- Скоро мир захватят андроиды
- Футуролог: мир захватят андроиды
- 25 лучших стратегий на Андроид и IOS: строим, захватываем и грабим
- Civilization VI
- Rome: Total War
- The Battle of Polytopia
- Plague Inc.
- Command & Conquer: Rivals
- Iron Marines
- Серия Kingdom Rush
- Star Trek Fleet Command
- Rebel Inc.
- Rise of Kingdoms
- Reigns
- Mini Metro
- Clash of Clans
- Wild Beyond
- Marvel Battle Lines
- Stormbound
- Clash Royale
- Rollercoaster Tycoon Touch
- Серия Bloons
- Warbits
- Invisible, Inc.
- Dawn of Titans
- Armello
- Really Bad Chess
- Codex of Victory
Скоро мир захватят андроиды
Возможна ли пересадка мозга? Как будут выглядеть люди будущего? Произойдет ли киборгизация человека? Каким оно будет, наше будущее? Об этом и многом другом в интервью главному редактору «Правды.Ру» Инне Новиковой рассказывает футуролог, трансгуманист, один из инициаторов создания первой за пределами США крианической фирмы «Наше будущее в заморозке» Данила Медведев.
— Огромное количество материй находиться внутри земли, и они никак не используются. Скорее всего, более развитая цивилизация займется геоинженейргом. Все это будет перестраиваться с помощью технологий в ожидании все более мощных компьютеров. Мы будем жить виртуально. Точно так же ваше сознание будет находиться не в каком-то компьютере, а в определенной системе, но это никак не может быть уничтожено, даже если метеорит упадет. И на поверхности никто не будет жить, все будут жить в компьютерах.
Наша история человеческая характеризуется ускорением, для появления жизни потребовался миллиард лет, для появления многоклеточных — полмиллиарда, от появления гоменит до появления хомосапиенс прошло 900 тысяч лет, на три порядка меньше. А сто тысяч лет назад появился современный человек, затем появилась культура, появилось общество. Для науки потребовалось тысяча лет после появления сельского хозяйства, до появления компьютеров — десятки лет, и прогресс сейчас идет очень быстро, с этим связанна точка сингулярности.
Скоро будет так, что скорость прогресса очень ускорится, и все самое интересное произойдет за месяц. То есть за один месяц произойдет больше событий, чем за всю историю человечества.
Была эпоха железа, потом эпоха машин, эпоха радио, появились нанотехнологии. И появится искусственный интеллект, более разумный, и прогресс будет идти быстрее. Представьте, в компании «Интел» сейчас работает несколько тысяч инженеров. Предположим, что мы смогли перенести всех этих инженеров в компьютер и они работаю там, вот им нужно два года, чтобы сделать следующее поколение, когда они сделали это поколение, мы построили новые чипы, перенесли в этот компьютерный центр этих людей, и они стали думать быстрее. Им кажется, что с такой же скоростью, но мы со стороны замечаем, что быстрей.
— И все заживут мирно и счастливо?
— Мирно и счастливо — это от нас зависит. Мы и сейчас могли бы так жить, на земле достаточно ресурсов, чтобы так жить.
— Но почему тогда все иначе?
— Нет нормальной общей идеологии, скажем в России, философ Николай Федоров предложил идею, чтобы все человечество объединилось, чтобы победить смерть. Уже тогда многие писатели сказали — это мегагениально, но никто его план не стал реализовывать, хотя идеи получили свое развитие. Вернадский — это последователь Федорова, но на практике никто эту цель не заявил.
Мы считаем, что идеологией должно быть бессмертие, чтобы идеология трансгуманизма в какой-то степени стала общественной идеологией несмотря на то, что 99% людей слабо развиты, чтобы ее понять.
Если людям навязывают пиво, футбол, то в этом случае, конечно, людям тяжело в это вписаться, врубиться. Искусственные органы ведь мы не сегодня придумали, их придумали еще в 1960-е и начали эксперименты. В советском союзе были эксперименты, если говорить о пересадке органов, в 1940-ые — пересадка головы, когда Демихов пересаживал голову собаки на голову другой собаки. Все это было, Грохоненко занимался этим в 1930-е годы.
Единственное, что сегодня это массово и уже настолько распространено, что все люди это понимают. Допустим 10 лет назад мне было очевидно, что будет роботореволюция, и практически всю работу мы переложим на роботов.
— Вот все-таки, что такое футурололгия? Это наука о будущем?
— Футурология возникла как попытка создать науку о будущем. Затем футурологи натолкнулись на ряд проблем, прежде всего, они не смогли предсказать нефтяной кризис, и все пришли и сказали, ну, ребята, вы не смогли предсказать, мы больше вас не будем поддерживать.Футурологи от этого так легко не оправились, сказали, что есть много разных будущих, и переименовали свою науку в изучение будущего, потом появилось технологическое предвидение, и форсайт, давайте соберем все, что мы знаем и запишем. Футурологи свою актуальность не теряли никогда, мы можем знать, что-то про будущее, потому что мы разбираемся в будущем.
— Что значит, вы разбираетесь в будущем? То есть, если сердце искусственное, мы знаем, что у него гарантийный срок 15 лет?
— Нет. Мы знаем, что если какие-то вещи не противоречат законам природы, мы знаем с какой скоростью развиваются для этого технологические направления, мы можем сказать к какому году это будет реально. Мы уже сейчас можем сказать, что есть технологии, позволяющие парализованным людям ходить. Если мы посмотрим на скорость прогресса, один проект занимает 3 года, если вам нужно 3 поколения этих устройств сделать, значит 10 лет. Точно так же по роботам, сегодня мы видим — огромное количество роботов — андроидов начинает развиваться.
Подождите 10 лет, и я вам гарантирую — по Москве будут ходить роботы-андроиды, и вы их не отличите от человека. Не все, конечно, будут выглядеть, как люди, будут футуристичные такие, обтекаемые, красивые роботы.
— А как вы считаете, надо, чтобы по улицам ходили люди — андроиды?
— Они будут знать больше, чем обычные люди. Вопрос надо или нет не стоит.
Источник
Футуролог: мир захватят андроиды
Возможна ли пересадка мозга? Как будут выглядеть люди будущего? Произойдет ли киборгизация человека? Каким оно будет, наше будущее? Об этом и многом другом в интервью главному редактору «Правды.Ру» Инне Новиковой рассказывает футуролог, трансгуманист, один из инициаторов создания первой за пределами США крианической фирмы «Наше будущее в заморозке» Данила Медведев.
— Огромное количество материй находиться внутри земли, и они никак не используются. Скорее всего, более развитая цивилизация займется геоинжинирингом. Все это будет перестраиваться с помощью технологий в ожидании все более мощных компьютеров. Мы будем жить виртуально. Точно так же ваше сознание будет находиться не в каком-то компьютере, а в определенной системе, но это никак не может быть уничтожено, даже если метеорит упадет. И на поверхности никто не будет жить, все будут жить в компьютерах.
Наша история человеческая характеризуется ускорением, для появления жизни потребовался миллиард лет, для появления многоклеточных — полмиллиарда, от появления гоминид до появления хомосапиенс прошло 900 тысяч лет, на три порядка меньше. А сто тысяч лет назад появился современный человек, затем появилась культура, появилось общество. Для науки потребовалось тысяча лет после появления сельского хозяйства, до появления компьютеров — десятки лет, и прогресс сейчас идет очень быстро, с этим связанна точка сингулярности.
Скоро будет так, что скорость прогресса очень ускорится, и все самое интересное произойдет за месяц. То есть за один месяц произойдет больше событий, чем за всю историю человечества.
- Была эпоха железа,
- потом эпоха машин,
- эпоха радио,
- появились нанотехнологии.
И появится искусственный интеллект, более разумный, и прогресс будет идти быстрее.
Представьте, в компании «Интел» сейчас работает несколько тысяч инженеров. Предположим, что мы смогли перенести всех этих инженеров в компьютер и они работаю там, вот им нужно два года, чтобы сделать следующее поколение, когда они сделали это поколение, мы построили новые чипы, перенесли в этот компьютерный центр этих людей, и они стали думать быстрее. Им кажется, что с такой же скоростью, но мы со стороны замечаем, что быстрей.
— И все заживут мирно и счастливо?
— Мирно и счастливо — это от нас зависит. Мы и сейчас могли бы так жить, на земле достаточно ресурсов, чтобы так жить.
— Но почему тогда все иначе?
— Нет нормальной общей идеологии, скажем в России, философ Николай Федоров предложил идею, чтобы все человечество объединилось, чтобы победить смерть. Уже тогда многие писатели сказали — это мегагениально, но никто его план не стал реализовывать, хотя идеи получили свое развитие. Вернадский — это последователь Федорова, но на практике никто эту цель не заявил.
Мы считаем, что идеологией должно быть бессмертие, чтобы идеология трансгуманизма в какой-то степени стала общественной идеологией несмотря на то, что 99% людей слабо развиты, чтобы ее понять.
Если людям навязывают пиво, футбол, то в этом случае, конечно, людям тяжело в это вписаться, врубиться. Искусственные органы ведь мы не сегодня придумали, их придумали еще в 1960-е и начали эксперименты. В советском союзе были эксперименты, если говорить о пересадке органов, в 1940-ые — пересадка головы, когда Демихов пересаживал голову собаки на голову другой собаки. Все это было, Грохоненко занимался этим в 1930-е годы.
Единственное, что сегодня это массово и уже настолько распространено, что все люди это понимают. Допустим 10 лет назад мне было очевидно, что будет роботореволюция, и практически всю работу мы переложим на роботов.
— Вот все-таки, что такое футурология? Это наука о будущем?
— Футурология возникла как попытка создать науку о будущем. Затем футурологи натолкнулись на ряд проблем, прежде всего, они не смогли предсказать нефтяной кризис, и все пришли и сказали, ну, ребята, вы не смогли предсказать, мы больше вас не будем поддерживать. Футурологи от этого так легко не оправились, сказали, что есть много разных будущих, и переименовали свою науку в изучение будущего, потом появилось технологическое предвидение, и форсайт, давайте соберем все, что мы знаем и запишем. Футурологи свою актуальность не теряли никогда, мы можем знать, что-то про будущее, потому что мы разбираемся в будущем.
— Что значит, вы разбираетесь в будущем? То есть, если сердце искусственное, мы знаем, что у него гарантийный срок 15 лет?
— Нет. Мы знаем, что если какие-то вещи не противоречат законам природы, мы знаем с какой скоростью развиваются для этого технологические направления, мы можем сказать к какому году это будет реально. Мы уже сейчас можем сказать, что есть технологии, позволяющие парализованным людям ходить. Если мы посмотрим на скорость прогресса, один проект занимает 3 года, если вам нужно 3 поколения этих устройств сделать, значит 10 лет. Точно так же по роботам, сегодня мы видим — огромное количество роботов — андроидов начинает развиваться.
Подождите 10 лет, и я вам гарантирую — по Москве будут ходить роботы-андроиды, и вы их не отличите от человека. Не все, конечно, будут выглядеть, как люди, будут футуристичные такие, обтекаемые, красивые роботы.
— А как вы считаете, надо, чтобы по улицам ходили люди — андроиды?
— Они будут знать больше, чем обычные люди. Вопрос надо или нет не стоит.
Источник
25 лучших стратегий на Андроид и IOS: строим, захватываем и грабим
Не дают покоя лавры Наполеона? Что ж, у вас есть возможность проверить свои навыки стратега и правителя с помощью смартфона. Стратегические игры широко распространены на мобильных платформах, где сенсорный экран не только хорошо имитирует мышь и клавиатуру, но и обеспечивает увлекательный геймплей.
Чтобы помочь вам найти что-то стоящее среди такого количества разнообразных проектов, мы решили составить список самых лучших и любимых мобильных стратегий — от карточных и tower defense, до настольных и социальных.
Civilization VI
Civilization VI — лучшая стратегическая игра для мобильных устройств. Это полный игровой опыт Civ IV с PC или Mac, но адаптированный для уменьшенных экранов мобильных устройств, и адаптированный, поверьте, прекрасно.
Rome: Total War
Предпочитаете, чтобы ваши огромные армии говорили за вас? Тогда Rome: Total War — ваш выбор. Это — любимая многими геймерами серия стратегических игр, портированная на мобильные устройства, которая заслуживает внимания в числе первых.
The Battle of Polytopia
Эта гениальная мобильная стратегическая игра использует превосходную формулу, изложенную в Civilization, и упрощает ее для мобильных платформ. Результатом является игровой опыт 4X-стратегии с большой глубиной, доступной для любых, далеко не флагманских устройств.
Plague Inc.
Plague Inc. — игра для “злых гениев”, цель которых — создать свою собственную супер-чуму, способную в считанные дни уничтожить человечество. Существует множество способов достичь результата и множество стратегий, поскольку человечество не сидит, сложа руки — оно стремится защитить себя от вашего творения.
Command & Conquer: Rivals
Command & Conquer: Rivals возродила долгожданную стратегическую франшизу для мобильных устройств, немного сократив её масштабные компоненты, чтобы уместить на маленьком экране всё, чем известна эта популярная серия. Само собой, вы будете управлять армиями и пытаться захватить мир.
Iron Marines
Iron Marines — это потрясающий проект в жанре tower defense от создателей Kingdom Rush. Залпы стрел и огненных шаров здесь сменились стрельбой из пулеметов и ракет, но великолепный геймплей и уникальный художественный стиль серии сохранились.
Серия Kingdom Rush
Kingdom Rush — это великолепная франшиза tower defense, которая стала эталоном жанра еще в первые годы существования мобильных устройств. В ней вы будете размещать башни, различные юниты и героев на поле битвы, стремясь защищаться от волн фэнтезийных врагов.
Star Trek Fleet Command
Поклонники Star Trek вряд ли станут искать другую стратегию, так как здесь есть все, что нужно — возможность постройки своего собственного флота кораблей, исследования галактики, борьба за ресурсы и, конечно, состязания с другими игроками за звание обладателя лучшего и самого мощного космического флота.
Rebel Inc.
Rebel Inc. — это продолжение Plague Inc., и оно выглядит чуть менее мрачно. Вы играете за нового правителя страны, которая восстанавливается после серии войн, и вам нужно попытаться принести в свой регион мир и стабильность. Это включает подавление восстаний и обеспечение гражданам всех необходимых удобств.
Rise of Kingdoms
Rise of Kingdoms черпает вдохновение из Civilization, в которой состязаются не цивилизации, а различные королевства. Геймплей проекта реализован в стиле Clash of Clans, здесь играют роль и количество времени, проведенного в игре, и монетизация, как и во многих free-to-play-стратегиях.
Reigns
Серия Reigns взяла механику прокрутки в стиле Tinder и превратила ее в игровой опыт — на удивление солидный. Ваша задача здесь — управлять королевством как можно дольше с помощью свайпов влево или вправо, чтобы принимать ключевые решения, которые будут радовать либо раздражать различные фракции. Лавировать между ними — вот ключ к успеху.
Mini Metro
Mini Metro предлагает вам спроектировать городскую систему метро, чтобы она работала максимально плавно и эффективно. Проблема в том, что город продолжает расти, поэтому вы должны адаптировать сеть метрополитена, чтобы она отвечала потребностям граждан и города в целом — и все это при довольно ограниченном бюджете.
Clash of Clans
Clash of Clans — настоящий шедевр жанра для мобильных устройств, так как именно эта игра была одной из первых в новом поколении стратегий, разработанных конкретно под мобильные платформы. Это социальный проект с элементами стратегического геймплея и прекрасным визуальным стилем, мультяшным и запоминающимся.
Wild Beyond
Wild Beyond взяла игровой процесс Clash Royale и добавила в него sci-fi элементы. Вам предстоит собрать колоду карт, состоящую из героев, заклинаний и юнитов, а затем сразиться с другими игроками в реальном времени. Игрок с лучшей колодой, который знает, как ее создать и использовать, побеждает.
Marvel Battle Lines
Marvel Battle Lines — карточный стратегический баттлер с определённой изюминкой. Вместо того, чтобы играть на поле, вы будете сражаться на серии линий, добавляя более глубокий уровень стратегии к привычному игровому опыту. Само собой, вам предстоит собирать и обновлять карты — и все они будут посвящены вашим любимым героям из вселенной Marvel.
Stormbound
Stormbound очень напоминает Clash Royale. Их сходство в том, что вы собираете колоду карт и разыгрываете их на арене против других игроков в битвах в режиме онлайн. Отличие Stormbound в использование линий. Как только вы разыгрываете карту на определённой линии, она остается на этой же линии в дальнейшем, что заметно отличается от Clash Royale.
Clash Royale
Как и в случае с Clash of Clans, Supercell создала свой собственный поджанр с невероятно успешной Clash Royale. Эта стратегическая игра берёт геймплей карточного баттлера и объединяет его со стратегией MOBA, чтобы создать нечто новое. Вы соберёте колоду карт с героями, заклинаниями и боевыми юнитами, и будете разыгрывать их на арене против оппонента в режиме реального времени.
Rollercoaster Tycoon Touch
Rollercoaster Tycoon Touch взяла классическую франшизу, посвящённую созданию тематического парка развлечений, и перенесла ее на экраны мобильных устройств, предоставляя игровой опыт, который намного лучше подходит для коротких игровых сессий.
Серия Bloons
Bloons — это дружественная для начинающих геймеров франшиза для tower defense, которая бросает им вызов и предлагает взрывать воздушные шары вместо живых существ. Симпатично и занятно, как минимум.
Warbits
Если вы тот человек, которому нравится Advance Wars, то вы обязательно оцените Warbits. Она превосходно имитирует этот игровой опыт, успешно оптимизируя его для мобильных устройств с великолепными визуальными эффектами для более ярких впечатлений.
Invisible, Inc.
Invisible, Inc. напоминает нам о первых годах существования Metal Gear Solid. Эта top-down стелс-игра предлагает геймерам проникать в корпорации в роли 10 таинственных агентов, выполнять миссии и раскрывать секреты, собирая информацию.
Dawn of Titans
Dawn of Titans взяла успешную формулу Clash of Clans, и представила геймерам ошеломляюще мрачные фэнтезийные визуальные эффекты и систему сражений из серии Total War, чтобы предложить альтернативный стратегический геймплей, достойный внимания.
Armello
Armello — цифровая настольная игра, которая во многом похожа на стратегическую RPG. В ней вы должны путешествовать по землям Армелло, стремясь занять трон этого королевства. По пути вы соберете команду героев, примете несколько сложных политических решений и примете участие в пошаговых битвах.
Really Bad Chess
Really Bad Chess вовсе не такая уж плохая игра. Перед вами — шахматы, но с совершенно случайными фигурами. В результате вы получаете удивительную версию классической игры, чертовски веселую, хотя и совершенно нестандартную.
Codex of Victory
Действие Codex of Victory происходит в будущем, где создан странный новый вид роботов, которые вдруг решили уничтожить человечество. Это довольно солидный опыт мобильной стратегии.
Источник