Нативная разработка под андроид

Технология создания мобильных приложений: нативная или кроссплатформенная разработка

Что такое нативная и кроссплатформенная разработка

Под нативной разработкой (от английского native – родной) подразумевается использование оригинальных языков и инструментов разработки мобильной операционной системы.

Разработка приложений под ios происходит в среде разработки XCode на языке Swift (а раньше – на Objective-C).

При использовании технологии разработки мобильных приложений на платформе андроид используется среда Android Studio и язык Kotlin (до 2018 года основным языком был Java).

Каждая среда разработки содержит целый комплекс утилит для написания кода, проектирования интерфейса, отладки, профилирования (мониторинга) и сборки приложений. И среда, и соответствующий набор утилит созданы специально под каждую мобильную операционную систему, и являются максимально удобными и мощными средствами разработки мобильных приложений.

Кроссплатформенная технология разработки мобильного приложения подразумевает использование специальных фреймворков для создания приложения на основе семейства языков JavaScript. Вся структура и логика приложения создается с помощью таких инструментов (React Native, Flutter, Ionic, Xamarin, PhoneGap и др.) на JavaScript, а затем оборачивается в нативный запускающий элемент, т.е. интегрируется в базовый проект для XCode или Android Studio. Это позволяет создавать сборки проекта с одной и той же логикой под несколько операционных систем сразу.

Простая аналогия просматривается в случае с персональными компьютерами: MS Word, Skype, почтовые агенты, календари – это нативно разработанные приложения под настольную операционную систему. Всё, что происходит в браузере (сайты, онлайн-редакторы текста и графики, социальные сети, чаты, форумы) – кроссплатформенные технологии.

Логотипы Xcode и Android Studio

Плюсы нативной технологии разработки мобильных приложений

Разработка мобильного приложения в Москве на родных технологиях и языках под iOS и Android имеет следующие положительные моменты:

1. Скорость работы приложения

Так как приложение создается с использованием оригинальных инструментов разработки (Xcode, Android Studio), получаемый в результате компиляции проекта код является оптимальным для данной платформы.

Приложение получает полную аппаратную поддержку устройства (обработка тех же изображений осуществляется отдельным процессором, специально для этого предназначенным – GPU), используется многопоточность для реализации сложных задач и загрузки контента в фоне.

В процессе разработки программисты могут измерять скорость работы всех участков кода и при необходимости их оптимизировать. В их распоряжении также есть инструменты по мониторингу использования оперативной памяти, поиску возможных утечек и т.д.

2. Гибкость в реализации

В отличие от ограничений в построении интерфейса и сложности визуальных эффектов, накладываемых фреймворками для кроссплатформенной сборки проектов, в нативной технологии разработки мобильных приложений реализовать можно все, на что способны технологии той или иной мобильной операционной системы.

3. Использование последних технологий и зависимость от кроссплатформенных фреймворков

Новый программный и аппаратный функционал, предоставленный компаниями-производителями устройства и операционной системы, становится доступен для реализации сразу после выпуска соответствующих обновлений.

К примеру, в iOS 9 заложена возможность поиска внутри приложений. В каждом из них должен быть реализован специальный метод, который возвращает результаты по определенному поисковому запросу. В результате для тех нативных iOS приложений, в которых этот функционал реализован, доступна возможность поиска контента через системный раздел поиска в iOS. Там же, где осуществляется поиск приложений, контактов, событий и прочей информации.

В случае с кроссплатформенной технологией разработки мобильных приложений, для реализации подобного функционала придется ждать не только релиза iOS 9, но и обновления соответствующего фреймворка, причем когда появится поддержка тех или иных новых возможностей и появится ли вообще, предсказать невозможно.

Читайте также:  Удалить подключенные устройства андроид

4. Легкость и качество тестирования

Помимо упомянутого в п. 1 инструментария для контроля использования приложением аппаратных ресурсов устройства, в распоряжении разработчиков и тестировщиков есть целых комплекс технологий.

Во-первых, все параметры системы в процессе работы приложения контролируются автоматически. Если приложение стало использовать больше памяти, чем это ожидается, или больше ресурсов центрального процессора, это не останется незамеченным.

Во-вторых, возможности в широком применении юнит-тестов – автоматического тестирования практически каждого метода в приложении. Если какая-то часть приложения перестала работать корректно вследствие каких-либо изменений кода, новая версия просто не соберется, а программист сразу увидит причину.

В-третьих, доступны широкие возможности в интеграции систем удаленного мониторинга ошибок. В каждый нативный проект встраивается соответствующий функционал, который позволяет увидеть ошибку и ее причину, возникшую на устройстве любого пользователя.

5. Полная поддержка со стороны магазинов приложений App Store и Google Play

Обе компании заинтересованы, чтобы пользователи получали максимально положительный опыт при использовании приложений на соответствующих платформах, который возможен на текущий момент.

Это означает, что приложение должно выглядеть максимально качественно (если у экрана высокое разрешение, а изображения расплывчаты, в App Store приложение просто не пропустят), работать настолько быстро, насколько это возможно (если приложение отображает небольшой список элементов за 20-30 секунд, его так же не пропустят), и вообще все должно быть красиво и удобно.

Если какие-то из этих параметров слишком низки или вообще не выполнены, приложение не пропустят в магазин. Если же они не на высоте, чего добиться с кроссплатформенными технологиями создания мобильных приложений крайне сложно, а часто и невозможно в принципе, ваше приложение никогда не будет рассмотрено соответствующими компаниями для размещения в специальных рекламных разделах (Featured).

Среди приложений, находящихся во Featured-разделах и App Store, и Google Play, нет ни одного, сделанного с помощью кроссплатформенных технологий. За исключением игровых проектов, в которых интерфейс не является системным.

Плюсы кроссплатформенной технологии разработки мобильных приложений

Кроссплатформенная среда разработки имеет следующие положительные моменты:

  1. Требуется меньше ресурсов для реализации приложения сразу под несколько платформ. В этом, собственно, и суть кроссплатформенной технологии разработки мобильных приложений на платформе андроид и iOS – на обеих платформах работает один и тот же код. Программистов, занимающихся проектом, нужно ровно в два раза меньше. Дизайнер делает только один набор графики. Все это снижает количество рабочих часов и бюджет проекта.
  2. Меньшее время на разработку. За счет отсутствия уникальных элементов интерфейса и более простых технологий разработки кроссплатформенных приложений, время на создание простых продуктов, как правило, меньше.
  3. Упрощенный цикл обновления продукта. Если в проект нужно что-то добавить или исправить какую-то ошибку, это делается сразу для всех платформ, на которые распространяется проект.
  4. Возможность использования мобильной версии сайта. В большинстве случаев языки для кроссплатформенной технологии разработки мобильных приложений входят в семейство языков JavaScript. Поэтому если у вас уже есть мобильная версия сайта, значительная часть кода и материалов может быть использована в приложении без изменений.
  5. Использование единой логики приложения. Логика, заложенная в работу приложения, будет работать гарантированно одинаково для всех платформ. Довольно часто это может являться и минусом из-за разной архитектуры операционных систем.

Яркий пример – кнопка “Назад” в навигации между экранами. В Android предусмотрена аппаратная кнопка Back для этих целей. У iOS – движение пальцем от левой части экрана или же наличие кнопки в левой части навигационной панели. Если кнопку не делать вовсе, пользователи iOS не смогут вернуться назад. Если сделать, но не на том месте и выглядящую нестандартно, пользователям iOS будет непривычно и неудобно; а если сделать как в iOS, будет непривычно пользователям Android.

Однако написанная и отлаженная один раз логика содержит потенциально меньшее количество ошибок и расхождений в своей работе. Поэтому вам не придется проделывать двойную и тройную работу по поиску проблем на каждой платформе.

Выводы

С технической точки зрения и с точки зрения качества создаваемого интерфейса нативная технология разработки мобильных приложений имеет гораздо больше плюсов. Однако есть сферы, в которых кроссплатформенные технологии являются оправданными: это игровой сектор и тестовые проекты.

Современные игры пишутся в подавляющем большинстве на кроссплатформенных технологиях. Это сильно ускоряет разработку без ущерба для качества, т.к. в этом случае используются специальные графические фреймворки (самый популярный – Unity 3D).

Если какой-то проект нужно сделать быстро для проведения каких-либо тестов, при этом ситуация требует работы проекта именно на нескольких платформах одновременно, кроссплатформенная реализация может быть оптимальным решением.

Если проект не является игровым, направлен на долгосрочное развитие и требует положительного впечатления от пользователей, то рациональнее будет создать мобильное приложение нативным способом. После того как способ разработки выбран, время обсудить стоимость разработки приложения.

Почему не надо оформлять патент на идею мобильного приложения

Многие начинающие предприниматели первым делом ищут возможности получить патент на свою идею. В этой статье мы тезисно перечислим причины этого не делать.

Свяжитесь с нами

Хотите получить бесплатную консультацию о разработке мобильного приложения?

Мы сможем сразу дать ориентировочную оценку проекта по стоимости и срокам, если Вы кратко опишите его основную идею и функции.

Источник

Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения)

Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк.

Я был Android-разработчиком и довольно длительное время использовал в работе Java. Лишь недавно я попробовал свои силы в создании мобильных приложений с помощью React Native. Это заставило меня взглянуть на процесс разработки по-новому, если не сказать больше. Цель моей статьи — показать, какие различия я заметил, используя эти два фреймворка в разработке приложений.

Что такое React Native

«React Native позволяет создавать мобильные приложения, используя при этом только JavaScript с такой же структурой, что и у React. Это дает возможность составлять многофункциональный мобильный UI с применением декларативных компонентов».

«Приложения, которые вы создаете с помощью React Native, не являются мобильными веб-приложениями, потому что React Native использует те же компоненты, что и обычные приложения для iOS и Android. Вместо того чтобы использовать язык Swift, Kotlin или Java, вы собираете эти компоненты с помощью JavaScript и React».

Итак, получается, что React Native — это фреймворк, в основе которого лежит React.js, что позволяет разрабатывать кроссплатформенные приложения как для Android, так и для iOS.

Вы спросите, зачем уходить от привычного Java и осваивать JavaScript и React.js? Вот несколько плюсов использования этих языков.

Плюсы: в чем вы выиграете

1. Кроссплатформенная разработка

Основная цель разработчиков — предоставить клиентам сервисы. Никто не хотел бы, чтобы его пользователи были ограничены лишь одной какой-то платформой только потому, что разработчик не может создавать приложения для других платформ. Следовательно, и сам разработчик не должен ограничивать свои способности только потому, что ему или ей комфортно работать с конкретным инструментом разработки.

Фреймворк React Native является портативным, то есть его единая кодовая база, написанная в JavaScript, создаст модули как для Android, так и для iOS.

2. Освоение React

Освоив React Native и JavaScript, вы откроете для себя новый мир front-end разработки применительно, например, к веб-сайтам. Фреймворк React Native основан на тех же компонентах, что и React, поэтому полученные здесь навыки не ограничиваются только разработкой мобильных приложений.

3. Время сборки быстрее, чем в Android Studio

Вы когда-нибудь тратили больше 2–3 минут на сборку, чтобы протестировать/пофиксить базовую функцию, и при этом багфикс растягивался на долгие часы? Решением проблемы станет React Native. С ним на сборку уходит значительно меньше времени. С такой функцией, как «Горячая перезагрузка» (Hot Reloading), разработка и тестирование пользовательского интерфейса — это легко. Благодаря этой функции приложение перезагружается каждый раз, когда JS-файл сохраняется!

4. JavaScript удобен для передачи данных по сети

В React Native вызов API, рендеринг изображений по URL и другие процессы очень просты. Больше не нужно использовать Retrofit, OkHttp, Picasso и т. д. Намного меньше времени тратится на настройку. Когда данные поступают из API на платформе Android, они сначала преобразуются в POJO-модель и лишь затем используются в элементах UI. А вот данные JSON, полученные в React Native, удобны для JavaScript и могут напрямую использоваться для предпросмотра UI. Это позволяет облегчить веб-интерфейс для GET или POST-запросов от REST API.

5. Разработка UI

В React Native в качестве разметки UI выступает модуль flexbox, серьезный конкурент XML-разметки на Android. Flexbox очень популярен в сообществе веб-разработчиков. В React Native UI-элементы в основном должны разрабатываться с нуля, тогда как в нативной разработке для Android библиотека поддержки Google Design Support Library уже подключена. Это дает разработчику свободу в плане интерактивного и адаптивного дизайна.

Минусы: в чем вы, быть может, проиграете

1. Возможно, вы ненавидите JavaScript

Многие люди не любят JavaScript просто за то, что этот язык не похож на традиционные языки, такие как Java, C++ и другие. Подробные негативные отзывы вы можете найти здесь и здесь.

2. Не так уж много сторонних библиотек

Сообщество React Native по-прежнему находится в стадии становления и поддерживает сторонние библиотеки, не такие популярные, как нативная библиотека Android (кстати, оцените слайд-шоу моей библиотеки для Android ).

Пример приложения

Для начала давайте попробуем разработать приложение для извлечения данных из API, чтобы понять, насколько просто работает React Native. Очевидно, что первым шагом является установка React Native. Для этого перейдите на официальный сайт. Также вы найдете там замечательную инструкцию для начинающих — прочтите ее. Мы будем использовать фиктивный API https://jsonplaceholder.typicode.com/photos, который содержит следующие данные:

Обратите внимание, что для Android работа с API с использованием таких библиотек, как Retrofit/OkHttp, — это сложная задача. Однако мы видим, что динамический и итеративный язык JavaScript упрощает эту работу.

Перейдем к созданию проекта MockApp:

react-native init MockApp
cd MockApp

Далее запустите его на вашем виртуальном/локальном устройстве, используя:

На экране появится такое изображение:


Стартовый экран приложения

Приложение для работы с API, которое мы создадим, будет выглядеть вот так:


Так в результате выглядит приложение

Теперь откройте проект в текстовом редакторе и скорректируйте App.js, как показано ниже:

В этом коде довольно много информации. Я дам краткий обзор по всем основным ключевым словам в коде, но продолжайте поиск по каждому ключевому слову, которое вам непонятно. Это займет некоторое время.

1. componentDidMount. Это часть React Native в жизненном цикле приложения. componentDidMount() запускается сразу после того, как компонент был добавлен в дерево компонентов.

2. fetch. Чтобы работать с сетевыми запросами, в React Native существует API-интерфейс Fetch.

3. Переменные состояния (isLoading, dataSource). isLoading — это переменная типа bool, которая показывает, загружены данные API или нет. dataSource — переменная, которая сохраняет ответ JSON от команды fetch.

4. FlatList. Это эквивалент RecyclerView в React Native, только намного проще. Компонент FlatList отображает скролящийся лист данных, которые могут изменятся, хотя и имеют общую структуру. FlatList отлично подходит для работы с длинными списками, в которых количество элементов может меняться с течением времени.

Как мы видим, в списке данных нам не нужно отделять переменные для каждого элемента. В этом и заключается красота динамического языка, то есть языка JavaScript. Тип переменной определяется в реальном времени, поэтому работа даже с большими объемами данных остается простой задачей.

Как мы видим, стили каждого компонента уже определены. Нам нужно задать значения переменных. Это можно сделать следующим способом:

На этом наша работа заканчивается. Нам удалось создать приложение, компоненты которого могут предварительно просматриваться благодаря использованию API.

Источник

Читайте также:  Настройка мобильного трафика андроид
Оцените статью