Обучение kotlin android с нуля

Ontol про Kotlin: подборка 28 самых полезных бесплатных курсов и видео на Youtube

На английском

freeCodeCamp — лучший и при этом бесплатный канал для самообучения программированию. Многие платные школы просто делают «рерайт» их программ и продают за 100К руб.

850 000 просмотров
2,5 часа
курс для начинающих 2019 года

210 000 просмотров
3,5 часа
Создаем нативное приложение под Adroid, 2019 год

1
(0:00) Introduction

2
(5:14) Model View ViewModel (MVVM) Architecture fundamentals and variations
(5:38) Is MVVM the perfect architecture?
(7:41) Overview of MVVM with whiteboard example
(12:11) Pros and Cons of MVVM
(18:58) Package structure

3
(23:22) How to create Vector Drawables
(24:22) Difference between Raster (PNG, JPG, BMP) and Vector (SVG) Images?
(27:55) Uh Oh!
(28:41) How to use Inkscape to create an SVG from a BMP/PNG
(30:07) How to convert an SVG into an Android Studio Vector Asset
(32:29) How to create simple animations using animation lists and fade animations

4
(38:19) Material Design User Interface using ConstraintLayout and Styles
(41:00) Building an XML Layout using ConstraintLayout
(51:09) Using ConstraintLayout Chains
(55:43) Some tips on using Styles to create a material design look

5
(56:51) How to use (and when not to use) the Android Navigation Component from Android Jetpack
(1:00:00) Adding Safe Args to gradle
(1:01:15) Building a Navigation Graph using the Navigation Editor (XML)
(1:11:00) Creating a NavHostFragment to host the Navigation Component and adding it to an Activity
(1:15:29) How to actually change destinations in our Fragments using the Navigation Component (with safe args)

6
(1:20:00) Setting up Fragments as Views in MVVM using Kotlin Synthetic Properties
(1:25:32) Starting point
(1:27:54) Importing an XML layout to an Activity/Fragment using Kotlin Synthetic Properties
(1:32:09) How to reference Views in the Fragment using synthetic properties
(1:33:41) Adding onClickListener to our views
(1:38:03) Intercepting OnBackPressed (NOTE: The API for this has changed since making this video. I have updated the Repository appropriately)
(1:39:40) How to observe the ViewModel using LiveData callbacks

7
(1:43:22) ViewModels in MVVM with Kotlin Coroutines for Concurrency
(1:45:26) A look at my BaseViewModel class which contains part of the Coroutines Implementation (Coroutine Scope)
(1:49:25) Starting point
(2:01:40) Handling events from the View in the ViewModel
(2:05:34) Using the launch Coroutine Builder to access data
(2:08:44) How to update the MutableLiveData fields to publish data to the View

8
(2:19:35) Modern RecyclerView implementation using LiveData to handle ItemTouchListener() callbacks
(2:22:49) Overview of the RecyclerView within the XML View with LinearLayoutManager
(2:26:53) What does the DiffUtil do?
(2:28:48) A look at the source code of ListAdapter to better understand how it works
(2:35:34) Writing the RecyclerView.ViewHolder class
(2:37:23) Why is it actually called a RecyclerView? What gets Recycled?
(2:37:58) Writing our RecyclerView.ListAdapter
(2:46:37) How to use a MutableLiveData object to publish events from the onClickListener in the ViewHolders
(2:48:09) Overview of the Fragment which manages the RecyclerView, and how to avoid memory leaks!

9
(2:53:17) FirebaseAuth for User Authentication using Google Sign In
(2:54:00) How to set up a new Firebase Project using Android Studio
(2:54:36) Enabling Authentication (FirebaseAuth) in the Firebase Console
(2:55:00) Setting up a debug signing certificate for your App in Firebase
(2:56:48) Gradle Configurations for FirebaseAuth
(2:58:00) Setting up GoogleSignInProvider
(2:59:24) Handling the result in onActivityResult
(3:01:06) Back FirebaseAuth Implementation using Coroutines

10
(3:05:31) Local Database with Room Persistence Library and Coroutines
(3:06:17) Entities and Primary Keys in Room
(3:08:50) Setting up a Dao (Data Access Object) in Room
(3:12:28) Overview of RoomDatabase implementation
(3:14:21) How to build your Database and get a reference to you Dao
(3:14:47) How to get data in and out of the Dao using suspend functions

11
(3:16:34) Setting up a Local and Remote Database using Firebase’s Firestore NoSQL library
(3:17:33) Communicating with Firestore using a Repository, with Coroutines

12
(3:21:59) Dependency Injection using an AndroidViewModel, and ViewModelProvider.Factory
(3:22:29) What is dependency injection in simple terms?
(3:23:36) Implementing Dependency Injection using AndroidViewModel
(3:24:13) Quick look at using a ViewModelProvider.Factory to create our ViewModel with the Injected Repository
(3:24:27) How to use our Dependency Injector from within a Fragment or Activity

162 000 просмотров
4,5 часа
Создаем и публикуем игру, 2020 год

(0:00:00) Intro + app overview
(0:05:40) Create the main layout
(0:19:43) Setup the RecyclerView to show memory cards
(0:37:15) Add the BoardSize enum + create icons
(0:51:45) Create the memory card and game classes
(1:01:39) Implement the game logic
(1:20:20) Display game info
(1:27:45) Add menu options for game control
(1:41:59) Use an intent to navigate to the CreateActivity
(1:58:04) Build the image grid in the creation flow
(2:11:55) Choose image intent
(2:30:03) Image upload preparation
(2:39:07) Upload to Firebase Storage
(2:59:43) Save the memory game to Firebase
(3:16:00) Play memory with custom images
(3:34:30) Add menu option to download a game
(3:45:53) Style updates
(3:56:33) Creating a release build
(4:04:09) Publishing your app to Google Play
(4:19:53) Concept Review

80 000 просмотров
4 часа
Туториал, 2019 год

Читайте также:  Игровые автоматы гараж для андроид

Section 1
(0:00:00) Course Overview: About Me, You, and this Course
(0:09:23) How to Run the Examples
(0:10:59) Kotlin Syntax Practice for Beginners

Section 2
(0:39:26) Data Landscape: Memory Spaces and Named Addresses (References)
(0:44:21) How to use «val» and «const val» References to promote Immutability/Efficiency:
(0:51:55) Using «var» Reference Types, and the problems with Shared Mutable State!
(0:58:58) Giving Structure to Data with Classes

Section 3
(1:19:45) A Fundamental Divide: Computation and Control Logic
(1:22:52) Computing Data means Solving Problems
(1:32:11) Controlling the Flow of Data
(1:37:24) Event Driven Programs
(1:57:33) Functional versus Imperative Program Style (mild introduction)

Section 4
(2:18:38) What is Software Architecture?
(2:21:14) Separation of Concerns
(2:34:13) Dependency Inversion: Using Interfaces Effectively for Front End and Back End
(3:06:22) Extension versus Abstraction: Open/Closed Principle
(3:17:00) Dependency Injection: How, What, and Why?
(3:30:23) Inversion of Control via the Service Locator Pattern

Section 5
(3:44:25) Proving Programs with Tests (a light introduction to Testing)
(4:01:42) Solving Problem (Domains) by Analysis

78 000 просмотров
3,5 часа
Создаем приложение на Kotlin и Jetpack Compose UI, создаем Судоку, 2021 год

57 000 просмотров
1,5 часа
Создаем приложение с эмодзи, 2021 год

43 000 просмотров
1 час
Создаем калькулятор чаевых, 2021 год

42 000 просмотров
1,5 часа
Делаем приложение-клон RobiHood, 2021 год

534 000 просмотров
40 минут
Лекция 2017 года

520 000 просмотров
1,5 часа
Туториал 2017 года

258 000 просмотров
40 минут
Лекция 2018 года

286 000 просмотров
1 час
Создаем todo-лист, 2020 год

280 000 просмотров
8 часов
Создаем калькулятор «возраста в минуты», 2020 год

Канал с полезностями: tutorialsEU

200 000 просмотров
5 часов
Туториал для начинающих 2019 года

157 000 просмотров
5 часов
Туториал и практика создания 3 приложений, 2020

36 000 просмотров
9,5 часов
Полный курс 2021 года

Источник

Современная Android разработка на Kotlin. Часть 1

Данная статья является перевом статьи от Mladen Rakonjac

Очень сложно найти один проект, который охватывал бы всё новое в разработке под Android в Android Studio 3.0, поэтому я решил написать его. В этой статье мы разберём следующее:

  1. Android Studio 3
  2. Язык программирования Kotlin
  3. Варианты сборки
  4. ConstraintLayout
  5. Библиотека привязки данных Data Binding
  6. Архитектура MVVM + паттерн repository (с mapper’ами) + Android Manager Wrappers
  7. RxJava2 и как это помогает нам в архитектуре
  8. Dagger 2.11, что такое внедрение зависимости, почему вы должны использовать это.
  9. Retrofit (Rx Java2)
  10. Room (Rx Java2)

Каким будет наше приложение?

Наше приложение будет самым простым, которое охватывает все перечисленные выше вещи: у него будет только одна функция, которая извлекает все репозитории пользователя googlesamples из GitHub, сохраняет эти данные в локальной базе данных и показывает их пользователю.

Я попытаюсь объяснить как можно больше строк кода. Вы всегда можете посмотреть код, который я опубликовал на GitHub.

Android Studio

Чтобы установить Android Studio 3, перейдите на эту страницу

Android Studio 3 поддерживает Kotlin. Откройте Create Android Project. Там вы увидите новый флажок с меткой Include Kotlin support. Он выбран по умолчанию. Дважды нажмите кнопку Далее и выберите Empty Activity, затем нажмите Finish.

Поздравляю! Вы сделали первое приложение для Android на Котлине 🙂

Kotlin

Вы можете видеть MainActivity.kt:

Расширение .kt означает, что файл является файлом Kotlin.

MainActivity: AppCompatActivity() означает, что мы расширяем AppCompatActivity.

Кроме того, все методы должны иметь ключевое слово fun и в Котлине вам не нужно использовать ;, но вы можете, если хотите. Вы должны использовать ключевое слово override, а не аннотацию, как в Java.

Так что же означает ? в savedInstanceState: Bundle?? Это означает, что savedInstanceState может быть типа Bundle или типа null. Kotlin null безопасный язык. Если у вас есть:

вы получите ошибку компиляции, потому что a должна быть инициализированна и это не может быть null. Это означает, что вы должны написать:

Кроме того, вы получите ошибку компиляции, если вы это сделаете:

Чтобы сделать a nullable, вы должны написать:

Почему эта важная особенность языка Котлина? Это помогает нам избежать NPE. Разработчики Android уже устали от NPE. Даже создатель null, сэр Тони Хоар, извинился за изобретение. Предположим, что мы имеем nullable nameTextView. Если переменная равна null, то в следующем коде мы получим NPE:

Но Котлин, на самом деле, хорош, он не позволят нам делать даже такое. Он заставляет нас использовать оператор ? или оператор !!. Если мы используем оператор ?:

Строка будет исполнена только если nameTextView не null. В ином случае, если вы используете оператор !!:

Мы получим NPE если nameTextView null. Это для авантюристов :).
Это было небольшое введение в Kotlin. Когда мы продолжим, я остановлюсь, чтобы описать другой специфический код на Котлине.

2. Build Variants

В разработке часто вы имеете различные окружения. Наиболее стандартным является тестовое и производственное окружение. Эти среды могут отличаться в URL-адресах сервера, иконке, имени, целевом API и т.д. На fleka в каждом проекте у вас есть:

  • finalProduction, который отправляется в Google Play Store.
  • demoProduction, то есть версия с URL-адресом production сервера с новыми функциями, которые всё ещё не находятся в Google Play Store. Наши клиенты могут установить эту версию рядом с Google Play, чтобы они могли протестировать ее и дать нам обратную связь.
  • demoTesting, то же самое, что и demoProduction с тестовым URL-адресом сервера.
  • mock, полезен для меня как для разработчика и дизайнера. Иногда у нас есть готовый дизайн, и наш API ещё не готов. Ожидание API, чтобы быть начать разработку — не решение. Этот вариант сборки снабжён поддельными данными, поэтому команда дизайнеров может проверить его и дать нам обратную связь. Очень полезно это не откладывать. Когда API уже готов, мы перемещаем нашу разработку в окружение demoTesting.
Читайте также:  Улучшаем прием сигнала андроид

В этом приложении мы будем использовать всех их. У них будут отличаться applicationId и имена. В gradle 3.0.0 есть новый API flavorDimension, который позволяет смешивать разновидности продукта, так, например, вы можете смешать разновидности demo и minApi23. В нашем приложении мы будем использовать только «default» flavorDimension. Перейдите в build.gradle для приложения и вставьте этот код внутри android <>

Перейдите в strings.xml и удалите строку app_name, чтобы у нас не было конфликтов. Затем нажмите Sync Now. Если вы перейдете в Build Variants, расположенным слева от экрана, вы увидите 4 варианта сборки, каждый из которых имеет два типа сборки: Debug и Release. Перейдите к варианту сборки demoProduction и запустите его. Затем переключитесь на другой и запустите его. Вы должны увидеть два приложения с разными именами.

3. ConstraintLayout

Если вы откроете activity_main.xml, вы увидите, что этот layout — ConstrainLayout. Если вы когда-либо писали приложение под iOS, вы знаете об AutoLayout. ConstraintLayout действительно похож на него. Они даже используют один и тот же алгоритм Cassowary.

Constraint помогает нам описать связи между View. Для каждого View у вас должно быть 4 Constraint, один для каждой стороны. В данном случае наш View ограничен родителем с каждой стороны.

Если вы передвинете TextView «Hello World» немного вверх во вкладке Design, во вкладке Text появится новая линия:

Вкладки Design и Text синхронизируются. Наши изменения во вкладке Design влияют на xml во вкладке Text и наоборот. Vertical_bias описывает вертикальную тенденцию view его Constraint. Если вы хотите центровать вертикально, используйте:

Давайте сделаем чтобы наш Activity показал только один репозиторий. В нём будут имя репозитория, количество звезд, владелец, и он будет показывать, есть ли у репозитория issues, или нет.

Чтобы получить такой layout, xml должен выглядеть так:

Пусть tools:text вас не смущает. Он просто помогает нам видеть хороший предварительный просмотр макета (layout’а).

Вы можете заметить, что наш макет плоский, ровный. Вложенных макетов нет. Вы должны использовать вложенные макеты как можно реже, поскольку это может повлиять на производительность. Более подробную информацию об этом вы можете найти здесь. Кроме того, ConstraintLayout отлично работает с разными размерами экрана:

и мне кажется, что я могу добиться желаемого результата очень быстро.
Это было небольшое введение в ConstraintLayout. Вы можете найти Google code lab здесь, и документацию о ConstraintLayout на GitHub.

4. Библиотека привязки данных Data Binding

Когда я услышал о библиотеке привязки данных, первое вопрос, который я задал себе: «ButterKnife работает очень хорошо для меня. Кроме того, я использую плагин, который помогает мне получать View из xml. Зачем мне это менять?». Как только я узнал больше о привязке данных, у меня было такое же чувство, какое у меня было, когда я впервые использовал ButterKnife.

Как ButterKnife помогает нам?

ButterKnife помогает нам избавиться от скучного findViewById. Итак, если у вас 5 View, без Butterknife у вас есть 5 + 5 строк, чтобы привязать ваши View. С ButterKnife у вас есть 5 строк. Вот и всё.

Что плохо в ButterKnife?

ButterKnife по-прежнему не решает проблему поддержки кода. Когда я использовал ButterKnife, я часто получал исключение во время выполнения, потому что я удалял View в xml, и не удалял код привязки в классе Activity / Fragment. Кроме того, если вы хотите добавить View в xml, вам нужно снова сделать привязку. Это очень скучно. Вы теряете время на поддерживание связей.

Что насчёт библиотеки привязки данных?

Есть много преимуществ! С помощью библиотеки привязки данных вы можете привязать свои View всего одной строкой кода! Позвольте мне показать вам, как это работает. Давайте добавим библиотеку Data Binding в наш проект:

Обратите внимание, что версия компилятора Data Binding должна совпадать с версией gradle в файле build.gradle проекта:

Нажмите Sync Now. Перейдите в activity_main.xml и оберните ConstraintLayout тегом layout:

Обратите внимание, что вам нужно переместить все xmlns в тег layout. Затем нажмите иконку Build или используйте сочетание клавиш Ctrl + F9 (Cmd + F9 на Mac). Нам нужно собрать проект, чтобы библиотека Data Binding могла сгенерировать класс ActivityMainBinding, который мы будем использовать в нашем классе MainActivity.

Если вы не выполните сборку проекта, вы не увидите класс ActivityMainBinding, потому что он генерируется во время компиляции. Мы все еще не закончили связывание, мы просто сказали, что у нас есть ненулевая переменная типа ActivityMainBinding. Кроме того, как вы можете заметить, я не указал ? в конце типа ActivityMainBinding, и я не инициализировал его. Как это возможно? Модификатор lateinit позволяет нам иметь ненулевые переменные, ожидающие инициализации. Подобно ButterKnife, инициализация привязки должна выполняться в методе onCreate, когда ваш Activity будет готов. Кроме того, вы не должны объявлять привязку в методе onCreate, потому что вы, вероятно, используете его вне области видимости метода onCreate. Наша привязка не должна быть нулевой, поэтому мы используем lateinit. Используя модификатор lateinit, нам не нужно проверять привязку переменной каждый раз, когда мы обращаемся к ней.

Давайте инициализируем нашу переменную binding. Вы должны заменить:

Вот и всё! Вы успешно привязали свои View. Теперь вы можете получить к ним доступ и применить изменения. Например, давайте изменим имя репозитория на «Modern Android Habrahabr Article»:

Как вы можете видеть, мы можем получить доступ ко всем View (у которых есть id, конечно) из activity_main.xml через переменную binding. Вот почему Data Binding лучше, чем ButterKnife.

Читайте также:  Относительные размеры android studio

Getter’ы и Setter’ы в Котлине

Возможно, вы уже заметили, что у нас нет метода .setText (), как в Java. Я хотел бы остановиться здесь, чтобы объяснить, как геттеры и сеттеры работают в Kotlin по сравнению с Java.

Во-первых, вы должны знать, почему мы используем сеттеры и геттеры. Мы используем их, чтобы скрыть переменные класса и разрешить доступ только с помощью методов, чтобы мы могли скрыть элементы класса от клиентов класса и запретить тем же клиентам напрямую изменять наш класс. Предположим, что у нас есть класс Square в Java:

Используя метод setA (), мы запрещаем клиентам класса устанавливать отрицательное значение стороне квадрата, оно не должно быть отрицательным. Используя этот подход, мы должны сделать a приватным, поэтому его нельзя установить напрямую. Это также означает, что клиент нашего класса не может получить a напрямую, поэтому мы должны предоставить getter. Этот getter возвращает a. Если у вас есть 10 переменных с аналогичными требованиями, вам необходимо предоставить 10 геттеров. Написание таких строк — это скучная вещь, в которой мы обычно не используем наш разум.

Kotlin облегчает жизнь нашего разработчика. Если вы вызываете

это не означает, что вы получаете доступ к a непосредственно. Это то же самое, что

в Java. Причина заключается в том, что Kotlin автоматически генерирует геттеры и сеттеры по умолчанию. В Котлине, вы должны указать специальный сеттер или геттер, только если он у вас есть. В противном случае, Kotlin автогенерирует его для вас:

field? Что это? Чтобы было ясно, давайте посмотрим на этот код:

Это означает, что вы вызываете метод set внутри метода set, потому что нет прямого доступа к свойству в мире Kotlin. Это создаст бесконечную рекурсию. Когда вы вызываете a = что-то, он автоматически вызывает метод set.
Надеюсь, теперь понятно, почему вы должны использовать ключевое слово field и как работают сеттеры и геттеры.

Вернемся к нашему коду. Я хотел бы показать вам ещё одну замечательную особенность языка Kotlin, apply:

apply позволяет вам вызывать несколько методов на одном экземпляре.

Мы все еще не закончили привязку данных, есть ещё много дел. Давайте создадим класс модели пользовательского интерфейса для репозитория (этот класс модели пользовательского интерфейса для репозитория GitHub хранит данные, которые должны отображаться, не путайте их с паттерном Repository). Чтобы сделать класс Kotlin, вы должны перейти в New -> Kotlin File / Class:

В Kotlin первичный конструктор является частью заголовка класса. Если вы не хотите предоставлять второй конструктор, это всё! Ваша работа по созданию класса завершена здесь. Нет параметров конструктора для назначений полей, нет геттеров и сеттеров. Целый класс в одной строке!

Вернитесь в класс MainActivity.kt и создайте экземпляр класса Repository:

Как вы можете заметить, для построения объекта не нужно ключевого слова new.

Теперь перейдем к activity_main.xml и добавим тег data:

Мы можем получить доступ к переменной repository, которая является типом Repository в нашем макете. Например, мы можем сделать следующее в TextView с идентификатором repository_name:

В TextView repository_name будет отображаться текст, полученный из свойства repositoryName переменной repository. Остается только связать переменную репозитория от xml до repository из MainActivity.kt.
Нажмите Build, чтобы сгенерировать библиотеку привязки данных для создания необходимых классов, вернитесь в MainActivity и добавить две строки:

Если вы запустите приложение, вы увидите, что в TextView появится «Habrahabr Android Repository Article». Хорошая функция, да? 🙂

Но что произойдёт, если мы сделаем следующее:

Отобразится ли новый текст через 2 секунды? Нет, не отобразится. Вы должны заново установить значение repository. Что-то вроде этого будет работать:

Но это скучно, если нужно будет делать это каждый раз, когда мы меняем какое-то свойство. Существует лучшее решение, называемое Property Observer.
Давайте сначала опишем, что такое паттерн Observer, нам понадобится это в разделе rxJava:

Возможно, вы уже слышали об androidweekly.net. Это еженедельный информационный бюллетень об Android разработке. Если вы хотите его получить, вам необходимо подписаться на него, указав свой адрес электронной почты. Позже, если вы захотите, вы можете остановить отказаться от подписки на своем сайте.

Это один из примеров паттерна Observer / Observable. В данном случае, Android Weekly — наблюдаемый (Observable), он выпускает информационные бюллетени каждую неделю. Читатели — это наблюдатели (Observers), они подписываются на него, ждут новых выпусков, и, как только они получают её, они читают её, и если некоторые из них решат, что им это не нравится, он / она может прекратить следить.

Property Observer, в нашем случае, представляет собой XML-макет, который будет прослушивать изменения в экземпляре Repository. Таким образом, Repository является наблюдаемым. Например, как только свойство name класса Repository изменяется в экземпляре класса, xml должен обновится без вызова:

Как сделать это с помощью библиотеки привязки данных? Библиотека привязки данных предоставляет нам класс BaseObservable, который должен быть реализован в классе Repository:

BR — это класс, который автоматически генерируется один раз, когда используется аннотация Bindable. Как вы можете видеть, как только новое значение установлено, мы узнаём об этом. Теперь вы можете запустить приложение, и вы увидите, что имя репозитория будет изменено через 2 секунды без повторного вызова функции executePendingBindings ().

Для этой части это всё. В следующей части я напишу о паттерне MVVM, паттерне Repository и об Android Wrapper Managers. Вы можете найти весь код здесь. Эта статья охватывает код до этого коммита.

Источник

Оцените статью