- SplashScreen в Android: пишем заставку
- Новый проект
- Создаем слой
- Настройка манифеста
- Код заставки SplashScreen
- Тест в эмуляторе Android
- Изменение времени отображения заставки
- Делаем экран загрузки Android приложения правильно
- Что рекомендует Google
- Правильный Splash Screen
- Реализация Splash Screen
- Делаем это правильно
- Урок 3. Ресурсы и макеты экрана приложения, ConstraintLayout в Android Studio
- Продолжаем изучать основы разработки приложений с использованием языка Kotlin.
- 1 . Редактор макета в Android Studio
- Что вы узнаете
- Откройте редактор макета
- Изучите и измените размер дерева компонентов
- Исследуйте иерархии представлений view
- Изменение значений свойств
- Устранение неполадок этого шага :
- Изменение свойств отображения текста
- Показать все свойства
- 2. Добавление строковых и цветовых ресурсов
- Что вы узнаете
- Извлечение ресурсов
- Добавить цветовые ресурсы
- Изменение цвета текста и фона TextView
- Добавить новый цвет для использования в качестве цвета фона экрана
- Исследуйте свойства ширины и высоты
- 3. Добавим views и constraints (ограничения)
- Что вы узнаете
- Просмотр свойств ограничений
- Добавьте кнопки и ограничьте их позиции
- Добавьте ограничение на кнопку
- Добавьте вторую кнопку
- Добавьте третью кнопку
SplashScreen в Android: пишем заставку
SplashScreen в Android, называется заставка перед запуском основного приложения, она позволяет устанавливать изображения, логотипы, короткие видео ролики, текст поясняющего или предупреждающего содержания.
Новый проект
В android studio давайте создадим новый проект, назовём его My Splash Screen. В папку Drawable добавим изображения (2 штуки), с локального диска. Я их заранее подготовил, скопируем, нажмем правой кнопкой на эту папку drawable и вставим. Как видите они появились android и logo.
Создаем слой
Добавим новый слой для нашего splashscreen, назовём его точно так же splashscreen. Создадим новый класс java SplashScreen. Этот класс будет наследоваться от класса Activity.
Изменим тип слоя LinearLayout в splashscreen.xml на RelativeLayout. Из компонентов Images добавим в разметку элемент ImageView. В свойствах укажем рисунок android, нажмем Ok.Изменим расположение wrap_content на match_parent. Изменим рисунок на logo, тип масштабирование установим matrix. Добавим еще один ImageView и зададим ему изображение android. Скопируем ранее внесенные свойства расположения на match_parent. Сохраним наш проект.
Настройка манифеста
В файле AndroidManifest.xml нам нужно будет описать наш splashscreen activity, я скопирую описание MainActivity и изменю название на SplashScreen. Для MainActivity в свойстве категории name заменю LAUNCHER на DEFAULT.
Изменим надпись Hello World! на другой текст, для этого в файле strings.xml добавим еще один строковый ресурс с именем name и в его свойства напишем название нашей программы — «КОМПЬЮТЕПАПИЯ».
В свойствах TextView изменим значение text на @string/name.
Код заставки SplashScreen
В файл SplashScreen.java добавим функцию onCreate, скопировав ее из MainActivity, изменим название слоя activity_main на splashscreen. Введем переменную типа int SPLASH_DISPLEY_LENGHT со значением 5000, это означает, что наш splashscreen будет отображаться 5 секунд, после этого произойдет переход на MainActivity.
В onCreate напишем новую функцию Handler через метод postDelayed, через вызов функции run вызовем MainActivity, через время указанное в SPLASH_DISPLEY_LENGHT.
Так же добавим функцию onBackPressed, это обработка нажатия на кнопку назад на телефоне.
Тест в эмуляторе Android
Запустим эмулятор Android, что бы посмотреть, как работает наше приложение, как видим -splashscreen слой отображался 5 секунд, на нем не было изображений, и произошел переход в MainActivity.
Разберемся, почему так происходит. Проблема содержится в файле splashscreen.xml в строках
Изменим их на эти:
Изменение времени отображения заставки
Предложенное по умолчанию значение, по каким-то причинам не отображает в приложении наши изображения. Перезапустим наше приложение в эмуляторе Android, и увидим, что все прекрасно работает, по истечении 5 секунд происходит переход на главную активность приложения.
Изменим значение переменной SPLASH_DISPLEY_LENGHT с 5000 на 2000 и увидим при запуске, что интервал видимости splashscreen уменьшился до 2 секунд. Практически очень быстро появляется. Вернем значение 5000 обратно, и все работает, как и раньше.
Возможно различное масштабирование элемента imageView, я сделаю один слой невидимым через свойство visibili. Доступны типы: matrix, fitXY, fitStart, fitCenter, fitEnd, center, centerCrop, centerInside для отображения рисунков на экране.
Источник
Делаем экран загрузки Android приложения правильно
Splash Screen (прим.: тут и далее — экран загрузки) просто отнимает ваше время, верно? Как Android разработчик, когда я вижу экран загрузки, я тут же представляю как некоторые плохие разработчики добавляют трехсекундную задержку в коде.
Я должен смотреть на какое-то изображение в течении нескольких секунд, и до тех пор я не могу использовать приложение. И я должен это делать каждый раз после запуска приложения. Я знаю какое приложение я запустил. Я знаю что оно делает. Просто позвольте мне использовать его!
Что рекомендует Google
Вы будете удивлены, узнав что сторонники Google используют Splash Screen. Это описано прямо вот тут, в спецификации к Material Design.
Так было не всегда. Google был против Splash Screen, и даже назвал его анти-паттерном.
Правильный Splash Screen
Я считаю, что Google не противоречит сам себе. Старый совет и новые рекомендации хорошо сочетаются. (Тем не менее, все-таки не очень хорошая идея использовать экран загрузки который отнимает время пользователя. Пожалуйста, не делайте так)
Однако, Android приложениям требуется некоторое количество времени для запуска, особенно при холодном запуске. Существует задержка которую вы не можете избежать. Вместо того чтобы показывать пустой экран, почему бы не показать пользователю что-то хорошее? Именно за этот подход Google и выступает. Не стоит тратить время пользователя, но не показывайте ему пустой, ненастроенный раздел приложения, когда он запускает его впервые.
Если вы посмотрите на последние обновления Google приложений, вы увидите подобный способ использования экрана загрузки. Например, взгляните на приложение YouTube:
Количество времени, которые вы тратите на просмотр Splash Screen, точно соответствует количеству времени, которое требуется приложению для запуска. При холодном запуске, это означает что Splash Screen будет виден дольше. А если приложение уже закэшировано, заставка исчезнет почти сразу.
Реализация Splash Screen
Реализация Splash Screen правильным способом немного отличается от того что вы можете себе приставить. Представление Splash Screen, который вы видите, должно быть готово немедленно, даже прежде чем вы можете раздуть (прим.: inflate) файл макета в вашей Splash Activity (прим.: Activity — активность, деятельность).
Поэтому мы не будем использовать файл макета. Вместо этого мы укажем фон нашего Splash Screen в фоне темы своей Activity. Для этого, сначала необходимо создать XML drawable в res/drawable.
Здесь я задал цвет фона и изображение.
Дальше, вы должны установить этот drawable в качестве фона для темы вашего Splash Screen Activity. Перейдите в файл styles.xml и добавьте новую тему для Splash Screen Activity:
В вашей новой SplashTheme установите в качестве фона ваш XML drawable. И установите эту тему в своей Splash Screen Activity в вашем AndroidManifest.xml:
И, наконец, ваш класс SplashActivity должен перенаправить вас в ваше основное Activity:
Обратите внимание, что вы не настраивает вид для SplashActivity. Представление берется непосредственно из темы. Когда вы задаете вид вашей Splash Screen Activity через тему, он доступен немедленно.
Если у вас есть файл макета для вашей Splash Activity, он будет показан только после того как ваше приложение будет полностью инициализировано, а это что очень поздно. Ведь мы хотим чтобы Splash Screen отображался только небольшой промежуток времени, до того как приложение будет инициализировано.
Делаем это правильно
Как только шаги выше завершены, вы получите Splash Screen реализованный правильным путем:
Вооруженные этим знанием, заставьте ваш Splash Screen работать правильно. Не тратьте время пользователей попусту, но дайте им то, на что им будет приятно смотреть пока они ждут.
Источник
Урок 3. Ресурсы и макеты экрана приложения, ConstraintLayout в Android Studio
Продолжаем изучать основы разработки приложений с использованием языка Kotlin.
Это уроки по основам разработки, и мы еще не дошли до собственно программирования на языке Kotlin, поскольку разработка приложений – это не только программирование. В этом уроке мы рассмотрим ресурсы приложения, а также создадим макеты для экранов приложения. Писать программные конструкции на языке Kotlin мы начнем в следующем уроке.
Как правило, каждый экран в вашем приложении для Android связан с одним классом Java или Kotlin, известным как Activity. Этот термин можно перевести как активность или деятельность, но мы будем использовать термин активити, без перевода. Единственный экран с отображенным «Hello World» создается с помощью активити MainActivity.kt. Это активити было создано средой разработки, когда вы создали свой новый проект. Каждое видимое активити в приложении для Android имеет макет, который определяет пользовательский интерфейс для активити. Android Studio имеет редактор макетов, в котором вы можете создавать и определять макеты.
Макеты описаны в XML. Редактор макета позволяет вам определять и изменять макет либо путем кодирования XML, либо с помощью интерактивного визуального редактора. Вы можете переключаться между редактированием макета в XML и в редакторе визуального дизайна и создавать макеты любым способом.
1 . Редактор макета в Android Studio
Каждый элемент в макете представляет собой view, или представление. В этой задаче изучим интерфейс редактора макетов в Android Studio и разберемся, как изменять значения свойств для view.
Что вы узнаете
- Как использовать редактор макетов.
- Как установить значения свойств.
- Как добавить строковые ресурсы.
- Как добавить цветовые ресурсы.
Откройте редактор макета
- Найдите и откройте папку, в которой хранятся все макеты res/layout.
- Дважды щелкните файл разметки макета экрана activity_main.xml.Панель справа, называемая редактором макетов , отображает содержимое этого файла.
- В нижней части панели обратите внимание на две вкладки: « Дизайн и текст» . Откройте вкладку «Текст».XML-код, определяющий макет, отображается на вкладке «Текст».
- Откройте вкладку «Дизайн», чтобы отобразить визуальный редактор макета.
- В правом верхнем углу редактора макета вы видите кнопки + и — для увеличения и уменьшения масштаба. Используйте эти кнопки для настройки вида или нажмите кнопку Zoom to Fit Screen (справа от кнопок масштабирования), чтобы обе панели соответствовали вашему экрану.
На этом скриншоте макет дизайна слева показывает, как ваше приложение появляется на устройстве. Схема чертежа , показанная справа, представляет собой схематический вид макета.
- Используйте значки компоновки в левом верхнем углу панели инструментов дизайна, чтобы отобразить проектный вид, вид чертежа или оба вида вместе.
- Используйте значок ориентации, чтобы изменить ориентацию макета.
- Используйте меню выбора устройства, чтобы увидеть, как будет выглядеть макет на разных андроид-устройствах.
Изучите и измените размер дерева компонентов
- Посмотрите на дерево компонентов в левом нижнем углу вкладки «Дизайн».
На этой панели отображается иерархия представлений view в вашем макете.
- Отрегулируйте стороны панелей так, чтобы вы могли видеть все в Дереве компонентов.
- Щелкните значок «Закрыть панель» в правом верхнем углу дерева компонентов.Панель Component Tree закрывается.
- Верните панель Component Tree, щелкнув по вертикальной метке «Дерево компонентов» слева.Теперь, когда вы знаете, как изменять размер, закрывать и открывать панель Component Tree, пришло время изучить иерархии представлений view.
Исследуйте иерархии представлений view
- В дереве компонентов обратите внимание, что корень иерархии представлений view представляет собой компонент разметки ConstraintLayout.Каждый макет должен иметь корневой view, содержащий все остальные view. Корневой view всегда представляет собой группу представлений ViewGroup, которая представляет собой view, которое содержит другие view. ConstraintLayout — один из примеров группы представлений ViewGroup. Его название содержит слово constraint – ограничения, и это отражает суть взаимодействия элементов, добавляемых в этот корневой view. Познакомится с другими корневыми элементами разметки, такими как RelativeLayout, LinearLayout и другими можно по ссылкам в описании видео. /linearlayout-i-relativelayout-osobennosti-maketov-ekranov-android/
Далее в этом уроке мы рассмотрим работу с ConstraintLayout более подробно.
- Обратите внимание, что ConstraintLayout содержит TextView.
- Просмотрите XML-код для макета, щелкнув вкладку « Текст » в нижней части вкладки «Дизайн».
- В коде XML обратите внимание, что корневой элемент . Корневой элемент содержит один
Изменение значений свойств
- На вкладке «Текст» изучите свойства элемента TextView.Пока что не беспокойтесь о каких-либо инструментах и свойствах макета – мы рассмотрим их позже.
- Измените значение свойства text в кавычках на любое.
- Вернитесь на вкладку «Дизайн».
- Выберите TextView в дереве компонентов .
- Посмотрите на панель «Свойства» справа.
Устранение неполадок этого шага :
- Если панель «Свойства» не отображается, щелкните вертикальную метку « Свойства» в правом верхнем углу.
- Если панель свойств отличается от отображаемой, щелкните значок « Просмотреть все свойства»,чтобы переключить представление.
- В текстовом поле TextView на панели «Свойства» снова измените значение текста и нажмите « Ввод»,чтобы завершить выбор
- Вернитесь на вкладку «Текст», чтобы убедиться, что текст был изменен в XML.
- Запустите приложение, чтобы увидеть изменение.
Изменение свойств отображения текста
- На вкладке «Дизайн» разверните поле textAppearance для TextView.
- Измените некоторые свойства текста. Например, измените семейство шрифтов, увеличьте размер текста и выберите жирный стиль. (Возможно, вам потребуется прокрутить панель, чтобы увидеть все поля.)
- Измените цвет текста. Щелкните в поле textColor и введите букву g.
Появится меню с возможными значениями завершения. Этот список содержит предварительно определенные цвета. Позже разберемся, как быстро определить свои собственные цвета.
- Выберите @android:color/darker_gray и нажмите Enter .
- На вкладке «Текст» просмотрите XML для TextView. Вы видите, что новые свойства были добавлены.
Если вы видите ошибку «Hardcoded string should use @string resource,» не беспокойтесь, вы скоро узнаете, как исправить это.
- Запустите приложение еще раз.
Показать все свойства
- Вернитесь на вкладку «Дизайн». В правом верхнем углу панели «Свойства» щелкните значок « Просмотреть все свойства» . Если вы не видите никаких свойств, убедитесь, что TextView все еще выбран в дереве компонентов.
Панель «Свойства» обновляется, чтобы показать все свойства TextView.
- Прокрутите список, чтобы получить представление о свойствах, которые вы можете установить для TextView.
2. Добавление строковых и цветовых ресурсов
Разберемся, как создавать ресурсы. Использование ресурсов позволяет задавать значения однажды и затем использовать одни и те же значения в нескольких местах. Таким образом, созданный ресурс вы можете использовать в любом месте приложения, а при изменении ресурса в месте хранения изменения будут отображаться везде, где он используется.
Что вы узнаете
- Как извлечь значения свойств в ресурсы.
- Как определяются ресурсы.
- Добавление и использование цветовых ресурсов.
- Результаты изменения высоты и ширины макета.
Извлечение ресурсов
- На панели «Проект» слева откройте в папке res /values файл строковых ресурсов strings.xml .
Файл strings.xml открывается в редакторе. Не беспокойтесь, если увидите уведомление о редактировании переводов.Этот файл содержит элемент , который, в свою очередь, содержит один элемент , определяющий имя приложения.
- Вернитесь к файлу макета activity_main.xml. Убедитесь, что вы находитесь на вкладке «Текст». Обратите внимание, что свойство text выделено.
- Нажмите выделенный код. Слева появляется лампочка.
- Нажмите лампочку. В появившемся меню выберите « Извлечь строковый ресурс» .
- В появившемся диалоговом окне имя ресурса отражает текущее значение строки. Измените имя ресурса на hello_world_text и нажмите « ОК» .
- На вкладке «Текст» обратите внимание, что значение свойства android:text изменилось на @string/hello_world_text.
- Перейдите обратно в файл strings.xml. Обратите внимание, что появился новый строковый ресурс hello_world_text.
- В файле strings.xml измените значение ресурса строки hello_world_text на Hello Universe (или на текст по вашему выбору).
- Вернитесь к activity_main.xml. Вы видите, что значение свойства text остается @string/hello_world_text .
- Запустите приложение, чтобы убедиться, что текст отображается так, как вы написали.
Теперь вы знаете, как создавать новые строковые ресурсы, извлекая их из существующих значений полей. Вы также можете добавить новые ресурсы в файл strings.xml вручную.
Добавить цветовые ресурсы
Теперь разберемся, как добавлять новые цветовые ресурсы.
Изменение цвета текста и фона TextView
- На панели «Проект» слева в папке res/values откройте файл цветовых ресурсов colors.xml.
Файл colors.xml открывается в редакторе. В нем определено три цвета. Это основные цветовые ресурсы для оформления приложения в стиле материального дизайна. Более подробно о принципах материального дизайна смотрите по ссылке. /urok-1-kak-obnovlyat-vashi-prilozheniya-do-osobennostej-material-design/
- Вернитесь к Activity_main.xml на вкладке «Текст», чтобы вы могли увидеть XML-код макета.
- Добавьте новое свойство в TextView под названием android: background и начните печатать значение @color .Появится меню, предлагающее предопределенные цветовые ресурсы:
- Выберите цвет @ colorPrimaryDark.
- Измените свойство android: textColor и дайте ему значение @android:color/white .Android Studio определяет диапазон цветов, включая белый, поэтому вам не нужно самостоятельно определять белый цвет.
- Вернитесь на вкладку «Дизайн» в Activity_main.xml. Скройте панель «Свойства», если она загромождает ваше представление view.Вы видите, что TextView теперь имеет темно-синий фон, а текст отображается белым цветом.
Добавить новый цвет для использования в качестве цвета фона экрана
- Вернитесь в colors.xml, добавьте новый цветовой ресурс:
Этот цвет желтый.
- Вернитесь на вкладку «Дизайн» в Activity_main.xml. В дереве компонентов выберите ConstraintLayout.
- На панели «Свойства» отобразите все свойства. Выберите свойство Background и нажмите Enter . Введите «c» в появившемся поле.
- В появившемся меню выберите цвет @color/screenBackground . Нажмите « Enter», чтобы завершить выбор.
- Дважды щелкните желтый значок слева от значения цвета в поле Background.
Откроется страница «Цвета» в редакторе ресурсов, в которой отображается список цветов, определенных в вашем проекте, а также цвета, определенные платформой Android. Он также предлагает интерактивный выбор цвета.
- Не стесняйтесь изменять значение цвета screenBackground , но убедитесь, что окончательный цвет заметно отличается от colorPrimary и colorPrimaryDark.
Исследуйте свойства ширины и высоты
Теперь, когда у вас есть новый цвет фона экрана, вы будете использовать его для изучения эффектов изменения свойств ширины и высоты view.
- Перейдите на вкладку «Дизайн» для Activity_main.xml. В дереве компонентов выберите ConstraintLayout.
- На панели «Свойства» отображается минимизированный вид свойств. Переключитесь на значок « Просмотреть все свойства», если нужно. Значения Layout_width и layout_height установлены в match_parent . ConstraintLayout является корневым представлением, поэтому размер «родительского» макета фактически является размером экрана на устройстве. ConstraintLayout будет иметь ту же ширину и высоту, что и экран.
Совет. Все представления должны иметь свойства layout_width и layout_height .
- На вкладке «Дизайн» обратите внимание, что весь фон экрана использует цвет экрана .
- Теперь выберите TextView и измените ширину и высоту на match_parent .TextView заполняет весь экран, потому что его ширина и высота такие же, как и ConstraintLayout, который, в свою очередь, заполняет весь экран.
- Посмотрите, что произойдет, если ширина match_parent, а высота — wrap_content и наоборот.
- Установите как ширину, так и высоту TextView обратно в wrap_content .
3. Добавим views и constraints (ограничения)
В этой задаче вы добавите три кнопки в свой пользовательский интерфейс, как показано здесь.
Что вы узнаете
- Как добавить новые view в макет.
- Как ограничить позицию представления другим view.
Просмотр свойств ограничений
- На вкладке «Текст» просмотрите свойства ограничения для TextView.
Эти свойства определяют положение TextView. Прочтите их внимательно.Вы можете ограничить верхнюю, нижнюю, левую и правую стороны сверху, снизу, слева и справа от других view. В этом случае единственное другое view — это корневой ConstraintLayout, который является родительским элементом этого TextView.
- На вкладке «Дизайн» выберите TextView в дереве компонентов и посмотрите на Inspector Constraint в верхней части панели «Свойства».
Каждая из синих точек представляет собой constrain — ограничение.
- Обратите внимание, что в представлении чертежа также показаны ограничения при выборе определенного view. Переместите курсор над представлением проекта, и он также отобразит ограничения.
Добавьте кнопки и ограничьте их позиции
Чтобы узнать, как использовать ограничения для подключения view друг к другу, добавьте три кнопки в макет.
- Обратите внимание на палитру в левом верхнем углу редактора компоновки. Переместите стороны так, чтобы вы могли видеть многие элементы в палитре.
- Прокрутите перечисленные элементы, чтобы получить представление о том, что доступно.
- Выберите кнопку , которая находится рядом с верхней частью, и перетащите ее на макет проекта, поместив ее под TextView.
Обратите внимание, что кнопка добавлена в дерево компонентов под ConstraintLayout.
Добавьте ограничение на кнопку
Теперь вы ограничиваете верхнюю часть кнопки до нижней части TextView.
- Переместите курсор по кругу в середине верхней части кнопки.
- Перетяните круг в верхней части кнопки на круг в нижней части TextView.
Кнопка перемещается вверх, чтобы разместиться чуть ниже TextView. Верхняя часть кнопки теперь ограничена нижней частью TextView.
- Взгляните на инспектора ограничений на панели «Свойства». Он показывает одно ограничение для кнопки.
- На вкладке «Текст» ознакомьтесь с кодом XML для кнопки. Он включает атрибут, который ограничивает верхнюю часть кнопки до нижней части TextView, а также имеет верхний отступ, который был добавлен автоматически.
Добавьте вторую кнопку
- Добавьте еще одну кнопку в макет и поместите ее куда угодно. (Не беспокойтесь, если она улетит куда-нибудь в макете)
- Играйте с позициями и ограничениями двух кнопок. Попробуйте добавить и удалить ограничения.
Чтобы удалить ограничение:
- В представлении «Дизайн» переместите курсор по кругу для ограничения, пока круг не станет красным, а затем щелкните по нему.
- Или на панели «Свойства» переместите курсор по кругу для ограничения, пока он не покажет x, а затем щелкните по нему.
Если вы удалили ограничение и хотите его вернуть, отмените действие или создайте новое ограничение.
- Когда разберетесь, как добавлять и удалять ограничения, добавьте ограничения, чтобы разместить кнопки в их конечной позиции. Левая кнопка должна находиться слева, а правая кнопка — справа на экране. Вертикально обе кнопки отображаются между TextView и нижней частью экрана (см. Рисунок ниже).Сделайте это, добавив ограничения на две кнопки, чтобы соблюдались условия:
- верхняя часть каждой кнопки ограничена нижней стороной TextView.
- нижняя часть каждой кнопки ограничена нижней стороной экрана.
- левая часть левой кнопки ограничена левой стороной экрана.
- правая часть правой кнопки ограничена правой стороной экрана.
Добавьте третью кнопку
Добавьте третью кнопку между двумя существующими кнопками.
- Добавьте третью кнопку.
- Сдвиньте левую и правую стороны новой кнопки на соседние кнопки.
- Ограничьте верхнюю и нижнюю части новой кнопки так же, как существующие кнопки. Другими словами, верхняя часть новой кнопки ограничена нижней стороной TextView. Низ ограничен нижней стороной экрана.
- Изучите XML-код на вкладке «Текст». У каждой из кнопок есть атрибут:app:layout_constraintVertical_bias
Ограничения «смещения» позволяют сместить положение view на большее значение, чем на другой стороне, когда обе стороны ограничены в противоположных направлениях . Например, если верхняя и нижняя стороны view ограничены по верху и низу экрана, вы можете использовать вертикальное смещение, чтобы поместить view ближе к верхней, чем к нижней части экрана. - Код XML для новой кнопки, скорее всего, появится ниже кода двух других кнопок в файле XML. Переместите код для новой кнопки, чтобы он находился между двумя другими кнопками, таким образом порядок кнопок в файле XML отражает порядок, который они отображают в дизайне. Это изменение не влияет на функциональность или внешний вид макета, но это поможет вам сопоставить представления на вкладке «Текст» с представлениями на вкладке «Дизайн».
Вот код XML для макета. В вашем макете могут быть немного другие поля и, возможно, некоторые ограничения по вертикали или горизонтали. Точные значения атрибутов для внешнего вида TextView также могут отличаться у вас.
Источник