Лимит фоновых процессов android сколько ставить

Лимит (ограничение) фоновых процессов на Android — что это и зачем нужно?

Когда полезна опция ограничения фоновых процессов на смартфоне?

Многие приложения на Android работают в фоновом режиме: они активны, даже если пользователь не пользуется этими программами. Наглядными примерами являются антивирусные или банковское ПО, а также мессенджеры и многие другие приложения. Из-за их работы потребляется оперативная память мобильного устройства, что может привести к тормозам и лагам. Особенно критично, когда у смартфона мало ОЗУ — чем больше активных процессов, тем медленнее работает система.

Большое количество приложений, работающих в фоновом режиме, влияют на время автономной работы устройства. Когда в активных процессах более 7-8 программ, батарея будет разряжаться намного быстрее.

Лимит фоновых процессов

Если заметно, что гаджет начал тормозить — долго загружаются приложения, в играх появились зависания, есть микролаги в анимации — попробуйте установить лимит фоновых процессов. Эта функция дает возможность ограничить количество запущенных программ и, возможно, будет полезна для устаревших, бюджетных и просто слабых телефонов.

Опция расположена в настройках смартфона в разделе Для разработчиков«. С помощью функции «Лимит фоновых процессов» можно:

  • Полностью отключить фоновый режим. В этом случае приложения не будут оставаться в активных процессах после отключения.
  • Установить ограничения на количество запущенных приложений, например, чтобы в фоновом режиме работало не более 4 программ.

Как правило, эта функция очень полезна для бюджетных мобильных устройств. У гаджетов из этого сегмента очень скромные технические характеристики: малый объем аккумулятора и размер оперативной памяти, а также недостаточно производительный процессор.

Благодаря ограничению фоновых процессов можно заметно снизить нагрузку на операционную систему Android. Это увеличит время автономной работы гаджета, а также повысит быстродействие смартфона, потому что оперативная память не будет «забиваться» лишними процессами, которые создают дополнительную нагрузку.

Источник

Лимит фоновых процессов в Android — что это, как работает

Что такое лимит фоновых процессов Android?

Android — многозадачная операционная система. То есть она позволяет работать сразу с несколькими приложениями одновременно, хоть и реализовано это несколько иначе, чем в том же Windows. И чем больше оперативной памяти доступно в устройстве — тем больше программ в фоне может работать.

Но Android — также одна из самых гибких в плане настроек ОС. Поэтому пользователь, на свое усмотрение, может ограничить количество фоновых утилит, которые будут храниться в ОЗУ.

Лимит фоновых процессов в Android — что это, как работает

По умолчанию в Android всех версий установлено «стандартное ограничение» на работу приложений в фоне. Это означает, что ОЗУ будет заполняться до тех пор, пока не достигнет указанного в ядре максимума и только после этого приложения начнут «выгружаться» из памяти.

Это происходит, когда оперативная память заполняется на 80 – 85% (оставшийся объем ОЗУ резервируется для нормальной работы самого Android и привилегированных системных процессов).

Вручную же пользователь может установить предельное количество программ, которые система будет хранить в оперативной памяти (от 1 до 4, независимо от того, какой объем RAM потребляет каждая из них).

Читайте также:  Ufc 2 mobile android

Для чего это необходимо? Функция полезна для устройств с небольшим количеством ОЗУ (до 2 гигабайт).

  • выделить больше RAM под нужды ресурсоемкой программы (под приложение для навигации, которое карту загружает из интернета в реальном времени);
  • увеличить время автономной работы устройства;
  • ускорить отклик интерфейса системы (так как значительная часть ОЗУ будет всегда свободна).

Стоит упомянуть, что даже если задать лимит в 1 приложение, которое будет работать в фоне, то уведомления с тех же мессенджеров всё равно будут приходить. Потому что в современной версии Android за их доставку отвечает сервис GMS-Core.

То есть уведомления приходят на сервер Google, а девайс их запрашивает оттуда через определенные промежутки времени. Именно поэтому тот же Viber, WhatsApp, Telegram всегда держать в фоне не нужно — уведомления о звонках и сообщения всё равно нормально будут доставляться.

Как включить и настроить функцию лимит фоновых процессов

Функция «Лимит фоновых процессов» изначально скрыта в настройках, находится в разделе «Для разработчиков».

Чтобы получить к нему доступ, потребуется:

  1. открыть «Настройки»;
  2. перейти в раздел «О телефоне» (на некоторых моделях он может называться как «О модели», «Общая информация», «Об устройстве»);
  3. найти строку, где указана версия установленной прошивки (номер сборки);
  4. «тапнуть» быстро на эту строку несколько раз, пока не появится уведомление «Поздравляем! Вы разработчик!».

После этого в «Настройках» устройства появится дополнительный раздел «Для разработчиков», где и находится искомая функция.

Но без прямой необходимости менять её стандартное значение не стоит, так как после этого Android будет принудительно останавливать программы в фоне (без сохранения их данных).

Также настройки для «Лимита фоновых процессов» не следует менять на устройствах, работающих под управлением Android Go («облегченная» версия Андроид).

В данной ОС по умолчанию применяется правило «Low Ram», когда часть данных из ОЗУ выгружается в Swap-файл. И если задать ограничение на количество работающих программ в фоне, то это приведёт к частому обращению устройства к накопителю данных.

Это не только может стать причиной возникновения фризов в интерфейсе, но ещё и ускорит разряд АКБ. То есть в Android Go алгоритм выгрузки программ из фона и так довольно активно высвобождает RAM.

Читаем также: что такое оперативная память телефона

Подведём итоги

«Лимит фоновых процессов» — это функция, которая позволяет установить жесткое ограничение на количество программ, которые в Андроид будут работать в фоновом режиме.

По умолчанию же никаких ограничений не действует, ОЗУ заполняется до своего предела, после чего система автоматически выгружает запущенные процессы с минимальным приоритетом.

Источник

Фэйковая экономия заряда на твоём Android!🙀Ограничивать ли фоновые процессы?🤔

В очередной раз побродив по просторам интернета наткнулась на вполне логичную информацию, что ограничение фоновых процессов не шибко экономит нашу батарею. 😭

Ограничение фоновых процессов

Производим уже привычные нам действия и получаем «права разработчика».

1 Заходим в настройки и нажимаем на строку «О телефоне».

строка о телефоне

2 Далее жмем на «обновление системы» и обновляем до последней версии.

Обновление Miui до последней версии

3 Возвращаемся назад в «О телефоне». Видим пункт «версия MIUI». И тапаем на него раз 10. Пока не появится окошечко, что «вы стали разработчиком».

получение прав разработчика

К слову, таким образом можно #получить права разработчика на любом #Android. Стоит несколько раз потыкать на этот пункт.

Получили права. Теперь заходим в настройки.

Далее находим пункт «для разработчиков».

Читайте также:  Как вернуть удаленный ярлык андроид

И там находим «лимит фоновых процессов».

Тыкаем на данный пункт и видим предложения по ограничению количества процессов, работающих в фоновом режиме.

Самое интересное, вроде как мы знаем, что ограничим режим и получим только несколько действующих приложений. Следовательно они будет меньше жрать нашу батарею, потому что их всего несколько (в зависимости от того сколько мы ограничим). Да и вроде как, оперативки будет посвободнее и телефон будет пошустрее.

Но вот существует логичный довод, что из-за того что другие процессы пытаются активироваться, а андроид их гасит, то все равно затрагивается и ОЗУ, и следовательно АКБ. Потому что идёт попытка запуска процессов и одновременно запускается процесс остановки.

Что правда, что нет, можно ориентироваться только на свой опыт использования,так что предлагаю собрать статистику по комментам, для кого и что эффективнее.

Процессы Activities

Чуть выше есть пункт про хранение процессов Activities.

Тут снова двоякое мнение. Почему?

Это фоновые процессы самой OS Android. И все (малопонятные) службы будут потом принудительно закрываться, если не используется та или иная программа.

То есть, получается будет запущен постоянный процесс для уничтожения этих служб. И он сам же будет жрать АКБ и ОЗУ. И вот, что тут лучше-загадка. 🤔🧐

P.s. Прошу Вас поделиться так же своим мнением, ибо интернет и 4pda разнится и идёт разделение на лагеря. Причем все доводы звучат логично.

Так же Вам может быть интересно:

Спасибо за внимание)))Постаралась расписать все, как можно подробнее.

Данный материал был взят с канала «Всё про Xiaomi», поскольку у меня версия Miui 10.

Ставьте лайки, оставляйте комментарии, подписывайтесь))).

Источник

Руководство по фоновой работе в Android. Часть 1

О фоновой работе приложений в Android есть много статей, но мне не удалось найти подробного руководства по реализации работы в фоне – думаю, из-за того, что появляется все больше новых инструментов для такой работы. Поэтому я решил написать серию статей о принципах, инструментах и методах асинхронной работы в приложениях под Android.

Будет несколько частей:

  1. Основной поток, осуществление фоновой работы с помощью AsyncTask, публикация результатов в основном потоке.
  2. Затруднения при использовании AsyncTask. Loaders как один из способов их избежать.
  3. Работа в фоне с помощью ThreadPools и EventBus.
  4. RxJava 2 как метод асинхронной работы.
  5. Корутины в Kotlin как метод асинхронной работы.

Начнем с первой части.

Основы UI

Первое, что следует понять, – почему мы вообще беспокоимся о работе в фоне в мобильных приложениях.

Во всех приложениях для Android есть хотя бы один поток, на котором происходит прорисовка UI и обработка пользовательского ввода. Поэтому он и называется потоком UI или главным потоком.

Каждый метод жизненного цикла каждого компонента вашего приложения, включая Activity, Service и BroadcastReceiver, исполняется на UI-потоке.

Человеческий глаз преобразовывает сменяющиеся изображения в плавное видео, если частота смены достигает 60 кадров в секунду (да, это магическое число берется отсюда), давая основному потоку только 16 мc для прорисовки всего экрана.

Продолжительность сетевого вызова может быть в тысячи раз больше.

Когда мы хотим загрузить что-либо из Интернета (прогноз погоды, пробки, сколько стоит ваша часть биткоина в данный момент), мы не должны делать это из главного потока. Более того, Android не позволит нам, выбросив NetworkOnMainThreadException.

Семь лет назад, когда я разрабатывал свои первые приложения на Android, подход от Google был ограничен использованием AsyncTasks. Давайте посмотрим, как мы писали код для общения с сервером (псевдокод преимущественно):

Читайте также:  Баду как удалить аккаунт с мобильной версии андроид

Метод doInBackground() гарантированно будет вызван не на основном потоке. Но на каком? Зависит от реализации. Вот как Android выбирает поток (это часть исходного кода класса AsyncTask):

Здесь можно увидеть, что выполнение зависит от параметра Executor. Посмотрим, откуда он берется:

Как здесь указано, по умолчанию executor ссылается на пул потоков размера 1. Это означает, что все AsyncTasks в вашем приложении запускаются последовательно. Это не всегда было верно, так как для версий ОС от DONUT до HONEYCOMB использовался пул размером от 2 до 4(в зависимости от количества ядер процессора). После HONEYCOMB AsyncTasks снова выполняются последовательно по умолчанию.

Итак, работа выполнена, байты закончили свое длинное путешествие с другого полушария. Нужно превратить их во что-то понятное и разместить на экране. К счастью, наша Activity тут как тут. Давайте поместим результат в одно из наших View.

О, черт! Опять исключение!

android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

Но мы не делали никаких сетевых обращений на основном потоке! Правильно, но мы попытались нарушить другой закон UI. Пользовательский интерфейс можно менять только из UI-потока. Это верно не только для Android, но и практически для любой системы, с которой вы столкнетесь. Причину этого хорошо объяснили в Java Concurrency In Practice. Вкратце – архитекторы хотели избежать сложной блокировки при изменениях из нескольких источников (пользовательский ввод, биндинг и другие изменения). Использование единственного потока решает эту проблему.

Да, но UI все равно нужно обновлять. У AsyncTask есть еще метод onPostExecute, который вызывается на UI-потоке:

Как эта магия работает? Посмотрим в исходном коде AsyncTask:

AsyncTask использует Handler для вызова onPostExecute в UI, ровно как и метод postOnUiThread в компонентах Android.

Handler прячет всю внутреннюю кухню. Какую именно? Идея состоит в том, чтобы иметь бесконечный цикл проверки сообщений, приходящих на UI-поток, и обрабатывать их соответствующе. Велосипедов тут никто не изобретает, хотя без кручения педалей не обошлось.

Для Android это реализовано классом Looper, который передается в InternalHandler в приведенном выше коде. Суть класса Looper находится в методе loop:

Он просто опрашивает очередь входящих сообщений в бесконечном цикле и обрабатывает эти сообщения. Это означает, что на UI-потоке должен быть инициализированный экземпляр Looper. Можно получить доступ к нему с помощью статического метода:

Кстати, вы только что узнали, как проверить, вызывается ли ваш код в UI-потоке:

Если вы попытаетесь создать экземпляр Handler в методе doInBackground, то получите другое исключение. Оно сообщит о необходимости наличия Looper для потока. Теперь вы знаете, что это значит.

Надо заметить, что AsyncTask может быть создан только в UI-потоке по указанным выше причинам.
Вы можете подумать, что AsyncTask – это удобный способ выполнения фоновой работы, так как он скрывает сложность и требует немного усилий при использовании, но есть несколько проблем, которые приходится решать по пути:

  • Каждый раз нужно писать достаточно много кода для решения относительно простой задачи
  • AsyncTasks ничего не знают о жизненном цикле. При неправильном обращении лучшее, что вы получите — утечка памяти, в худшем – сбой
  • AsyncTask не поддерживает сохранение состояния прогресса и повторное использование результатов загрузки.

В следующей части я подробно разберу эти проблемы и покажу, как Loaders могут помочь их решить.

Источник

Оцените статью