает с отсортированным по алфавиту списком — все что ему нужно это текстовое представление. Так почему бы в процессе прокрутки не выводить только текст, а всю графику и checkbox-ы показать, когда прокрутка завершится. Этот подход позволяет сделать прокрутку во много раз более плавной.
Для того чтобы реализовать эту идею Вам нужно добавить логическую переменную isScrolling в Ваш адаптер. Если параметр scrollState не равен нулю (происходит прокрутка), нужно установить эту переменную в true. После того, как прокрутка закончилась, scrollState принимает значение 0, и Вы должны заставить адаптер перерисовать все строки, чтобы показать подробную информацию. Для этого устанавливаем флаг isScrolling в false и вызываем метод notifyDataSetChanged().
Этот код нужно добавить в метод listView.getView(). В адаптере в зависимости от значения переменной isScrolling нужно отображать или не отображать содержимое строк.
Описанные приемы позволяют значительно повысить производительность прокрутки списка. Если Вы используете какие-то другие методы оптимизации производительности списков, пожалуйста, поделитесь ими в комментариях.
Источник
Этот скрытый переключатель в Android может либо ускорить смартфон, либо сделать его плавнее
Несмотря на то, что лучшие дешевые Android-смартфоны за последние несколько лет стали намного быстрее, они по-прежнему не достигли уровня флагманов, и даже самые дорогие устройства иногда могут показаться немного вялыми. Однако можно сделать смартфон более быстрым, уменьшив количество анимаций, либо сделать его плавнее, совершив обратное действие.
Каждое действие на вашем смартфоне вызывает различную анимацию. Они разработаны производителем как часть программного обеспечения. Независимо от того, кто делает ваш смартфон, вы можете сократить или увеличить время, которое занимает анимация.
Содержание
Ускоряем смартфон: уменьшаем время анимации
Чтобы иметь возможность ускорить анимацию на вашем устройстве, сначала нам нужно включить режим разработчика, после чего останется совершить всего несколько нажатий:
- Откройте настройки на вашем смартфоне.
- Прокрутите вниз и нажмите «О телефоне».
После внесения вышеуказанных изменений вы можете вернуться к обычному использованию смартфона и наслаждаться его увеличившейся скоростью.
Делаем смартфон плавнее: увеличиваем время анимаций
Чтобы сделать ваш смартфон более плавным, нужно совершить те же самые действия, но при этом выбрать значение, которое больше чем 1х. Я обычно ставлю 1.5х в параметрах «Анимация окна» и «Длительность анимации», чтобы такие элементы интерфейса, как клавиатура, выпадающие и всплывающие меню, отображались более медленно и плавно. Если выбрать слишком высокие значения, анимации могут стать чересчур медленными, так что экспериментируйте осторожно.
Вне зависимости от того, бюджетный у вас Xiaomi или сверхновый флагман Samsung Galaxy S21, анимации сделаны таким образом, что им требуется какое-то время для отображения. Поэтому их скорость не зависит от мощности процессора или объёма оперативной памяти, вместо этого её можно регулировать программно описанными выше способами.
Источник
Полное руководство по Splash Screen на Android
Перевод статьи Elvis Chidera «The (Complete) Android Splash Screen Guide». Но для начала немного истории о проблеме Splash Screen на Android.
Два вида Splash Screen
Google в гайдлайнах Material Design представляет две концепции Splash Screen (или Launch Screen):
- Placeholder UI
- Branded launch screen
Placeholder UI — концепция для приложений, которые загружаются довольно быстро и не требуют показа перед запуском логотипов, красивых анимаций и прочих украшений. Суть в том, что во время холодного старта основной фон приложения, строка состояния, фон для панели инструментов уже раскрашиваются в цвета приложения, но до полной загрузки без контента. Такой подход, по мнению дизайнеров Google, позволяет более плавно с точки зрения пользователя переходить от момента запуска приложения к работе с ним.
Branded launch screen — собственно и есть то, что большинство разработчиков (по крайней мере Android-разработчиков), именуют Splash Screen. Это некоторый логотип, изображение, реже анимация, которые пользователь на короткое время видит во время старта приложения.
Теперь, прежде чем перейдем к переводу статьи Элвиса, которая рассказывает о Branded launch screen, немного о грустном в лагере поклонников Placeholder UI.
Placeholder не работает даже у приложений от Google
Не смотря на собственные гайдлайны, Google не смог реализовать подход Placeholder UI в собственных приложениях. Я навскидку выбрал три популярных приложения от Google, где по логике должен быть Placeholder UI, но он не работает. Показан переход от холодного старта к рабочему состоянию приложения:
Как видим, во время холодного старта загружается только фон приложения, панель инструментов и строка состояния — либо под цвет фона, либо случайного цвета (как в примере с Play Market).
Причины этому следующие:
- Сегодня хорошим тоном считается использовать Toolbar , как часть макета панели инструментов. Это дает много плюшек: реакция на прокрутку, анимации и т.д. Но вместе с тем, необходимо использовать тему NoActionBar . Это влияет на то, что цвета главной темы приложения не подгружаются при холодном старте.
- Проблема в библиотеке AppCompat. Даже если использовать обычный ActionBar для панели инструментов, мы будем наблюдать аналогичный эффект. Переход от @style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar к @android:style/Theme.Material.Light.DarkActionBar лечит эту проблему, но, вероятно, приложения все еще рассчитаны на поддержку версий до Lollipop.
О подходе Placeholder UI все. Переходим к переводу статьи Элвиса.
Как работать с Branded launch screen
В прошлом в Android не рекомендовалось делать Splash Screen в приложениях. Не было смысла заставлять пользователя ждать n секунд, чтобы показать заставку. И несомненно, что никто не запускает приложение ради заставки (об этом ниже).
Предоставление пользователю контента должно быть вашим приоритетом №1
Когда в Material Design появился раздел под названием Launch Screen (Splash Screen), кто-то из команды Android опубликовал пост о том, как сделать Splash Screen правильно.
В этом посте я рассмотрю четыре основных способа реализации Splash Screen на Android:
- Используя Launcher Theme (Хорошо)
- Используя Launcher Theme с предопределенной для Splash Screen Activity (Сойдет)
- Используя таймеры (Timers) (Плохо)
- Используя умные таймеры (Smart Timers) (Ужасно)
Используя Launcher Theme
Когда ваше приложение запускается и оно еще не в памяти, может иметь место задержка между тем, когда пользователь нажал на запуск, и тем, когда у Activity вызвано onCreate() . Этот, так называемый «холодный старт» — лучшее время, чтобы показать ваш Splash Screen.
Во время «холодного старта» оконный менеджер пытается отрисовать placeholder UI, используя элементы из темы приложения (app theme), такие как windowBackground . И то, что показывает windowBackground по-умолчанию (обычно белый или черный фон), вы можете поменять на какой угодно drawable, создав тем самым свой Splash Screen. Этот способ показывает Splash Screen только там, где необходимо, и не замедляет пользователя.
Итак, вам необходимо создать кастомную тему, переопределив android:windowBackground , заменив использование стандартной темы на вашу перед вызовом super.onCreate в вашей Activity.
В этом примере, я предполагаю, что главная тема вашего приложения называется AppTheme, но если это не так, просто во всех местах замените AppTheme на имя главной темы вашего приложения.
Вы должны создать новую тему AppTheme.Launcher . Единственный элемент, который необходимо переопределить — это windowBackground . В файл styles.xml добавим:
При этом мы наследуем все остальные атрибуты главной темы AppTheme, используя ее название, как префикс для названия нашей темы Launcher.
Определяем drawable launch_screen . Хотя вы могли бы использовать простую картинку, но она будет растянута на весь экран. Вместо этого используем XML-файл:
Пропишите тему для Splash Screen в файле манифеста в вашей стартовой Activity:
Теперь нужно вернуть главную тему в стартовую Activity (если, конечно, мы не хотим, чтобы Splash Screen радовал нас и во время работы приложения)
Самый простой способ сделать это — это вызвать setTheme(R.style.AppTheme) до super.onCreate() и setContentView() :
Все. Вы можете узнать подробнее об этом подходе здесь.
Плюсы:
- Нет никакой специальной Activity для Splash Screen. Нет задержки времени как в том случае, если бы вы вызывали рабочую Activity из Activity для Splash Screen.
- Нет искусственных задержек — Splash Screen показывается только тогда, когда приложение загружается.
Минусы:
Я встречал три довольно распространенные жалобы на этот подход:
- Splash Screen показывается снова если Activity была убита системой и снова восстановлена. В большинстве случаев, этот совсем не проблема, но при желании, если использовать второй способ, этого можно избежать.
- Некоторым разработчикам необходимо, чтобы после запуска Splash Screen, пользователь попадал на разные Activity, в зависимости от каких-либо параметров. Опять же, для таких задач можно использовать второй способ, но иногда реализация такой промежуточной Activity довольно неряшлива.
- Невозможно загрузить тяжелые данные/компоненты, когда показывается Splash Screen. Хотя это плохая идея: загружать тяжелые данные или компоненты, пока стартует приложение (есть некоторые исключения, как, например, инициализация некоторых библиотек). Можно попробовать один из следующих подходов.
- Постарайтесь использовать метод ленивой загрузки, для своих компонентов/модулей/библиотек. За исключением компонентов, которые кровно необходимы для работы приложения, старайтесь ничего не загружать во время запуска приложения, а загружать, когда вам понадобится компонент, или грузите в фоновом потоке сразу после старта приложения. Сохраняйте onCreate() вашего приложения легким насколько это возможно.
- Используйте кэширование. За исключением той информации, которая быстро меняется, остальное лучше кэшировать. Когда пользователь снова обращается к вашему приложению, вы можете показать закэшированный контент, пока более свежий контент загружается.
Я думаю, что следует избегать таких вещей, как долгий Splash Screen, как ProgressDialog, которые заставляют пользователя просто смотреть на экран и не дают ему выполнить никакое действие.
Если ваше приложение подключается к сети, предположите, что все, что должно пойти не так, пойдет не так. Таким образом вы сможете создавать приложения для миллионов людей, которые все еще используют нестабильные соединения 2G и 3G
Splash Screen в отдельной Activity c использованием Launcher Theme
Этот способ базируется на первом способе. Он требует отдельной Activity для Splash Screen. Первые два шага пропускаем, они аналогичны первому способу.
Осталось создать Activity для Splash Screen и указать в манифесте для нее тему AppTheme.Launcher . Теперь отредактируем Activity так, чтобы она перенаправляла на другие страницы. Смотрим пример ниже:
Плюсы:
- Решает первые две проблемы у первого способа.
Минусы:
- Я видел, как подобная маршрутизация легко становится уродливой.
- Небольшая задержка между двумя Activity.
- Опасность забыть и начать делать длительные операции здесь.
Используя таймеры
Это старый добрый подход. Надо просто создать отдельную для Splash Screen Activity, которая будет показываться x секунд. Затем открыть подходящую Activity. Используя такой подход, вы получаете больше гибкости, потому что можете добавить анимацию, кастомные view или любые другие элементы, которые вы можете поместить в макет Activity. Вот минимальная реализация такого подхода:
Плюсы:
- Появляется возможность показать вашу супер-анимацию, или любой другой кастомный дизайн, который вы хотите. Это имеет смысл для игровых приложений или приложений для детей.
- Большая гибкость того, что вы можете показать на Splash Screen.
Минусы:
- Двойной удар — ваша Activity не стартовая Activity не появляется немедленно, после того, как приложение запущено, особенно во время холодного старта. Пользователь ждет во время холодного старта, наблюдая только windowBackground и, затем, просматривая еще Splash Screen до того, как запустится рабочая Activity.
- Ваша супер-анимация или дизайн обычно восхищает пользователя только первые пару раз. Потом, большинство пользователей находит его скучным, и они хотят получить только контент. Я думаю, что четвертый способ способен исправить это.
- В большинстве случаев дополнительная задержка неоправданна.
Используя умные таймеры.
Этот подход базируется на третьем способе. Но вместо постоянной задержки, вы запускаете Splash Screen или нет, основываясь на том, первый это запуск или нет. Вот пример, который использует SharedPreferences :
Плюсы:
- Это возможное решение проблемы, когда пользователь устает наблюдать ваш Splash Screen в течении долгого времени.
Минусы:
- Двойной удар — проблемы третьего способа все еще не здесь
- В большинстве случаев дополнительная задержка неоправданна.
- Я не использовал этот метод, но, думаю, может быть некоторая задержка при чтении из SharedPreferences .
Это все о Splash Screen. Если я что-то упустил, напишите в комментариях.
Следует заметить, что на Хабре уже была статья (перевод), где речь шла о Splash Screen. Однако затронутый там подход (соответствует второму способу в этой статье), как мы могли убедиться, не самый оптимальный для большинства случаев. Ну и последнее, в Android Oreo якобы добавлено Splash Screen API, что позволит разработчикам легко добавлять Splash Screen в свои приложения, но на данный момент в официальной документации по этому поводу никакой информации нет.
Источник