Кнопка плюс android studio

Button (Кнопка)

Общая информация

Кнопка — один из самых распространенных элементов управления в программировании. Наследуется от TextView и является базовым классом для класса СompoundButton. От класса CompoundButton в свою очередь наследуются такие элементы как CheckBox, ToggleButton и RadioButton. В Android для кнопки используется класс android.widget.Button. На кнопке располагается текст и на кнопку нужно нажать, чтобы получить результат. Альтернативой ей может служить компонент ImageButton (android.widget.ImageButton), у которого вместо текста используется изображение.

В студии кнопка представлена компонентом Button в разделе Widgets. Управлять размером шрифта, цветом текста и другими свойствами можно через атрибут textAppearance, который задействует системные стили. Выпадающий список данного свойства содержит огромный перечень вариантов. Также вы можете вручную задать конкретные индивидуальные настройки через отдельные свойства.

Если вы растягиваете кнопку по всей ширине экрана (android:layout_width=»match_parent»), то дополнительно рекомендую использовать атрибут android:layout_margin (или родственные ему layout_marginRight и layout_marginLeft) для создания отступов от краев экрана (веб-мастера знакомы с этими терминами).

Так как кнопка является наследником TextView, то использует многие знакомые атрибуты: textColor, textSize и др.

Три способа обработки событий нажатий на кнопку

Если вы разместили на экране кнопку и будете нажимать на неё, то ничего не произойдёт. Необходимо написать код, который будет выполняться при нажатии. Существует несколько способов обработки нажатий на кнопку.

Первый способ — атрибут onClick

Относительно новый способ, специально разработанный для Android — использовать атрибут onClick (на панели свойств отображается как On Click):

Имя для события можно выбрать произвольное, но лучше не выпендриваться. Далее нужно прописать в классе активности придуманное вами имя метода, который будет обрабатывать нажатие. Метод должен быть открытым (public) и с одним параметром, использующим объект View. Вам нужно выучить пять слов для создания метода, а сам метод поместить в класс (если вы ещё путаетесь в структуре Java-кода, то вставьте метод перед последней фигурной скобкой):

Когда пользователь нажимает на кнопку, то вызывается метод onMyButtonClick(), который в свою очередь генерирует всплывающее сообщение.

Обратите внимание, что при подобном подходе вам не придётся даже объявлять кнопку через конструкцию (Button)findViewById(R.id.button1), так как Android сама поймёт, что к чему. Данный способ применим не только к кнопке, но и к другим элементам и позволяет сократить количество строк кода.

Второй способ — метод setOnClickListener()

Более традиционный способ в Java — через метод setOnClickListener(), который прослушивает нажатия на кнопку. Так как для начинающего программиста код может показаться сложным, то рекомендуется использовать подсказки студии. Вот как это будет выглядеть. Предположим, у вас на экране уже есть кнопка button. В коде вы объявляете её обычным способом:

Следующий шаг — написание метода для нажатия. Напечатайте имя элемента и поставьте точку button. — среда разработки покажет вам список доступных выражений для продолжения кода. Вы можете вручную просмотреть и выбрать нужный вариант, а можно продолжать набирать символы, чтобы ускорить процесс. Так как с нажатиями кнопок вам часто придётся работать, то запомните название его метода (хотя бы первые несколько символов) — набрав четыре символа (seto), вы увидите один оставшийся вариант, дальше можно сразу нажать клавишу Enter, не набирая оставшиеся символы. У вас появится строка такого вида:

Курсор будет находиться внутри скобок и появится подсказка OnClickListener l. Начинайте набирать new OnClickListener. Здесь также не обязательно набирать имя полностью. Набрав слово Oncl, вы увидете нужный вариант и снова нажимайте Enter. В результате вы получите готовую заготовку для обработки нажатия кнопки:

Теперь у вас есть рабочая заготовка и сразу внутри фигурных скобок метода onClick() вы можете писать свой код. Рекомендую потренироваться и набить руку в создании заготовки. Это не так сложно, и с практикой навык закрепится автоматически.

Читайте также:  Редактор mov файлов для андроид

Как вариант, можно вынести код для OnClickListener в отдельное место, это удобно, когда кнопок на экране несколько и такой подход позволит упорядочить код. Удалите предыдущий пример и начните писать код заново. Принцип такой же, немного меняется порядок. В предыдущем примере мы сразу прописали в методе setOnClickListener слушателя new OnClickListener. с методом onClick(). Можно сначала отдельно объявить отдельную переменную myButtonClickListener:

Во время набора активно используйте подсказки через Ctrl+Space. Набрали несколько символов у первого слова и нажимайте эту комбинацию, набрали после слова new несколько символов и снова нажимайте указанную комбинацию — заготовка будет создана за несколько секунд, а вы избежите возможных опечаток.

У нас есть готовая переменная, и теперь, когда вы будете набирать код button.setOnClickListener, то вместо new OnClickListener впишите готовую переменную.

Для новичка описание может показаться сумбурным и не понятным, но лучше самостоятельно проделать эти операции и понять механизм.

Третий способ — интерфейс OnClickListener

Третий способ является родственным второму способу и также является традиционным для Java. Кнопка присваивает себе обработчика с помощью метода setOnClickListener (View.OnClickListener l), т.е. подойдет любой объект с интерфейсом View.OnClickListener. Мы можем указать, что наш класс Activity будет использовать интерфейс View.OnClickListener.

Опять стираем код от предыдущего примера. Далее после слов extends Activity дописываем слова implements OnClickListener. При появлении подсказки не ошибитесь. Обычно первым идёт интерфейс для диалогов, а вторым нужный нам View.OnClickListener.

Название вашего класса будет подчёркнуто волнистой красной чертой, щёлкните слово public и дождитесь появления красной лампочки, выберите вариант Implement methods. Появится диалоговое окно с выделенным методом onClick. Выбираем его и в коде появится заготовка для нажатия кнопки.

Метод будет реализован не в отдельном объекте-обработчике, а в Activity, который и будет выступать обработчиком. В методе onCreate() присвоим обработчик кнопке. Это будет объект this, т.е. текущий объект нашей активности.

На первых порах такой способ также покажется вам сложным и непонятным. Со временем и опытом понимание обязательно придёт.

Лично я рекомендую вам использовать первый способ, как самый простой и понятный. Использование второго и третьего способа дадут вам представление, как писать обработчики для других событий, так как кнопка может иметь и другие события. Например, кроме обычного нажатия существует долгое нажатие на кнопку (long click). Один из таких примеров с методом касания я привёл в конце этой статьи.

О том, как обрабатывать щелчки кнопки я написал отдельную статью Щелчок кнопки/Счетчик ворон. Также кнопки часто будут встречаться во многих примерах на сайте. Про обработку длительный нажатий можно прочитать в статье, посвященной ImageButton.

Плодитесь и размножайтесь — это про кошек, а не про кнопки

Когда у вас одна кнопка в окне, то у вас будет один метод, две кнопки — два метода и так далее. Если у вас несколько кнопок, то не обязательно для каждой прописывать свой метод, можно обойтись и одним, а уже в самом методе разделять код по идентификатору кнопки. Если вы посмотрите на код в предыдущих примерах, то увидите, что в методе присутствует параметр View, который и позволяет определить, для какой кнопки предназначен кусок кода:

Предположим, у вас есть три кнопки:

Как видите, мы сократили количество кода. Теперь у нас один обработчик onClick(), в котором прописаны действия для трёх кнопок.

Сделать кнопку недоступной

Иногда нужно сделать кнопку недоступной и активировать её при определённых условиях. Через XML нельзя сделать кнопку недоступной (нет подходящего атрибута). Это можно сделать программно через метод setEnabled():

Как альтернативу можете рассмотреть атрибут android:clickable, который позволит кнопке не реагировать на касания, но при этом вид кнопки останется обычным.

Сделать кнопку плоской

Стандартная кнопка на экране выглядит выпуклой. Но в некоторых случаях желательно использовать плоский интерфейс. Раньше для этих целей можно было использовать TextView с обработкой щелчка. Но теперь рекомендуют использовать специальный стиль borderlessButtonStyle:

Кнопка сохранит своё привычное поведение, будет менять свой цвет при нажатии и т.д.

С появлением Material Design добавились другие стили, например, style=»@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless», который является предпочтительным вариантом. Попробуйте также style=»@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless.Colored»

Читайте также:  Профессиональный рисование для андроид

Коснись меня нежно

Если вы внимательно понаблюдаете за поведением кнопки, то увидите, что код срабатывает в тот момент, когда вы отпускаете свою лапу, извините, палец с кнопки. Для обычных приложений это вполне нормально, а для игр на скорость такой подход может оказаться слишком медленным. В подобных случаях лучше обрабатывать ситуацию не с нажатием кнопки, а с его касанием. В Android есть соответствующий слушатель OnTouchListener():

У метода onTouch() есть параметр MotionEvent, позволяющий более тонко определять касания экрана. Если произойдет событие, когда пользователь коснулся экрана, то ему будет соответствовать константа ACTION_DOWN. Соответственно, если пользователь уберёт палец, то нужно использовать константу ACTION_UP. Таким образом, можете расценивать щелчок кнопки как комбинацию двух событий — касания и отпускания.

Получить текст с кнопки

Навеяно вопросом с форума. Задача — получить текст кнопки в методе onClick(). У метода есть параметр типа View, у которого нет метода getText(). Для этого нужно привести тип к типу Button.

Если у вас несколько кнопок привязаны к методу onClick(), то щелчок покажет текст нажатой кнопки.

Дополнительное чтение

SwipeButton — кнопка с поддержкой свайпа

Библиотеки

dmytrodanylyk/circular-progress-button — ещё один вариант кнопок с индикатором прогресса.

Источник

How to add Extended Floating Action Button in Android | Android Studio | Java

How to add Extended Floating Action Button in Android | Android Studio | Java.

In this tutorial, we are going to create an extended floating action button in android. A floating action button (FAB) performs the primary, or most common, action on a screen. It appears in front of all screen content, typically as a circular shape with an icon in its center.

Extended Floating Action Button is the newly introduced class with Material Components library in Android.

Material Components is introduced with SDK 28 or Android P. It’s a superset of Support Design Library with lots of new additions and improvements. And, in this tutorial, we are going to create an extended floating action button.

So, let’s start creating the extended FAB.

Before going to create let’s see what you’re going to see.

Step 1: add the dependency

make sure to add the material design dependency in your build.gradle app file.

Step 2: add the drawable files

before going to design the main XML file, first, import the drawable files. Below drawable files that I used in my project.

Step 3: design the XML file

now, design the main XML file, add the Extended Floating Action Button that is set as the parent FAB and also add the child FAB. Here as a child FAB, I used two FABs.

parent FAB: Action

child FAB 1: Alarm

child FAB 2: Person

Step 4: add the functionality

now in the main JAVA file add the functionality for the extended FAB and add the click listener in the child FAB.

Источник

Как создать плавающую кнопку для Android приложения

Sep 25, 2019 · 5 min read

Для начала создайте пустой Android проект.

Добавьте зависимость Android Design, потому что FAB находится в этой библиотеке. Скопируйте и вставьте её в свой проект.

Если вы не знаете, что такое привязка данных и как она работает, рекомендую почитать статьи и документацию.

Я расскажу о привязке данных только то, что понадобится для этого проекта. Для привязки данных вам больше не нужно писать findViewById . Вы можете хранить XML в одной переменной и использовать его в FAB activity.

Чтобы включить привязку данных, вставьте в build.gradle (app level) эти строки:

После запуска Activity_fab должен выглядеть так:

Теперь о б ерните этот код в тег для того, чтобы привязка данных работала.

coordinatorLayout — это мощный FrameLayout . Используйте его, если хотите взаимодействовать с более чем одним дочерним представлением или макетом верхнего уровня decor/chrome.

Давайте добавим LinearLayout в coordinatorLayout . Добавьте следующий код:

Теперь можно добавить плавающую кнопку действия (FAB) в linear layout.

Добавьте этот код в colors.xml .

Нам нужно добавить три иконки, которые будут отображаться на кнопках. Я использую иконки Android Material. Вы можете использовать свои собственные иконки.

Привязываем иконку add к кнопке FAB. Ваш код должен выглядеть так:

Читайте также:  Файл резервной копии android

Источник

Анимация Floating Action Button в Android

С момента возникновения концепции Material design одним из самых простых в реализации элементов стала плавающая кнопка действия — FAB, Floating Action Button. Этот элемент быстро обрёл широчайшую популярность среди разработчиков и дизайнеров. В этой публикации мы рассмотрим, как можно анимировать FAB и сделать её интерактивной. Но сначала разберём, как вообще добавить этот элемент в ваш проект.

FAB выглядит как цветной круг в правом нижнем углу экрана. Если в Android Studio создать новый проект Blank Activity, то в нём автоматически будет сгенерирована плавающая кнопка действия.

Floating Action Button

FAB может быть одного из двух размеров: 56 dp (по умолчанию) или 40 dp. Если вы хотите подробнее изучить принципы использования FAB в дизайне приложения, то обратите внимание на официальные гайдлайны Google.

В самых свежих Android-приложениях FAB реагирует на прокручивание списка элементов. Было бы логичнее скрывать её во время прокручивания. Вот что имеется в виду:

Для отображения этой анимации создадим recyclerView , благодаря которому FAB реагирует на прокручивание. Сегодня доступно немало библиотек, позволяющих добиться этого с помощью пары строк кода. Например:

Здесь использован класс FloatingActionButton.Behavior() , чья основная задача, согласно официальной документации, заключается в перемещении видов FloatingActionButton , чтобы ни один из Snackbar их не перекрывал. Но в нашем случае этот класс является расширенным, так что мы можем его использовать для реализации нужного поведения кнопки.

Что же делает данный класс? При каждой инициализации прокрутки вниз метод onStartNestedScroll() возвращает значение true. После этого метод onNestedScroll() отображает или прячет кнопку, в зависимости от её текущей видимости. Конструктор класса FloatingActionButton.Behavior() является важной частью описанного поведения вида (view) и извлекается из XML-файла.

Добавим в FAB атрибут layout_behavior , содержащий название пакета, а в конце — имя класса. Иначе говоря, в атрибуте должно быть указано точное размещение класса в проекте. Например:

Анимация выглядит хорошо, но можно сделать ещё лучше. Например, чтобы кнопка уходила за пределы экрана во время прокрутки — это более реалистичное поведение:

Здесь используется та же логика, что и в предыдущем варианте, за исключением способа исчезновения FAB. Анимация довольно проста. Кнопка уходит вниз с помощью LinearInterpolator. Расстояние, которое ей нужно пройти, равно высоте кнопки плюс ширина нижнего поля.

Обратите внимание, что в выражениях if отсутствуют проверки View.VISIBLE и View.GONE , поскольку в данном случае вид не скрывается, а лишь уплывает за пределы экрана.

Меню из FAB’ов

Существует немало приложений, авторы которых создали красивые и хорошо работающие меню, состоящие из плавающих кнопок действия.

Давайте сделаем нечто подобное. Для начала создадим макет, содержащий три маленькие кнопки. Они невидимы и расположены в самом низу макета, под главной FAB. Содержимое fab_layout.xml:

Этот макет нужно включить в макет activity под главной FAB.

Теперь нужно добавить анимацию исчезновения и появления каждой из малых кнопок.

Примечание: здесь вы можете столкнуться с проблемой, связанной с отработкой нажатия на малые кнопки. Когда анимация завершается, реальное положение кнопки не меняется, перемещается только вид. Поэтому вы не сможете правильно обработать касание кнопки. Для решения этой проблемы можно настроить параметры макетов каждой кнопки с учётом их нового положения, и только потом выполнять анимацию перемещения вида.

Саму анимацию вы можете посмотреть в конце этой публикации. Порядок действий для всех кнопок один и тот же, различаются лишь координаты перемещения.

fab1 перемещается с помощью добавления в layoutParams полей справа и снизу, после чего инициируется анимация.

FrameLayout.LayoutParams layoutParams = (FrameLayout.LayoutParams) fab1.getLayoutParams();
layoutParams.rightMargin -= (int) (fab1.getWidth() * 1.7);
layoutParams.bottomMargin -= (int) (fab1.getHeight() * 0.25);
fab1.setLayoutParams(layoutParams);
fab1.startAnimation(hide_fab_1);
fab1.setClickable(false);

Процесс скрывания представляет собой обратное воспроизведение предыдущей анимации.

//Анимации одной из малых кнопок
Animation show_fab_1 = AnimationUtils.loadAnimation(getApplication(), R.anim.fab1_show);
Animation hide_fab_1 = AnimationUtils.loadAnimation(getApplication(), R.anim.fab1_hide);

Теперь создадим в папке res/anim/ файлы для каждой из анимаций. Делается это просто, но если у вас возникнут затруднения, то можете обратиться к документации.

Если вы посмотрите на тэг перевода (translate tag), отвечающий за движение вида, то увидите, что коэффициент перемещения (170% и 25%) соответствует коэффициентам, использованным при добавлении полей и извлечённым в Java-код.

Все вышеописанные шаги мы повторяем и для остальных малых кнопок. Различаются только коэффициенты перемещения: fab2 — 150% и 150%, fab3 — 25% и 170%.

Источник

Оцените статью