- Android — Network Connection
- Checking Network Connection
- Performing Network Operations
- Example
- Network connections in android
- Android Internet Connection Status & Network Change Receiver example
- Check Internet Connection
- Broadcast Receiver to handle changes in Network state
- Download Source Code
- Взаимодействие Android-устройств в локальной сети
- О чем это и для кого это?
- Какие возможные способы решения существуют?
Android — Network Connection
Android lets your application connect to the internet or any other local network and allows you to perform network operations.
A device can have various types of network connections. This chapter focuses on using either a Wi-Fi or a mobile network connection.
Checking Network Connection
Before you perform any network operations, you must first check that are you connected to that network or internet e.t.c. For this android provides ConnectivityManager class. You need to instantiate an object of this class by calling getSystemService() method. Its syntax is given below −
Once you instantiate the object of ConnectivityManager class, you can use getAllNetworkInfo method to get the information of all the networks. This method returns an array of NetworkInfo. So you have to receive it like this.
The last thing you need to do is to check Connected State of the network. Its syntax is given below −
Apart from this connected states, there are other states a network can achieve. They are listed below −
Sr.No | State |
---|---|
1 | Connecting |
2 | Disconnected |
3 | Disconnecting |
4 | Suspended |
5 | Unknown |
Performing Network Operations
After checking that you are connected to the internet, you can perform any network operation. Here we are fetching the html of a website from a url.
Android provides HttpURLConnection and URL class to handle these operations. You need to instantiate an object of URL class by providing the link of website. Its syntax is as follows −
After that you need to call openConnection method of url class and receive it in a HttpURLConnection object. After that you need to call the connect method of HttpURLConnection class.
And the last thing you need to do is to fetch the HTML from the website. For this you will use InputStream and BufferedReader class. Its syntax is given below −
Apart from this connect method, there are other methods available in HttpURLConnection class. They are listed below −
Sr.No | Method & description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
Steps | Description |
---|---|
1 | You will use Android studio IDE to create an Android application under a package com.tutorialspoint.myapplication. |
2 | Modify src/MainActivity.java file to add Activity code. |
4 | Modify layout XML file res/layout/activity_main.xml add any GUI component if required. |
6 | Modify AndroidManifest.xml to add necessary permissions. |
7 | Run the application and choose a running android device and install the application on it and verify the results. |
Here is the content of src/MainActivity.java.
Here is the content of activity_main.xml.
Here is the content of Strings.xml.
Here is the content of AndroidManifest.xml
Let’s try to run your application. I assume you have connected your actual Android Mobile device with your computer. To run the app from android studio, open one of your project’s activity files and click Run icon from the tool bar. Before starting your application, Android studio will display following window to select an option where you want to run your Android application.
Select your mobile device as an option and then check your mobile device which will display following screen −
Now just click on button, It will check internet connection as well as it will download image.
Out would be as follows and it has fetch the logo from internet.
Источник
Network connections in android
Краткое описание:
Мониторинг входящих/исходящих соединений.
Описание:
Мощный инструмент для просмотра и мониторинга (отслеживания) всех входящих и исходящих соединений Вашего Android-устройства. Низкоуровневый модуль перехвата соединений обеспечивает наилучшую производительность при минимальном расходе заряда батареи. Работает и на НЕРУТОВАННЫХ телефонах.
Network Connections должен быть у каждого фаната Android и является идеальным дополнением к приложению Anti Spy Mobile, выявляющему «секреты» установленных у Вас приложений.
ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ:
— Отслеживает все интернет-соединения Вашего Android-устройства, и входящие, и исходящие.
— Показывает уведомления, когда скрытые приложения подключаются к удалённым серверам.
— Показывает подробную информацию протокола IP для каждого соединения — IP-адрес, обратное разрешение (обратную запись PTR), номер AS (номер автономной системы ASN), данные из «чёрных списков» (Abuse RBL), административную информацию и т.д.
— Получает подробные сведения о каждом приложении, которое подключается к удалённым серверам, и об используемых им сетевых подключениях — разрешения, предоставленные каждому перехваченному пакету, и все IP-адреса, которые оно использует.
— В режиме реального времени сортирует по «наиболее активным», «последним соединениям» или по «имени пакета».
— Протоколирует и экспортирует полученные данные.
ПРИМЕЧАНИЕ: Это БЕСПЛАТНО-Пробное приложение и некоторые его функции ограничены определённым количеством попыток. Если приложение Вам понравилось и Вы хотите им пользоваться, пожалуйста, загрузите Ключ Разблокировки для него.
Соединения, Используемые Самим Приложением:
Google IPs — Статистика и Карты
RIPE, ARIN — информация об IP
Требуется Android: 4.0 и выше
Русский интерфейс: Неизвестно
версия 1.3.3 Unlocked Rus: Network Connections (Пост #82505196)
версия 1.3.3 Unlocked: Network Connections (Пост #82498460)
версия 1.3.3: Network Connections (Пост #81997237)
версия 1.3.2: Network Connections (Пост #81882357)
Unlock Key 1.0.1: Network Connections (Пост #33125783)
версия 1.2.0: Network Connections (Пост #78695688)
версия 1.1.2 Unlocked Rus: Network Connections (Пост #60542256)
версия 1.1.2 Unlocked: Network Connections (Пост #51077646)
версия 1.1.1 Unlocked: Network Connections (Пост #46797142)
версия 1.0.11 Unlocked: Network Connections (Пост #36948906)
версия 1.0.11 Rus: Network Connections (Пост #39987413)
версия 1.0.11: Network Connections (Пост #33125783)
версия 1.0.9 Unlocked Rus: Network Connections (Пост #33130043)
версия 1.0.9 Unlocked: Network Connections (Пост #27593031)
версия 1.0.6 Unlocked Rus: Network Connections (Пост #26155389)
версия 1.0.8 Unlocked: Network Connections (Пост #26882289)
версия 1.0.7 Unlocked: Network Connections (Пост #26304119)
версия 1.0.6 Unlocked: com.antispycell.connmonitor_1.0.6_U_if.apk ( 457.76 КБ )
Разблокированы функции полной версии. Анлокер не нужен.
версия 1.0.6 Unlocked Rus: Network Connections (Пост #26155389)
Сообщение отредактировал iMiKED — 22.09.20, 11:08
Русифицированная Network Connections
Версия: 1.0.6
Перевод мой.
NetworkConnections_v1.0.6_RUS.apk ( 440.69 КБ )
Источник
Android Internet Connection Status & Network Change Receiver example
by Viral Patel · April 26, 2013
If you are developing an Android app you may already fetching information from internet. While doing so there is a chance that internet connection is not available on users handset. Hence its always a good idea to check the network state before performing any task that requires internet connection. You might also want to check what kind of internet connection is available in handset. For example is wifi currently enabled? or is mobile data network is connected.
Check Internet Connection
Here is a simple code snippet that will help you identify what kind of internet connection a user has on her device. First we need following permission in order to access network state. Add following permission to your AndroidManifest.xml file. Permissions required to access network state:
Now check following utility class NetworkUtil . It has method getConnectivityStatus which returns an int constant depending on current network connection. If wifi is enabled, this method will return TYPE_WIFI . Similarly for mobile data network is returns TYPE_MOBILE . You got the idea!! There is also method getConnectivityStatusString which returns current network state as a more readable string.NetworkUtil.java
You can use this utility class in your android app to check the network state of the device at any moment. Now this code will return you the current network state whenever the utility method is called. What if you want to do something in your android app when network state changes? Lets say when Wifi is disabled, you need to put your android app service to sleep so that it does not perform certain task. Now this is just one usecase. The idea is to create a hook which gets called whenever network state changes. And you can write your custom code in this hook to handle the change in network state.
Broadcast Receiver to handle changes in Network state
You can easily handle the changes in network state by creating your own Broadcast Receiver. Following is a broadcast receiver class where we handle the changes in network. Check onReceive() method. This method will be called when state of network changes. Here we are just creating a Toast message and displaying current network state. You can write your custom code in here to handle changes in connection state.NetworkChangeReceiver.java
Once we define our BroadcastReceiver, we need to define the same in AndroidMenifest.xml file. Add following to your menifest file.
We defined our broadcast receiver class in menifest file. Also we defined two intent CONNECTIVITY_CHANGE and WIFI_STATE_CHANGED . Thus this will register our receiver for given intents. Whenever there is change in network state, android will fire these intents and our broadcast receiver will be called. Below is complete AndroidMenifest.xml file. AndroidMenifest.xml
Run this demo in android emulator or actual device. When Wifi is enabled, you’ll see a Toast message with message.
Now disable Wifi. The toast message will show you message that internet connection is not available.
Now enable mobile data network. The same will be show in toast message as soon as you enable mobile data connection.
Download Source Code
Browse through the source code in following Git repository:
Источник
Взаимодействие Android-устройств в локальной сети
Предположим, мы пишем игру для Android, которая подразумевает некое сетевое взаимодействие между устройствами. Причем наши устройства находятся в одной сети и мы хотим, чтобы взаимодействие между ними осуществлялось быстро, а значит вариант с обменом данными через интернет нам не подходит. Ах да, еще одна маленькая ложка дегтя — мы хотим охватить максимально возможную аудиторию, для чего нам необходимо поддерживать Android 2.3.
Что же нам делать? Давайте поговорим об этом, а заодно рассмотрим относительно новые возможности Android SDK для соединения двух и более устройств.
О чем это и для кого это?
Как-то раз, уйдя с предыдущего места работы и погрузившись в заслуженный отдых, я принялся писать сетевую игру, в которую могут играть люди, находящиеся в одной локальной сети. И сразу же столкнулся с тем, что для нормального функционирования подобной игры нам мало соорудить сетевое взаимодействие — нам нужно сделать нормальное и быстрое обнаружение устройств в сети. Собственно, в данной статье я поделюсь своим опытом в реализации решения для данной задачи.
Сразу оговорюсь, что статья предназначена в большей мере для тех, кто имеет опыт Android-разработки, написал несколько приложений и хочет расширить свой кругозор, а также улучшить профессиональные навыки.
Какие возможные способы решения существуют?
- Android Network Service Discovery. Простой и эффективный способ обнаружения устройств. На Android Developer есть пошаговое руководство по подключению NSD, есть пример NsdChat, который можно скачать там же. Но есть один существенный минус — данный метод поддерживается только начиная с API Level 16, то есть с Android 4.1 Jelly Bean;
- Второе решение, предлагаемое нам на сайте Android Developer — Wi-Fi Peer-to-Peer. Проблема этого метода та же самая — поддерживается он только начиная с API Level 16;
- Есть странное решение, которое предлагается некоторыми программистами на Stack Overflow — самостоятельно сканировать локальную сеть на предмет наличия сервера. То есть проходить по всем адресам сети. Это уже сейчас звучит как странный велосипед, а теперь представьте, что порт нашего сервера назначается автоматически. Таким образом, сканирование даже самую небольшой сети становится достаточно долгой и трудоемкой задачей;
- Наконец, мы можем обратить внимание на Java-библиотеки и написать что-нибудь с их использованием. Например, JmDNS.
Последний способ выглядит вполне адекватным и, кажется, может обеспечить нас требуемой скоростью и удобством обнаружения устройств в сети для конечного пользователя.
Я вооружился JmDNS и решил попробовать соорудить несколько классов, которые по максимуму упростят написание описанных выше приложений. Но для начала пришлось немного повырезать дубликаты .class-файлов из jar-пакета JmDNS (проблема описана здесь):
Далее я взял исходный код NsdChat с Android Developer и изменил его служебный класс, который отвечает за инициализацию сокетов и организацию сетевого взаимодействия. Также я написал wrapper для JmDNS
Здесь размещены 4 основные функции для работы Network Discovery:
- startServer для создания сервера и регистрации соответствующего сервиса в локальной сети;
- findServers для поиска серверов;
- reset для окончания работы с Network Discovery и последующего освобождения ресурсов;
- wifiLock для запроса блокировки Wi-Fi.
В завершении я написал универсальный класс ConnectionWrapper для полноценной организации обнаружения, а также обмена сообщениями в локальной сети. Таким образом, создание сервера в конечном приложении выглядит следующим образом:
А вот и mServerHandler, использующийся для приема и обработки сообщений:
Отправка сообщений еще проще:
И, наконец, метод для обнаружения и подключения к серверу:
Как видите, все очень просто. А главное, все это работает в любой версии Android для максимум двух устройств. Но сделать так, чтобы это работало для условно неограниченного числа устройств очень легко, и очевидное решение придет к вам почти сразу после детального изучения класса Connection. Пусть это будет в качестве домашнего задания.
Ах, да, весь код доступен для изучения и использования всеми желающими в моем репозитории на GitHub.. И, конечно, не исключаю то, что некоторые вещи можно сделать лучше и проще, поэтому не стесняйтесь форкать и делать pull request’ы.
Источник